diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml
index 608a9e7e..a2f1062b 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml
@@ -4,14 +4,14 @@
Se ha producido un error al guardar la configuración en la cuenta.
- Problema con la cuenta Sony Entertainment Network
+ Problema con la cuenta
Se ha producido un problema al acceder a tu cuenta. No se puede conceder tu trofeo en este momento.
- Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un trofeo!
-Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft: PlayStation®3 Edition y jugar con amigos de todo el mundo a través de "PSN".
+ Esta es la versión de prueba de Minecraft: Legacy Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un trofeo!
+Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft: Legacy Edition y jugar con amigos de todo el mundo.
¿Te gustaría desbloquear el juego completo?
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml
index 168a01a6..8664f59d 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml
@@ -253,7 +253,7 @@
Salir sin guardar
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_START*} para unirte.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_START*}para unirte.
¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de Steve, de Minecraft!
@@ -693,14 +693,14 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.
- Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.
+ Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir la interfaz del inventario creativo.
Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.
@@ -740,20 +740,20 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el mundo inferior.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los portales y el mundo inferior.
El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura.
- {*ICON*}331{*/ICON*}
+ {*ICON*}331{*/ICON*}
Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
- {*ICON*}356{*/ICON*}
+ {*ICON*}356{*/ICON*}
Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
- {*ICON*}33{*/ICON*}
+ {*ICON*}33{*/ICON*}
Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
@@ -766,7 +766,7 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
@@ -800,10 +800,10 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.
- Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
+ Consejo: mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
- En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él.
+ En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}mientras apuntas al barco para subir a él.
En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.
@@ -815,10 +815,10 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores de debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.
- Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.
+ Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para nadar.
- En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.
+ En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}sobre el botón para que la vagoneta se mueva.
Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos.
@@ -838,8 +838,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes sobre reproducción de animales.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre reproducción de animales.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes sobre reproducción de animales.
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor".
@@ -849,8 +849,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los gólems.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los gólems.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los gólems.
Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.
@@ -879,13 +879,13 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Usa el puesto de destilado para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma.
- Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
+ Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo destilar y crear pociones.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo destilar y crear pociones.
El primer paso para destilar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre.
@@ -913,8 +913,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos.
En esta zona hay un puesto de destilado, un caldero y un cofre lleno de objetos para destilar.
@@ -939,8 +939,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el puesto de destilado.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el puesto de destilado.
Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
@@ -949,7 +949,7 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma.
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de destilación.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de destilación.
Para destilar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden destilar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza el destilado y al cabo de poco tiempo se creará una poción.
@@ -961,63 +961,63 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante su efecto será más potente.
- Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo.
+ Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo.
- Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal.
- {*FishingRodIcon*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}de nuevo para recoger el sedal.
+ {*FishingRodIcon*}
Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud.
- {*FishIcon*}
+ {*FishIcon*}
Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
- {*FishingRodIcon*}
+ {*FishingRodIcon*}
- Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo.
- {*BoatIcon*}
+ Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para dirigirlo.
+ {*BoatIcon*}
- Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*}
+ Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizarla.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo pescar.
- Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
+ Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones.
Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre las camas.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan las camas.
Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los barcos.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los barcos.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los barcos.
Con una mesa de hechizos podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
@@ -1036,19 +1036,19 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los hechizos.{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los hechizos.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los hechizos.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar los hechizos.
También puedes aumentar niveles de experiencia con una botella de hechizo que, una vez arrojada, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella.
- {*RailIcon*}
+ {*RailIcon*}
También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos.
- {*PoweredRailIcon*}
+ {*PoweredRailIcon*}
Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apúntalo con el puntero y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
@@ -1061,8 +1061,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto.
@@ -1293,16 +1293,16 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
- {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
+ {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}para omitir el tutorial principal.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer.
Seleccionar
@@ -1758,13 +1758,13 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los Creepers no sueltan pólvora).
- {*PLAYER*} se cayó de una escalera.
+ {*PLAYER*}se cayó de una escalera.
- {*PLAYER*} se cayó de unas hiedras.
+ {*PLAYER*}se cayó de unas hiedras.
- {*PLAYER*} se cayó del agua.
+ {*PLAYER*}se cayó del agua.
Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).
@@ -1818,19 +1818,19 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Embudo
- {*PLAYER*} se ha caído de un sitio alto
+ {*PLAYER*}se ha caído de un sitio alto
Opciones de juego
- {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
+ {*SOURCE*}quemó con bolas de fuego a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.
- {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
+ {*SOURCE*}apaleó a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.
- {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}.
+ {*PLAYER*}ha muerto a manos de{*SOURCE*}, que utilizó{*ITEM*}.
Desventaja de criaturas
@@ -1854,46 +1854,46 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Botín de criaturas
- {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
+ {*SOURCE*}disparó a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.
- {*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}.
+ {*PLAYER*}cayó demasiado lejos y murió a manos de{*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}.
+ {*PLAYER*}cayó demasiado lejos y murió a manos de{*SOURCE*}, que utilizó{*ITEM*}.
- {*PLAYER*} tropezó con fuego mientras luchaba contra {*SOURCE*}.
+ {*PLAYER*}tropezó con fuego mientras luchaba contra{*SOURCE*}.
- {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}condenó a caer a{*PLAYER*}.
- {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}condenó a caer a{*PLAYER*}.
- {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
+ {*SOURCE*}condenó a caer a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.
- {*PLAYER*} acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra {*SOURCE*}.
+ {*PLAYER*}acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra{*SOURCE*}.
- {*SOURCE*} hizo volar por los aires a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}hizo volar por los aires a{*PLAYER*}.
- {*PLAYER*} sufrió los efectos del Wither.
+ {*PLAYER*}sufrió los efectos del Wither.
- {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
+ {*SOURCE*}asesinó a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.
- {*PLAYER*} intentó nadar en la lava para escapar de {*SOURCE*}.
+ {*PLAYER*}intentó nadar en la lava para escapar de{*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} se ahogó mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}.
+ {*PLAYER*}se ahogó mientras intentaba escapar de{*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}.
+ {*PLAYER*}tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de{*SOURCE*}.
Montura
@@ -1922,7 +1922,7 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
- Ahora intenta montar este caballo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} sin objetos ni herramientas en las manos para montarlo.
+ Ahora intenta montar este caballo. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}sin objetos ni herramientas en las manos para montarlo.
@@ -1942,8 +1942,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Esta es la interfaz de faro, que puedes utilizar para elegir los poderes que otorgará tu faro.
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los faros.
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los faros.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los faros.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los faros.
En el menú de faro puedes elegir un poder principal para este. Podrás elegir entre más poderes cuantas más plantas tenga la pirámide.
@@ -1955,8 +1955,8 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
Esta es la interfaz del inventario del caballo.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
-{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar el inventario del caballo.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.
+{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes utilizar el inventario del caballo.
@@ -1981,8 +1981,8 @@ El inventario del caballo te permite transferir o equipar con objetos a tu cabal
Has encontrado una mula.
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los caballos, los burros y las mulas.
-{*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los caballos, los burros y las mulas.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los caballos, los burros y las mulas.
+{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los caballos, los burros y las mulas.
@@ -2000,8 +2000,8 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Has encontrado un burro.
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los faros.
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los faros.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los faros.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los faros.
Las estrellas de fuegos artificiales pueden crearse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula.
@@ -2044,8 +2044,8 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Dentro de estos cofres hay diversos objetos utilizados en la creación de ¡FUEGOS ARTIFICIALES!
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los fuegos artificiales.
-{*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los fuegos artificiales.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los fuegos artificiales.
+{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los fuegos artificiales.
Para crear fuegos artificiales, coloca pólvora y papel en la cuadrícula de creación de 3 x 3 que aparece sobre tu inventario.
@@ -2054,8 +2054,8 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Esta sala contiene embudos
- {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los embudos.
-{*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los embudos.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los embudos.
+{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los embudos.
Los embudos se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger de forma automática los objetos que se hayan lanzado en su interior.
@@ -2081,8 +2081,8 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Esta es la interfaz de fuegos artificiales, que puedes usar para crear fuegos artificiales y estrellas de fuegos artificiales.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
-{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes usar la interfaz de fuegos artificiales.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.
+{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes usar la interfaz de fuegos artificiales.
Los embudos intentarán absorber sin cesar objetos de un contenedor apto que se coloque sobre ellos. También tratarán de insertar objetos almacenados en un contenedor de salida.
@@ -2162,7 +2162,7 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}El jugador eras tú,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2224,7 +2224,7 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
{*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}y creó un{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}para{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}en{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2233,7 +2233,7 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}y{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}en{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2348,25 +2348,25 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Dragón de Ender
- {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender.
+ {*PLAYER*}murió a causa del aliento del dragón de Ender.
- {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}asesinó a{*PLAYER*}.
- {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}asesinó a{*PLAYER*}.
- {*PLAYER*} murió.
+ {*PLAYER*}murió.
- {*PLAYER*} explotó.
+ {*PLAYER*}explotó.
- {*PLAYER*} murió a causa de la magia.
+ {*PLAYER*}murió a causa de la magia.
- {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}disparó a{*PLAYER*}.
Niebla de lecho de roca
@@ -2378,16 +2378,16 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Mostrar mano
- {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}quemó con bolas de fuego a{*PLAYER*}.
- {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}.
+ {*SOURCE*}apaleó a{*PLAYER*}.
- {*SOURCE*} mató a {*PLAYER*} con magia.
+ {*SOURCE*}mató a{*PLAYER*}con magia.
