From f36fdca4352c27bead70295e422126c3223fd4b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: "copilot-swe-agent[bot]" <198982749+Copilot@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 1 Feb 2026 08:31:57 +0000
Subject: [PATCH] Convert Slovak translation to Unicode escapes format
Co-authored-by: jindrapetrik <5204823+jindrapetrik@users.noreply.github.com>
---
.../flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties | 1620 ++++++++---------
1 file changed, 810 insertions(+), 810 deletions(-)
diff --git a/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties b/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties
index ce99a79aa..435bb7850 100644
--- a/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties
+++ b/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties
@@ -12,368 +12,368 @@
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see .
-menu.file = Súbor
-menu.file.open = Otvoriť...
-menu.file.save = Uložiť
-menu.file.saveas = Uložiť ako...
-menu.file.export.fla = Exportovať do FLA
-menu.file.export.all = Exportovať všetky časti
-menu.file.export.selection = Exportovať výber
-menu.file.exit = Ukončiť
-menu.tools = Nástroje
-menu.tools.searchas = Hľadať vo všetkých ActionScript...
+menu.file = S\u00fabor
+menu.file.open = Otvori\u0165...
+menu.file.save = Ulo\u017ei\u0165
+menu.file.saveas = Ulo\u017ei\u0165 ako...
+menu.file.export.fla = Exportova\u0165 do FLA
+menu.file.export.all = Exportova\u0165 v\u0161etky \u010dasti
+menu.file.export.selection = Exportova\u0165 v\u00fdber
+menu.file.exit = Ukon\u010di\u0165
+menu.tools = N\u00e1stroje
+menu.tools.searchas = H\u013eada\u0165 vo v\u0161etk\u00fdch ActionScript...
menu.tools.proxy = Proxy
-menu.tools.deobfuscation = Deobfuskácia
-menu.tools.deobfuscation.pcode = P-code deobfuskácia...
-menu.tools.deobfuscation.globalrename = Globálne premenovanie identifikátora
-menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Premenovať neplatné identifikátory
-menu.tools.gotoDocumentClass = Prejsť na triedu dokumentu
+menu.tools.deobfuscation = Deobfusk\u00e1cia
+menu.tools.deobfuscation.pcode = P-code deobfusk\u00e1cia...
+menu.tools.deobfuscation.globalrename = Glob\u00e1lne premenovanie identifik\u00e1tora
+menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Premenova\u0165 neplatn\u00e9 identifik\u00e1tory
+menu.tools.gotoDocumentClass = Prejs\u0165 na triedu dokumentu
menu.settings = Nastavenia
-menu.settings.autodeobfuscation = Deobfuskovať kód
-menu.settings.internalflashviewer = Použiť vlastný Flash prehliadač
-menu.settings.parallelspeedup = Paralelné zrýchlenie
-menu.settings.disabledecompilation = Zakázať dekompiláciu (iba disassemblovanie)
-menu.settings.addtocontextmenu = Pridať FFDec do kontextového menu SWF súborov
-menu.settings.language = Zmeniť jazyk
-menu.settings.cacheOnDisk = Použiť vyrovnávaciu pamäť na disku
-menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Zvýrazniť triedu dokumentu pri štarte
-menu.help = Pomocník
-menu.help.checkupdates = Skontrolovať aktualizácie...
-menu.help.helpus = Pomôžte nám!
-menu.help.homepage = Navštíviť domovskú stránku
+menu.settings.autodeobfuscation = Deobfuskova\u0165 k\u00f3d
+menu.settings.internalflashviewer = Pou\u017ei\u0165 vlastn\u00fd Flash prehliada\u010d
+menu.settings.parallelspeedup = Paraleln\u00e9 zr\u00fdchlenie
+menu.settings.disabledecompilation = Zak\u00e1za\u0165 dekompil\u00e1ciu (iba disassemblovanie)
+menu.settings.addtocontextmenu = Prida\u0165 FFDec do kontextov\u00e9ho menu SWF s\u00faborov
+menu.settings.language = Zmeni\u0165 jazyk
+menu.settings.cacheOnDisk = Pou\u017ei\u0165 vyrovn\u00e1vaciu pam\u00e4\u0165 na disku
+menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Zv\u00fdrazni\u0165 triedu dokumentu pri \u0161tarte
+menu.help = Pomocn\u00edk
+menu.help.checkupdates = Skontrolova\u0165 aktualiz\u00e1cie...
