diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml
index 39787a5d..5912f15b 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
Espera mientras el anfitrión guarda la partida.
- Entrando en El Fin
+ Entrando en El FIN
Guardando jugadores
@@ -19,7 +19,7 @@
Descargando terreno
- Saliendo de El Fin
+ Saliendo de El FIN
¡La cama de tu casa ha desaparecido o está obstruida!
@@ -241,10 +241,10 @@
Comenzar a jugar
- Salir de la partida
+ Salir del juego
- Guardar partida
+ Guardar juego
Salir sin guardar
@@ -262,7 +262,7 @@
Desbloquear juego completo
- No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego.
+ No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua.
Nuevo mundo
@@ -293,10 +293,10 @@
Filtro:
- No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego.
+ No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua.
- Conexión perdida
+ Se ha perdido la conexión
Se ha perdido la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal.
@@ -350,13 +350,13 @@
Expulsar jugador
- ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.
+ ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador del juego? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.
Packs de imágenes de jugador
- No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión.
+ No puedes unirte a este juego porque está limitado a jugadores que son amigos del host.
Contenido descargable dañado
@@ -368,7 +368,7 @@
Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo en el menú Tienda de Minecraft.
- No te puedes unir a la partida
+ No te puedes unir al juego
Seleccionado
@@ -411,7 +411,7 @@
¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora?
- Conseguir versión de prueba
+ Conseguir versión de prueba
Pack de textura no disponible
@@ -441,10 +441,10 @@
Superplano
- Si está habilitado, la partida será online.
+ Si está habilitado, el juego será un juego en línea.
- Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.
+ Si está deshabilitado, los jugadores que se unan al juego no pueden construir ni extraer sin autorización.
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.
@@ -462,13 +462,13 @@
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.
- Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.
+ Si se activa, el mundo inferior se regenerará. Esto es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.
No
- Modo de juego: Creativo
+ Modo juego: Creativo
Supervivencia
@@ -483,10 +483,10 @@
Escribe un nuevo nombre para tu mundo.
- Modo de juego: Supervivencia
+ Modo juego: Supervivencia
- Creado en modo Supervivencia
+ En modo Supervivencia
Renombrar partida guardada
@@ -498,16 +498,16 @@
Sí
- Creado en modo Creativo
+ En modo Creativo
Generar nubes
- ¿Qué quieres hacer con esta partida guardada?
+ ¿Qué quieres hacer con este juego guardado?
- Tamaño panel (pant. divid.)
+ Tamaño de HUD (pantalla dividida)
Ingrediente
@@ -540,13 +540,13 @@
Censurado
- %s se ha unido a la partida.
+ %s se ha unido al juego.
- %s ha abandonado la partida.
+ %s ha abandonado el juego.
- Han expulsado a %s de la partida.
+ Han expulsado a %s del juego.
Soporte para pociones
@@ -564,10 +564,10 @@
Fin de la prueba
- Partida llena
+ Juego completo
- No te has podido unir a la partida y no quedan más espacios.
+ No te has podido unir al juego y no quedan más espacios.
Introduce un título para tu publicación.
@@ -1587,7 +1587,7 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
Correa
- Baliza
+ Faro
Cofre con trampa
@@ -1743,7 +1743,7 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
Cuando se desactiva, las criaturas no se generarán de forma natural.
- Modo de juego: Aventura
+ Modo juego: Aventura
Aventura
@@ -1755,13 +1755,13 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los creepers no sueltan pólvora).
- {*PLAYER*} se ha caído de una escalera
+ {*PLAYER*} se cayó de una escalera.
- {*PLAYER*} se ha caído de unas enredaderas
+ {*PLAYER*} se cayó de unas hiedras.
- {*PLAYER*} se ha caído del agua
+ {*PLAYER*} se cayó del agua.
Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).