- {*PLAYER*} se cayó del mundo.
+ {*PLAYER*}se cayó del mundo.
Packs de textura
@@ -2396,7 +2396,7 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Packs de popurrí
- {*PLAYER*} ardió.
+ {*PLAYER*}ardió.
Temas
@@ -2408,25 +2408,25 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Objetos de avatar
- {*PLAYER*} se quemó hasta morir.
+ {*PLAYER*}se quemó hasta morir.
- {*PLAYER*} se murió de hambre.
+ {*PLAYER*}se murió de hambre.
- {*PLAYER*} se pinchó hasta morir.
+ {*PLAYER*}se pinchó hasta morir.
- {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.
+ {*PLAYER*}se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.
- {*PLAYER*} intentó nadar en la lava.
+ {*PLAYER*}intentó nadar en la lava.
- {*PLAYER*} se asfixió en un muro.
+ {*PLAYER*}se asfixió en un muro.
- {*PLAYER*} se ahogó.
+ {*PLAYER*}se ahogó.
Mensajes de muerte
@@ -2566,7 +2566,7 @@ Cuando hayas creado un fuego artificial, puedes determinar el color de desvaneci
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Cuando se encuentren junto a una piedra rojiza, los soltadores dejarán caer un objeto aleatorio. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir el soltador y cargarlo con objetos de tu inventario.{*B*}
+Cuando se encuentren junto a una piedra rojiza, los soltadores dejarán caer un objeto aleatorio. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir el soltador y cargarlo con objetos de tu inventario.{*B*}
Si el soltador se encuentra frente a un cofre o a otro tipo de contenedor, el objeto caerá en dicho cofre o contenedor. Se pueden construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a grandes distancias. Para que esto funcione, se los tiene que activar y desactivar alternativamente.
@@ -3549,7 +3549,7 @@ Un embudo apunta en la dirección en la que intenta soltar objetos. Para que un
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
-Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
+Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.
@@ -3557,7 +3557,7 @@ Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno,
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
-Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
+Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
@@ -3569,16 +3569,16 @@ Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el e
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son :{*B*}{*B*}
-* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Polvo p. brillante{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
+*{*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Polvo p. brillante{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
@@ -3589,14 +3589,14 @@ Se usa como si fuera un cofre normal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
-Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
-La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
+En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
+Desplázate por las pestañas de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
+La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
-Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
+Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia.
@@ -3612,7 +3612,7 @@ Usa los libros hechizados en el yunque para aplicar hechizos a los objetos. De e
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
-Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel.
+Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado.
@@ -3634,7 +3634,7 @@ Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un me
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se denota. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*}
- Si está habilitado, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
+ Si está habilitado, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de luz diurna{*ETW*}{*B*}
Al desactivarse, la hora del día no cambiará.{*B*}{*B*}
@@ -3673,13 +3673,13 @@ Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*}
- Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
+ Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando{*BACK_BUTTON*}para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*}
-Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
+Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitado el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
@@ -3703,7 +3703,7 @@ Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONT
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
-Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
+Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
@@ -3718,7 +3718,7 @@ Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos priv
Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo.
- En el caso de jugadores que no estén en la misma {*PLATFORM_NAME*} que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma {*PLATFORM_NAME*}. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.
+ En el caso de jugadores que no estén en la misma{*PLATFORM_NAME*}que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma{*PLATFORM_NAME*}. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.
Página siguiente
@@ -3744,7 +3744,7 @@ En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
+Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante.
@@ -3811,12 +3811,12 @@ Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inv
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
-Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
-Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
-Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
-Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
-Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
-Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.
+Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
+Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para moverte.{*B*}{*B*}
+Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para saltar.{*B*}{*B*}
+Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
+Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
+Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltarlo.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
@@ -3824,16 +3824,16 @@ El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno qu
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*}
-También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.
+También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para cambiar el objeto que llevas en la mano.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
+Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
-Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
-Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
+Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para coger el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
+Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*}para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*}para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
-Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo en el menú de inventario manteniendo pulsado el tinte de tu puntero y pulsando luego {*CONTROLLER_VK_X*} mientras el puntero pasa por el objeto que quieras teñir.
+Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo en el menú de inventario manteniendo pulsado el tinte de tu puntero y pulsando luego{*CONTROLLER_VK_X*}mientras el puntero pasa por el objeto que quieras teñir.
Página anterior
@@ -3866,7 +3866,7 @@ En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales finalizadores que el dra
así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
-Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
+Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas,
para que puedan unirse a ti con facilidad.
@@ -3877,7 +3877,7 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla tintada, bloque de hulla, fardo de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, embudo, vagoneta con embudo, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, plato de presión por peso, faro, cofre trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, rienda, armadura para caballo, etiqueta de nombre y huevo generador de caballos.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: Wither, esqueletos atrofiados, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: doma caballos y móntalos, fabrica fuegos artificiales y lánzalos, ponle nombre a los animales y a los monstruos con etiquetas, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados y, además, descubre las nuevas opciones de host que te ayudarán a controlar lo que tus invitados pueden hacer en tu mundo.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Nuevos mundo tutorial{*ETB*} – ¡Aprende a utilizar las antiguas y las nuevas funciones con el mundo tutorial! ¡A ver si puedes encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Nuevos mundo tutorial{*ETB*}– ¡Aprende a utilizar las antiguas y las nuevas funciones con el mundo tutorial! ¡A ver si puedes encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo!{*B*}{*B*}
Causa más daño que a mano.
@@ -4013,7 +4013,7 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior.
- ¡Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!
+ ¡Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}para soltar el objeto que llevas en la mano!
¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!
@@ -4113,10 +4113,10 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
También puede usarse de iluminación de nivel bajo.
- Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.
+ Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}y se puede convertir en una manzana de oro.
- Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se puede crear a partir de una manzana y pepitas de oro.
+ Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}y regenera la salud durante 4 segundos. Se puede crear a partir de una manzana y pepitas de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Puede envenenarte.
@@ -4164,22 +4164,22 @@ También puede usarse de iluminación de nivel bajo.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.
- Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Puede envenenarte.
+ Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno. Puede envenenarte.
- Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.
+ Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una chuleta de cerdo cruda en un horno.
- Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.
+ Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno.
- Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.
+ Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno.
@@ -4589,14 +4589,14 @@ El color de la lana que se use no varía el color de la cama.
Cambiar modo de cámara
- Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.
+ Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.
Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.
A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.
+ Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para abrir el inventario.
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}
@@ -4605,28 +4605,28 @@ El color de la lana que se use no varía el color de la cama.
Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}
- Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.
+ Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.
- Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.
+ Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir la interfaz de creación.
- Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.
+ Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.
- Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.
+ Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para moverte.
- Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.
+ Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.
- Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.
+ Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.
- Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
+ Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
- Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.
+ Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para saltar.
Si creas mucho, necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de creación.{*CraftingTableIcon*}
@@ -4657,10 +4657,10 @@ El color de la lana que se use no varía el color de la cama.
Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}
- Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger extrayéndolos con la herramienta adecuada.
+ Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger extrayéndolos con la herramienta adecuada.
- Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.
+ Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para cambiar el objeto que llevas en ese momento.
Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}
@@ -4669,7 +4669,7 @@ El color de la lana que se use no varía el color de la cama.
Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
- Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.
+ Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrirla.
Para colocar una mesa de creación, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
@@ -4730,11 +4730,11 @@ De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para comenzar el tutorial.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
+ {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.
@@ -5463,37 +5463,37 @@ De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que
Flecha
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
Ahora que has construido una mesa de creación, deberías colocarla en el mundo para poder construir una selección mayor de objetos.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de creación.
Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*}
-Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
+Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de creación.
Si creas mucho necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de creación.{*CraftingTableIcon*}
- Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
+ Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
- La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}
+ La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para crearlos.{*PlanksIcon*}
Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor que permite una mayor combinación de ingredientes.
- La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
+ La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
- Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
+ Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para seleccionar el objeto y crearlo.
@@ -5531,15 +5531,15 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el horno.
Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.
Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*}
-Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
+Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de creación.
Madera
@@ -5552,12 +5552,12 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}para mostrar de nuevo el inventario.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el inventario.
Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura.
@@ -5565,8 +5565,8 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
{*B*}
-Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
+Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar el tutorial.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
@@ -5574,11 +5574,11 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
- Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.
+ Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*}para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*}para colocar solo uno.
- Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero.
- Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.
+ Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto señalado con el puntero.
+ Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos.
@@ -5591,20 +5591,20 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?
- Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.
+ Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.
La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}
- Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.
+ Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para colocar la puerta. Puedes usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.
Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}
- Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
@@ -5612,41 +5612,41 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir del inventario del modo Creativo.
- Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}para mostrar la descripción del objeto.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo crear.
- Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
+ Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir.
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir del inventario.
@@ -5655,13 +5655,13 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
+ El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
- Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco.
- En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
+ Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el foco.
+ En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*}para recoger un montón entero de ese objeto.
@@ -5791,7 +5791,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Marco
- Generar {*CREATURE*}
+ Generar{*CREATURE*}
Ladrillo del mundo inferior
@@ -6217,7 +6217,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
X
- Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria dorada. Puede plantarse en tierra de cultivo.
+ Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}y se puede convertir en una zanahoria dorada. Puede plantarse en tierra de cultivo.
Se utiliza como decoración. Puedes plantar en ella flores, retoños, cactus y champiñones.
@@ -6226,7 +6226,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Una pared hecha de guijarros.
- Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*} y puede cocinarse en un horno. Puede plantarse en tierra de cultivo.
+ Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}y puede cocinarse en un horno. Puede plantarse en tierra de cultivo.
Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior.
@@ -6409,28 +6409,28 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Arenisca tallada
- {*PLAYER*} ha muerto intentando dañar a {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}ha muerto intentando dañar a{*SOURCE*}
Arenisca suave
- {*PLAYER*} ha sido aplastado por un yunque.