+menu.help.helpus = Pom\u00f4\u017ete n\u00e1m!
+menu.help.homepage = Nav\u0161t\u00edvi\u0165 domovsk\u00fa str\u00e1nku
menu.help.about = O programe...
-contextmenu.remove = Odstrániť
-button.save = Uložiť
-button.edit = Upraviť
-button.cancel = Zrušiť
-button.replace = Nahradiť...
-notavailonthisplatform = Náhľad tohto objektu nie je dostupný na tejto platforme (iba Windows).
-swfpreview = SWF náhľad
-swfpreview.internal = SWF náhľad (Interný prehliadač)
+contextmenu.remove = Odstr\u00e1ni\u0165
+button.save = Ulo\u017ei\u0165
+button.edit = Upravi\u0165
+button.cancel = Zru\u0161i\u0165
+button.replace = Nahradi\u0165...
+notavailonthisplatform = N\u00e1h\u013ead tohto objektu nie je dostupn\u00fd na tejto platforme (iba Windows).
+swfpreview = SWF n\u00e1h\u013ead
+swfpreview.internal = SWF n\u00e1h\u013ead (Intern\u00fd prehliada\u010d)
parameters = Parametre
-rename.enternew = Zadajte nový názov:
-rename.finished.identifier = Identifikátor premenovaný.
-rename.finished.multiname = %count% multiname(s) premenovaných.
+rename.enternew = Zadajte nov\u00fd n\u00e1zov:
+rename.finished.identifier = Identifik\u00e1tor premenovan\u00fd.
+rename.finished.multiname = %count% multiname(s) premenovan\u00fdch.
node.texts = texty
-node.images = obrázky
-node.movies = videá
+node.images = obr\u00e1zky
+node.movies = vide\u00e1
node.sounds = zvuky
-node.binaryData = binárne dáta
-node.fonts = písma
+node.binaryData = bin\u00e1rne d\u00e1ta
+node.fonts = p\u00edsma
node.sprites = sprite
node.shapes = tvary
node.morphshapes = morphtvary
-node.buttons = tlačidlá
-node.frames = snímky
+node.buttons = tla\u010didl\u00e1
+node.frames = sn\u00edmky
node.scripts = skripty
message.warning = Upozornenie
-message.confirm.experimental = Nasledujúci postup môže poškodiť SWF súbor, ktorý potom nemusí byť prehrateľný.\r\nPOUŽÍVAJTE NA VLASTNÉ RIZIKO. Chcete pokračovať?
-message.confirm.parallel = Paralelizmus môže zrýchliť načítavanie a dekompiláciu, ale používa viac pamäte.
-message.confirm.on = Chcete toto ZAPNÚŤ?
-message.confirm.off = Chcete toto VYPNÚŤ?
-message.confirm = Potvrdiť
-message.confirm.autodeobfuscate = Deobfuskácia kódu je spôsob dekompilácie obfuskovaného kódu.\r\nDeobfuskácia vedie k pomalšej dekompilácii a niektorý mŕtvy kód môže byť odstránený.\r\nAk kód nie je obfuskovaný, je lepšie deobfuskáciu kódu vypnúť.
+message.confirm.experimental = Nasleduj\u00faci postup m\u00f4\u017ee po\u0161kodi\u0165 SWF s\u00fabor, ktor\u00fd potom nemus\u00ed by\u0165 prehrate\u013en\u00fd.\r\nPOU\u017d\u00cdVAJTE NA VLASTN\u00c9 RIZIKO. Chcete pokra\u010dova\u0165?