@@ -1797,7 +1797,7 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
Nombrar
- Baliza
+ Faro
Poder principal
@@ -1827,13 +1827,13 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
Opciones de juego
- {*PLAYER*} ha recibido una bola de fuego de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
- {*PLAYER*} ha recibido un golpe de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
- {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}.
Desventaja de criaturas
@@ -1857,99 +1857,99 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
Botín de criaturas
- {*PLAYER*} ha recibido un disparo de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
- {*PLAYER*} ha caído demasiado lejos y ha sido destruido por {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} ha caído demasiado lejos y ha sido destruido por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}.
- {*PLAYER*} se ha metido en el fuego mientras luchaba con {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*} tropezó con fuego mientras luchaba contra {*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} se ha visto condenado a caer por {*SOURCE*}
+ {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}.
- {*PLAYER*} se ha visto condenado a caer por {*SOURCE*}
+ {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}.
- {*PLAYER*} se ha visto condenado a caer por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
- {*PLAYER*} se ha achicharrado mientras luchaba con {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*} acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra {*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} ha volado por los aires a manos de {*SOURCE*}
+ {*SOURCE*} hizo volar por los aires a {*PLAYER*}.
- {*PLAYER*} se ha marchitado
+ {*PLAYER*} sufrió los efectos del Wither.
- {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
+ {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.
- {*PLAYER*} ha intentado nadar en la lava para escapar de {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*} intentó nadar en la lava para escapar de {*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} se ha ahogado mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*} se ahogó mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}.
- {*PLAYER*} ha pisado un cactus mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}
+ {*PLAYER*} tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}.
Montura
-Para guiar a un caballo, hay que equiparlo con una silla, que se puede comprar a los aldeanos o encontrarse en cofres ocultos por el mundo.
+ Para dirigir un caballo, debe estar equipado antes con una silla de montar que se puede comprar a los aldeanos o encontrar en cofres ocultos por el mundo.
- Los burros y mulas domesticados pueden equiparse con alforjas agachándose y acoplándoles un cofre. Luego, se puede acceder a estas alforjas mientras se monta o en sigilo.
+ Puedes poner alforjas a los burros y mulas domados; solo tienes que colocarles un cofre. Puedes acceder a estas alforjas mientras montas o acechas.
- Los caballos y burros (pero no las mulas) pueden criarse como los demás animales, usando manzanas de oro o zanahorias de oro. Los potros se convierten en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelera el proceso.
+ Los caballos y los burros (pero no las mulas) pueden cruzarse como los demás animales utilizando manzanas doradas o zanahorias doradas. Los potros se convertirán en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelerará el proceso.
- Los caballos, burros y mulas deben domesticarse antes de poder utilizarlos. Un caballo se domestica intentando montar en él, mientras este intenta sacudirse al jinete.
+ Los caballos, burros y mulas deben domarse antes de poder usarse. Un caballo se doma intentando montarlo y logrando mantenerse sobre él mientras trata de tirarte.
-Una vez domesticado, aparecerán corazones a su alrededor y dejará de intentar librarse del jugador.
+ Cuando estén domados, aparecerán corazones de amor a su alrededor y ya no intentarán tirarte.
- Intenta montar este caballo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} sin objetos ni herramientas en la mano para montarlo.
+ Ahora intenta montar este caballo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} sin objetos ni herramientas en las manos para montarlo.
- Aquí puedes intentar domesticar caballos y burros, y también hay sillas, armadura para caballos y otros objetos útiles para los caballos en los cofres cercanos.
+ Aquí puedes intentar domar los caballos y burros, y hay sillas de montar, armaduras de caballo y otros objetos útiles para caballos en los cofres de la zona.
- Una baliza sobre una pirámide de al menos 4 niveles ofrece la opción del poder secundario de regeneración o de un poder principal más fuerte.
+ Un faro sobre una pirámide de al menos cuatro plantas también ofrece la posibilidad de o bien tener el poder secundario Regeneración, o bien tener un poder principal más fuerte.
