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chore: format Minecraft.World
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@@ -2,247 +2,142 @@
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#include "Pos.h"
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Pos::Pos() { x = y = z = 0; }
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Pos::Pos()
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{
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x = y = z = 0;
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Pos::Pos(int x, int y, int z) {
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this->x = x;
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this->y = y;
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this->z = z;
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}
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Pos::Pos(int x, int y, int z)
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{
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this->x = x;
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this->y = y;
|
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this->z = z;
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}
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Pos::Pos(Pos *position)
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{
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this->x = position->x;
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this->y = position->y;
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this->z = position->z;
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Pos::Pos(Pos* position) {
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this->x = position->x;
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this->y = position->y;
|
||||
this->z = position->z;
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}
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||||
//@Override
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//public boolean equals(Object other)
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bool Pos::equals(void *other)
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{
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// TODO 4J Stu I cannot do a dynamic_cast from a void pointer
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||||
// If I cast it to a Pos then do a dynamic_cast will it still return NULL if it wasn't originally a Pos?
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||||
if (!( dynamic_cast<Pos *>( (Pos *)other ) != NULL ))
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{
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return false;
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}
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// public boolean equals(Object other)
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bool Pos::equals(void* other) {
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||||
// TODO 4J Stu I cannot do a dynamic_cast from a void pointer
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||||
// If I cast it to a Pos then do a dynamic_cast will it still return NULL if
|
||||
// it wasn't originally a Pos?
|
||||
if (!(dynamic_cast<Pos*>((Pos*)other) != NULL)) {
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return false;
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}
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Pos *p = (Pos *) other;
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return x == p->x && y == p->y && z == p->z;
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Pos* p = (Pos*)other;
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return x == p->x && y == p->y && z == p->z;
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}
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//@Override
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int Pos::hashCode()
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{
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return x + (z << 8) + (y << 16);
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int Pos::hashCode() { return x + (z << 8) + (y << 16); }
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int Pos::compareTo(Pos* pos) {
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if (y == pos->y) {
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if (z == pos->z) {
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return x - pos->x;
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}
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return z - pos->z;
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}
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return y - pos->y;
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}
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int Pos::compareTo(Pos *pos)
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{
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if (y == pos->y)
|
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{
|
||||
if (z == pos->z)
|
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{
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return x - pos->x;
|
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}
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return z - pos->z;
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}
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return y - pos->y;
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Pos* Pos::offset(int x, int y, int z) {
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return new Pos(this->x + x, this->y + y, this->z + z);
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}
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Pos *Pos::offset(int x, int y, int z)
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||||
{
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return new Pos(this->x + x, this->y + y, this->z + z);
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||||
void Pos::set(int x, int y, int z) {
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||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->z = z;
|
||||
}
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|
||||
void Pos::set(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->z = z;
|
||||
void Pos::set(Pos* pos) {
|
||||
this->x = pos->x;
|
||||
this->y = pos->y;
|
||||
this->z = pos->z;
|
||||
}
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||||
|
||||
void Pos::set(Pos *pos)
|
||||
{
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||||
this->x = pos->x;
|
||||
this->y = pos->y;
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||||
this->z = pos->z;
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Pos* Pos::above() { return new Pos(x, y + 1, z); }
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||||
Pos* Pos::above(int steps) { return new Pos(x, y + steps, z); }
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||||
Pos* Pos::below() { return new Pos(x, y - 1, z); }
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Pos* Pos::below(int steps) { return new Pos(x, y - steps, z); }
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||||
Pos* Pos::north() { return new Pos(x, y, z - 1); }
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||||
Pos* Pos::north(int steps) { return new Pos(x, y, z - steps); }
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||||
Pos* Pos::south() { return new Pos(x, y, z + 1); }
|
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||||
Pos* Pos::south(int steps) { return new Pos(x, y, z + steps); }
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||||
Pos* Pos::west() { return new Pos(x - 1, y, z); }
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||||
Pos* Pos::west(int steps) { return new Pos(x - 1, y, z); }
|
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||||