+ {*PLAYER*}ha sido aplastado por un yunque.
- {*PLAYER*} ha sido aplastado por un bloque.
+ {*PLAYER*}ha sido aplastado por un bloque.
- {*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición
+ {*PLAYER*}te ha teletransportado a su posición
- Se ha teletransportado a {*PLAYER*} hasta {*DESTINATION*}
+ Se ha teletransportado a{*PLAYER*}hasta{*DESTINATION*}
Espinas
- {*PLAYER*} se ha teletransportado hasta ti
+ {*PLAYER*}se ha teletransportado hasta ti
Hace que las áreas oscuras aparezcan iluminadas, incluso bajo el agua.
@@ -6457,7 +6457,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Renombrar
- {*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s
+ {*VILLAGER_TYPE*}ofrece %s
Objetos necesarios
@@ -6483,9 +6483,9 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- {*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque.
+ {*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque.
@@ -6520,9 +6520,9 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- {*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*}
- Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque.
+ {*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el yunque.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar el yunque.
@@ -6562,9 +6562,9 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- {*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio.
+ {*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio.
@@ -6599,7 +6599,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece.
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece.
@@ -6609,9 +6609,9 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- {*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo se comercia.
+ {*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el comercio.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo se comercia.
@@ -6641,9 +6641,9 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
- {*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
- Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.
+ {*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
+ Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.
@@ -6724,7 +6724,7 @@ Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos ap
- {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
+ {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo.
@@ -6773,7 +6773,7 @@ Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que conti
- En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado.
+ En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado.
No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte.
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml
index fcb43c02..affbe392 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml
@@ -52,13 +52,13 @@ Si intentas guardar mientras usas esta versión de prueba, tendrás la opción d
La interfaz del modo Creativo permite mover cualquier objeto del juego al inventario sin tener que extraerlo o crearlo.
Los objetos del inventario del jugador no se eliminan cuando se colocan o se usan en el mundo, lo que permite centrarse en la construcción más que en la recolección de recursos.{*B*}
Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones del marcador deshabilitados, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia.{*B*}
-Para volar en el modo Creativo, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas.
-En modo de vuelo, puedes mantener pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subir y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para bajar, o usar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subir y{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para bajar,
-{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ir a la izquierda y{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ir a la derecha.
+Para volar en el modo Creativo, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}dos veces con rapidez. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas.
+En modo de vuelo, puedes mantener pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para subir y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para bajar, o usar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}para subir y{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}para bajar,
+{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}para ir a la izquierda y{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}para ir a la derecha.
- Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez para volar. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas.
-En el modo de vuelo, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para moverte hacia arriba y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para moverte hacia abajo, o usa los botones de dirección para moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha.
+ Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}dos veces con rapidez para volar. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas.
+En el modo de vuelo, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para moverte hacia arriba y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para moverte hacia abajo, o usa los botones de dirección para moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha.
Tarjeta de jugador
@@ -85,21 +85,21 @@ En el modo de vuelo, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para moverte haci
¡Si juegas en el modo de alta definición puedes incluir a un máximo de cuatro jugadores en pantalla dividida en el mismo dispositivo!
- Conecta más mandos a tu dispositivo y pulsa{*CONTROLLER_VK_START*} sobre ellos para unirte al juego en cualquier momento.
+ Conecta más mandos a tu dispositivo y pulsa{*CONTROLLER_VK_START*}sobre ellos para unirte al juego en cualquier momento.
¡No mires al Finalizador a los ojos!
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MULTIJUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Minecraft Legacy Edition es, de forma predeterminada, un juego multijugador. En el modo de alta definición los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando un mando y pulsando{*CONTROLLER_VK_START*} en cualquier momento del juego.{*B*}{*B*}
+Minecraft Legacy Edition es, de forma predeterminada, un juego multijugador. En el modo de alta definición los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando un mando y pulsando{*CONTROLLER_VK_START*}en cualquier momento del juego.{*B*}{*B*}
Si inicias o te unes a una partida en línea, los miembros de tu lista de amigos podrán verla (a menos que selecciones Solo por invitación cuando crees la partida), y si ellos se unen a la partida, los miembros de su lista de amigos también podrán verla (a menos que selecciones la opción Permitir amigos de amigos).{*B*}
Una vez en la partida, pulsa el Botón BACK para mostrar la lista de todos los jugadores, ver sus tarjetas de jugador, expulsar a jugadores de la partida e invitar a otros miembros a la partida.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMPARTIR CAPTURAS DE PANTALLA{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Si quieres realizar una captura de pantalla de tu partida, ve al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_Y*} para compartirla en Facebook. Obtendrás una versión en miniatura de tu captura y podrás editar el texto asociado a la publicación de Facebook.{*B*}{*B*}
-Existe un modo de cámara especial para tomar estas capturas, de forma que podrás ver la parte frontal de tu personaje en la imagen. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} hasta que veas la parte frontal del personaje y después pulsa{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartir.{*B*}{*B*}
+Si quieres realizar una captura de pantalla de tu partida, ve al menú de pausa y pulsa{*CONTROLLER_VK_Y*}para compartirla en Facebook. Obtendrás una versión en miniatura de tu captura y podrás editar el texto asociado a la publicación de Facebook.{*B*}{*B*}
+Existe un modo de cámara especial para tomar estas capturas, de forma que podrás ver la parte frontal de tu personaje en la imagen. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}hasta que veas la parte frontal del personaje y después pulsa{*CONTROLLER_VK_Y*}para compartir.{*B*}{*B*}
En la captura de pantalla no se mostrarán los gamertags.
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
index 12bd7d45..3d7c2b74 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
@@ -250,7 +250,7 @@
Выйти без сохранения
- {*CONTROLLER_VK_START*} - присоединиться
+ {*CONTROLLER_VK_START*}- присоединиться
Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!
@@ -685,7 +685,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
@@ -738,7 +738,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
@@ -746,19 +746,19 @@
Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
- {*ICON*}331{*/ICON*}
+ {*ICON*}331{*/ICON*}
Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
- {*ICON*}356{*/ICON*}
+ {*ICON*}356{*/ICON*}
Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
- {*ICON*}33{*/ICON*}
+ {*ICON*}33{*/ICON*}
@@ -778,7 +778,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
@@ -860,7 +860,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
@@ -873,7 +873,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
@@ -1049,25 +1049,25 @@
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
- {*FishingRodIcon*}
+ {*FishingRodIcon*}
Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
- {*FishIcon*}
+ {*FishIcon*}
Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
- {*FishingRodIcon*}
+ {*FishingRodIcon*}
- Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
- {*BoatIcon*}
+ Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
+ {*BoatIcon*}
@@ -1077,7 +1077,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
@@ -1094,7 +1094,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
@@ -1106,7 +1106,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
@@ -1114,13 +1114,13 @@
Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
@@ -1156,7 +1156,7 @@
{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
@@ -1168,18 +1168,18 @@
Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
- {*RailIcon*}
+ {*RailIcon*}
Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
- {*PoweredRailIcon*}
+ {*PoweredRailIcon*}
- Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
+ Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
@@ -1189,7 +1189,7 @@
- Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
+ Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
@@ -1429,7 +1429,7 @@
- {*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
+ {*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
@@ -1438,7 +1438,7 @@
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
@@ -1905,13 +1905,13 @@
Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).
- {*PLAYER*} падает с лестницы
+ {*PLAYER*}падает с лестницы
- {*PLAYER*} падает с каких-то ветвей
+ {*PLAYER*}падает с каких-то ветвей
- {*PLAYER*} выпадает из воды
+ {*PLAYER*}выпадает из воды
Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).
@@ -1965,7 +1965,7 @@
Загрузочная воронка
- {*PLAYER*} падает откуда-то сверху
+ {*PLAYER*}падает откуда-то сверху
Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.