+message.confirm.parallel = Paralelizmus m\u00f4\u017ee zr\u00fdchli\u0165 na\u010d\u00edtavanie a dekompil\u00e1ciu, ale pou\u017e\u00edva viac pam\u00e4te.
+message.confirm.on = Chcete toto ZAPN\u00da\u0164?
+message.confirm.off = Chcete toto VYPN\u00da\u0164?
+message.confirm = Potvrdi\u0165
+message.confirm.autodeobfuscate = Deobfusk\u00e1cia k\u00f3du je sp\u00f4sob dekompil\u00e1cie obfuskovan\u00e9ho k\u00f3du.\r\nDeobfusk\u00e1cia vedie k pomal\u0161ej dekompil\u00e1cii a niektor\u00fd m\u0155tvy k\u00f3d m\u00f4\u017ee by\u0165 odstr\u00e1nen\u00fd.\r\nAk k\u00f3d nie je obfuskovan\u00fd, je lep\u0161ie deobfusk\u00e1ciu k\u00f3du vypn\u00fa\u0165.
message.parallel = Paralelizmus
-message.trait.saved = Trait úspešne uložený
-message.constant.new.string = Reťazec "%value%" nie je prítomný v tabuľke konštánt. Chcete ho pridať?
-message.constant.new.string.title = Pridať reťazec
-message.constant.new.integer = Celočíselná hodnota "%value%" nie je prítomná v tabuľke konštánt. Chcete ju pridať?
-message.constant.new.integer.title = Pridať celé číslo
-message.constant.new.unsignedinteger = Hodnota unsigned integer "%value%" nie je prítomná v tabuľke konštánt. Chcete ju pridať?
-message.constant.new.unsignedinteger.title = Pridať Unsigned integer
-message.constant.new.double = Hodnota double "%value%" nie je prítomná v tabuľke konštánt. Chcete ju pridať?
-message.constant.new.double.title = Pridať Double
-work.buffering = Ukladanie do vyrovnávacej pamäte
-work.waitingfordissasembly = Čakanie na disassemblovanie
-work.gettinghilights = Získavanie zvýraznení
+message.trait.saved = Trait \u00faspe\u0161ne ulo\u017een\u00fd
+message.constant.new.string = Re\u0165azec "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00fd v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ho prida\u0165?
+message.constant.new.string.title = Prida\u0165 re\u0165azec
+message.constant.new.integer = Celo\u010d\u00edseln\u00e1 hodnota "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00e1 v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ju prida\u0165?
+message.constant.new.integer.title = Prida\u0165 cel\u00e9 \u010d\u00edslo
+message.constant.new.unsignedinteger = Hodnota unsigned integer "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00e1 v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ju prida\u0165?
+message.constant.new.unsignedinteger.title = Prida\u0165 Unsigned integer
+message.constant.new.double = Hodnota double "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00e1 v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ju prida\u0165?
+message.constant.new.double.title = Prida\u0165 Double
+work.buffering = Ukladanie do vyrovn\u00e1vacej pam\u00e4te
+work.waitingfordissasembly = \u010cakanie na disassemblovanie
+work.gettinghilights = Z\u00edskavanie zv\u00fdraznen\u00ed
work.disassembling = Disassemblovanie
work.exporting = Exportovanie
-work.searching = Hľadanie
-work.renaming = Premenovávanie
+work.searching = H\u013eadanie
+work.renaming = Premenov\u00e1vanie
work.exporting.fla = Exportovanie FLA
-work.renaming.identifiers = Premenovávanie identifikátorov
-work.deobfuscating = Deobfuskácia
-work.decompiling = Dekompilácia
-work.gettingvariables = Získavanie premenných
-work.reading.swf = Čítanie SWF
-work.creatingwindow = Vytváranie okna
+work.renaming.identifiers = Premenov\u00e1vanie identifik\u00e1torov
+work.deobfuscating = Deobfusk\u00e1cia
+work.decompiling = Dekompil\u00e1cia
+work.gettingvariables = Z\u00edskavanie premenn\u00fdch
+work.reading.swf = \u010c\u00edtanie SWF
+work.creatingwindow = Vytv\u00e1ranie okna
work.buildingscripttree = Zostavovanie stromu skriptov
-work.deobfuscating.complete = Deobfuskácia dokončená
-message.search.notfound = Reťazec "%searchtext%" nebol nájdený.