- Para determinar los poderes de tu baliza, debes sacrificar una esmeralda, un diamante o un lingote de oro o hierro en el espacio de pago. Una vez determinados, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.
+ Para establecer los poderes del faro, debes sacrificar un lingote de esmeralda, diamante, oro o hierro en el espacio de pago. Una vez establecidos, los poderes emanarán del faro indefinidamente.
- Sobre esta pirámide hay una baliza inactiva.
+ En lo alto de esta pirámide hay un faro inactivo.
- Esta es la interfaz de balizas, que puedes usar para elegir los poderes que concederá tu baliza.
+ Esta es la interfaz de faro, que puedes utilizar para elegir los poderes que otorgará tu faro.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con la interfaz de balizas.
+ {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los faros.
+ {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los faros.
- En el menú de baliza puedes seleccionar un poder principal para tu baliza. Cuantos más niveles tenga la pirámide, más poderes habrá para elegir.
+ En el menú de faro puedes elegir un poder principal para este. Podrás elegir entre más poderes cuantas más plantas tenga la pirámide.
Todos los caballos, burros y mulas adultos pueden montarse. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para transportar objetos.
@@ -2002,8 +2002,8 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Has encontrado un burro.
- {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre las balizas.
-{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con las balizas.
+ {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los faros.
+ {*B*}Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los faros.
Las estrellas de fuegos artificiales pueden crearse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula.
@@ -2063,14 +2063,14 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
Las tolvas se utilizan para introducir o sacar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos lanzados a su interior.
- Las balizas activas proyectan un brillante rayo de luz hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que pueden obtenerse derrotando al Wither.
+ Los faros activos proyectan un rayo de luz brillante hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que se pueden obtener derrotando al Wither.
- Las balizas deben situarse de forma que les dé el sol durante el día. Deben colocarse sobre pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante. No obstante, el tipo de material no afecta al poder de la baliza.
+ Los faros deben situarse de modo que queden al sol durante el día. Los faros deben colocarse en pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante. Sin embargo, el material sobre el que se sitúe el faro no tiene ningún efecto sobre el poder del mismo.
-Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los lingotes de hierro para el pago necesario.
+ Intenta utilizar el faro para establecer los poderes que otorga; puedes pagar con los lingotes de hierro que se te han proporcionado.
@@ -2146,7 +2146,7 @@ Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los l
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron los espíritus de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2156,13 +2156,13 @@ Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los l
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensamblo al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2222,8 +2222,8 @@ Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los l
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Y sería tan fácil decírselo...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2341,10 +2341,10 @@ Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los l
El fuego se propaga
- Dragón finalizador
+ Dragón de Ender
- {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón finalizador.
+ {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender.
{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.
@@ -2380,7 +2380,7 @@ Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los l
{*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}.
- {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} usando magia.
+ {*SOURCE*} mató a {*PLAYER*} con magia.
{*PLAYER*} se cayó del mundo.
