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menu.file = Datei
menu.file.open = \u00d6ffnen...
menu.file.save = Speichern
menu.file.saveas = Speichern als...
menu.file.export.fla = Als FLA exportieren
menu.file.export.all = Alle Teile exportieren
menu.file.export.selection = Ausgew\u00e4hltes exportieren
menu.file.exit = Beenden

menu.tools = Werkzeuge
menu.tools.searchas = Alle ActionScripts suchen...
menu.tools.proxy = Proxy
menu.tools.deobfuscation = Deobfuskation
menu.tools.deobfuscation.pcode = PCode-Deobfuskation...
menu.tools.deobfuscation.globalrename = Globale Bezeichnung \u00e4ndern
menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Ung\u00fcltige Bezeichnungen umbenennen
menu.tools.gotodocumentclass = Zur Dokumentklasse gehen

menu.settings = Einstellungen
menu.settings.autodeobfuscation = Automatische Deobfuskation
menu.settings.internalflashviewer = Den eigenen Flash-Viever verwenden
menu.settings.parallelspeedup = Parallele Beschleunigung
menu.settings.disabledecompilation = Dekompilierung deaktivieren (nur demontieren)
menu.settings.addtocontextmenu = FFDec zu den SWF-Dateien im Kontextmen\u00fc hinzuf\u00fcgen
menu.settings.language = Sprache \u00e4ndern
menu.settings.cacheOnDisk = Zwischenspeicherung auf der Festplatte verwenden
menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Die Dokumentklasse beim starten markieren

menu.help = Hilfe
menu.help.checkupdates = Auf updates pr\u00fcfen...
menu.help.helpus = Helfen sie uns!
menu.help.homepage = Die Homepage besuchen
menu.help.about = \u00dcber...

contextmenu.remove = Entfernen

button.save = Speichern
button.edit = Bearbeiten
button.cancel = Abbrechen
button.replace = Ersetzen...

notavailonthisplatform = Vorschau von diesem Objeckt ist auf dieser Plattform nicht verf\u00fcgbar. (Nur Windows)

swfpreview = SWF Vorschau
swfpreview.internal = SWF Vorschau (interner Betrachter)

parameters = Parameter

rename.enternew = Neuen Namen eingeben:

rename.finished.identifier = Bezeichner umbenannt.
rename.finished.multiname = %count% Multiname(n) umbenennt.

node.texts = Texte
node.images = Bilder
node.movies = Filme
node.sounds = Ger\u00e4usche
node.binaryData = bin\u00e4re Daten
node.fonts = Schriften
node.sprites = Grafiken
node.shapes = Formen
node.morphshapes = morph-Formen
node.buttons = Schaltfl\u00e4chen
node.frames = Frames
node.scripts = Skripte

message.warning = Warnung
message.confirm.experimental = Der folgende Vorgang kann SWF-Dateien besch\u00e4digen und somit unspielbar machen.\r\nVERWENDUNG AUF EIGENE GEFAHR. Wollen Sie fortfahren?
message.confirm.parallel = Die Parallele Beschleunigung kann das laden und dekompilieren beschleunigen, erfordert jedoch mehr Speicher.
message.confirm.on = Wollen Sie das AKTIVIEREN?
message.confirm.off = Wollen Sie das DEAKTIVIEREN?
message.confirm = Best\u00e4tigen

message.confirm.autodeobfuscate = Automatische Deobfuskation ist ein Weg zum Dekompilieren von verschleiertem Code.\r\nDeobfuskation f\u00fchrt zu einer langsameren Dekompilierung und kann eventuell "toten" Code entfernen.\r\nWenn der Code nicht verschleiert ist, wird empfohlen, diese Funktion zu deaktivieren.

