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https://git.huckle.dev/Huckles-Minecraft-Archive/4jcraft.git
synced 2026-07-16 03:30:38 +00:00
chore: format Minecraft.World
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//package net.minecraft.world.item.crafting;
|
||||
// package net.minecraft.world.item.crafting;
|
||||
|
||||
//import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
//import net.minecraft.world.level.tile.Tile;
|
||||
// import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
// import net.minecraft.world.level.tile.Tile;
|
||||
#include "../Platform/stdafx.h"
|
||||
#include "../Headers/net.minecraft.world.item.h"
|
||||
#include "../Blocks/Tile.h"
|
||||
@@ -10,149 +10,138 @@
|
||||
#include "ArmorRecipes.h"
|
||||
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||||
// 4J-PB - adding "" on the end of these so we can detect it
|
||||
std::wstring ArmorRecipes::shapes[][4] =
|
||||
{
|
||||
{L"XXX", //
|
||||
L"X X",L""},//
|
||||
std::wstring ArmorRecipes::shapes[][4] = {
|
||||
{L"XXX", //
|
||||
L"X X", L""}, //
|
||||
|
||||
{L"X X", //
|
||||
L"XXX",//
|
||||
L"XXX",L""},//
|
||||
{L"X X", //
|
||||
L"XXX", //
|
||||
L"XXX", L""}, //
|
||||
|
||||
{L"XXX", //
|
||||
L"X X",//
|
||||
L"X X",L""},//
|
||||
{L"XXX", //
|
||||
L"X X", //
|
||||
L"X X", L""}, //
|
||||
|
||||
{L"X X",//
|
||||
L"X X",L""},//
|
||||
{L"X X", //
|
||||
L"X X", L""}, //
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
ArmorRecipes::map[5] =
|
||||
ArmorRecipes::map[5] =
|
||||
{
|
||||
{Item::leather, Tile::fire, Item::ironIngot, Item::diamond, Item::goldIngot},
|
||||
{Item::helmet_cloth, Item::helmet_chain, Item::helmet_iron, Item::helmet_diamond, Item::helmet_gold},
|
||||
{Item::chestplate_cloth, Item::chestplate_chain, Item::chestplate_iron, Item::chestplate_diamond, Item::chestplate_gold},
|
||||
{Item::leggings_cloth, Item::leggings_chain, Item::leggings_iron, Item::leggings_diamond, Item::leggings_gold},
|
||||
{Item::boots_cloth, Item::boots_chain, Item::boots_iron, Item::boots_diamond, Item::boots_gold},
|
||||
{Item::leather, Tile::fire, Item::ironIngot, Item::diamond,
|
||||
Item::goldIngot}, {Item::helmet_cloth, Item::helmet_chain, Item::helmet_iron,
|
||||
Item::helmet_diamond, Item::helmet_gold}, {Item::chestplate_cloth,
|
||||
Item::chestplate_chain, Item::chestplate_iron, Item::chestplate_diamond,
|
||||
Item::chestplate_gold}, {Item::leggings_cloth, Item::leggings_chain,
|
||||
Item::leggings_iron, Item::leggings_diamond, Item::leggings_gold},
|
||||
{Item::boots_cloth, Item::boots_chain, Item::boots_iron,
|
||||
Item::boots_diamond, Item::boots_gold},
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void ArmorRecipes::_init()
|
||||
{
|
||||
map = new std::vector <Object *> [MAX_ARMOUR_RECIPES];
|
||||
void ArmorRecipes::_init() {
|
||||
map = new std::vector<Object*>[MAX_ARMOUR_RECIPES];
|
||||
|
||||
// 4J-PB - removing the chain armour, since we show all possible recipes in the xbox game, and it's not one you can make
|
||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::leather);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[0],Tile::fire);
|
||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::ironIngot);
|
||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[0],Item::goldIngot);
|
||||
// 4J-PB - removing the chain armour, since we show all possible recipes in
|
||||
// the xbox game, and it's not one you can make
|
||||
ADD_OBJECT(map[0], Item::leather);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[0],Tile::fire);
|
||||
ADD_OBJECT(map[0], Item::ironIngot);
|
||||
ADD_OBJECT(map[0], Item::diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[0], Item::goldIngot);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_gold);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1], Item::helmet_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1], Item::helmet_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1], Item::helmet_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[1], Item::helmet_gold);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_gold);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2], Item::chestplate_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2], Item::chestplate_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2], Item::chestplate_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[2], Item::chestplate_gold);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_gold);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3], Item::leggings_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3], Item::leggings_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3], Item::leggings_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3], Item::leggings_gold);