@@ -2512,18 +2512,18 @@ Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los l
Invisible
- Balizas
+ Faros
- {*T3*}CÓMO SE JUEGA: BALIZAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Las balizas activas proyectan un brillante rayo de luz hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos.{*B*}
-Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que pueden obtenerse derrotando al Wither.{*B*}{*B*}
-Las balizas deben situarse de forma que les dé el sol durante el día. Deben colocarse sobre pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante.{*B*}
-El material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.{*B*}{*B*}
-En el menú de baliza puedes seleccionar un poder principal para tu baliza. Cuantos más niveles tenga la pirámide, más poderes habrá para elegir.{*B*}
-Una baliza sobre una pirámide de al menos cuatro niveles también ofrece la opción del poder secundario de regeneración o de un poder principal más fuerte.{*B*}{*B*}
-Para determinar los poderes de tu baliza, debes sacrificar una esmeralda, un diamante o un lingote de oro o hierro en el espacio de pago.{*B*}
-Una vez determinados, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.{*B*}
+ {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FAROS{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Los faros activos proyectan un rayo de luz brillante hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos.{*B*}
+Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que se pueden obtener derrotando al Wither.{*B*}{*B*}
+Los faros deben situarse de modo que queden al sol durante el día. Los faros deben colocarse en pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante.{*B*}
+El material sobre el que se sitúe el faro no tiene ningún efecto sobre el poder del mismo.{*B*}{*B*}
+En el menú de faro puedes elegir un poder principal para este. Podrás elegir entre más poderes cuantas más plantas tenga la pirámide.{*B*}
+Un faro sobre una pirámide de al menos cuatro plantas también ofrece la posibilidad de o bien tener el poder secundario Regeneración, o bien tener un poder principal más fuerte.{*B*}{*B*}
+Para establecer los poderes del faro, debes sacrificar un lingote de esmeralda, diamante, oro o hierro en el espacio de pago.{*B*}
+Una vez establecidos, los poderes emanarán del faro indefinidamente.{*B*}
Fuegos artificiales
@@ -2569,7 +2569,7 @@ Si el soltador mira hacia un cofre o un contenedor de otro tipo, el objeto se in
Cuando se utiliza, se convierte en un mapa de la parte del mundo en la que te encuentras, y se rellena según exploras.
- Las suelta el Wither, y se utilizan para crear balizas.
+ La suelta el Wither y se utiliza para crear faros.
Tolvas
@@ -2628,7 +2628,7 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Buscando semillas para el generador de mundos.
- Cuando se activan, crean explosiones coloridas. El color, el efecto, la forma y el cambio de color están determinados por la estrella de fuegos artificiales utilizada al crear los fuegos artificiales.
+ Cuando se activan, crean coloridas explosiones. El color, efecto, forma y desaparición vienen determinados por la estrella de fuegos artificiales que se utilice al crear unos fuegos artificiales.
Un tipo de raíl que puede activar o desactivar las vagonetas con tolvas y activar las vagonetas con dinamita.
@@ -2880,8 +2880,8 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Gráficos
- Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.
-
+ Se usa para destilar pociones. Lo sueltan los Ghasts cuando mueren.
+
La sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.
@@ -2901,7 +2901,7 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.
- Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo finalizador o la crema de magma.
+ Se usa para destilar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o crema de magma.
Se usa para elaborar pociones.
@@ -2952,14 +2952,14 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.
- Se puede plantar para cultivar melones.
-
+ Se puede plantar para cultivar sandías.
+
- La suelta el finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud.
-
+ La suelta el Enderman cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla Perla de Ender y pierde parte de la salud.
+
Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.
-
+
Se puede llenar de agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal.
@@ -3009,8 +3009,8 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Flota en el agua y se puede caminar sobre él.
- Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.
-
+ Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Inmume a las bolas de fuego del Ghast.
+
Se usa en las fortalezas del mundo inferior.
@@ -3039,7 +3039,7 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.
- Se puede activar con doce ojos finalizadores y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.
+ Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.
Se usa para crear un portal final.
@@ -3399,10 +3399,10 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.
- Espectro
+ Ghast
- Finalizador
+ Enderman
Araña de las cuevas
@@ -3525,8 +3525,8 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.
- Dragón finalizador
-
+ Dragón de Ender
+
Cubo de magma
@@ -3566,10 +3566,10 @@ Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve l
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
- {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones, que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
-Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
-Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
+ {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DESTILACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Para destilar pociones se necesita un puesto de destilado, que se puede construir en la mesa de creación. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
+Los puestos de destilado tienen tres espacios para botellas, de forma que puedes hacer tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura destilar siempre tres pociones a la vez para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
+Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del puesto de destilado, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si destilas otro ingrediente con esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
@@ -3577,10 +3577,10 @@ Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Sandía resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
@@ -3830,27 +3830,29 @@ Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Encontrarás el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
-Para activar el portal final, debes colocar un ojo finalizador en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*}
-Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*}
-En El Fin te encontrarás con el dragón finalizador, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*}
-En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales finalizadores que el dragón finalizador usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
-Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
-Mientras lo haces, el dragón finalizador volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido finalizador.{*B*}
-Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón finalizador descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
-Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón finalizador para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
-En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.