@@ -1977,13 +1977,13 @@
Настройки
- {*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}попадает по огненный шар, который выпустил{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}
- {*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}был избит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}
- {*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}был убит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}
Повреждение мира
@@ -2007,46 +2007,46 @@
Добыча из монстров
- {*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}был подстрелен{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}
- {*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}предметом{*ITEM*}
- {*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}оказывается в огне, сражаясь с{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}и предмету{*ITEM*}
- {*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}поджаривается до корочки, сражаясь с{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}был взорван{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} угасает
+ {*PLAYER*}угасает
- {*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}был сражен{*SOURCE*}с помощью предмета{*ITEM*}
- {*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}пытается поплавать в лаве, убегая от{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}тонет, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}врезается в кактус, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}
Оседлать
@@ -2079,7 +2079,7 @@
-Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
+Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
@@ -2124,8 +2124,8 @@
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
@@ -2150,8 +2150,8 @@
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
@@ -2168,8 +2168,8 @@
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
@@ -2234,8 +2234,8 @@
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
@@ -2248,8 +2248,8 @@
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
@@ -2289,8 +2289,8 @@
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
- {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
@@ -2358,7 +2358,7 @@
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И этот игрок - ты,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2378,23 +2378,23 @@
{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Ты не одинок".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
@@ -2423,7 +2423,7 @@
{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}для{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2432,7 +2432,7 @@
{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}и{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они -{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}в{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2557,25 +2557,25 @@
Дракон Края
- Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края
+ Игрок{*PLAYER*}убит дыханием дракона Края
- Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}
+ Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}
- Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}
+ Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}
- Игрок {*PLAYER*} умер
+ Игрок{*PLAYER*}умер
- Игрок {*PLAYER*} взорвался
+ Игрок{*PLAYER*}взорвался
- Игрок {*PLAYER*} убит магией
+ Игрок{*PLAYER*}убит магией
- Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}
+ Игрока{*PLAYER*}застрелил{*SOURCE*}
Скрыть коренную породу
@@ -2587,16 +2587,16 @@
Показать руку
- {*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара
+ {*SOURCE*}убил{*PLAYER*}с помощью огненного шара
- {*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной
+ {*SOURCE*}убивает игрока{*PLAYER*}в рукопашной
- Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии
+ Игрока{*PLAYER*}убивает{*SOURCE*}с помощью магии
- Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира
+ Игрок{*PLAYER*}выпал за пределы мира
Наборы текстур
@@ -2605,7 +2605,7 @@
Смешанные наборы
- Игрок {*PLAYER*} вспыхнул
+ Игрок{*PLAYER*}вспыхнул
Темы
@@ -2617,25 +2617,25 @@
Предметы аватара
- Игрок {*PLAYER*} сгорел
+ Игрок{*PLAYER*}сгорел
- Игрок {*PLAYER*} умер с голода
+ Игрок{*PLAYER*}умер с голода
- Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти
+ Игрок{*PLAYER*}был заколот до смерти
- Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился
+ Игрок{*PLAYER*}плохо приземлился
- Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве
+ Игрок{*PLAYER*}пытался плавать в лаве
- Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене
+ Игрок{*PLAYER*}задохнулся в стене
- Игрок {*PLAYER*} утонул
+ Игрок{*PLAYER*}утонул
Сообщения о гибели
@@ -2749,13 +2749,13 @@
Лошади
- {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+ {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Лошадей и ослов можно найти в основном на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.{*B*}
Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.{*B*}{*B*}
Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.{*B*}
Как только вокруг лошади появятся сердечки, она станет ручной и больше не будет пытаться сбросить седока. Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.{*B*}{*B*}
Седла можно купить у крестьян или найти в спрятанных сундуках.{*B*}
-На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
+На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки.{*B*}
Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.{*B*}
@@ -2776,7 +2776,7 @@
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЫБРАСЫВАТЕЛИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
+Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
Если перед выбрасывателем стоит сундук или контейнер другого типа, выброшенный предмет попадет в него. Вы можете создавать длинные цепочки выбрасывателей, чтобы перемещать предметы на большие расстояния. Для этого вам нужно будет создать схему для попеременного включения и выключения выбрасывателей.
@@ -3770,7 +3770,7 @@
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
-Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
+Разместите печь и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
@@ -3779,7 +3779,7 @@
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
-Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
+Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
@@ -3792,16 +3792,16 @@
Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
Ингредиенты для зелий следующие:{*B*}{*B*}
-* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
+*{*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
@@ -3814,9 +3814,9 @@
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
-Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
-В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
+На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
+Просмотрите закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
+В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
@@ -3839,7 +3839,7 @@
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
-Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
+Для этого откройте меню паузы, затем нажмите{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.
@@ -3861,7 +3861,7 @@
Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
-Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
+Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Цикл дня и ночи{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, время дня не будет изменяться.{*B*}{*B*}
@@ -3884,7 +3884,7 @@
{*T2*}Естественное восстановление{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
+{*T1*}Настройки создания мира{*ETW*}{*B*}
При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
@@ -3894,21 +3894,21 @@
Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
-Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*}
{*T2*}Перегрузить преисподнюю{*ETW*}{*B*}
Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.{*B*}{*B*}
{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
-Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
+Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите{*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
-{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
+{*T2*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
-{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
+{*T2*}Можно строить и добывать руду{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
@@ -3930,7 +3930,7 @@
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
-Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
+Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
@@ -4000,25 +4000,25 @@
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
-Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}- обзор.{*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}- передвижение.{*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}- прыжок.{*B*}{*B*}
+Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
-Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.
+Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
-На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
+На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*}или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
-На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.
+На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
+Чтобы открыть инвентарь, используйте{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
-Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
-Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
+Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*CONTROLLER_VK_A*}позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
+Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
@@ -4099,13 +4099,13 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- Добавлено много новых звуков.{*B*}
- Мобы, предметы и снаряды теперь могут проходить через порталы.{*B*}
- Повторители теперь можно блокировать, размещая рядом с ними другие активированные повторители.{*B*}
-- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней. {*B*}
+- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней.{*B*}
- Новые сообщения о смерти.{*B*}
- Теперь вы можете давать мобам имена с помощью бирок и менять названия контейнеров, когда открыто их меню.{*B*}
- Теперь костная мука заставляет растения вырастать не полностью, а на случайное количество стадий.{*B*}
- Красный сигнал, описывающий содержимое сундуков, варочных стоек, раздатчиков и музыкальных автоматов, теперь можно засечь, размещая рядом с ними компараторы.{*B*}
- Теперь раздатчики можно направить в любую сторону.{*B*}
-- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''. {*B*}
+- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''.{*B*}
- Чем дольше вы находитесь в какой-либо зоне, тем сильнее там будут становиться монстры.{*B*}
@@ -4334,7 +4334,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.
- Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.
+ Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.
@@ -4826,7 +4826,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Изменить режим камеры
- Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.
+ Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*}или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.
Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.
@@ -4848,7 +4848,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.
- Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.
+ Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.
Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
@@ -4899,7 +4899,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.
- Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.
+ Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.
Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}
@@ -5676,12 +5676,12 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
+ Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
- Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
+ Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
@@ -5722,7 +5722,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
+ Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
@@ -5813,7 +5813,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- {*B*}
+ {*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
@@ -5860,7 +5860,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
@@ -5875,7 +5875,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
@@ -5896,7 +5896,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
+ Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}и выберите нужную группу предметов.
@@ -5950,7 +5950,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Адская бородавка
- {*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}
+ {*splash*}{*prefix*}зелье{*postfix*}
Ферментир. глаз паука
@@ -6064,7 +6064,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Рамка
- Возродить существо: {*CREATURE*}
+ Возродить существо:{*CREATURE*}
Адский кирпич
@@ -6673,28 +6673,28 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Резной песчаник
- {*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}погиб, пытаясь нанести урон игроку{*SOURCE*}
Гладкий песчаник
- {*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.
+ {*PLAYER*}был раздавлен упавшей наковальней.
- {*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.
+ {*PLAYER*}был раздавлен упавшим блоком.
- {*PLAYER*} телепортировал вас к себе
+ {*PLAYER*}телепортировал вас к себе
- {*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}
+ {*PLAYER*}был телепортирован к игроку{*DESTINATION*}
Шипы
- {*PLAYER*} телепортировался к вам
+ {*PLAYER*}телепортировался к вам
Делает темные места светлыми, даже под водой.
@@ -6721,7 +6721,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Переименовать
- {*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s
+ {*VILLAGER_TYPE*}предлагает %s
Нуж. для торговли
@@ -6748,7 +6748,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
@@ -6785,7 +6785,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
@@ -6827,7 +6827,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
@@ -6874,7 +6874,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
@@ -6906,7 +6906,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
@@ -7038,7 +7038,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
- При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
+ При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml
index 5502418a..de4257bb 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml
@@ -53,12 +53,12 @@
Интерфейс режима "Творчество" позволяет поместить в инвентарь любой объект в игре, избавляя от необходимости добывать или создавать его.
Предмет в инвентаре не исчезнет, если его разместят в игровом мире или используют. Это позволяет сосредоточиться на строительстве, а не на добыче ресурсов.{*B*}
Если вы создаете, сохраняете или загружаете мир в режиме "Творчество", в нем будут отключены призы и обновления списка лидеров, даже если затем вы снова загрузите мир в режиме "Выживание".{*B*}
-Чтобы летать в режиме "Творчество", быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Чтобы выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. В полете удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, чтобы лететь вверх, и{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, чтобы лететь вниз,
-{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, чтобы двигаться влево, и {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, чтобы двигаться вправо.
+Чтобы летать в режиме "Творчество", быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Чтобы выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. В полете удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх,{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, чтобы лететь вверх, и{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, чтобы лететь вниз,
+{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, чтобы двигаться влево, и{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, чтобы двигаться вправо.
- Чтобы летать, быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если нужно выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
-Во время полета наклоните вниз и удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте кнопки направлений, чтобы лететь вверх, вниз, вправо или влево.
+ Чтобы летать, быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если нужно выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
+Во время полета наклоните вниз и удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх,{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте кнопки направлений, чтобы лететь вверх, вниз, вправо или влево.
"NOT USED"
@@ -97,8 +97,8 @@ Minecraft на системе PlayStation®Vita по умолчанию явля
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПУБЛИКАЦИЯ СКРИНШОТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Чтобы сделать скриншот, откройте меню паузы. Нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот в Facebook. На экране появится миниатюрная версия скриншота, и вы сможете изменить текст, который будет сопровождать это сообщение в Facebook.{*B*}{*B*}
-В игре есть особый режим камеры, предназначенный для скриншотов. Чтобы поместить своего персонажа в кадр, нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} до тех пор, пока не увидите персонажа, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот.{*B*}{*B*}
+Чтобы сделать скриншот, откройте меню паузы. Нажмите{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот в Facebook. На экране появится миниатюрная версия скриншота, и вы сможете изменить текст, который будет сопровождать это сообщение в Facebook.{*B*}{*B*}
+В игре есть особый режим камеры, предназначенный для скриншотов. Чтобы поместить своего персонажа в кадр, нажимайте{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}до тех пор, пока не увидите персонажа, а затем нажмите{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот.{*B*}{*B*}
Ваш сетевой идентификатор не будет отображен.