-message.search.notfound.title = Nenájdené
-message.rename.notfound.multiname = Pod kurzorom sa nenašiel žiadny multiname
-message.rename.notfound.identifier = Pod kurzorom sa nenašiel žiadny identifikátor
-message.rename.notfound.title = Nenájdené
-message.rename.renamed = Premenovaných identifikátorov: %count%
-filter.images = Obrázky (%extensions%)
+work.deobfuscating.complete = Deobfusk\u00e1cia dokon\u010den\u00e1
+message.search.notfound = Re\u0165azec "%searchtext%" nebol n\u00e1jden\u00fd.
+message.search.notfound.title = Nen\u00e1jden\u00e9
+message.rename.notfound.multiname = Pod kurzorom sa nena\u0161iel \u017eiadny multiname
+message.rename.notfound.identifier = Pod kurzorom sa nena\u0161iel \u017eiadny identifik\u00e1tor
+message.rename.notfound.title = Nen\u00e1jden\u00e9
+message.rename.renamed = Premenovan\u00fdch identifik\u00e1torov: %count%
+filter.images = Obr\u00e1zky (%extensions%)
filter.fla = %version% Dokument (*.fla)
-filter.xfl = %version% Nekomprimovaný dokument (*.xfl)
-filter.swf = SWF súbory (*.swf)
+filter.xfl = %version% Nekomprimovan\u00fd dokument (*.xfl)
+filter.swf = SWF s\u00fabory (*.swf)
error = Chyba
-error.image.invalid = Neplatný obrázok.
-error.text.invalid = Neplatný text: %text% na riadku %line%
-error.file.save = Nie je možné uložiť súbor
-error.file.write = Nie je možné zapisovať do súboru
-error.export = Chyba počas exportu
-export.select.directory = Vyberte adresár pre export
-export.finishedin = Exportované za %time%
-update.check.title = Kontrola aktualizácií
-update.check.nonewversion = Nie je dostupná žiadna nová verzia.
-message.helpus = Navštívte prosím\r\n%url%\r\npre podrobnosti.
-message.homepage = Navštívte domovskú stránku na: \r\n%url%
+error.image.invalid = Neplatn\u00fd obr\u00e1zok.
+error.text.invalid = Neplatn\u00fd text: %text% na riadku %line%
+error.file.save = Nie je mo\u017en\u00e9 ulo\u017ei\u0165 s\u00fabor
+error.file.write = Nie je mo\u017en\u00e9 zapisova\u0165 do s\u00faboru
+error.export = Chyba po\u010das exportu
+export.select.directory = Vyberte adres\u00e1r pre export
+export.finishedin = Exportovan\u00e9 za %time%
+update.check.title = Kontrola aktualiz\u00e1ci\u00ed
+update.check.nonewversion = Nie je dostupn\u00e1 \u017eiadna nov\u00e1 verzia.
+message.helpus = Nav\u0161t\u00edvte pros\u00edm\r\n%url%\r\npre podrobnosti.