message.parallel = Parallelit\u00e4t
message.trait.saved = Code erfolgreich abge\u00e4ndert

message.constant.new.string = String "%value%" ist in der konstanten Tabelle nicht voranden. Wollen sie es hinzuf\u00fcgen?
message.constant.new.string.title = String hinzuf\u00fcgen
message.constant.new.integer = Die Ganzzahl "%value%" ist in der konstanten Tabelle nicht voranden. Wollen sie es hinzuf\u00fcgen?
message.constant.new.integer.title = Ganzzahl hinzuf\u00fcgen
message.constant.new.unsignedinteger = Die Unsignierte Ganzzahl "%value%" ist in der konstanten Tabelle nicht voranden. Wollen sie es hinzuf\u00fcgen?
message.constant.new.unsignedinteger.title = Unsignierte Ganzzahl hinzuf\u00fcgen
message.constant.new.double = Die Dezimalzahl "%value%" ist in der konstanten Tabelle nicht voranden. WWollen sie es hinzuf\u00fcgen?
message.constant.new.double.title = Dezimalzahl hinzuf\u00fcgen

work.buffering = Puffern
work.waitingfordissasembly = Warten auf Demontage
work.gettinghilights = Markierungen laden
work.disassembling = Demontage
work.exporting = Am exportieren
work.searching = Am suchen
work.renaming = Am umbenennen
work.exporting.fla = Als FLA exportieren
work.renaming.identifiers = Bezeichner unbenennen
work.deobfuscating = Deobfuskation
work.decompiling = Dekompiliering
work.gettingvariables = Variablen laden
work.reading.swf = SWF einlesen
work.creatingwindow = Fenster erstellen
work.buildingscripttree = Skript auflistung bauen

work.deobfuscating.complete = Deobfuskation fertiggestellt

message.search.notfound = String "%searchtext%" nicht gefunden.
message.search.notfound.title = Nicht gefunden

message.rename.notfound.multiname = Kein Multiname unter dem Cursor gefunden
message.rename.notfound.identifier = Kein Bezeichner unter dem Cursor gefunden
message.rename.notfound.title = Nicht gefunden
message.rename.renamed = Bezeichner umbenannt: %count%

filter.images = Bilder (*.jpg,*.gif,*.png)
filter.fla = Flash CS 6 Dokument (*.fla)
filter.xfl = Flash CS 6 Unkomprimiertes Dokument (*.xfl)
filter.swf = SWF Datei (*.swf)

error = Fehler
error.image.invalid = Ung\u00fcltiges Bild.

error.text.invalid = Ung\u00fcltiger text: %text% bei der Linie %line%
error.file.save = Speichern fehlgeschlagen
error.file.write = Beschreiben der Datei fehlgeschlagen
error.export = Fehler beim Export

export.select.directory = W\u00e4hlen Sie einen Ordner f\u00fcr den Export
export.finishedin = Exportiert in %time%

update.check.title = Update \u00fcberpr\u00fcfung
update.check.nonewversion = Keine neue Version verf\u00fcgbar.

message.helpus = Bitte warten\r\n%url%\r\nf\u00fcr Details.
message.homepage = Die Webseite besuchen: \r\n%url%

proxy = Proxy
proxy.start = Proxy starten
proxy.stop = Proxy stoppen
proxy.show = Proxy anzeigen
exit = Beenden

panel.disassembled = P-code Quelle
panel.decompiled = ActionScript Quelle

search.info = Suchen nach "%text%" :
search.script = Skript

constants = Konstanten
traits = Eigenschaften

pleasewait = Bitte warten

abc.detail.methodtrait = Methode/Getter/Setter Eingenschaft
abc.detail.unsupported = -
abc.detail.slotconsttrait = Slot/Konstante Eingenschaft
abc.detail.traitname = Name:

abc.detail.body.params.maxstack = Maximaler Stapel:
abc.detail.body.params.localregcount = Lokale Register Anzahl:
abc.detail.body.params.minscope = Minimaler Tiefenumfang:
abc.detail.body.params.maxscope = Maximaler Tiefenumfang:
abc.detail.body.params.autofill = Automatich f\u00fcllen bei der Codespeicherung  (GLOBALE EINSTELLUNG)
abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENTELL

abc.detail.methodinfo.methodindex = Methoden Index:
abc.detail.methodinfo.parameters = Parameter:
abc.detail.methodinfo.returnvalue = R\u00fcckgabewerttyp:

error.methodinfo.params = Methodeninformation Parameter Fehler
error.methodinfo.returnvalue = Methodeninformation R\u00fcckgabewerttypenfehler