+El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Puedes encontrar el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
+Para activar el portal final, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*}
+Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El fin.{*B*}{*B*}
+En El Fin te encontrarás con el dragón de Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*}
+En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales finalizadores que el dragón de Ender usa para curarse,
+así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
+Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
+Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
+Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
+Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
+En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas,
+para que puedan unirse a ti con facilidad.
- {*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*}
-Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*}
-{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla teñida, bloque de carbón, bala de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, correa, armadura de caballo, placa identificativa, huevo generador de caballos.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Nuevas criaturas{*ETB*}: Wither, esqueletos de Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Nuevas características{*ETB*}: domestica y monta caballos, crea fuegos artificiales y monta un espectáculo, nombra a animales y monstruos con placas identificativas, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados, ¡y hay nuevas opciones de anfitrión para controlar lo que pueden hacer los invitados en tu mundo!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Nuevo tutorial{*ETB*}: aprende a usar las opciones antiguas y nuevas en el tutorial. ¡Intenta encontrar todos los discos escondidos en el mundo!{*B*}{*B*}
+ {*ETB*}¡Hola otra vez! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*}
+Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*}
+{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla tintada, bloque de hulla, fardo de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, embudo, vagoneta con embudo, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, plato de presión por peso, faro, cofre trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, rienda, armadura para caballo, etiqueta de nombre y huevo generador de caballos.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: Wither, esqueletos atrofiados, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: doma caballos y móntalos, fabrica fuegos artificiales y lánzalos, ponle nombre a los animales y a los monstruos con etiquetas, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados y, además, descubre las nuevas opciones de host que te ayudarán a controlar lo que tus invitados pueden hacer en tu mundo.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Nuevos mundo tutorial{*ETB*} – ¡Aprende a utilizar las antiguas y las nuevas funciones con el mundo tutorial! ¡A ver si puedes encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo!{*B*}{*B*}
- Causas más daño que con la mano.
+ Causa más daño que a mano.
Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.
@@ -3862,26 +3864,26 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
Novedades
- {*T3*}Cambios y añadidos {*ETW*}{*B*}{*B*}
-- Se han añadido nuevos objetos: arcilla endurecida, arcilla teñida, bloque de carbón, bala de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, correa, armadura de caballo, placa identificativa, huevo generador de caballos.{*B*}
-- Se han añadido nuevas criaturas: Wither, esqueletos de Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}
-- Se han añadido nuevas opciones de generación de terreno: chozas de brujas.{*B*}
-- Se ha añadido interfaz de baliza.{*B*}
-- Se ha añadido interfaz de caballo.{*B*}
-- Se ha añadido interfaz de tolva.{*B*}
-- Se han añadido fuegos artificiales: se puede acceder a la interfaz de fuegos artificiales desde la mesa de trabajo cuando se tienen los ingredientes para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*}
-- Se ha añadido el "modo Aventura": solo se pueden romper bloques con las herramientas adecuadas.{*B*}
-- Se han añadido un montón de sonidos nuevos.{*B*}
-- Las criaturas, los objetos y los proyectiles pueden atravesar los portales.{*B*}
-- Los repetidores pueden bloquearse dándoles energía a sus lados con otro repetidor.{*B*}
-- Los zombis y esqueletos pueden generarse con distintas armas y armaduras.{*B*}
+ {*T3*}Cambios e incorporaciones{*ETW*}{*B*}{*B*}
+- Nuevos objetos añadidos: arcilla endurecida, arcilla tintada, bloque de hulla, fardo de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, embudo, vagoneta con embudo, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, plato de presión por peso, faro, cofre trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, rienda, armadura para caballo, etiqueta de nombre y huevo generador de caballos.{*B*}