Pos* Pos::east() { return new Pos(x + 1, y, z); }
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||||
Pos* Pos::east(int steps) { return new Pos(x + steps, y, z); }
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||||
void Pos::move(int x, int y, int z) {
|
||||
this->x += x;
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||||
this->y += y;
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this->z += z;
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}
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Pos *Pos::above()
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{
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return new Pos(x, y + 1, z);
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void Pos::move(Pos pos) {
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this->x += pos.x;
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||||
this->y += pos.y;
|
||||
this->z += pos.z;
|
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}
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Pos *Pos::above(int steps)
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{
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return new Pos(x, y + steps, z);
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void Pos::moveX(int steps) { this->x += steps; }
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void Pos::moveY(int steps) { this->y += steps; }
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void Pos::moveZ(int steps) { this->z += steps; }
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void Pos::moveUp(int steps) { this->y += steps; }
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void Pos::moveUp() { this->y++; }
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void Pos::moveDown(int steps) { this->y -= steps; }
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void Pos::moveDown() { this->y--; }
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void Pos::moveEast(int steps) { this->x += steps; }
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void Pos::moveEast() { this->x++; }
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void Pos::moveWest(int steps) { this->x -= steps; }
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void Pos::moveWest() { this->x--; }
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void Pos::moveNorth(int steps) { this->z -= steps; }
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void Pos::moveNorth() { this->z--; }
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void Pos::moveSouth(int steps) { this->z += steps; }
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void Pos::moveSouth() { this->z++; }
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double Pos::dist(int x, int y, int z) {
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int dx = this->x - x;
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int dy = this->y - y;
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int dz = this->z - z;
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||||
return sqrt((double)dx * dx + dy * dy + dz * dz);
|
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}
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Pos *Pos::below()
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{
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||||
return new Pos(x, y - 1, z);
|
||||
}
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||||
double Pos::dist(Pos* pos) { return dist(pos->x, pos->y, pos->z); }
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||||
Pos *Pos::below(int steps)
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x, y - steps, z);
|
||||
}
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||||
Pos *Pos::north()
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x, y, z - 1);
|
||||
}
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||||
Pos *Pos::north(int steps)
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x, y, z - steps);
|
||||
}
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||||
Pos *Pos::south()
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x, y, z + 1);
|
||||
}
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||||
Pos *Pos::south(int steps)
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x, y, z + steps);
|
||||
}
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||||
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||||
Pos *Pos::west()
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x - 1, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pos *Pos::west(int steps)
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x - 1, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pos *Pos::east()
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x + 1, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pos *Pos::east(int steps)
|
||||
{
|
||||
return new Pos(x + steps, y, z);
|
||||
}
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|
||||
void Pos::move(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
this->x += x;
|
||||
this->y += y;
|
||||
this->z += z;
|
||||
}
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|
||||
void Pos::move(Pos pos)
|
||||
{
|
||||
this->x += pos.x;
|
||||
this->y += pos.y;
|
||||
this->z += pos.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveX(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->x += steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveY(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->y += steps;
|
||||
}
|
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|
||||
void Pos::moveZ(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->z += steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveUp(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->y += steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveUp()
|
||||
{
|
||||
this->y++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveDown(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->y -= steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveDown()
|
||||
{
|
||||
this->y--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveEast(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->x += steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveEast()
|
||||
{
|
||||
this->x++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveWest(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->x -= steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveWest()
|
||||
{
|
||||
this->x--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveNorth(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->z -= steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveNorth()
|
||||
{
|
||||
this->z--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveSouth(int steps)
|
||||
{
|
||||
this->z += steps;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Pos::moveSouth()
|
||||
{
|
||||
this->z++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Pos::dist(int x, int y, int z)
|
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{
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||||
int dx = this->x - x;
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||||
int dy = this->y - y;
|
||||
int dz = this->z - z;
|
||||
|
||||
return sqrt( (double) dx * dx + dy * dy + dz * dz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Pos::dist(Pos *pos)
|
||||
{
|
||||
return dist(pos->x, pos->y, pos->z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Pos::distSqr(int x, int y, int z)
|
||||
{
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||||
int dx = this->x - x;
|
||||
int dy = this->y - y;
|
||||
int dz = this->z - z;
|
||||
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
|
||||
float Pos::distSqr(int x, int y, int z) {
|
||||
int dx = this->x - x;
|
||||
int dy = this->y - y;
|
||||
int dz = this->z - z;
|
||||
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
|
||||
}
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