abc.detail.methodinfo = Methodeninformation
abc.detail.body.code = Methoden Code
abc.detail.body.params = Methoden Parameter

abc.detail.slotconst.typevalue = Typ und Wert:

error.slotconst.typevalue = SlotConst-Typ Fehler

message.autofill.failed = Code statistiken f\u00fcr automatische parameter fehlgeschlagen.\r\nDeaktivieren Sie "Automatisches f\u00fcllen" um diese Meldung zu vermeiden.
info.selecttrait = W\u00e4hlen Sie eine Klasse aus und klicken Sie eine Eingenschaft im ActionScript an, um sie zu bearbeiten.

button.viewgraph = Graph ansehen
button.viewhex = Hex ansehen

abc.traitslist.instanceinitializer = Instanzeninitialisierer
abc.traitslist.classinitializer = Klasseninitialisierer

action.edit.experimental = (Experimentell)

message.action.saved = Code erfolgreich gespeichert

error.action.save = %error% bei Linie %line%

message.confirm.remove = Wolen Sie wirklich %item% und alle\n davon abh\u00e4ngigen Objekte entfernen?

#after version 1.6.5u1:

button.ok = OK
button.cancel = Abbrechen

font.name = Schrift-Namen:
font.isbold = Ist Fett:
font.isitalic = Ist Kursiv:
font.ascent = Anstieg:
font.descent = Abstieg:
font.leading = F\u00fchrend:
font.characters = Buchstaben:
font.characters.add = Buchstaben hinzuf\u00fcgen:
value.unknown = ?

yes = ja
no = nein

errors.present = Es sind FEHLER im Log. Klicken Sie, um sie anzusehen.
errors.none = Keine Fehler im Log vorhanden

#after version 1.6.6:

dialog.message.title = Nachricht
dialog.select.title = W\u00e4hlen Sie eine Option aus

button.yes = Ja
button.no = Nein

FileChooser.openButtonText = \u00d6ffnen
FileChooser.openButtonToolTipText = \u00d6ffnen
FileChooser.lookInLabelText = Einsehen:
FileChooser.acceptAllFileFilterText = Alle Dateien
FileChooser.filesOfTypeLabelText = Dateien von Typ:
FileChooser.fileNameLabelText = Dateiname:
FileChooser.listViewButtonToolTipText = Liste
FileChooser.listViewButtonAccessibleName = Liste
FileChooser.detailsViewButtonToolTipText = Details
FileChooser.detailsViewButtonAccessibleName = Details
FileChooser.upFolderToolTipText = Vorheriger Ordner
FileChooser.upFolderAccessibleName = Vorheriger Ordner
FileChooser.homeFolderToolTipText = Hauptverzeichnis
FileChooser.homeFolderAccessibleName = Hauptverzeichnis
FileChooser.fileNameHeaderText = Name
FileChooser.fileSizeHeaderText = Gr\u00f6sse
FileChooser.fileTypeHeaderText = Typ
FileChooser.fileDateHeaderText = Datum
FileChooser.fileAttrHeaderText = Attribute
FileChooser.openDialogTitleText = \u00d6ffnen
FileChooser.directoryDescriptionText = Directory
FileChooser.directoryOpenButtonText = \u00d6ffnen
FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Ausgew\u00e4hlter Ordner \u00f6ffnen
FileChooser.fileDescriptionText = generische Datei
FileChooser.helpButtonText = Hilfe
FileChooser.helpButtonToolTipText = Dateiauswahlshilfe
FileChooser.newFolderAccessibleName = Neuer Ordner
FileChooser.newFolderErrorText = Fehler beim erstellen des neuen Ordners
FileChooser.newFolderToolTipText = Neuer Ordner erstellen
FileChooser.other.newFolder = Neuer Ordner
FileChooser.other.newFolder.subsequent = Neuer Ordner.{0}
FileChooser.win32.newFolder = Neuer Ordner
FileChooser.win32.newFolder.subsequent = Neuer Ordner ({0})
FileChooser.saveButtonText = Speichern
FileChooser.saveButtonToolTipText = Ausgew\u00e4hlte Datei speichern
FileChooser.saveDialogTitleText = Speichern
FileChooser.saveInLabelText = Speichern in:
FileChooser.updateButtonText = Aktualisieren
FileChooser.updateButtonToolTipText = Ordner Aktualisieren