+- Nuevos enemigos añadidos: Wither, esqueletos atrofiados, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}
+- Nuevas funciones de generación de terrenos: chozas de bruja.{*B*}
+- Nueva interfaz de faro.{*B*}
+- Nueva interfaz de caballo.{*B*}
+- Nueva interfaz de embudo.{*B*}
+- Nueva interfaz de fuegos artificiales: podrás acceder a ella desde la mesa de creación cuando tengas los ingredientes necesarios para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*}
+- Nuevo modo Aventura: en él solo podrás romper bloques con las herramientas correctas.{*B*}
+- Nuevos efectos de sonido.{*B*}
+- Los enemigos, los objetos y los proyectiles podrán pasar ahora a través de portales.{*B*}
+- Ahora los repetidores se pueden bloquear proporcionándoles energía con otros repetidores.{*B*}
+- Los zombis y esqueletos pueden generarse con diferentes armas y armaduras.{*B*}
- Nuevos mensajes de muerte.{*B*}
-- Se puede nombrar a las criaturas con una placa identificativa, renombrar los contenedores para cambiar el título cuando el menú está abierto.{*B*}
-- El polvo de hueso ya no hace que todo alcance su tamaño máximo al instante, sino que hace crecer las cosas de por etapas y de forma aleatoria.{*B*}
-- Una señal de piedra rojiza que describe el contenido de cofres, soportes para pociones, dispensadores y tocadiscos puede detectarse colocando un comparador de piedra rojiza directamente contra ellos.{*B*}
-- Los dispensadores pueden mirar en cualquier dirección.{*B*}
-- Comer una manzana de oro da al jugador salud extra de "absorción" durante un breve periodo.{*B*}
-- Cuanto más tiempo se permanece en un área, más difíciles son los monstruos que se generan en esa área.{*B*}
+- Ponles nombre a tus enemigos con una etiqueta y cámbiales el nombre a los contenedores para que aparezca en el título del menú.{*B*}
+- Ahora la carne de hueso no hará crecer todo a su máximo tamaño, sino que lo hará por fases.{*B*}
+- La señal de piedra rojiza que describe el contenido de los cofres, puestos de destilado, dispensadores y tocadiscos se puede detectar con un comparador de piedra rojiza.{*B*}
+- Los dispensadores se pueden orientar en cualquier dirección.{*B*}
+- Comerse una manzana dorada le da al jugador salud de "absorción" extra durante un corto periodo de tiempo.{*B*}
+- Cuanto más tiempo permanezcas en una zona, más fuertes serán los monstruos que se generen en dicha zona.{*B*}
Compartir capturas de pantalla
@@ -3935,7 +3937,7 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer.
- ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro!
+ ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al Ghast!
Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.
@@ -3977,13 +3979,19 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga.
- Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}.
+ Para soltar objetos desde el menú de inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}.
- ¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.
+ ¡Nueva descarga de contenido disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.
- Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.
+ Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda Minecraft. Ve a "Tienda Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.
+
+
+ ¡Si juegas en el modo de alta definición puedes incluir a un máximo de cuatro jugadores en pantalla dividida en el mismo dispositivo!
+
+
+ Conecta más mandos a tu consola y pulsa START sobre ellos para unirte al juego en cualquier momento.
Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.
@@ -4067,7 +4075,7 @@ Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A
Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.
- Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales.
+ Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales.
Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.
@@ -5621,8 +5629,10 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
- Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
-
+
+ Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
+
+
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
@@ -5635,19 +5645,21 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
- Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}.
+
+ Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}.
-
+
- El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
+ El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
-
+
- Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero.
- En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
+
+ Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco.
+ En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
-
+
Agua
@@ -5670,7 +5682,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}
- Ojo de araña ferment.