+message.homepage = Nav\u0161t\u00edvte domovsk\u00fa str\u00e1nku na: \r\n%url%
proxy = Proxy
-proxy.start = Spustiť proxy
-proxy.stop = Zastaviť proxy
-proxy.show = Zobraziť proxy
-exit = Ukončiť
-panel.disassembled = P-code zdrojový kód
-panel.decompiled = ActionScript zdrojový kód
-search.info = Hľadať "%text%":
+proxy.start = Spusti\u0165 proxy
+proxy.stop = Zastavi\u0165 proxy
+proxy.show = Zobrazi\u0165 proxy
+exit = Ukon\u010di\u0165
+panel.disassembled = P-code zdrojov\u00fd k\u00f3d
+panel.decompiled = ActionScript zdrojov\u00fd k\u00f3d
+search.info = H\u013eada\u0165 "%text%":
search.script = Skript
-constants = Konštanty
+constants = Kon\u0161tanty
traits = Traits
-pleasewait = Prosím čakajte
+pleasewait = Pros\u00edm \u010dakajte
#DEPRECATED - see abc.detail.trait.*
abc.detail.methodtrait = Method/Getter/Setter Trait
abc.detail.unsupported = -
#DEPRECATED - see abc.detail.trait.*
abc.detail.slotconsttrait = Slot/Const Trait
-abc.detail.traitname = Názov:
-abc.detail.body.params.maxstack = Maximálny zásobník:
-abc.detail.body.params.localregcount = Počet lokálnych registrov:
-abc.detail.body.params.minscope = Minimálna hĺbka rozsahu:
-abc.detail.body.params.maxscope = Maximálna hĺbka rozsahu:
-abc.detail.body.params.autofill = Automatické vyplnenie pri uložení kódu (GLOBÁLNE NASTAVENIE)
-abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENTÁLNE
-abc.detail.methodinfo.methodindex = Index metódy:
+abc.detail.traitname = N\u00e1zov:
+abc.detail.body.params.maxstack = Maxim\u00e1lny z\u00e1sobn\u00edk:
+abc.detail.body.params.localregcount = Po\u010det lok\u00e1lnych registrov:
+abc.detail.body.params.minscope = Minim\u00e1lna h\u013abka rozsahu:
+abc.detail.body.params.maxscope = Maxim\u00e1lna h\u013abka rozsahu:
+abc.detail.body.params.autofill = Automatick\u00e9 vyplnenie pri ulo\u017een\u00ed k\u00f3du (GLOB\u00c1LNE NASTAVENIE)
+abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENT\u00c1LNE
+abc.detail.methodinfo.methodindex = Index met\u00f3dy:
abc.detail.methodinfo.parameters = Parametre:
-abc.detail.methodinfo.returnvalue = Typ návratovej hodnoty:
+abc.detail.methodinfo.returnvalue = Typ n\u00e1vratovej hodnoty:
error.methodinfo.params = Chyba parametrov MethodInfo
-error.methodinfo.returnvalue = Chyba typu návratovej hodnoty MethodInfo
+error.methodinfo.returnvalue = Chyba typu n\u00e1vratovej hodnoty MethodInfo
abc.detail.methodinfo = MethodInfo
-abc.detail.body.code = Kód MethodBody
+abc.detail.body.code = K\u00f3d MethodBody
abc.detail.body.params = Parametre MethodBody
abc.detail.slotconst.typevalue = Typ a hodnota:
error.slotconst.typevalue = Chyba typu hodnoty SlotConst
-message.autofill.failed = Nie je možné získať štatistiky kódu pre automatické parametre tela.\r\nOdznačte automatické vyplnenie, aby ste sa vyhli tejto správe.
-info.selecttrait = Vyberte triedu a kliknite na trait v Actionscript zdrojovom kóde pre jeho úpravu.
-button.viewgraph = Zobraziť graf
-button.viewhex = Zobraziť Hex
-action.edit.experimental = (Experimentálne)
-message.action.saved = Kód úspešne uložený
+message.autofill.failed = Nie je mo\u017en\u00e9 z\u00edska\u0165 \u0161tatistiky k\u00f3du pre automatick\u00e9 parametre tela.\r\nOdzna\u010dte automatick\u00e9 vyplnenie, aby ste sa vyhli tejto spr\u00e1ve.