#after version 1.6.6u2:

FileChooser.detailsViewActionLabel.textAndMnemonic = Details
FileChooser.detailsViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Details
FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Attribute
FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Ge\u00e4ndert
FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = Name
FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = Dateiname:
FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Gr\u00f6sse
FileChooser.fileTypeHeader.textAndMnemonic = Typ
FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = Dateitypen:
FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = Ordnername:
FileChooser.homeFolderToolTip.textAndMnemonic = Hauptverzeichnis
FileChooser.listViewActionLabel.textAndMnemonic = Liste
FileChooser.listViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Liste
FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = Einsehen:
FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Neuer Ordner
FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Neuern Ordner erstellen
FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Aktualisieren
FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Speichern in:
FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = Vorheriger Ordner
FileChooser.viewMenuButtonAccessibleName = Men\u00fc ansehen
FileChooser.viewMenuButtonToolTipText = Men\u00fc ansehen
FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Ansicht
FileChooser.newFolderActionLabelText = Neuer Ordner
FileChooser.listViewActionLabelText = Liste
FileChooser.detailsViewActionLabelText = Details
FileChooser.refreshActionLabelText = Aktualisieren
FileChooser.sortMenuLabelText = Icons sortieren nach
FileChooser.viewMenuLabelText = Ansicht
FileChooser.fileSizeKiloBytes = {0} KB
FileChooser.fileSizeMegaBytes = {0} MB
FileChooser.fileSizeGigaBytes = {0} GB
FileChooser.folderNameLabelText = Ordnername:

error.occured = Fehler aufgetreten: %error%
button.abort = Abbrechen
button.retry = Erneut versuchen
button.ignore = Ignorieren

font.source = Quellschriftart:

#after version 1.6.7:

menu.export = Export
menu.general = Generell
menu.language = Sprache

startup.welcometo = Willkommen bei
startup.selectopen = Klicken Sie auf den \u00d6ffnen-Knopf oder ziehen Sie eine SWF Datei in dieses Fenster um zu starten.

error.font.nocharacter = Die ausgew\u00e4hlte Quellschriftart beinhaltet den Buchstaben "%char%" nicht.

warning.initializers = Statische Felder und Konstanten sind h\u00e4uftig in Initializer initailisiert.\nDen Wert hier zu bearbeiten ist meistens nicht genug!

#after version 1.7.0u1:

menu.tools.searchmemory = SWFs Dateien im Speicher suchen
menu.file.reload = Erneut laden
message.confirm.reload = Diese Aktion bricht alle nicht gespeicherten \u00c4nderungen ab und l\u00e4dt die Datei erneut.\nWollen Sie fortfahren?

dialog.selectbkcolor.title = W\u00e4hlen sie eine Hintergrundfarbe f\u00fcr die Ansicht von SWF Dateien
button.selectbkcolor.hint = Hintergrundfarbe ausw\u00e4hlen

ColorChooser.okText = OK
ColorChooser.cancelText = Abbrechen
ColorChooser.resetText = Wiederherstellen
ColorChooser.previewText = Vorschau
ColorChooser.swatchesNameText = Muster
ColorChooser.swatchesRecentText = Letzte:
ColorChooser.sampleText=Beispieltext    Beispieltext

#after version 1.7.1:

preview.play = Start
preview.pause = Pause
preview.stop = Stopp

message.confirm.removemultiple = Wollen sie wirklich %count% Elemente entfernen\n und alle Objekte, die davon anh\u00e4ngig sind?

menu.tools.searchcache = Browsercache suchen

#after version 1.7.2u2

error.trait.exists = Eigenschaft mit dem Namen "%name%" existiert bereits.
button.addtrait = Eigenschaft hinzuf\u00fcgen
button.font.embed = Eingebettet...
button.yes.all = Ja, alle
button.no.all = Nein, alle
message.font.add.exists = Buchstabe %char% existiert bereits in dieser Schriftart.\nWollen Sie ihn ersetzen?