+ Ojo de araña fermentado
Caldero
@@ -5691,7 +5703,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Soporte para pociones
- Lágrima de espectro
+ Lágrima de Ghast
Semillas de calabaza
@@ -5898,25 +5910,25 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
III
- de invisibilidad
+ de invisibilidad
IV
- de respiración en agua
+ de respiración en agua
- de resistencia al fuego
+ de resistencia al fuego
- de visión nocturna
+ de visión nocturna
- de veneno
+ de veneno
- de hambre
+ de hambre
de absorción
@@ -5928,100 +5940,100 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
de aumento de salud
- de ceguera
+ de ceguera
de la decadencia
- Natural
+ Natural
- Fina
+ Fina
- Difusa
+ Difusa
- Nítida
+ Nítida
- Lechosa
+ Lechosa
- Rara
+ Rara
- Untada
+ Untada
- Lisa
+ Lisa
- Chapucera
+ Chapucera
- Plana
+ Plana
- Voluminosa
+ Voluminosa
- Insulsa
+ Insulsa
- de salpicadura
+ de salpicadura
- Mundana
+ Mundana
- Aburrida
+ Aburrida
- Enérgica
+ Enérgica
- Cordial
+ Cordial
- Encantadora
+ Encantadora
- Elegante
+ Elegante
- Sofisticada
+ Sofisticada
- Resplandeciente
+ Resplandeciente
- Rancia
+ Rancia
- Áspera
+ Áspera
- Inodora
+ Inodora
- Potente
+ Potente
- Repugnante
+ Repugnante
- Suave
+ Suave
- Refinada
+ Refinada
- Gruesa
+ Gruesa
- Cortés
+ Cortés
Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.
@@ -6649,64 +6661,64 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Puede teletransportarse
- Teletransporte
+ Teletransportarse
- Teletransportarme al jugador
+ Teletransportar hacia el jugador
- Teletransportar aquí
+ Teletransportar hacia mí
- Puede desactivar el agotamiento
+ Puede desactivar la extenuación.
- Puede volverse invisible
+ Puede volverse invisible.
- Ahora puedes activar la invisibilidad
+ Ahora puedes activar la invisibilidad.
- Ya no puedes activar la invisibilidad
+ Ya no puedes activar la invisibilidad.
- Ahora puedes activar el vuelo
+ Ahora puedes volar.
- Ya no puedes activar el vuelo
+ Ya no puedes volar.
- Ahora puedes desactivar el agotamiento
+ Ahora puedes desactivar la extenuación.
- Ya no puedes desactivar el agotamiento
+ Ya no puedes desactivar la extenuación.
- Ahora puedes teletransportarte
+ Ahora puedes teletransportarte.
- Ya no puedes teletransportarte
+ Ya no puedes teletransportarte.
- {*T3*}CÓMO JUGAR: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Puedes usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*}
-Todos los objetos se pueden renombrar, aunque solo los objetos con durabilidad pueden repararse o encantarse con libros encantados.{*B*}
-Puedes reparar un objeto colocándolo en uno de los espacios de entrada de la izquierda, junto con materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinarlo con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
-Combinar objetos es más eficiente cuando se hace con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de alguno de los ingredientes.{*B*}
-Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos en un yunque si el encantamiento del libro es adecuado. Puedes encontrar libros encantados en los cofres de las mazmorras, o encantar libros normales en la mesa de encantamiento.{*B*}
-Es posible que el yunque sufra daños con cada uso, y cuando esté demasiado deteriorado se destruirá.{*B*}
+ {*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Los niveles de experiencia se pueden usar para reparar, hechizar o renombrar objetos mediante el yunque.{*B*}
+Todos los objetos pueden ser renombrados, aunque solo los duraderos pueden ser reparados o hechizados mediante libros de hechizos.{*B*}
+Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios a la izquierda junto con algunas materias primas del mismo, como por ejemplo lingotes de hierro para la espada de hierro, o combinados con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
+La combinación de objetos resulta más eficaz cuando se lleva a cabo con un yunque. Además, si alguno de los objetos estaba bajo un hechizo, el producto resultante incluirá hechizos pertenecientes a cualquiera de los espacios.{*B*}
+Para aplicar hechizos de los libros a los objetos, combina los libros en un yunque si el hechizo del libro es el adecuado. Los libros hechizados se encuentran en los cofres dentro de las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.{*B*}
+Los yunques pueden sufrir daños después de cada uso. También pueden destruirse si se abusa de ellos.{*B*}