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsGeneric.xml
index 825106cb..15749dbb 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsGeneric.xml
@@ -84,7 +84,7 @@
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} to drop the item currently in your hand!
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}to drop the item currently in your hand!
@@ -266,35 +266,35 @@
{*T3*}HOW TO PLAY : BASICS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft is a game about placing blocks to build anything you can imagine. At night monsters come out, make sure to build a shelter before that happens.{*B*}{*B*}
-Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} to look around.{*B*}{*B*}
-Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} to move around.{*B*}{*B*}
-Press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to jump.{*B*}{*B*}
-Push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice in rapid succession to sprint. While you hold {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward, the character will continue to sprint unless they run out of sprint time or the Food Bar has less than{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
-Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks.{*B*}{*B*}
-If you are holding an item in your hand, use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use that item, or press{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} to drop that item.
+Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}to look around.{*B*}{*B*}
+Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}to move around.{*B*}{*B*}
+Press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}to jump.{*B*}{*B*}
+Push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}forward twice in rapid succession to sprint. While you hold{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}forward, the character will continue to sprint unless they run out of sprint time or the Food Bar has less than{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
+Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks.{*B*}{*B*}
+If you are holding an item in your hand, use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to use that item, or press{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}to drop that item.
{*T3*}HOW TO PLAY : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
-The HUD shows information about your status; your health, your remaining oxygen when you are under water, your hunger level (you need to eat to replenish this), and your armor if you are wearing any. If you lose some health, but have a food bar with 9 or more{*ICON_SHANK_01*} in it, your health will automatically replenish. Eating food will replenish your food bar.{*B*}
+The HUD shows information about your status; your health, your remaining oxygen when you are under water, your hunger level (you need to eat to replenish this), and your armor if you are wearing any. If you lose some health, but have a food bar with 9 or more{*ICON_SHANK_01*}in it, your health will automatically replenish. Eating food will replenish your food bar.{*B*}
The Experience Bar is also shown here, with a numeric value to show your Experience Level, and the bar indicating how many Experience Points are required to increase your Experience Level. Experience Points are gained by collecting the Experience Orbs dropped by mobs when they die, mining certain block types, breeding animals, fishing, and smelting ores in a furnace.{*B*}{*B*}
-It also shows the items that are available to use. Use{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} and{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} to change the item in your hand.
+It also shows the items that are available to use. Use{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}and{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}to change the item in your hand.
{*T3*}HOW TO PLAY : INVENTORY{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Use{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to view your inventory.{*B*}{*B*}
+Use{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}to view your inventory.{*B*}{*B*}
This screen shows items available for use in your hand, and all the other items that you are carrying. Your armor is also shown here.{*B*}{*B*}
-Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to move the pointer. Use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer. If there is more than one item here this will pick them all up, or you can use{*CONTROLLER_VK_X*} to pick up just half of them.{*B*}{*B*}
-Move the item with the pointer over another space in the inventory and place it there using{*CONTROLLER_VK_A*}. With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*} to place them all, or{*CONTROLLER_VK_X*} to place just one.{*B*}{*B*}
+Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to move the pointer. Use{*CONTROLLER_VK_A*}to pick an item under the pointer. If there is more than one item here this will pick them all up, or you can use{*CONTROLLER_VK_X*}to pick up just half of them.{*B*}{*B*}
+Move the item with the pointer over another space in the inventory and place it there using{*CONTROLLER_VK_A*}. With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*}to place them all, or{*CONTROLLER_VK_X*}to place just one.{*B*}{*B*}
If an item you are over is armor, you will be shown a tooltip to enable a quick move of this to the right armor slot in the inventory.{*B*}{*B*}
-It is possible to change the color of your Leather Armor by dying it, you can do this in the inventory menu by holding the dye in your pointer, then pressing{*CONTROLLER_VK_X*} whilst the pointer is over the piece you wish to dye.
+It is possible to change the color of your Leather Armor by dying it, you can do this in the inventory menu by holding the dye in your pointer, then pressing{*CONTROLLER_VK_X*}whilst the pointer is over the piece you wish to dye.
{*T3*}HOW TO PLAY : CHEST{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Once you have crafted a Chest, you can place this in the world and then use it with{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to store items from your inventory.{*B*}{*B*}
+Once you have crafted a Chest, you can place this in the world and then use it with{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to store items from your inventory.{*B*}{*B*}
Use the pointer to move items between your inventory and the chest.{*B*}{*B*}
Items in the chest will be stored there for you to swap back into your inventory again later.
@@ -309,16 +309,16 @@ It is used in the same way as a normal chest.
{*T3*}HOW TO PLAY : CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
-In the Crafting interface, you can combine items from your inventory to create new types of items. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} to open the crafting interface.{*B*}{*B*}
-Scroll through the tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the type of item you wish to craft, then use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to select the item to craft.{*B*}{*B*}
-The crafting area shows the items required to craft the new item. Press{*CONTROLLER_VK_A*} to craft the item and place it in your inventory.
+In the Crafting interface, you can combine items from your inventory to create new types of items. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}to open the crafting interface.{*B*}{*B*}
+Scroll through the tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*}and{*CONTROLLER_VK_RB*}to select the type of item you wish to craft, then use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to select the item to craft.{*B*}{*B*}
+The crafting area shows the items required to craft the new item. Press{*CONTROLLER_VK_A*}to craft the item and place it in your inventory.
{*T3*}HOW TO PLAY : CRAFTING TABLE{*ETW*}{*B*}{*B*}
You can craft larger items using a Crafting Table.{*B*}{*B*}
-Place the table in the world and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it.{*B*}{*B*}
+Place the table in the world and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to use it.{*B*}{*B*}
Crafting on a table works in the same way as basic crafting, but you have a larger crafting area, and a more varied selection of items to craft.
@@ -326,7 +326,7 @@ Crafting on a table works in the same way as basic crafting, but you have a larg
{*T3*}HOW TO PLAY : FURNACE{*ETW*}{*B*}{*B*}
A Furnace allows you to change items by firing them. For example, you can turn iron ore into iron ingots in the furnace.{*B*}{*B*}
-Place the furnace in the world and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it.{*B*}{*B*}
+Place the furnace in the world and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to use it.{*B*}{*B*}
You need to put some fuel into the bottom of the furnace, and the item to be fired in the top. The furnace will then fire up and start working.{*B*}{*B*}
When your items have been fired, you can move them from the output area into your inventory.{*B*}{*B*}
If an item you are over is an ingredient or fuel for the furnace, you will be shown tooltips to enable a quick move of this to the furnace.
@@ -350,16 +350,16 @@ Once you have this potion you can add a third ingredient to make the effect last
You can also add gunpowder to any potion to turn it into a Splash Potion, which can then be thrown. The thrown Splash Potion will cause the potion effect to apply over the area it lands in.{*B*}
The source ingredients for potions are :-{*B*}{*B*}
-* {*T2*}Nether Wart{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Spider Eye{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Sugar{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Ghast Tear{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Blaze Powder{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Magma Cream{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Glistering Melon{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Redstone Dust{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Glowstone Dust{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Fermented Spider Eye{*ETW*}{*B*}{*B*}
+*{*T2*}Nether Wart{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Spider Eye{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Sugar{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Ghast Tear{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Blaze Powder{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Magma Cream{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Glistering Melon{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Redstone Dust{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Glowstone Dust{*ETW*}{*B*}
+*{*T2*}Fermented Spider Eye{*ETW*}{*B*}{*B*}
You'll need to experiment with combinations of ingredients in order to find out all the different potions you can make.
@@ -404,7 +404,7 @@ Examples of portal construction are shown in the picture to the right.
{*T3*}HOW TO PLAY : BANNING LEVELS{*ETW*}{*B*}{*B*}
If you find offensive content within a level you are playing, you can choose to add the level to your Banned Levels list.
-If you would like to do this, bring up the Pause menu, then press{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the Ban Level tooltip.
+If you would like to do this, bring up the Pause menu, then press{*CONTROLLER_VK_RB*}to select the Ban Level tooltip.
When you attempt to join this level in future, you will be notified that the level is in your Banned Levels list, and given the option to remove it from the list and continue into the level, or back out.
@@ -427,7 +427,7 @@ When loading or creating a world, you can press the "More Options" button to ent
When enabled, TNT will explode when detonated. This option can also be changed from within the game.{*B*}{*B*}
{*T2*}Host Privileges{*ETW*}{*B*}
- When enabled, the host can toggle their ability to fly, disable exhaustion, and make themselves invisible from the in-game menu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
+ When enabled, the host can toggle their ability to fly, disable exhaustion, and make themselves invisible from the in-game menu.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Daylight Cycle{*ETW*}{*B*}
When disabled, the time of day will not change.{*B*}{*B*}
@@ -466,13 +466,13 @@ When creating a new world there are some additional options.{*B*}{*B*}
When enabled, the Nether will be re-generated. This is useful if you have an older save where Nether Fortresses were not present.{*B*}{*B*}
{*T1*}In-Game Options{*ETW*}{*B*}
- While in the game a number of options can be accessed by pressing {*BACK_BUTTON*} to bring up the in-game menu.{*B*}{*B*}
+ While in the game a number of options can be accessed by pressing{*BACK_BUTTON*}to bring up the in-game menu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Host Options{*ETW*}{*B*}
The host player, and any players set as moderators can access the "Host Option" menu. In this menu they can enable and disable fire spreading and TNT exploding.{*B*}{*B*}
{*T1*}Player Options{*ETW*}{*B*}
-To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_VK_A*} to bring up the player privileges menu where you can use the following options.{*B*}{*B*}
+To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_VK_A*}to bring up the player privileges menu where you can use the following options.{*B*}{*B*}
{*T2*}Can Build And Mine{*ETW*}{*B*}
This option is only available when "Trust Players" is turned off. When this option is enabled, the player is able to interact with the world as normal. When disabled the player will not be able to place or destroy blocks, or interact with many items and blocks.{*B*}{*B*}
@@ -496,7 +496,7 @@ To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_V
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Host Player Options{*ETW*}{*B*}
-If "Host Privileges" is enabled the host player can modify some privileges for themselves. To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_VK_A*} to bring up the player privileges menu where you can use the following options.{*B*}{*B*}
+If "Host Privileges" is enabled the host player can modify some privileges for themselves. To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_VK_A*}to bring up the player privileges menu where you can use the following options.{*B*}{*B*}
{*T2*}Can Fly{*ETW*}{*B*}
When this option is enabled, the player is able to fly. This option is only relevant to Survival mode, as flying is enabled for all players in Creative mode.{*B*}{*B*}
@@ -652,10 +652,10 @@ so they can easily join you.
