#include "stdafx.h" #include "BarrierTile.h" BarrierTile::BarrierTile(int id, Material *material, bool allowSame) : HalfTransparentTile(id, L"barrier", material, allowSame) { } int BarrierTile::getResourceCount(Random *random) { return 0; } int BarrierTile::getRenderLayer() { return 0; } bool BarrierTile::isSolidRender() { return false; } bool BarrierTile::isCubeShaped() { return false; } bool BarrierTile::isSilkTouchable() { return false; }