- {*T3*}CÓMO JUGAR: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión: pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y esto afecta al tipo de objetos que pueden intercambiar.{*B*}
-Puedes encontrar una lista de los intercambios que ofrece un aldeano en el menú de comercio. Un aldeano puede modificar o aumentar sus intercambios cada vez que un jugador comercia con él, aunque un intercambio puede no estar disponible temporalmente si se usa con demasiada frecuencia.{*B*}
-Los intercambios suelen consistir en comprar o vender un número de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*}
-Si no tienes los objetos necesarios para un intercambio, los objetos aparecen en rojo.{*B*}
+ {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión (granjero, carnicero, herrero, bibliotecario o sacerdote) y esta afecta al tipo de objetos con los que comercian.{*B*}
+El menú de comercio contiene una lista de todos los objetos que cada aldeano ofrece. Los aldeanos pueden modificar o ampliar sus intercambios comerciales cada vez que comercian con un jugador, aunque los intercambios comerciales se pueden deshabilitar de forma temporal si se abusa de ellos.{*B*}
+Los intercambios suelen consistir en la compra o venta de una serie de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*}
+Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos aparecerán en rojo.{*B*}
- {*T3*}CÓMO JUGAR: COFRE FINALIZADOR {*ETW*}{*B*}{*B*}
-Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro. No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador. Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo.
+ {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
+Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo.
@@ -6725,39 +6737,39 @@ Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que co
Carnicero
- Disponibles en las aldeas, los aldeanos pueden vender objetos al jugador según sus profesiones.
+ Los objetos que los habitantes de las aldeas venden al jugador varían en función de sus profesiones.
Cofre grande
- También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento y usarlos luego en el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto.
+ La mesa de hechizos también te permite crear libros hechizados, que podrás usar más adelante en un yunque para aplicar sus hechizos a un objeto.
- Los garfios de cuerdas de trampa también suministran energía constante a un circuito mientras haya algo activando el hilo que los une.
+ Los ganchos de cables trampa también proporcionarán energía constantemente a un circuito mientras algo active la cuerda que los une.
- Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. El color del collar puede cambiarse tiñéndolo.
+ Una vez domados, los lobos siempre llevarán un collar. Tíñelo para cambiarlo de color.
- Las zanahorias y patatas se cultivan plantando zanahorias o patatas, y están listas para la cosecha cuando la verdura sobresalga del suelo.
+ Planta zanahorias o patatas y coséchalas cuando empiecen a brotar del suelo.
- Además, los cerdos pueden ensillarse y ser montados por los jugadores. Se controlan tentándolos con una zanahoria con palo.
+ Además, los jugadores pueden ensillar a los cerdos y montar sobre ellos. Para controlarlos, utiliza un palo y una zanahoria.
- Si lo necesitas, puedes mover la vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Así podrás arrancar la vagoneta subiéndola a un raíl propulsado.
+ En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado.
- No puedes unirte a esta partida, ya que solo se admite pantalla partida en el modo de alta definición. Si deseas unirte, cierra la sesión de los demás jugadores.
+ No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte.
Curar
@@ -6780,7 +6792,7 @@ Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que co
- Tostadora
+ Patata
@@ -6788,7 +6800,7 @@ Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que co
- Elegante
+ Detallado
diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml
index 9a005987..97a54fee 100644
--- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml
+++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml
@@ -42,15 +42,6 @@ Si intentas guardar mientras usas esta versión de prueba, tendrás la opción d
¡Mira lo que he hecho en Minecraft: Legacy Edition!
-
- No ha sido posible unirse a la partida debido a un tipo de NAT estricta. Revisa tu configuración de red.
-
-
- Carga cancelada
-
-
- Has cancelado la carga de esta partida guardada en la zona de guardado.
-
Seleccionar disp. de alm.