{*ETB*}Welcome back! You may not have noticed but your Minecraft has just been updated.{*B*}{*B*}
There are lots of new features for you and friends to play with so here’s just a few highlights. Have a read and then go and have fun!{*B*}{*B*}
-{*T1*}New Items{*ETB*} - Hardened Clay, Stained Clay, Block of Coal, Hay Bale, Activator Rail, Block of Redstone, Daylight Sensor, Dropper, Hopper, Minecart with Hopper, Minecart with TNT, Redstone Comparator, Weighted Pressure Plate, Beacon, Trapped Chest, Firework Rocket, Firework Star, Nether Star, Lead, Horse Armor, Name Tag, Horse Spawn Egg{*B*}{*B*}
-{*T1*}New Mobs{*ETB*} - Wither, Wither Skeletons, Witches, Bats, Horses, Donkeys and Mules{*B*}{*B*}
-{*T1*}New Features{*ETB*} - Tame and ride a horse, craft fireworks and put on a show, name animals and monsters with a Name Tag, create more advanced Redstone circuits, and new Host Options to help control what guests to your world can do!{*B*}{*B*}
-{*T1*}New Tutorial World{*ETB*} – Learn how to use the old and new features in the Tutorial World. See if you can find all the secret Music Discs hidden in the world!{*B*}{*B*}
+{*T1*}New Items{*ETB*}- Hardened Clay, Stained Clay, Block of Coal, Hay Bale, Activator Rail, Block of Redstone, Daylight Sensor, Dropper, Hopper, Minecart with Hopper, Minecart with TNT, Redstone Comparator, Weighted Pressure Plate, Beacon, Trapped Chest, Firework Rocket, Firework Star, Nether Star, Lead, Horse Armor, Name Tag, Horse Spawn Egg{*B*}{*B*}
+{*T1*}New Mobs{*ETB*}- Wither, Wither Skeletons, Witches, Bats, Horses, Donkeys and Mules{*B*}{*B*}
+{*T1*}New Features{*ETB*}- Tame and ride a horse, craft fireworks and put on a show, name animals and monsters with a Name Tag, create more advanced Redstone circuits, and new Host Options to help control what guests to your world can do!{*B*}{*B*}
+{*T1*}New Tutorial World{*ETB*}– Learn how to use the old and new features in the Tutorial World. See if you can find all the secret Music Discs hidden in the world!{*B*}{*B*}
@@ -733,7 +733,7 @@ A Hopper points in the direction it tries to output items. To make a Hopper poin
{*T3*}HOW TO PLAY : DROPPERS{*ETW*}{*B*}{*B*}
-When powered by Redstone, Droppers will drop a single random item contained within them onto the ground. Use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} to open the Dropper and then you can load the Dropper with items from your inventory.{*B*}
+When powered by Redstone, Droppers will drop a single random item contained within them onto the ground. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to open the Dropper and then you can load the Dropper with items from your inventory.{*B*}
If the Dropper is facing a Chest or another type of Container, the item will be placed into that instead. Long chains of Droppers can be constructed to transport items over a distance, but for this to work they will have to be alternately powered on and off.
@@ -2798,7 +2798,7 @@ Can also be used for low-level lighting.
- {*splash*}{*prefix*}Potion {*postfix*}
+ {*splash*}{*prefix*}Potion{*postfix*}
@@ -2862,7 +2862,7 @@ Can also be used for low-level lighting.
- Spawn {*CREATURE*}
+ Spawn{*CREATURE*}
@@ -4182,12 +4182,12 @@ Can also be used for low-level lighting.
- {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.
+ {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.
- {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to start the tutorial.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you think you are ready to play on your own.
+ {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*}to start the tutorial.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you think you are ready to play on your own.
@@ -4196,36 +4196,36 @@ At night monsters come out, make sure to build a shelter before that happens.
- Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} to look up, down and around.
+ Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}to look up, down and around.
- Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} to move around.
+ Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}to move around.
- To sprint, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice quickly. While you hold{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward, the character will continue to sprint unless they run out of sprint time or food.
+ To sprint, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}forward twice quickly. While you hold{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}forward, the character will continue to sprint unless they run out of sprint time or food.
- Press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to jump.
+ Press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}to jump.
- Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks...
+ Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks...
- Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} to chop down 4 blocks of wood (tree trunks).{*B*}When a block breaks you can pick it up by standing near to the floating item that appears, causing it to appear in your inventory.
+ Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}to chop down 4 blocks of wood (tree trunks).{*B*}When a block breaks you can pick it up by standing near to the floating item that appears, causing it to appear in your inventory.
- Press{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} to open the crafting interface.
+ Press{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}to open the crafting interface.
As you collect and craft more items, your inventory will fill up.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory.
+Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}to open the inventory.
@@ -4233,11 +4233,11 @@ Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory.
- If you lose some health, but have a food bar with 9 or more{*ICON_SHANK_01*} in it, your health will automatically replenish. Eating food will replenish your food bar.
+ If you lose some health, but have a food bar with 9 or more{*ICON_SHANK_01*}in it, your health will automatically replenish. Eating food will replenish your food bar.
- With a food item in your hand, hold{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to eat it and replenish your food bar. You cannot eat if your food bar is full.
+ With a food item in your hand, hold{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to eat it and replenish your food bar. You cannot eat if your food bar is full.
@@ -4257,19 +4257,19 @@ Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory.
- Use{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} and{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} to change the current held item.
+ Use{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}and{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}to change the current held item.
- Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use items, interact with objects and place some items. Items that have been placed can be picked up again by mining them with the right tool.
+ Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to use items, interact with objects and place some items. Items that have been placed can be picked up again by mining them with the right tool.
- With the crafting table selected, point the crosshair where you want it and use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to place a crafting table.
+ With the crafting table selected, point the crosshair where you want it and use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to place a crafting table.
- Point the crosshair at the crafting table and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to open it.
+ Point the crosshair at the crafting table and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to open it.
@@ -4309,7 +4309,7 @@ Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory.
- Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to place the furnace in the world, and then open it.
+ Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to place the furnace in the world, and then open it.
@@ -4325,7 +4325,7 @@ Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory.
- Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to place the door. You can use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to open and close a wooden door in the world.
+ Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to place the door. You can use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to open and close a wooden door in the world.
@@ -4338,8 +4338,8 @@ Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue with the tutorial.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you think you are ready to play on your own.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue with the tutorial.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you think you are ready to play on your own.
@@ -4348,18 +4348,18 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you think you are ready to play on your own.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the inventory.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use the inventory.
- Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to move the pointer. Use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer.
-If there is more than one item here this will pick them all up, or you can use{*CONTROLLER_VK_X*} to pick up just half of them.
+ Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to move the pointer. Use{*CONTROLLER_VK_A*}to pick an item under the pointer.
+If there is more than one item here this will pick them all up, or you can use{*CONTROLLER_VK_X*}to pick up just half of them.
Move this item with the pointer over another space in the inventory and place it down using{*CONTROLLER_VK_A*}.
-With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*} to place them all, or{*CONTROLLER_VK_X*} to place just one.
+With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*}to place them all, or{*CONTROLLER_VK_X*}to place just one.
@@ -4367,11 +4367,11 @@ With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*} to place them all, or
- If you want more information about an item, move the pointer over the item and press{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ If you want more information about an item, move the pointer over the item and press{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the inventory.
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}now to exit the inventory.
@@ -4380,13 +4380,13 @@ With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*} to place them all, or
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the creative mode inventory.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use the creative mode inventory.
- Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to move the pointer.
-When on the item list, use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer, and use{*CONTROLLER_VK_Y*} to pick up a full stack of that item.
+ Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to move the pointer.
+When on the item list, use{*CONTROLLER_VK_A*}to pick an item under the pointer, and use{*CONTROLLER_VK_Y*}to pick up a full stack of that item.
@@ -4398,15 +4398,15 @@ When on the item list, use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer,
- Scroll through the Group Type tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the group type of the item you wish to pickup.
+ Scroll through the Group Type tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*}and{*CONTROLLER_VK_RB*}to select the group type of the item you wish to pickup.
- If you want more information about an item, move the pointer over the item and press{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ If you want more information about an item, move the pointer over the item and press{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the creative mode inventory.
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}now to exit the creative mode inventory.
@@ -4414,31 +4414,31 @@ When on the item list, use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer,
- {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to craft.
+ {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to craft.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the item description.
