Cambiando a juego sin conexión Espera mientras el host guarda el juego. Entrando en El FIN Guardando jugadores Conectando al anfitrión Descargando terreno Saliendo de El FIN ¡La cama de tu casa ha desaparecido o está obstruida! Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca. Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. Esta cama está ocupada. Solo puedes dormir por la noche. %s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. Cargando nivel Finalizando... Construyendo terreno Simulando mundo durante un instante Rango Preparando para guardar nivel Preparando fragmentos... Inicializando servidor Saliendo del mundo inferior Regenerando Generando nivel Generando zona de generación Cargando zona de generación Entrando en el mundo inferior Gamma Sensibilidad del juego Sensibilidad de la interfaz Dificultad Música Sonido Pacífico Fácil Normal Difícil En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno. En este modo, el entorno genera enemigos, pero causarán menos daño al jugador que en el modo normal. En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño normal. Sesión cerrada Armadura Mecanismos Transporte Herramientas y armas Armas Comida Estructuras Decoraciones Destilación Destilado Herramientas, armas y armadura Materiales Construir bloques Piedra rojiza y transporte Varios Entradas: Salir sin guardar ¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado. ¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso! El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo? ¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores del juego? Se perderán todos los progresos no guardados. Salir y guardar Crear nuevo mundo Escribe un nombre para tu mundo. Introduce la semilla para la generación del mundo. Cargar mundo guardado Jugar tutorial Tutorial Dar nombre al mundo Archivo dañado Aceptar Cancelar Tienda de Minecraft Rotar Esconderse Vaciar todos los espacios ¿Seguro que quieres salir del juego actual y unirte al nuevo? Se perderán todos los progresos no guardados. ¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual? ¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo! Comenzar a jugar Salir del juego Guardar juego Salir sin guardar Pulsa{*CONTROLLER_VK_START*}para unirte. ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de Steve, de Minecraft! ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de un Creeper! No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua. Nuevo mundo ¡Premio desbloqueado! Amigos Mi puntuación Total Espera... Sin resultados Filtro: No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua. Se ha perdido la conexión Se ha perdido la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal. Desconectado por el servidor Saliendo del juego Se ha producido un error. Saliendo al menú principal. Error de conexión Has sido expulsado del juego. El host ha salido del juego. No puedes unirte a este juego porque no tienes ningún amigo en él. No puedes unirte a este juego porque el host te ha expulsado anteriormente. Has sido expulsado del juego por volar. El intento de conexión ha tardado demasiado. El servidor está lleno. En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los Creepers, ya que no es probable que cancelen su ataque explosivo cuando te alejes de ellos! Temas Packs de aspectos Permitir amigos de amigos Expulsar jugador ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador del juego? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo. Packs de imágenes de jugador No puedes unirte a este juego porque está limitado a jugadores que son amigos del host. Contenido descargable dañado El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo en el menú Tienda de Minecraft. Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo en el menú Tienda de Minecraft. No te puedes unir al juego Seleccionado Aspecto seleccionado: Semilla Se ha cambiado el modo de juego. Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse. Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse. Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia. Normal Superplano Si está habilitado, el juego será un juego en línea. Si está deshabilitado, los jugadores que se unan al juego no pueden construir ni extraer sin autorización. Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo. Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el inferior. Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador. Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa. Si se activa, el mundo inferior se regenerará. Esto es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior. No Modo juego: Supervivencia Modo juego: Creativo Modo juego: Aventura Supervivencia Creativo Aventura En modo Supervivencia En modo Creativo Cambiar nombre del mundo Escribe un nuevo nombre para tu mundo. Cambiar nombre a juego guardado Autoguardando en %d... Generar nubes ¿Qué quieres hacer con este juego guardado? Tamaño de HUD (pantalla dividida) Ingrediente Combustible Dispensador Cofre Hechizar Horno No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento. ¿Seguro que quieres borrar este juego guardado? Esperando aprobación Censurado %s se ha unido al juego. %s ha abandonado el juego. Han expulsado a %s del juego. Puesto de destilado Introducir texto del cartel Introduce una línea de texto para tu cartel. Introducir título Juego completo No te has podido unir al juego y no quedan más espacios. Introduce un título para tu publicación. Introduce una descripción para tu publicación. Inventario Ingredientes Introducir subtítulo Introduce un subtítulo para tu publicación. Introducir descripción Sonando: ¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? Selecciona ACEPTAR para salir del juego. Eliminar de la lista de bloqueados Autoguardado cada Nivel bloqueado El juego al que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bloqueados. ¿Bloquear este nivel? Autoguardado: NO Opacidad de interfaz Preparando autoguardado del nivel Tamaño del panel de datos min. ¡No se puede colocar aquí! No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran. Aspectos favoritos Juego de %s Juego de host desconocido Un invitado ha cerrado la sesión Restablecer configuración ¿Seguro que quieres restablecer la configuración a los valores predeterminados? Error al cargar Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos del juego. No se ha podido crear el juego. Selección automática Sin pack: aspectos por defecto Iniciar sesión No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora? Multijugador no admitido Beber En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir la interfaz del inventario creativo. Para continuar, cruza al otro lado de este agujero. Has completado el tutorial del modo Creativo. Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada. Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*} Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*} El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*} Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo. La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*} En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar. En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. ¡En esta área hay un portal al mundo inferior! {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los portales y el mundo inferior. El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura. {*ICON*}331{*/ICON*} Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. {*ICON*}356{*/ICON*} Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. {*ICON*}33{*/ICON*} Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior. Ahora estás en el modo Creativo. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un chisquero de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos. Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques inferiores, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz. Has completado el tutorial de los cultivos. Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles. Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques. Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar. Los gólems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas, y te atacarán si atacas a los aldeanos. No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial. Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena. Consejo: mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}mientras apuntas al barco para subir a él. En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla. ¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento. La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores de debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual. Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para nadar. En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}sobre el botón para que la vagoneta se mueva. Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos. Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor. Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto. Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo. En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre reproducción de animales.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes sobre reproducción de animales. Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor". Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*} {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los gólems.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los gólems. Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques. Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos. Los lobos salvajes pueden domesticarse dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones a su alrededor. Los lobos domesticados siguen al jugador y lo defienden si no se les ha ordenado sentarse. Has completado el tutorial Reproducción de animales. En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro. La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. Usa el puesto de destilado para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma. Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo destilar y crear pociones. El primer paso para destilar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre. Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. Para hechizar un objeto, primero colócalo en el espacio de hechizado. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden hechizar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumentar el número de objetos que se generan al extraer un bloque. Cuando se coloca un objeto en el espacio de hechizado, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de hechizos aleatorios. El número que está sobre el botón representa el coste en niveles de experiencia que tiene que aplicar ese hechizo al objeto. Si no tienes un nivel suficiente, el botón no estará activo. Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. Esta es la interfaz de hechizo, que puedes usar para añadir hechizos a armas, armadura y a algunas herramientas. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos. En esta zona hay un puesto de destilado, un caldero y un cofre lleno de objetos para destilar. El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo. Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. Esta es la interfaz de destilado. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible. Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el puesto de destilado. Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma. Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de destilación. Para destilar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden destilar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza el destilado y al cabo de poco tiempo se creará una poción. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante su efecto será más potente. Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}de nuevo para recoger el sedal. {*FishingRodIcon*} Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud. {*FishIcon*} Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... {*FishingRodIcon*} Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para dirigirlo. {*BoatIcon*} Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizarla.{*FishingRodIcon*} {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la pesca.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo pescar. Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones. Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre las camas.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan las camas. Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella. {*ICON*}355{*/ICON*} Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir. {*ICON*}355{*/ICON*} {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los barcos.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los barcos. Con una mesa de hechizos podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. Coloca estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder y acceder a hechizos de nivel superior. Hechizar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan al acumular orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. Aunque los hechizos son aleatorios, algunos de los mejores hechizos solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder. En esta zona hay una mesa de hechizos y otros objetos que te ayudarán a entender y aprender los hechizos. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los hechizos.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar los hechizos. También puedes aumentar niveles de experiencia con una botella de hechizo que, una vez arrojada, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. {*RailIcon*} También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos. {*PoweredRailIcon*} Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apúntalo con el puntero y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} En los cofres de esta zona encontrarás objetos hechizados, botellas de hechizos y objetos que aún están sin hechizar para que experimentes con ellos en la mesa de hechizos. Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto. Leer Colgar Arrojar Abrir Cambiar tono Detonar Plantar Borrar juego guardado Borrar Labrar Cosechar Continuar Nadar hacia arriba Golpear Ordeñar Recoger Vaciar Silla Colocar Comer Montar Navegar Cultivar Dormir Despertar Rep. Opciones Mover armadura Mover arma Equipar Mover ingrediente Mover combustible Mover herramienta Disparar Retroceder página Avanzar página Modo Amor Soltar Privilegios Bloquear Creativo Bloquear nivel Seleccionar aspecto Prender fuego Invitar a amigos Aceptar Esquilar Desplazar Reinstalar Op. de guardado Ejecutar comando Instalar Expulsar Actualizar juegos en línea Juegos en grupo Todas los Juegos Salir Cancelar No unirse Cambiar grupo Creación Crear Coger/Colocar Mostrar inventario Mostrar descripción Mostrar ingredientes Atrás Recordatorio: Se han añadido nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial. No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo. ¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}para omitir el tutorial principal. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer. Seleccionar Usar En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los barcos y la piedra rojiza. Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y pistas, hechizos, destilación, intercambios comerciales, herrería y mucho más. La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. Coger Siguiente Anterior Expulsar jugador Enviar solicitud de amistad Avanzar página Retroceder página Teñir Curar Sentarse Sígueme Extraer Alimentar Domar Cambiar filtro Colocar todo Colocar uno Soltar Coger todo Coger la mitad Colocar Soltar todo Borrar selección rápida ¿Qué es esto? Compartir en Facebook Soltar uno Cambiar Movimiento rápido Packs de aspecto Vidrio tintado vidrio tintado negro Panel de vidrio tintado blanco Panel de vidrio tintado azul claro Panel de vidrio tintado magenta Panel de vidrio tintado naranja Panel de vidrio tintado rojo Panel de vidrio tintado verde Panel de vidrio tintado marrón vidrio tintado blanco Panel de vidrio tintado Panel de vidrio tintado negro Panel de vidrio tintado azul Panel de vidrio tintado gris Panel de vidrio tintado rosa Panel de vidrio tintado lima Panel de vidrio tintado morado Panel de vidrio tintado cian Panel de vidrio tintado gris claro vidrio tintado naranja vidrio tintado azul vidrio tintado morado vidrio tintado cian vidrio tintado rojo vidrio tintado verde vidrio tintado marrón vidrio tintado gris claro vidrio tintado amarillo vidrio tintado azul claro vidrio tintado magenta vidrio tintado gris vidrio tintado rosa vidrio tintado lima Panel de vidrio tintado amarillo Gris claro Gris Rosa Azul Morado Cian Lima Naranja Blanco Personalizado Amarillo Azul claro Magenta Marrón Bola pequeña Bola grande Forma de estrella Negro Rojo Verde Forma de Creeper Explosión Forma desconocida Armadura de caballo de hierro Armadura de caballo de oro Armadura de caballo de diamante Comparador de piedra rojiza Vagoneta con dinamita Vagoneta con embudo Rienda Faro Cofre con trampa Placa de presión con peso (ligera) Etiqueta de nombre Tablones de madera (cualquier tipo) Bloque de comandos Estrella de fuegos artificiales Estos animales pueden domesticarse y usarse como montura. Se les puede acoplar un cofre. Mula Nace cuando crían un caballo y un burro. Estos animales pueden domesticarse, usarse como montura y transportar cofres. Caballo Estos animales pueden domesticarse y usarse como montura. Burro Caballo zombi Mapa vacío Estrella del mundo inferior Cohete de fuegos artificiales Caballo esqueleto Wither Se crean con cráneos de Wither y arena de alma. Disparan cráneos explosivos. Placa de presión con peso (pesada) Arcilla tintada gris claro Arcilla tintada gris Arcilla tintada rosa Arcilla tintada azul Arcilla tintada morada Arcilla tintada cian Arcilla tintada lima Arcilla tintada naranja Arcilla tintada blanca Arcilla teñida amarilla Arcilla teñida azul claro Arcilla teñida magenta Arcilla teñida marrón Embudo Raíl activador Soltador Comparador de piedra rojiza Sensor de luz diurna Bloque de piedra rojiza Arcilla teñida Arcilla teñida negra Arcilla teñida roja Arcilla teñida verde Bala de heno Arcilla endurecida Bloque de carbón Fundido a Cuando está desactivado, impide que monstruos y animales cambien los bloques (por ejemplo, las explosiones de los Creepers no destruyen los bloques y las ovejas no eliminan la hierba) o recojan objetos. Cuando se activa, los jugadores conservarán su inventario al morir. Cuando se desactiva, las criaturas no se generarán de forma natural. Introduce una semilla para volver a generar el mismo terreno. Déjalo vacío para generar un mundo aleatorio. Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los Creepers no sueltan pólvora). {*PLAYER*} se cayó de una escalera. {*PLAYER*} se cayó de unas hiedras. {*PLAYER*} se cayó del agua. Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros). Cuando se desactiva, los jugadores no regeneran salud de forma natural. Cuando se desactiva, la hora del día no cambia. Vagoneta Atar Liberar Acoplar Desmontar Acoplar cofre Lanzar Nombrar Faro Poder principal Poder secundario Caballo Soltador Embudo {*PLAYER*} se ha caído de un sitio alto Opciones de juego {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*} con {*ITEM*}. {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}. {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}. Desventaja de criaturas Objetos de bloques Regeneración natural Ciclo de luz Conservar inventario Generación de criaturas Botín de criaturas {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}. {*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}. {*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}. {*PLAYER*} tropezó con fuego mientras luchaba contra {*SOURCE*}. {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}. {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}. {*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*} con {*ITEM*}. {*PLAYER*} acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra {*SOURCE*}. {*SOURCE*} hizo volar por los aires a {*PLAYER*}. {*PLAYER*} sufrió los efectos del Wither. {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}. {*PLAYER*} intentó nadar en la lava para escapar de {*SOURCE*}. {*PLAYER*} se ahogó mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}. {*PLAYER*} tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}. Montura Para dirigir un caballo, debe estar equipado antes con una silla de montar que se puede comprar a los aldeanos o encontrar en cofres ocultos por el mundo. Puedes poner alforjas a los burros y mulas domados; solo tienes que colocarles un cofre. Puedes acceder a estas alforjas mientras montas o acechas. Los caballos y los burros (pero no las mulas) pueden cruzarse como los demás animales utilizando manzanas doradas o zanahorias doradas. Los potros se convertirán en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelerará el proceso. Los caballos, burros y mulas deben domarse antes de poder usarse. Un caballo se doma intentando montarlo y logrando mantenerse sobre él mientras trata de tirarte. Cuando estén domados, aparecerán corazones de amor a su alrededor y ya no intentarán tirarte. Ahora intenta montar este caballo. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}sin objetos ni herramientas en las manos para montarlo. Aquí puedes intentar domar los caballos y burros, y hay sillas de montar, armaduras de caballo y otros objetos útiles para caballos en los cofres de la zona. Un faro sobre una pirámide de al menos cuatro plantas también ofrece la posibilidad de o bien tener el poder secundario Regeneración, o bien tener un poder principal más fuerte. Para establecer los poderes del faro, debes sacrificar un lingote de esmeralda, diamante, oro o hierro en el espacio de pago. Una vez establecidos, los poderes emanarán del faro indefinidamente. En lo alto de esta pirámide hay un faro inactivo. Esta es la interfaz de faro, que puedes utilizar para elegir los poderes que otorgará tu faro. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los faros. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los faros. En el menú de faro puedes elegir un poder principal para este. Podrás elegir entre más poderes cuantas más plantas tenga la pirámide. Todos los caballos, burros y mulas adultos pueden montarse. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para transportar objetos. Esta es la interfaz del inventario del caballo. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes utilizar el inventario del caballo. El inventario del caballo te permite transferir o equipar con objetos a tu caballo, burro o mula. Parpadeo Estela Duración del vuelo: Ensilla tu caballo colocando una silla de montar en el espacio correspondiente. Puedes poner armaduras a los caballos; solo tienes que colocar la armadura para caballo en el espacio correspondiente. Has encontrado una mula. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los caballos, los burros y las mulas. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los caballos, los burros y las mulas. Los caballos y burros se encuentran sobre todo en las llanuras. Las mulas son el producto del cruce entre burro y caballo, pero son estériles. También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas a burros y mulas en este menú. Has encontrado un caballo. Has encontrado un burro. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los faros. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los faros. Las estrellas de fuegos artificiales pueden crearse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula. El tinte determinará el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales. La forma de la estrella de fuegos artificiales se establece añadiendo una descarga de fuego, una pepita de oro, una pluma o una cabeza de enemigo. También puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales en la cuadrícula para añadirlas a los fuegos artificiales. Llenar más espacios en la cuadrícula con pólvora aumentará la altura a la que harán explosión las estrellas de fuegos artificiales. Luego puedes coger los fuegos artificiales terminados en el espacio de salida. Se puede añadir una estela o un brillo usando diamantes o polvo de piedra brillante. Los fuegos artificiales son objetos decorativos que pueden lanzarse a mano o desde dispensadores. Se fabrican usando papel, pólvora y, de forma optativa, un número de estrellas de fuegos artificiales. Los colores, cambios de color, formas, tamaños y efectos (como estelas y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales pueden personalizarse añadiendo ingredientes adicionales durante la creación. Prueba a crear fuegos artificiales en la mesa de creación usando los ingredientes que desees de los cofres. Después de crear una estrella de fuegos artificiales, puedes determinar su cambio de color combinándola con tinte. Dentro de estos cofres hay diversos objetos utilizados en la creación de ¡FUEGOS ARTIFICIALES! {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los fuegos artificiales. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los fuegos artificiales. Para crear fuegos artificiales, coloca pólvora y papel en la cuadrícula de creación de 3 x 3 que aparece sobre tu inventario. Esta sala contiene embudos {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los embudos. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los embudos. Los embudos se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger de forma automática los objetos que se hayan lanzado en su interior. Los faros activos proyectan un rayo de luz brillante hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que se pueden obtener derrotando al Wither. Los faros deben situarse de modo que queden al sol durante el día. Los faros deben colocarse en pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante. Sin embargo, el material sobre el que se sitúe el faro no tiene ningún efecto sobre el poder del mismo. Intenta utilizar el faro para establecer los poderes que otorga; puedes pagar con los lingotes de hierro que se te han proporcionado. Pueden afectar a puestos de destilado, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con embudos y otros embudos. Hay varias configuraciones útiles de embudo que ver y probar en esta sala. Esta es la interfaz de fuegos artificiales, que puedes usar para crear fuegos artificiales y estrellas de fuegos artificiales. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes usar la interfaz de fuegos artificiales. Los embudos intentarán absorber sin cesar objetos de un contenedor apto que se coloque sobre ellos. También tratarán de insertar objetos almacenados en un contenedor de salida. Sin embargo, si un embudo funciona con piedra rojiza, se volverá inactivo y dejará tanto de absorber como de insertar objetos. Un embudo apunta en la dirección en la que intenta soltar objetos. Para que un embudo apunte a cierto bloque, colócalo contra dicho bloque mientras acechas. Estos enemigos pueden encontrarse en pantanos y atacan lanzando pociones. Si las matas, sueltan pociones. No puedes generar enemigos en el modo Pacífico. Invertir vista Zurdo Se ha alcanzado el límite de pinturas y estructuras de objeto en un mundo. Se ha alcanzado la cantidad máxima de barcos en un mundo. Se ha alcanzado el límite de cabezas de enemigos en un mundo. Este animal no puede estar en modo Amor. Límite de cría de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos alcanzado. Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos. Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas. Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de caballos. Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas y gatos alcanzado. No se pueden usar huevos generadores ahora. Límite de champiñacas en un mundo alcanzado. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de lobos en un mundo. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de gallinas en un mundo. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de calamares en un mundo. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de enemigos en un mundo. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de aldeanos en un mundo. No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de murciélagos en un mundo. {*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensamblo al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones". {*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía te quiero.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía has jugado bien.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía cuanto necesitas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía eres más fuerte de lo que crees.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía eres la luz del día.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía eres la noche.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía tu lucha está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía la luz que buscas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía no estás solo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía no estás separado del resto de las cosas.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Despierta.{*EF*} Restablecer mundo inferior %s ha entrado en El Fin. %s ha salido de El Fin. {*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Me gusta. Ha jugado bien. No se ha rendido.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}y creó un{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}para{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}en{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}y{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}en{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} ¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior. Restablecer mundo inferior No restablecer mundo inferior No se puede trasquilar esta champiñaca en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos alcanzado. ¡Has muerto! Opciones de mundo Puede construir y extraer Puede usar puertas e interruptores Generar estructuras Mundo superplano Cofre de bonificación Puede abrir contenedores Expulsar jugador Puede volar Desactivar agotamiento Puede atacar a jugadores Puede atacar a animales Moderador Privilegios de anfitrión Cómo se juega Controles Configuración Regenerar Ofertas de contenido descargable Cambiar aspecto Créditos La dinamita explota Jugador contra jugador Confiar en jugadores Volver a instalar contenido Ajustes de depuración El fuego se propaga Dragón de Ender {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender. {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}. {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}. {*PLAYER*} murió. {*PLAYER*} explotó. {*PLAYER*} murió a causa de la magia. {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}. Niebla de lecho de roca Mostrar panel de datos Mostrar mano {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}. {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}. {*SOURCE*} mató a {*PLAYER*} con magia. {*PLAYER*} se cayó del mundo. Packs de textura Packs de popurrí {*PLAYER*} ardió. Temas Imágenes de jugador Objetos de avatar {*PLAYER*} se quemó hasta morir. {*PLAYER*} se murió de hambre. {*PLAYER*} se pinchó hasta morir. {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo. {*PLAYER*} intentó nadar en la lava. {*PLAYER*} se asfixió en un muro. {*PLAYER*} se ahogó. Mensajes de muerte Ya no eres moderador. Ahora puedes volar. Ya no puedes volar. Ya no puedes atacar a animales. Ahora puedes atacar a animales. Ahora eres moderador. Ya no te cansarás. Ahora eres invulnerable. Ya no eres invulnerable. %d MSP Ahora te cansarás. Ahora eres invisible. Ya no eres invisible. Ahora puedes atacar a jugadores. Ahora puedes extraer y usar objetos. Ya no puedes colocar bloques. Ahora puedes colocar bloques. Personaje animado Animación de aspecto personalizada Ya no puedes extraer ni usar objetos. Ahora puedes usar puertas e interruptores. Ya no puedes atacar a enemigos. Ahora puedes atacar a enemigos. Ya no puedes atacar a jugadores. Ya no puedes usar puertas ni interruptores. Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres). Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres). Invisible Faros {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FAROS{*ETW*}{*B*}{*B*} Los faros activos proyectan un rayo de luz brillante hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos.{*B*} Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que se pueden obtener derrotando al Wither.{*B*}{*B*} Los faros deben situarse de modo que queden al sol durante el día. Los faros deben colocarse en pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante.{*B*} El material sobre el que se sitúe el faro no tiene ningún efecto sobre el poder del mismo.{*B*}{*B*} En el menú de faro puedes elegir un poder principal para este. Podrás elegir entre más poderes cuantas más plantas tenga la pirámide.{*B*} Un faro sobre una pirámide de al menos cuatro plantas también ofrece la posibilidad de o bien tener el poder secundario Regeneración, o bien tener un poder principal más fuerte.{*B*}{*B*} Para establecer los poderes del faro, debes sacrificar un lingote de esmeralda, diamante, oro o hierro en el espacio de pago.{*B*} Una vez establecidos, los poderes emanarán del faro indefinidamente.{*B*} Fuegos artificiales Idiomas Caballos {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CABALLOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Los caballos y los burros se suelen encontrar en las llanuras abiertas. Las mulas son las crías de un burro y un caballo, pero no son fértiles.{*B*} Todos los caballos, burros y mulas adultos se pueden montar. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para llevar objetos.{*B*}{*B*} Los caballos, burros y mulas deben domarse antes de poder usarse. Un caballo se doma intentando montarlo y logrando mantenerse sobre él mientras trata de tirarte.{*B*} Cuando estén domados, aparecerán corazones de amor a su alrededor y ya no intentarán tirarte. Para dirigir un caballo, debes equiparlo con una silla de montar.{*B*}{*B*} Puedes comprar sillas de montar a los aldeanos o encontrarlas en cofres ocultos por el mundo.{*B*} Puedes poner alforjas a los burros y mulas domados; solo tienes que colocarles un cofre. Puedes acceder a estas alforjas mientras montas o acechas.{*B*}{*B*} Los caballos y los burros (pero no las mulas) pueden cruzarse como los demás animales utilizando manzanas doradas o zanahorias doradas.