|
||||
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_gold);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4], Item::boots_cloth);
|
||||
// ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4], Item::boots_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4], Item::boots_diamond);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4], Item::boots_gold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4J-PB added for quick equip in the inventory
|
||||
ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId)
|
||||
{
|
||||
switch(iId)
|
||||
{
|
||||
case Item::helmet_cloth_Id:
|
||||
case Item::helmet_chain_Id:
|
||||
case Item::helmet_iron_Id:
|
||||
case Item::helmet_diamond_Id:
|
||||
case Item::helmet_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Helmet;
|
||||
break;
|
||||
ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId) {
|
||||
switch (iId) {
|
||||
case Item::helmet_cloth_Id:
|
||||
case Item::helmet_chain_Id:
|
||||
case Item::helmet_iron_Id:
|
||||
case Item::helmet_diamond_Id:
|
||||
case Item::helmet_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Helmet;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Item::chestplate_cloth_Id:
|
||||
case Item::chestplate_chain_Id:
|
||||
case Item::chestplate_iron_Id:
|
||||
case Item::chestplate_diamond_Id:
|
||||
case Item::chestplate_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Chestplate;
|
||||
break;
|
||||
case Item::chestplate_cloth_Id:
|
||||
case Item::chestplate_chain_Id:
|
||||
case Item::chestplate_iron_Id:
|
||||
case Item::chestplate_diamond_Id:
|
||||
case Item::chestplate_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Chestplate;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Item::leggings_cloth_Id:
|
||||
case Item::leggings_chain_Id:
|
||||
case Item::leggings_iron_Id:
|
||||
case Item::leggings_diamond_Id:
|
||||
case Item::leggings_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Leggings;
|
||||
break;
|
||||
case Item::leggings_cloth_Id:
|
||||
case Item::leggings_chain_Id:
|
||||
case Item::leggings_iron_Id:
|
||||
case Item::leggings_diamond_Id:
|
||||
case Item::leggings_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Leggings;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Item::boots_cloth_Id:
|
||||
case Item::boots_chain_Id:
|
||||
case Item::boots_iron_Id:
|
||||
case Item::boots_diamond_Id:
|
||||
case Item::boots_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Boots;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Item::boots_cloth_Id:
|
||||
case Item::boots_chain_Id:
|
||||
case Item::boots_iron_Id:
|
||||
case Item::boots_diamond_Id:
|
||||
case Item::boots_gold_Id:
|
||||
return eArmorType_Boots;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return eArmorType_None;
|
||||
return eArmorType_None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ArmorRecipes::addRecipes(Recipes *r)
|
||||
{
|
||||
wchar_t wchTypes[5];
|
||||
wchTypes[4]=0;
|
||||
void ArmorRecipes::addRecipes(Recipes* r) {
|
||||
wchar_t wchTypes[5];
|
||||
wchTypes[4] = 0;
|
||||
|
||||
for (unsigned int m = 0; m < map[0].size(); m++)
|
||||
{
|
||||
Object *pObjMaterial = map[0].at(m);
|
||||
for (unsigned int m = 0; m < map[0].size(); m++) {
|
||||
Object* pObjMaterial = map[0].at(m);
|
||||
|
||||
for (int t=0; t<MAX_ARMOUR_RECIPES-1; t++)
|
||||
{
|
||||
Item *target = map[t+1].at(m)->item;
|
||||
for (int t = 0; t < MAX_ARMOUR_RECIPES - 1; t++) {
|
||||
Item* target = map[t + 1].at(m)->item;
|
||||
|
||||
wchTypes[0]=L'w';
|
||||
wchTypes[1]=L'c';
|
||||
wchTypes[3]=L'g';
|
||||
if(pObjMaterial->GetType()==eType_TILE)
|
||||
{
|
||||
wchTypes[2]=L't';
|
||||
r->addShapedRecipy(new ItemInstance(target),
|
||||
wchTypes,
|
||||
shapes[t],
|
||||
wchTypes[0] = L'w';
|
||||
wchTypes[1] = L'c';
|
||||
wchTypes[3] = L'g';
|
||||
if (pObjMaterial->GetType() == eType_TILE) {
|
||||
wchTypes[2] = L't';
|
||||
r->addShapedRecipy(new ItemInstance(target), wchTypes,
|
||||
shapes[t],
|
||||
|
||||
L'X', pObjMaterial->tile,
|
||||
L'A');
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// must be Item
|
||||
wchTypes[2]=L'i';
|
||||
r->addShapedRecipy(new ItemInstance(target),
|
||||
wchTypes,
|
||||
shapes[t],
|
||||
L'X', pObjMaterial->tile, L'A');
|
||||
} else {
|
||||
// must be Item
|
||||
wchTypes[2] = L'i';
|
||||
r->addShapedRecipy(new ItemInstance(target), wchTypes,
|
||||
shapes[t],
|
||||
|
||||
L'X', pObjMaterial->item,
|
||||
L'A');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
L'X', pObjMaterial->item, L'A');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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