+Press{*CONTROLLER_VK_X*}to show the item description.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the ingredients required to make the current item.
+Press{*CONTROLLER_VK_X*}to show the ingredients required to make the current item.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the inventory again.
+Press{*CONTROLLER_VK_X*}to show the inventory again.
- Scroll through the Group Type tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the group type of the item you wish to craft, then use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to select the item to craft.
+ Scroll through the Group Type tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*}and{*CONTROLLER_VK_RB*}to select the group type of the item you wish to craft, then use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to select the item to craft.
- The crafting area shows the items you require in order to craft the new item. Press{*CONTROLLER_VK_A*} to craft the item and place it in your inventory.
+ The crafting area shows the items you require in order to craft the new item. Press{*CONTROLLER_VK_A*}to craft the item and place it in your inventory.
@@ -4458,33 +4458,33 @@ Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the inventory again.
- The wood that you have collected can be crafted into planks. Select the planks icon and press{*CONTROLLER_VK_A*} to create them.{*PlanksIcon*}
+ The wood that you have collected can be crafted into planks. Select the planks icon and press{*CONTROLLER_VK_A*}to create them.{*PlanksIcon*}
Now you have built a crafting table you should place it in the world to enable you to build a larger selection of items.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface.
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}now to exit the crafting interface.
- Press{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to change to the group type of the items you wish to craft. Select the tools group.{*ToolsIcon*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_LB*}and{*CONTROLLER_VK_RB*}to change to the group type of the items you wish to craft. Select the tools group.{*ToolsIcon*}
- Press{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to change to the group type of the items you wish to craft. Select the structures group.{*StructuresIcon*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_LB*}and{*CONTROLLER_VK_RB*}to change to the group type of the items you wish to craft. Select the structures group.{*StructuresIcon*}
- Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to change to the item you wish to craft. Some items have multiple versions depending on the materials used. Select the wooden shovel.{*WoodenShovelIcon*}
+ Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to change to the item you wish to craft. Some items have multiple versions depending on the materials used. Select the wooden shovel.{*WoodenShovelIcon*}
- A lot of crafting can involve multiple steps. Now that you have some planks there are more items that you can craft. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to change to the item you wish to craft. Select the crafting table.{*CraftingTableIcon*}
+ A lot of crafting can involve multiple steps. Now that you have some planks there are more items that you can craft. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}to change to the item you wish to craft. Select the crafting table.{*CraftingTableIcon*}
With the tools you have built you are off to a great start, and are able to collect a variety of different materials more efficiently.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface.
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}now to exit the crafting interface.
@@ -4493,7 +4493,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface.
Place the furnace you have crafted in the world. You will want to put this inside your shelter.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface.
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}now to exit the crafting interface.
@@ -4502,8 +4502,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use a furnace.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use a furnace.
@@ -4536,8 +4536,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use a furnace.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the brewing stand.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use the brewing stand.
@@ -4561,7 +4561,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the brewing stand.
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the brewing interface.
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}now to exit the brewing interface.
@@ -4570,8 +4570,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the brewing stand.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about brewing and potions.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about brewing and potions.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about brewing and potions.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about brewing and potions.
@@ -4591,7 +4591,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about brewing and potions.
- With a potion in your hand, hold{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it. For a normal potion you will drink it and apply the effect to yourself, and for a Splash potion you will throw it and apply the effect to creatures near where it hits.
+ With a potion in your hand, hold{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to use it. For a normal potion you will drink it and apply the effect to yourself, and for a Splash potion you will throw it and apply the effect to creatures near where it hits.
Splash potions can be created by adding gunpowder to normal potions.
@@ -4609,8 +4609,8 @@ Splash potions can be created by adding gunpowder to normal potions.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the enchanting interface.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the enchanting interface.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about the enchanting interface.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about the enchanting interface.
@@ -4626,7 +4626,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the enchanting interface.
- Select an enchantment and press{*CONTROLLER_VK_A*} to enchant the item. This will decrease your experience level by the cost of the enchantment.
+ Select an enchantment and press{*CONTROLLER_VK_A*}to enchant the item. This will decrease your experience level by the cost of the enchantment.
@@ -4639,8 +4639,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the enchanting interface.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about enchanting.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about enchanting.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about enchanting.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about enchanting.
@@ -4664,13 +4664,13 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about enchanting.
- You are now riding in a minecart. To exit the minecart, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
+ You are now riding in a minecart. To exit the minecart, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about minecarts.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about minecarts.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about minecarts.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about minecarts.
@@ -4682,31 +4682,31 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about minecarts.
- You are now sailing a boat. To exit the boat, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
+ You are now sailing a boat. To exit the boat, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about boats.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about boats.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about boats.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about boats.
- A boat allows you to travel quicker over water. You can steer it using{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} and{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*BoatIcon*}
+ A boat allows you to travel quicker over water. You can steer it using{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}and{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*BoatIcon*}
- You are now using a fishing rod. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it.{*FishingRodIcon*}
+ You are now using a fishing rod. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to use it.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about fishing.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about fishing.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about fishing.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about fishing.
- Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to cast your line and start fishing. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} again to reel in the fishing line.{*FishingRodIcon*}
+ Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}to cast your line and start fishing. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}again to reel in the fishing line.{*FishingRodIcon*}
@@ -4718,13 +4718,13 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about fishing.
- This is a bed. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} while pointing at it at night to sleep through the night and awake in the morning.{*ICON*}355{*/ICON*}
+ This is a bed. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}while pointing at it at night to sleep through the night and awake in the morning.{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about beds.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about beds.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about beds.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about beds.
@@ -4743,8 +4743,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about beds.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Redstone circuits and Pistons.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Redstone circuits and Pistons.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Redstone circuits and Pistons.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Redstone circuits and Pistons.
@@ -4780,8 +4780,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Redstone circuits and Pistons
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Portals and The Nether.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Portals and The Nether.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Portals and The Nether.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Portals and The Nether.
@@ -4810,8 +4810,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Portals and The Nether.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Creative mode.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Creative mode.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Creative mode.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Creative mode.
@@ -4819,7 +4819,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Creative mode.
- Press{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} to open the creative inventory interface.
+ Press{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}to open the creative inventory interface.
@@ -4836,8 +4836,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Creative mode.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about farming.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about farming.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about farming.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about farming.
@@ -4882,8 +4882,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about farming.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about animals and breeding.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about animals and breeding.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about animals and breeding.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about animals and breeding.
@@ -4920,8 +4920,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about animals and breeding.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Golems.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Golems.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Golems.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Golems.
@@ -4961,7 +4961,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Golems.
- Hint: Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks...
+ Hint: Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks...
@@ -4969,15 +4969,15 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Golems.
- Hold{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to swim up.
+ Hold{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}to swim up.
- In this area there is a minecart on a track. To enter the minecart, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} on the button to make the minecart move.
+ In this area there is a minecart on a track. To enter the minecart, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}on the button to make the minecart move.
- In the chest beside the river there is a boat. To use the boat, point the cursor at water and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} while pointing at the boat to enter it.
+ In the chest beside the river there is a boat. To use the boat, point the cursor at water and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}while pointing at the boat to enter it.
@@ -5017,8 +5017,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Golems.
- {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to play through the tutorial as normal.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} to skip the main tutorial.
+ {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*}to play through the tutorial as normal.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}to skip the main tutorial.
@@ -5035,8 +5035,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} to skip the main tutorial.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the food bar and eating food.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the food bar and eating food.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about the food bar and eating food.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about the food bar and eating food.
@@ -5044,8 +5044,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the food bar and eating food.
- {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.
-{*B*}Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the horse inventory.
+ {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.
+{*B*}Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use the horse inventory.
@@ -5073,8 +5073,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the food bar and eating food.
- {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Horses, Donkeys and Mules.
-{*B*}Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Horses, Donkeys and Mules.
+ {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Horses, Donkeys and Mules.
+{*B*}Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Horses, Donkeys and Mules.
@@ -5094,7 +5094,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the food bar and eating food.
- Try to ride this horse now. Use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} with no items or tools in your hand to mount it.
+ Try to ride this horse now. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*}with no items or tools in your hand to mount it.
@@ -5119,8 +5119,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the food bar and eating food.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the Beacon interface.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use the Beacon interface.
@@ -5141,8 +5141,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the Beacon interface.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Beacons.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Beacons.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Beacons.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Beacons.
@@ -5163,8 +5163,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Beacons.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Hoppers.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Hoppers.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Hoppers.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Hoppers.
@@ -5197,8 +5197,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Hoppers.
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the Firework interface.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to continue.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know how to use the Firework interface.
@@ -5243,8 +5243,8 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the Firework interface.<
{*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Fireworks. {*B*}
-Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Fireworks.
+Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Fireworks.{*B*}
+Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Fireworks.
@@ -5804,7 +5804,7 @@ Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Fireworks.