{*B*} Los potros se convertirán en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelerará el proceso.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUEGOS ARTIFICIALES{*ETW*}{*B*}{*B*} Los fuegos artificiales son objetos decorativos que se pueden lanzar manualmente o con dispensadores. Se pueden crear usando papel, pólvora y, opcionalmente, una cantidad específica de estrellas de fuegos artificiales.{*B*} Se pueden personalizar el color, el desvanecimiento, la forma, el tamaño y los efectos (como estelas y brillos) de las estrellas de fuegos artificiales si se les incluye ingredientes adicionales durante la creación.{*B*}{*B*} Para crear un fuego artificial, coloca pólvora y papel en el recuadro de creación de 3x3 que se ve en tu inventario.{*B*} También puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales en el recuadro de creación para agregarlas a los fuegos artificiales.{*B*} Cuanta más pólvora utilices durante la creación, más ascenderá la estrella de fuegos artificiales antes de explotar.{*B*}{*B*} Luego recoge el fuego artificial que has creado del espacio de producción.{*B*}{*B*} Las estrellas de fuegos artificiales se pueden crear con pólvora y tinte.{*B*} - El tinte determinará el color de la estrella al explotar.{*B*} - La forma de la estrella se puede determinar añadiéndole descargas de fuego, pepitas de oro, plumas o cabeza de enemigos.{*B*} - Se puede añadir una estela o un brillo usando diamantes o polvo de piedra brillante.{*B*}{*B*} Cuando hayas creado un fuego artificial, puedes determinar el color de desvanecimiento de la estrella con tinte. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*} Cuando se encuentren junto a una piedra rojiza, los soltadores dejarán caer un objeto aleatorio. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir el soltador y cargarlo con objetos de tu inventario.{*B*} Si el soltador se encuentra frente a un cofre o a otro tipo de contenedor, el objeto caerá en dicho cofre o contenedor. Se pueden construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a grandes distancias. Para que esto funcione, se los tiene que activar y desactivar alternativamente. Al usarse, se convierte en un mapa de la parte del mundo en la que te encuentras y se llena conforme lo exploras. La suelta el Wither y se utiliza para crear faros. Embudos {*T3*}CÓMO SE JUEGA: EMBUDOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Los embudos se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger de forma automática los objetos que se hayan lanzado en su interior.{*B*} Pueden afectar a puestos de destilado, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con embudos y otros embudos.{*B*}{*B*} Los embudos intentarán absorber sin cesar objetos de un contenedor apto que se coloque sobre ellos. También tratarán de insertar objetos almacenados en un contenedor de salida.{*B*} Si un embudo funciona con piedra rojiza, se volverá inactivo y dejará tanto de absorber como de insertar objetos.{*B*}{*B*} Un embudo apunta en la dirección en la que intenta soltar objetos. Para que un embudo apunte a cierto bloque, colócalo contra dicho bloque mientras acechas.{*B*} Soltadores SIN USAR Salud instantánea Daño instantáneo Impulso en salto Cansancio de extracción Fuerza Debilidad Náuseas SIN USAR SIN USAR SIN USAR Regeneración Resistencia Buscando semillas para el generador de mundos. Cuando se activan, crean coloridas explosiones. El color, efecto, forma y desaparición vienen determinados por la estrella de fuegos artificiales que se utilice al crear unos fuegos artificiales. Un tipo de raíl que puede activar o desactivar vagonetas con embudos y activar vagonetas con dinamita. Se utiliza para contener y soltar objetos, o para introducir objetos en otro contenedor, cuando recibe una carga de piedra rojiza. Bloques de colores creados tiñendo arcilla endurecida. Proporciona una carga de piedra rojiza. La carga será más fuerte si hay más objetos sobre la placa. Requiere más peso que la placa ligera. Se utiliza como fuente de energía de piedra rojiza. Puede utilizarse para volver a crear piedra rojiza. Se utiliza para recoger objetos o para transferir objetos hacia o desde contenedores. Puede darse a caballos, burros o mulas para sanar hasta 10 corazones. Acelera el crecimiento de los potros. Murciélago Estas criaturas voladoras se encuentran en cavernas y otros grandes espacios cerrados. Bruja Se crea fundiendo arcilla en un horno. Se crea a partir de cristal y un tinte. Se crea a partir de vidrio tintado. Proporciona una carga de piedra rojiza. La carga será más fuerte si hay más objetos sobre la placa. Es un bloque que lanza una señal de piedra rojiza según la luz del sol (o la falta de luz). Es un tipo especial de vagoneta que funciona de forma similar a un embudo. Recogerá objetos que estén sueltos en las vías y de los contenedores de encima. Un tipo especial de armadura que pueden equipar los caballos. Proporciona 5 de armadura. Se utiliza para determinar el color, efecto y forma de unos fuegos artificiales. Se utiliza en los circuitos de piedra rojiza para mantener, comparar o restar fuerza de la señal, o para medir ciertos estados de bloques. Es un tipo de vagoneta que se comporta como un bloque de dinamita móvil. Un tipo especial de armadura que pueden equipar los caballos. Proporciona 7 de armadura. Se utiliza para ejecutar comandos. Proyecta un rayo de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos. Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno al lado del otro para crear un cofre más grande con doble capacidad. El cofre con trampa también crea una carga de piedra rojiza al abrirse. Un tipo especial de armadura que pueden equipar los caballos. Proporciona 11 de armadura. Se utiliza para atar a criaturas al jugador o a postes. Se utiliza para poner nombre a las criaturas del mundo. Rapidez Reanudar juego Guardar juego Jugar al juego Marcadores Ayuda y opciones Dificultad: JcJ: Confiar en jugadores: Dinamita: Tipo de juego: Estructuras: Tipo de nivel: No se encontraron juegos Solo por invitación Más opciones Cargar Opciones de anfitrión Jugadores/Invitar Juego en línea Nuevo mundo Jugadores Unirse al juego Iniciar juego Nombre del mundo Semilla para el generador de mundos Dejar vacío para semilla aleatoria El fuego se propaga: Editar mensaje de cartel: Rellena la información que irá junto a tu captura. Subtítulo Ayuda sobre el juego Pantalla dividida vertical para 2 jugadores Listo Captura de pantalla del juego Editar mensaje de cartel: ¡Con la interfaz de usuario, los iconos y la textura clásica de Minecraft! Mostrar todos los mundos mezclados Consejos Volver a instalar objeto de avatar 1 Volver a instalar objeto de avatar 2 Volver a instalar objeto de avatar 3 Volver a instalar tema Volver a instalar imagen de jugador 1 Volver a instalar imagen de jugador 2 Opciones Interfaz de usuario Valores predeterminados Oscilación de vista Sonido Control Gráficos Se usa para destilar pociones. Lo sueltan los Ghasts cuando mueren. Lo sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Los porqueros zombis se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para destilar pociones. Se usa para destilar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior, donde pueden encontrarse. También se pueden plantar en arena de alma. Cuando se pasa sobre él se resbala. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o si se coloca en el mundo inferior. Se puede usar como elemento decorativo. Se usa para destilar pociones y para localizar fortalezas. Lo sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca. Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use. Se usa para destilar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o crema de magma. Se usa para destilar pociones. Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura. Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente inicial para crear una poción en el puesto de destilado. Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas. Se usa para destilar pociones, principalmente para crear pociones con efecto negativo. Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella. Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas. Se puede crear a partir de rodajas de melón. Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal. Cuando se activa, se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas. Se usa como barrera, igual que las vallas. Se puede plantar para cultivar calabazas. Se puede emplear en la construcción y en la decoración. Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre él. Se puede destruir con unas tijeras para recoger la cuerda. Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando. Se puede plantar para cultivar melones. La suelta el Enderman cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla Perla de Ender y pierde parte de la salud. Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir. Se puede llenar de agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal. Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se crea al fundir un bloque inferior en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior. Al recibir energía, emite luz. Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene. Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado. Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao. Vaca Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo. Oveja Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio del casco. Calamar Suelta bolsas de tinta cuando muere. Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminados cuando se dispara con el dispensador. Flota en el agua y se puede caminar sobre él. Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Inmume a las bolas de fuego del Ghast. Se usa en las fortalezas del mundo inferior. Cuando se lanza, indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final. Se usa para destilar pociones. Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones. Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior y suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe. Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción. Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin. Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen. Esto permite a los jugadores hechizar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia del jugador. Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin. Se usa para crear un portal final. Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Se cuece con arcilla en un horno. Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno. Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno. Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible. Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá. Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera. Una forma compacta de almacenar bolas de nieve. Junto con un cuenco se puede convertir en estofado. Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales. Genera monstruos en el mundo. Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve. A veces produce semillas de trigo cuando se rompe. Se puede convertir en tinte. Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. Se puede extraer con un pico para obtener hulla. Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli. Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes. Se usa como elemento decorativo. Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro. Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro. Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza. No se puede romper. Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo. Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo. Se puede extraer con un pico para obtener guijarros. Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción. Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol. Se coloca en el suelo para portar una descarga eléctrica. Cuando se destila con una poción, aumenta la duración del efecto. Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o para hacer libros. Se obtiene al matar un limo y se usa como ingrediente para destilar pociones o para crear pistones adhesivos. Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos. Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear un chisquero de pedernal. Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Luego puedes manejar al cerdo con una zanahoria con palo. Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar. Se obtiene al perforar una piedra brillante y se puede trabajar para crear bloques de piedra brillante otra vez o destilarlo en una poción para aumentar la potencia del efecto. Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol. Se encuentra en mazmorras y se puede emplear en la construcción y en la decoración. Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja. Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo. Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un Creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos. Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo. Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos. Se pueden usar para crear azúcar. Se puede llevar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza. Si se le prende fuego, arderá para siempre. Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo. Terreno que se ha preparado para plantar semillas. Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde. Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella. Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha. Se consigue al matar un Creeper y se puede convertir en dinamita o utilizar como ingrediente para destilar pociones. Se puede plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen! Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa. Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha. Se consigue al matar una araña y se puede convertir en un arco o en una caña de pescar, o colocarlo en el suelo para crear cuerda de trampa. Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color. Business Development Portfolio Director Product Manager Development Team Release Management Director, XBLA Publishing Marketing Asia Localization Team User Research Team MGS Central Teams Community Manager Europe Localization Team Redmond Localization Team Design Team Director of Fun Music and Sounds Programming Chief Architect Art Developer Game Crafter Art Producer Test Lead Lead Tester QA Executive Producer Lead Producer Milestone Acceptance Tester Pala de hierro Pala de diamante Pala de oro Espada de oro Pala de madera Pala de piedra Pico de madera Pico de oro Hacha de madera Hacha de piedra Pico de piedra Pico de hierro Pico de diamante Espada de diamante SDET Project STE Additional STE Special Thanks Test Manager Senior Test Lead Test Associates Espada de madera Espada de piedra Espada de hierro Jon Kågström Tobias Möllstam Risë Lugo Developer Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto. Limo Escupe limos más pequeños cuando recibe daños. Porquero zombi En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo. Ghast Enderman Araña de las cuevas Tiene una picadura venenosa. Champiñaca Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio. Pez plateado Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra. Te ataca cuando está cerca. Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla. Lobo Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti. Gallina Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar. Cerdo Creeper Araña Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere. Zombi ¡Explota si te acercas demasiado! Esqueleto Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere. Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila. Original Design and Code by Project Manager/Producer Rest of Mojang Office Concept Artist Number Crunching and Statistics Bully Coordinator Lead Game Programmer Minecraft PC Customer Support Office DJ Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition Ninja Coder CEO White Collar Worker Explosives Animator Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin. Llama Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren. Gólem de nieve Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador. Dragón de Ender Cubo de magma Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará. Gólem de hierro Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas. Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren. Aldeano Ocelote Permite crear hechizos más potentes cuando se coloca alrededor de una mesa de hechizos. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usarlo.{*B*}{*B*} En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DESTILACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} Para destilar pociones se necesita un puesto de destilado, que se puede construir en la mesa de creación. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} Los puestos de destilado tienen tres espacios para botellas, de forma que puedes hacer tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura destilar siempre tres pociones a la vez para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del puesto de destilado, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si destilas otro ingrediente con esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} Los ingredientes originales de las pociones son :{*B*}{*B*} *{*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Polvo p. brillante{*ETW*}{*B*} *{*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} Se usa como si fuera un cofre normal. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} Desplázate por las pestañas de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usarla.{*B*}{*B*} La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HECHIZOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para hechizar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de hechizos, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos hechizos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; si no, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} El hechizo real que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*} Si la mesa de hechizos está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de hechizos, la intensidad de los hechizos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de hechizos.{*B*}{*B*} Todos los ingredientes para la mesa de hechizos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*} Usa los libros hechizados en el yunque para aplicar hechizos a los objetos. De este modo tendrás más control sobre los hechizos que te gustaría aplicar a tus objetos.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel. Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE HOST Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de juego{*ETW*}{*B*} Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu juego.{*B*}{*B*} {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} Si está deshabilitado, los jugadores que se unen al juego tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú de juego.{*B*}{*B*} {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, la dinamita explota cuando se denota. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T2*}Ciclo de luz diurna{*ETW*}{*B*} Al desactivarse, la hora del día no cambiará.{*B*}{*B*} {*T2*}Mantener inventario{*ETW*}{*B*} Al activarse, los jugadores mantendrán el inventario al morir.{*B*}{*B*} {*T2*}Generación de enemigos{*ETW*}{*B*} Al desactivarse, los enemigos no se generarán de forma natural.{*B*}{*B*} {*T2*}Vandalismo de enemigos{*ETW*}{*B*} Cuando se desactiva, impide que monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de Creepers no destruirán bloques y las ovejas no quitarán el césped) o recojan objetos.{*B*}{*B*} {*T2*}Botín de enemigos{*ETW*}{*B*} Al desactivarse, los monstruos y animales no soltarán botín (por ejemplo, los Creepers no soltarán pólvora).{*B*}{*B*} {*T2*}Soltar casillas{*ETW*}{*B*} Al desactivarse, los bloques no soltarán objetos cuando se destruyan (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).{*B*}{*B*} {*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*} Al desactivarse, los jugadores no regenerarán salud de forma natural.{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} {*T2*}Genera estructuras{*ETW*}{*B*} Si está habilitada, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} Si está habilitada, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*} {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} Si está habilitada, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*} {*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*} Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando{*BACK_BUTTON*}para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*} El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*} Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitado el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas e interruptores.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*} {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del host) si "Confiar en jugadores" está desactivada, expulsar jugadores, y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*} {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*} Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} {*T2*}Desactiva la extenuación{*ETW*}{*B*} Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*} Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo. En el caso de jugadores que no estén en la misma{*PLATFORM_NAME*}que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma{*PLATFORM_NAME*}. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie. Página siguiente {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CRIAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} ¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} Para que los animales tengan crías, tienes que alimentarles con la comida correcta para que pasen a estar en el "modo Amor".{*B*} Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a un cerdo, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulto.{*B*} Tras dejar de estar en modo Amor, un animal no podrá volver a estarlo hasta pasados 5 minutos.{*B*} Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*} El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el mundo inferior y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} Se necesita un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa los objetos "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante. ¡Música de C418! ¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter! No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos! Creemos que 4J Studios ha eliminado a Herobrine del juego para Minecraft: Legacy Edition, pero no estamos seguros. ¡Pronto habrá una actualización de este juego! ¿Quién es Notch? ¡Mojang tiene más premios que empleados! ¡Hay famosos que juegan a Minecraft! ¡A deadmau5 le gusta Minecraft! No mires directamente a los bichos. Los creepers surgieron de un fallo de código. ¿Es una gallina o es un pato? ¿Estuviste en la Minecon? Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy. ¿Sabías que hay una wiki de Minecraft? ¡El nuevo despacho de Mojang mola! ¡Minecraft: Legacy Edition ha batido todos los récords! ¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE.UU.! .party() fue excelente. Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas! {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para moverte.{*B*}{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para saltar.{*B*}{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*} Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltarlo. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*} El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*} También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para cambiar el objeto que llevas en la mano. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver el inventario.{*B*}{*B*} Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para coger el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*}para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*}para colocar solo uno.{*B*}{*B*} Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo en el menú de inventario manteniendo pulsado el tinte de tu puntero y pulsando luego{*CONTROLLER_VK_X*}mientras el puntero pasa por el objeto que quieras teñir. Página anterior Comerciar Yunque El Fin Bloquear niveles Modo Creativo Opciones de host y de jugador {*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Puedes encontrar el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} Para activar el portal final, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*} Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El fin.{*B*}{*B*} En El Fin te encontrarás con el dragón de Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*} En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales finalizadores que el dragón de Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*} Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti con facilidad. {*ETB*}¡Hola otra vez! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*} Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla tintada, bloque de hulla, fardo de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, embudo, vagoneta con embudo, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, plato de presión por peso, faro, cofre trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, rienda, armadura para caballo, etiqueta de nombre y huevo generador de caballos.{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: Wither, esqueletos atrofiados, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: doma caballos y móntalos, fabrica fuegos artificiales y lánzalos, ponle nombre a los animales y a los monstruos con etiquetas, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados y, además, descubre las nuevas opciones de host que te ayudarán a controlar lo que tus invitados pueden hacer en tu mundo.{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos mundo tutorial{*ETB*}– ¡Aprende a utilizar las antiguas y las nuevas funciones con el mundo tutorial! ¡A ver si puedes encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo!{*B*}{*B*} Causa más daño que a mano. Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve. Correr Novedades {*T3*}Cambios e incorporaciones{*ETW*}{*B*}{*B*} - Nuevos objetos añadidos: arcilla endurecida, arcilla tintada, bloque de hulla, fardo de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, embudo, vagoneta con embudo, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, plato de presión por peso, faro, cofre trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, rienda, armadura para caballo, etiqueta de nombre y huevo generador de caballos.{*B*} - Nuevos enemigos añadidos: Wither, esqueletos atrofiados, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*} - Nuevas funciones de generación de terrenos: chozas de bruja.{*B*} - Nueva interfaz de faro.{*B*} - Nueva interfaz de caballo.{*B*} - Nueva interfaz de embudo.{*B*} - Nueva interfaz de fuegos artificiales: podrás acceder a ella desde la mesa de creación cuando tengas los ingredientes necesarios para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*} - Nuevo modo Aventura: en él solo podrás romper bloques con las herramientas correctas.{*B*} - Nuevos efectos de sonido.{*B*} - Los enemigos, los objetos y los proyectiles podrán pasar ahora a través de portales.{*B*} - Ahora los repetidores se pueden bloquear proporcionándoles energía con otros repetidores.{*B*} - Los zombis y esqueletos pueden generarse con diferentes armas y armaduras.{*B*} - Nuevos mensajes de muerte.{*B*} - Ponles nombre a tus enemigos con una etiqueta y cámbiales el nombre a los contenedores para que aparezca en el título del menú.{*B*} - Ahora la carne de hueso no hará crecer todo a su máximo tamaño, sino que lo hará por fases.{*B*} - La señal de piedra rojiza que describe el contenido de los cofres, puestos de destilado, dispensadores y tocadiscos se puede detectar con un comparador de piedra rojiza.{*B*} - Los dispensadores se pueden orientar en cualquier dirección.{*B*} - Comerse una manzana dorada le da al jugador salud de "absorción" extra durante un corto periodo de tiempo.{*B*} - Cuanto más tiempo permanezcas en una zona, más fuertes serán los monstruos que se generen en dicha zona.{*B*} Compartir capturas de pantalla Cofres Creación Horno Fundamentos Panel de datos Inventario Dispensador Hechizo Portal inferior Multijugador Cuidar animales Reproducción de animales Destilación Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura. Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche! Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga. Para soltar objetos desde el menú de inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}. Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en multijugador todos deben dormir a la vez. Extrae chuletas del cerdo y cocínalas para comerlas y recuperar salud. Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras. Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava! Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha. Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas. ¡Es más fácil excavar arena o tierra con un azadón que a mano! Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas. Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas. ¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido! Planta brotes y se convertirán en árboles. Los porqueros no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos. Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer. ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al Ghast! Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior. ¡Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}para soltar el objeto que llevas en la mano! ¡Usa la herramienta correcta para el trabajo! Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno. Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea. Puedes usar polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) como fertilizante. Las cosas crecerán al instante. ¡Los Creepers explotan cuando se acercan a ti! La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava. Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo. Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales. Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego. Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno. El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo. Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas. Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua. Si atacas a un lobo, todos los de los alrededores se volveran hostiles. Característica que comparten con los porqueros zombis. Los lobos no pueden entrar en el mundo inferior. Los lobos no atacan a los Creepers. Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos. La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante. Los Creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener. Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande. Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos. Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde. Lee la sección Novedades en el menú Cómo se juega para ver la información más reciente sobre el juego. ¡Ahora hay vallas apilables en el juego! Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano. Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará. ¡Nueva descarga de contenido disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él. Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda Minecraft. Ve a "Tienda Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible. Necesario para extraer bloques de piedra y mineral. Se usa en la receta de pasteles como ingrediente para destilar pociones. Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a pulsar. Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque. También puede usarse de iluminación de nivel bajo. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}y se puede convertir en una manzana de oro. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}y regenera la salud durante 4 segundos. Se puede crear a partir de una manzana y pepitas de oro. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Puede envenenarte. Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo. Se usa para llevar vagonetas. Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán. Funciona como una placa de presión (envía una señal de piedra rojiza cuando se activa), pero solo puede activarse con una vagoneta. Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse. Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza. Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento. Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se usa como munición para arcos. Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno. Puede envenenarte. Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una chuleta de cerdo cruda en un horno. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno. Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}y se puede cocinar en un horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno. Se usa para transportarte a ti, a un animal o a un monstruo por raíles. Se usa como tinte para crear lana azul clara. Se usa como tinte para crear lana cian. Se usa como tinte para crear lana púrpura. Se usa como tinte para crear lana lima. Se usa como tinte para crear lana gris. Se usa como tinte para crear lana gris clara. (Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3). Se usa como tinte para crear lana magenta. Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. Se usa para crear libros y mapas. Se usa para crear estanterías o libros hechizados. Se usa como tinte para crear lana azul. Reproduce discos. Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas. Se usa como tinte para crear lana naranja. Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte. Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas. Se usa como tinte para crear lana negra. Se usa para transportar mercancías por los raíles. Se mueve por raíles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla. Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando. Se usa como tinte para crear lana verde. Se usa como tinte para crear lana roja. Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte. Se usa como tinte para crear lana rosa. Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de galletas o para cultivar plantas de cacao. Se usa como tinte para crear lana plateada. Se usa como tinte para crear lana amarilla. Permite ataques a distancia con flechas. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 5 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 5 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura. Un lingote brillante que se usa para crear herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno. Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral. Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 8 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 6 de armadura. Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 3 de armadura. Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano. Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo. Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 4 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. Se usan en escaleras compactas. Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el cuenco después de comer el estofado. Se usa para contener y transportar agua, lava y leche. Se usa para contener y transportar agua. Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores. Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto chisquero de pedernal o con una descarga eléctrica. Se usa para contener y transportar lava. Muestra la posición del sol y de la luna. Indica tu punto de inicio. Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas. Se usa para contener y transportar leche. Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo. Se usa para pescar peces. Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo. Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera. Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal. Se usa como material de construcción. Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo. Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas. Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques. Se usa para ascender en vertical. Se usa para avanzar de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de generación. El color de la lana que se use no varía el color de la cama. Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal. Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas. Hacha de hierro Lámpara de piedra rojiza Controles actuales Calavera Cacao Huevo de dragón Piedra final Estructura de portal final Helecho Arbusto Configuración Creación Usar Acción Sigilo/Volar hacia abajo Sigilo Soltar Cambiar objeto Pausar Mirar Mover/Correr Inventario Saltar/Volar hacia arriba Saltar Portal final Tallo de calabaza Melón Panel de cristal Puerta de valla Hiedras Tallo de melón Barras de hierro Ladrillos de piedra agrietada Ladrillos de piedra musgosa Ladrillos de piedra Champiñón Champiñón Ladrillos de piedra cincelada Verruga del mundo inferior Valla del mundo inferior Caldero Puesto de destilado Mesa de hechizos Ladrillo del mundo inferior Guijarro de pez plateado Piedra de pez plateado Nenúfar Micelio Ladrillo de piedra de pez plateado Cambiar modo de cámara Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará. Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal. A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para abrir el inventario. La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*} Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*} Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir la interfaz de creación. Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para moverte. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor. Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario. Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para saltar. Si creas mucho, necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de creación.{*CraftingTableIcon*} La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. Abre el contenedor. Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*} Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*} Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche. Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*} Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger extrayéndolos con la herramienta adecuada. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para cambiar el objeto que llevas en ese momento. Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*} Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrirla. Para colocar una mesa de creación, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda. Opción 1 Movimiento (al volar) Jugadores/Invitar Opción 3 Opción 2 {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para comenzar el tutorial.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si crees que ya estás listo para jugar tú solo. {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar. Bloque de pez plateado Losa de piedra Una manera de almacenar hierro de forma compacta. Bloque de hierro Losa de roble Losa de arenisca Losa de piedra Una manera de almacenar oro de forma compacta. Flor Lana blanca Lana naranja Bloque de oro Champiñón Rosa Losa de guijarros Estantería Dinamita Ladrillos Antorcha Obsidiana Piedra musgosa Losa del mundo inferior Losa de roble Losa (ladrillos de piedra) Losa de ladrillos Losa de la jungla Losa de abedul Losa de abeto Lana magenta Hojas de abedul Hojas de abeto Hojas de roble Cristal Esponja Hojas de la jungla Hojas Roble Abeto Abedul Madera de abeto Madera de abedul Madera de la jungla Lana Lana rosa Lana gris Lana gris claro Lana azul claro Lana amarilla Lana lima Lana cian Lana verde Lana roja Lana negra Lana púrpura Lana azul Lana marrón Antorcha (hulla) Piedra brillante Arena de alma Bloque inferior Bloque de lapislázuli Mineral de lapislázuli Portal Calabaza iluminada Caña de azúcar Arcilla Cactus Calabaza Valla Tocadiscos Una manera de almacenar lapislázuli de forma compacta. Escotilla Cofre cerrado Diodo Pistón adhesivo Pistón Lana (cualquier color) Arbusto muerto Pastel Bloque de nota Dispensador Hierba alta Telaraña Cama Hielo Mesa de creación Una manera de almacenar diamantes de forma compacta. Bloque de diamante Horno Granja Cultivos Mineral de diamante Generador de monstruos Fuego Antorcha (carbón) Polvo de piedra rojiza Cofre Escaleras de roble Escaleras ladrillo piedra Escaleras mundo inferior Escaleras de ladrillo Escaleras de arenisca Escaleras de la jungla Escaleras de abedul Escaleras de abeto Cartel Mineral de piedra rojiza Puerta de hierro Placa de presión Nieve Botón Ant. de piedra rojiza Palanca Raíl Escalera Puerta de madera Escaleras de piedra Raíl detector Raíl propulsado Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de creación para construir uno. Caña de pescar Reloj Polvo p. brillante Vagoneta con horno Huevo Brújula Pescado crudo Rojo rosa Verde cactus Granos de cacao Pescado cocinado Polvo de tinte Bolsa de tinta Vagoneta con cofre Bola de nieve Barco Cuero Vagoneta Silla Piedra rojiza Cubo de leche Papel Libro Bola de limo Ladrillo Arcilla Cañas de azúcar Lapislázuli Mapa Disco: "13" Disco: "gato" Disco: "bloques" Disco: "gorjeo" Disco: "lejos" Disco: "galería" Disco: "mellohi" Disco: "stal" Disco: "strad" Disco: "pabellón" Disco: "11" Disco: "dónde estamos" Cama Repetidor de piedra rojiza Galleta Pastel Tinte gris Tinte rosa Tinte lima Tinte púrpura Tinte cian Tinte gris claro Amarillo amargo Polvo de hueso Hueso Azúcar Tinte azul claro Tinte magenta Tinte naranja Cartel Túnica de cuero Coraza de hierro Coraza de diamante Casco de hierro Casco de diamante Casco de oro Coraza de oro Mallas de oro Botas de cuero Botas de hierro Calzas de cuero Mallas de hierro Mallas de diamante Gorro de cuero Azada de piedra Azada de hierro Azada de diamante Hacha de diamante Hacha de oro Azada de madera Azada de oro Peto de malla Mallas de malla Botas de malla Puerta de madera Puerta de hierro Casco de malla Botas de diamante Pluma Pólvora Semillas de trigo Cuenco Estofado de champiñón Cuerda Trigo Chuleta de cerdo cocinada Pintura Manzana de oro Pan Pedernal Chuleta de cerdo cruda Palo Cubo Cubo de agua Cubo de lava Botas de oro Lingote de hierro Lingote de oro Chisquero de pedernal Hulla Carbón Diamante Manzana Arco Flecha Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} Ahora que has construido una mesa de creación, deberías colocarla en el mundo para poder construir una selección mayor de objetos.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de creación. Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de creación. Si creas mucho necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de creación.{*CraftingTableIcon*} Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para crearlos.{*PlanksIcon*} Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor que permite una mayor combinación de ingredientes. La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para seleccionar el objeto y crearlo. Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de creación, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} Grava Mineral de oro Mineral de hierro Lava Arena Arenisca Mineral de hulla {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el horno. Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir de la interfaz de creación. Madera Madera de roble Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}para mostrar de nuevo el inventario. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el inventario. Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar el tutorial.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si crees que ya estás listo para jugar tú solo. Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*}para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*}para colocar solo uno. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto señalado con el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos. Has completado la primera parte del tutorial. Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para colocar un horno en el mundo y después ábrelo. La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para colocar la puerta. Puedes usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo. Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*} Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir del inventario del modo Creativo. Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}para mostrar la descripción del objeto. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo crear. Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*}y{*CONTROLLER_VK_RB*}para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}ahora para salir del inventario. Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}. El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el foco. En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*}para recoger un montón entero de ese objeto. Agua Botella de cristal Botella de agua Ojo de araña Pepita de oro Verruga del mundo inferior Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} Ojo de araña fermentado Caldero Ojo de Ender Melón resplandeciente Polvo de llama Crema de magma Puesto de destilado Lágrima de Ghast Semillas de calabaza Semillas de melón Pollo crudo Tijeras Pollo cocinado Ender Pearl Rodaja de melón Vara de llama Ternera cruda Filete Carne podrida Botella de hechizo Tablones de roble Tablones de abeto Tablones de abedul Bloque de hierba Tierra Guijarro Tablones de la jungla Brote de abedul Brote de árbol de la jungla Lecho de roca Brote Brote de roble Brote de abeto Piedra Marco Generar {*CREATURE*} Ladrillo del mundo inferior Descarga de fuego Desc. fuego (carbón) Desc. de fuego (hulla) Calavera Cabeza Cabeza de %s Cabeza de Creeper Calavera de esqueleto Calavera de esqueleto atrofiado Cabeza de zombi Una forma compacta de almacenar carbón. Se puede usar como combustible en un horno. Sin efectos Velocidad Lentitud Veneno Hambre Resistente al fuego Saturación Invisibilidad Respiración acuática Visión nocturna Wither Aumento de salud Absorción Ceguera de lentitud de rapidez de daño de curación de náuseas de regeneración de torpeza de rapidez de debilidad de fortaleza de resistencia de salto de invisibilidad de respiración en agua de resistencia al fuego de visión nocturna de veneno de hambre de absorción de saturación de aumento de salud de ceguera de decadencia II III IV Natural Fino Difuso Nítido Lechoso Raro Untado Liso Chapucero Plano Voluminoso Blando de salpicadura Mundano Aburrido Enérgico Cordial Encantador Elegante Sofisticado Resplandeciente Rancio Áspero Inodoro Potente Repugnante Suave Refinado Grueso Cortés Asqueroso Hediondo Acre Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia. No tiene efectos. Se puede usar en un puesto de destilado para crear pociones añadiendo más ingredientes. Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. Se usa como base para todas las pociones. Úsala en un puesto de destilado para crear pociones. Aporrear Agudeza Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. Daño de ataque Derribar Maldición de los artrópodos Velocidad Refuerzos zombi Fuerza de salto del caballo Cuando se aplica: Resistencia a derribar Alcance de seguimiento de criaturas Salud máxima Toque sedoso Eficacia Afinidad acuática Fortuna Saqueo Irrompible Protección contra el fuego Protección Aspecto ígneo Caída de pluma Respiración Protección contra proyectiles Protección contra explosiones IV V VI Puñetazo VII III Llama Poder Infinidad II I Se activa cuando una entidad pasa por una cuerda de trampa activada. Activa un garfio de cuerda de trampa conectado cuando una entidad pasa por ella. Una forma compacta de almacenar esmeraldas. Similar a los cofres, pero los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en los cofres del mismo tipo del resto de jugadores, incluso en dimensiones distintas. IX VIII Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer esmeraldas. X Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}y se puede convertir en una zanahoria dorada. Puede plantarse en tierra de cultivo. Se utiliza como decoración. Puedes plantar en ella flores, retoños, cactus y champiñones. Una pared hecha de guijarros. Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}y puede cocinarse en un horno. Puede plantarse en tierra de cultivo. Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior. Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras. Se puede intercambiar con los aldeanos. Se utiliza como decoración. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. Puede envenenarte si lo ingieres. Se usa para controlar un cerdo ensillado al montarlo. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una patata en un horno. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea con una zanahoria y pepitas de oro. Se usa junto con un yunque para hechizar armas, herramientas o armaduras. Se crea perforando mineral de cuarzo del mundo inferior. Puede transformarse en un bloque de cuarzo. Patata Patata asada Zanahoria Creado con lana. Se utiliza como decoración. Esmeralda Maceta Pastel de calabaza Libro hechizado Patata venenosa Zanahoria de oro Zanahoria con palo Garfio de cuerda trampa Cuerda de trampa Cuarzo del mundo inferior Mineral de esmeralda Cofre de Ender Pared guijarros y musgo Bloque de esmeralda Pared de guijarros Patatas Maceta Zanahorias Yunque ligeramente dañado Yunque Yunque Bloque de cuarzo Yunque muy dañado Mineral de cuarzo del mundo inferior Escaleras de cuarzo Bloque de cuarzo tallado Bloque de cuarzo de pilar Alfombra roja Alfombra Alfombra negra Alfombra azul Alfombra verde Alfombra marrón Alfombra morada Alfombra turquesa Alfombra gris claro Alfombra gris Alfombra lima Alfombra rosa Alfombra azul claro Alfombra amarilla Alfombra magenta Alfombra naranja Alfombra blanca Arenisca tallada {*PLAYER*} ha muerto intentando dañar a{*SOURCE*} Arenisca suave {*PLAYER*} ha sido aplastado por un yunque. {*PLAYER*} ha sido aplastado por un bloque. {*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición Se ha teletransportado a {*PLAYER*} hasta {*DESTINATION*} Espinas {*PLAYER*} se ha teletransportado hasta ti Hace que las áreas oscuras aparezcan iluminadas, incluso bajo el agua. Losa de cuarzo Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados. Reparar y nombrar ¡Demasiado caro! Coste del hechizo: %d Tienes: Renombrar {*VILLAGER_TYPE*}ofrece %s Objetos necesarios Intercambiar Reparar Esta es la interfaz del yunque, en la que podrás renombrar, reparar y aplicar hechizos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia. Teñir collar Para empezar a trabajar con un objeto, colócalo en el primer espacio de entrada. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque. También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar ambos objetos. Cuando coloques la materia prima correcta en el segundo espacio (p. ej., lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación sugerida aparecerá en el espacio de salida. El número de niveles de experiencia que costará el trabajo se muestra bajo el espacio de salida. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás completar la reparación. Para hechizar los objetos sobre el yunque, coloca un libro hechizado en el segundo espacio. Coger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada. Es posible renombrar un objeto modificando el nombre que aparece en la ventana de texto. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el yunque.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar el yunque. En esta área hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que trabajar. Los libros hechizados se encuentran dentro de los cofres en las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos. El yunque te permite reparar armas y herramientas para hacerlas más duraderas, así como renombrarlas o hechizarlas mediante libros hechizados. El uso del yunque consume niveles de experiencia y puede provocar daños al mismo. El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de hechizos y la cantidad de trabajo realizado previamente afectan al coste de la reparación. En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de hechizos y libros hechizados con los que experimentar. Renombrar un objeto modifica su nombre para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste del trabajo previo. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio. Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios comerciales que puedes realizar con un aldeano. Los intercambios comerciales aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos requeridos. En la parte superior se muestran los intercambios comerciales que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento. La cantidad total de objetos necesarios para el intercambio se muestra en los dos cuadros de la izquierda. La cantidad y la clase de objetos que le das al aldeano se muestran en dos cuadros a la izquierda. En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece. Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre el comercio.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo se comercia. La realización de diferentes intercambios hará que los objetos disponibles del aldeano aumenten o se actualicen al azar. Los objetos que los aldeanos pueden ofrecer dependen de su profesión. Los intercambios realizados con más frecuencia pueden deshabilitarse de forma temporal, aunque los aldeanos siempre ofrecerán como mínimo un objeto. Coge un papel del cofre e intenta comerciar con este aldeano. Esta zona contiene dos cofres de Ender. {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender. Todos los cofres de Ender están vinculados, incluso los de dimensiones diferentes. Los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en cualquier otro cofre del mismo tipo. No obstante, el contenido de los cofres de Ender es diferente para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otros cofres repartidos por el mundo. Para comprobarlo, coloca objetos en cualquiera de los cofres de Ender. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y al daño durante 5 minutos. Creada con una manzana y bloques de oro. Puede teletransportarse Teletransportarse Teletransportar hacia el jugador Teletransportar hacia mí Puede desactivar la extenuación. Puede volverse invisible. Ahora puedes activar la invisibilidad. Ya no puedes activar la invisibilidad. Ahora puedes volar. Ya no puedes volar. Ahora puedes desactivar la extenuación. Ya no puedes desactivar la extenuación. Ahora puedes teletransportarte. Ya no puedes teletransportarte. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*} Los niveles de experiencia se pueden usar para reparar, hechizar o renombrar objetos mediante el yunque.{*B*} Todos los objetos pueden ser renombrados, aunque solo los duraderos pueden ser reparados o hechizados mediante libros de hechizos.{*B*} Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios a la izquierda junto con algunas materias primas del mismo, como por ejemplo lingotes de hierro para la espada de hierro, o combinados con otro objeto del mismo tipo.{*B*} La combinación de objetos resulta más eficaz cuando se lleva a cabo con un yunque. Además, si alguno de los objetos estaba bajo un hechizo, el producto resultante incluirá hechizos pertenecientes a cualquiera de los espacios.{*B*} Para aplicar hechizos de los libros a los objetos, combina los libros en un yunque si el hechizo del libro es el adecuado. Los libros hechizados se encuentran en los cofres dentro de las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.{*B*} Los yunques pueden sufrir daños después de cada uso. También pueden destruirse si se abusa de ellos.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIAR{*ETW*}{*B*}{*B*} Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión (granjero, carnicero, herrero, bibliotecario o sacerdote) y esta afecta al tipo de objetos con los que comercian.{*B*} El menú de comercio contiene una lista de todos los objetos que cada aldeano ofrece. Los aldeanos pueden modificar o ampliar sus intercambios comerciales cada vez que comercian con un jugador, aunque los intercambios comerciales se pueden deshabilitar de forma temporal si se abusa de ellos.{*B*} Los intercambios suelen consistir en la compra o venta de una serie de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*} Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos aparecerán en rojo.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo. Granjero Bibliotecario Sacerdote Herrero Carnicero Los objetos que los habitantes de las aldeas venden al jugador varían en función de sus profesiones. Cofre grande La mesa de hechizos también te permite crear libros hechizados, que podrás usar más adelante en un yunque para aplicar sus hechizos a un objeto. Los ganchos de cables trampa también proporcionarán energía constantemente a un circuito mientras algo active la cuerda que los une. Una vez domados, los lobos siempre llevarán un collar. Tíñelo para cambiarlo de color. Planta zanahorias o patatas y coséchalas cuando empiecen a brotar del suelo. Además, los jugadores pueden ensillar a los cerdos y montar sobre ellos. Para controlarlos, utiliza un palo y una zanahoria. En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado. No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte. Curar Salir de Minecraft