- Press{*CONTROLLER_VK_START*} to join game
+ Press{*CONTROLLER_VK_START*}to join game
@@ -6691,163 +6691,163 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
- {*PLAYER*} went up in flames
+ {*PLAYER*}went up in flames
- {*PLAYER*} burned to death
+ {*PLAYER*}burned to death
- {*PLAYER*} tried to swim in lava
+ {*PLAYER*}tried to swim in lava
- {*PLAYER*} suffocated in a wall
+ {*PLAYER*}suffocated in a wall
- {*PLAYER*} drowned
+ {*PLAYER*}drowned
- {*PLAYER*} starved to death
+ {*PLAYER*}starved to death
- {*PLAYER*} was pricked to death
+ {*PLAYER*}was pricked to death
- {*PLAYER*} hit the ground too hard
+ {*PLAYER*}hit the ground too hard
- {*PLAYER*} fell out of the world
+ {*PLAYER*}fell out of the world
- {*PLAYER*} died
+ {*PLAYER*}died
- {*PLAYER*} blew up
+ {*PLAYER*}blew up
- {*PLAYER*} was killed by magic
+ {*PLAYER*}was killed by magic
- {*PLAYER*} was killed by Ender Dragon breath
+ {*PLAYER*}was killed by Ender Dragon breath
- {*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was slain by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was slain by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was shot by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was shot by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was fireballed by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was fireballed by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was pummeled by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was pummeled by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was killed by {*SOURCE*} using magic
+ {*PLAYER*}was killed by{*SOURCE*}using magic
- {*PLAYER*} fell off a ladder
+ {*PLAYER*}fell off a ladder
- {*PLAYER*} fell off some vines
+ {*PLAYER*}fell off some vines
- {*PLAYER*} fell out of the water
+ {*PLAYER*}fell out of the water
- {*PLAYER*} fell from a high place
+ {*PLAYER*}fell from a high place
- {*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was doomed to fall by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was doomed to fall by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}was doomed to fall by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
- {*PLAYER*} fell too far and was finished by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}fell too far and was finished by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} fell too far and was finished by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}fell too far and was finished by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
- {*PLAYER*} walked into fire whilst fighting {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}walked into fire whilst fighting{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was burnt to a crisp whilst fighting {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was burnt to a crisp whilst fighting{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} tried to swim in lava to escape {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}tried to swim in lava to escape{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} drowned whilst trying to escape {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}drowned whilst trying to escape{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} walked into a cactus whilst trying to escape {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}walked into a cactus whilst trying to escape{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was blown up by {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was blown up by{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} withered away
+ {*PLAYER*}withered away
- {*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}was slain by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
- {*PLAYER*} was shot by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}was shot by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
- {*PLAYER*} was fireballed by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}was fireballed by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
- {*PLAYER*} was pummeled by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}was pummeled by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
- {*PLAYER*} was killed by {*SOURCE*} using {*ITEM*}
+ {*PLAYER*}was killed by{*SOURCE*}using{*ITEM*}
@@ -7000,7 +7000,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*C2*}What did this player dream?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, and created a {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} for {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in the {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, and created a{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}for{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in the{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}It cannot read that thought.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Does it know that we love it? That the universe is kind?{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -7009,7 +7009,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*C3*}To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}It reads our thoughts.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} and {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, I wish to tell them that they are {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in the {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. They see so little of reality, in their long dream.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}and{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, I wish to tell them that they are{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}in the{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. They see so little of reality, in their long dream.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}And yet they play the game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}But it would be so easy to tell them...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -7032,7 +7032,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*C3*}Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Once upon a time, there was a player.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}The player was you, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}The player was you,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sometimes the player dreamed it was lost in a story.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -8351,27 +8351,27 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
- {*PLAYER*} was killed trying to hurt {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*}was killed trying to hurt{*SOURCE*}
- {*PLAYER*} was squashed by a falling Anvil.
+ {*PLAYER*} was squashed by a falling Anvil.
- {*PLAYER*} was squashed by a falling block.
+ {*PLAYER*}was squashed by a falling block.
- Teleported {*PLAYER*} to {*DESTINATION*}
+ Teleported{*PLAYER*}to{*DESTINATION*}
- {*PLAYER*} teleported you to their position
+ {*PLAYER*}teleported you to their position
- {*PLAYER*} teleported to you
+ {*PLAYER*}teleported to you
@@ -8415,7 +8415,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
- {*VILLAGER_TYPE*} offers %s
+ {*VILLAGER_TYPE*}offers %s
@@ -8439,8 +8439,8 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the Anvil interface.{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know the Anvil interface.
+ Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about the Anvil interface.{*B*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know the Anvil interface.
@@ -8495,8 +8495,8 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the Anvil.{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the Anvil.
+ Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about the Anvil.{*B*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about the Anvil.
@@ -8545,8 +8545,8 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the trading interface.{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know the trading interface.
+ Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about the trading interface.{*B*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know the trading interface.
@@ -8576,7 +8576,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
- Press{*CONTROLLER_VK_A*} to trade the items the villager requires for the item on offer.
+ Press{*CONTROLLER_VK_A*}to trade the items the villager requires for the item on offer.
@@ -8589,8 +8589,8 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about trading.{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about trading.
+ Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about trading.{*B*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about trading.
@@ -8633,8 +8633,8 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?
{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Ender Chests.{*B*}
- Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Ender Chests.
+ Press{*CONTROLLER_VK_A*}to learn more about Ender Chests.{*B*}
+ Press{*CONTROLLER_VK_B*}if you already know about Ender Chests.
@@ -8737,7 +8737,7 @@ If you do not have the items required for a trade, the items are shown in red.{*
- {*T3*}HOW TO PLAY : ENDER CHEST {*ETW*}{*B*}{*B*}
+ {*T3*}HOW TO PLAY : ENDER CHEST{*ETW*}{*B*}{*B*}
All Ender Chests in a world are linked. Items placed into an Ender Chest are accessible in any other. However, the contents of the Ender Chests are different for each player. This allows players to store items in any Ender Chest, and retrieve them from other Ender Chests in different positions in the world.
@@ -8800,7 +8800,7 @@ All Ender Chests in a world are linked. Items placed into an Ender Chest are acc
- If necessary you can slowly move your minecart along using {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. This helps to start the minecart by getting it onto a powered rail.
+ If necessary you can slowly move your minecart along using{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. This helps to start the minecart by getting it onto a powered rail.
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsPlatformSpecific.xml
index 9ed9abd3..d4e30275 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsPlatformSpecific.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/stringsPlatformSpecific.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
- Connect extra controllers to your console and press{*CONTROLLER_VK_START*} on them to join a game at any point.
+ Connect extra controllers to your console and press{*CONTROLLER_VK_START*}on them to join a game at any point.
@@ -29,7 +29,7 @@
{*T3*}HOW TO PLAY : MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Minecraft Legacy is a multiplayer game by default. If you are playing in a High Definition mode, you can have local players join your game by attaching controllers and pressing{*CONTROLLER_VK_START*} at any point during the game.{*B*}{*B*}
+Minecraft Legacy is a multiplayer game by default. If you are playing in a High Definition mode, you can have local players join your game by attaching controllers and pressing{*CONTROLLER_VK_START*}at any point during the game.{*B*}{*B*}
When you start or join an online game, it will be visible to people in your friends list (unless you've selected Invite Only when hosting the game), and if they join the game, it will also be visible to people in their friends list (if you have selected the Allow Friends of Friends option).{*B*}
When you are in a game, you can press the BACK button to bring up a list of all other players in the game, view their Gamer Cards, Kick players from the game, and invite others to the game.
@@ -37,8 +37,8 @@ When you are in a game, you can press the BACK button to bring up a list of all
{*T3*}HOW TO PLAY : SHARING SCREENSHOTS{*ETW*}{*B*}{*B*}
-You can capture a screenshot from your game by bringing up the Pause Menu, and pressing{*CONTROLLER_VK_Y*} to Share to Facebook. You'll be presented with a miniature version of your screenshot, and can edit the text associated with the Facebook post.{*B*}{*B*}
-There's a camera mode especially for taking these screenshots, so that you can see the front of your character in the shot - press{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} until you can see the front view of your character before pressing{*CONTROLLER_VK_Y*} to Share.{*B*}{*B*}
+You can capture a screenshot from your game by bringing up the Pause Menu, and pressing{*CONTROLLER_VK_Y*}to Share to Facebook. You'll be presented with a miniature version of your screenshot, and can edit the text associated with the Facebook post.{*B*}{*B*}
+There's a camera mode especially for taking these screenshots, so that you can see the front of your character in the shot - press{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}until you can see the front view of your character before pressing{*CONTROLLER_VK_Y*}to Share.{*B*}{*B*}
Gamertags will not be displayed in the screenshot.
@@ -48,14 +48,14 @@ Gamertags will not be displayed in the screenshot.
The creative mode interface allows any item in the game to be moved into the player’s inventory without the need for mining or crafting the item.
The items in the player's inventory will not be removed when they are placed or used in the world, and this allows the player to focus on building rather than resource gathering.{*B*}
If you create, load or save a world in Creative Mode, that world will have achievements and leaderboard updates disabled, even if it is then loaded in Survival Mode.{*B*}
-To fly when in Creative Mode, press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} twice quickly. To exit flying, repeat the action. To fly faster, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice in rapid succession while flying.
-When in flying mode, you can hold down{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to move up and{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} to move down, or use{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} to move up, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} to move down,
-{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} to move left, and {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} to move right.
+To fly when in Creative Mode, press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}twice quickly. To exit flying, repeat the action. To fly faster, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}forward twice in rapid succession while flying.
+When in flying mode, you can hold down{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}to move up and{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}to move down, or use{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}to move up,{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}to move down,
+{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}to move left, and{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}to move right.
- Pressing{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} twice quickly will allow you to fly. To exit flying, repeat the action. To fly faster, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice in rapid succession while flying.
-When in flying mode, you can hold down{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to move up and{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} to move down, or use the D-pad to move up, down, left or right.
+ Pressing{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}twice quickly will allow you to fly. To exit flying, repeat the action. To fly faster, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}forward twice in rapid succession while flying.
+When in flying mode, you can hold down{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}to move up and{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}to move down, or use the D-pad to move up, down, left or right.