+info.selecttrait = Vyberte triedu a kliknite na trait v Actionscript zdrojovom k\u00f3de pre jeho \u00fapravu.
+button.viewgraph = Zobrazi\u0165 graf
+button.viewhex = Zobrazi\u0165 Hex
+action.edit.experimental = (Experiment\u00e1lne)
+message.action.saved = K\u00f3d \u00faspe\u0161ne ulo\u017een\u00fd
error.action.save = %error% na riadku %line%
-message.confirm.remove = Ste si istí, že chcete odstrániť %item%\n a všetky objekty, ktoré na ňom závisia?
+message.confirm.remove = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %item%\n a v\u0161etky objekty, ktor\u00e9 na \u0148om z\u00e1visia?
#after version 1.6.5u1:
button.ok = OK
-font.name = Názov písma:
-font.isbold = Je tučné:
-font.isitalic = Je kurzíva:
+font.name = N\u00e1zov p\u00edsma:
+font.isbold = Je tu\u010dn\u00e9:
+font.isitalic = Je kurz\u00edva:
font.ascent = Ascent:
font.descent = Descent:
font.leading = Leading:
font.characters = Znaky:
-font.characters.add = Pridať znaky:
+font.characters.add = Prida\u0165 znaky:
value.unknown = ?
-yes = áno
+yes = \u00e1no
no = nie
-errors.present = V logu sú CHYBY. Kliknite pre zobrazenie.
-errors.none = V logu nie sú žiadne chyby.
+errors.present = V logu s\u00fa CHYBY. Kliknite pre zobrazenie.
+errors.none = V logu nie s\u00fa \u017eiadne chyby.
#after version 1.6.6:
-dialog.message.title = Správa
-dialog.select.title = Vyberte možnosť
-button.yes = Áno
+dialog.message.title = Spr\u00e1va
+dialog.select.title = Vyberte mo\u017enos\u0165
+button.yes = \u00c1no
button.no = Nie
-FileChooser.openButtonText = Otvoriť
-FileChooser.openButtonToolTipText = Otvoriť
-FileChooser.lookInLabelText = Hľadať v:
-FileChooser.acceptAllFileFilterText = Všetky súbory
-FileChooser.filesOfTypeLabelText = Súbory typu:
-FileChooser.fileNameLabelText = Názov súboru:
+FileChooser.openButtonText = Otvori\u0165
+FileChooser.openButtonToolTipText = Otvori\u0165
+FileChooser.lookInLabelText = H\u013eada\u0165 v:
+FileChooser.acceptAllFileFilterText = V\u0161etky s\u00fabory
+FileChooser.filesOfTypeLabelText = S\u00fabory typu:
+FileChooser.fileNameLabelText = N\u00e1zov s\u00faboru:
FileChooser.listViewButtonToolTipText = Zoznam
FileChooser.listViewButtonAccessibleName = Zoznam
FileChooser.detailsViewButtonToolTipText = Podrobnosti
FileChooser.detailsViewButtonAccessibleName = Podrobnosti
-FileChooser.upFolderToolTipText = O úroveň vyššie
-FileChooser.upFolderAccessibleName = O úroveň vyššie
+FileChooser.upFolderToolTipText = O \u00farove\u0148 vy\u0161\u0161ie
+FileChooser.upFolderAccessibleName = O \u00farove\u0148 vy\u0161\u0161ie
FileChooser.homeFolderToolTipText = Domov
FileChooser.homeFolderAccessibleName = Domov
-FileChooser.fileNameHeaderText = Názov
-FileChooser.fileSizeHeaderText = Veľkosť
+FileChooser.fileNameHeaderText = N\u00e1zov
+FileChooser.fileSizeHeaderText = Ve\u013ekos\u0165
FileChooser.fileTypeHeaderText = Typ
-FileChooser.fileDateHeaderText = Dátum
-FileChooser.fileAttrHeaderText = Atribúty
-FileChooser.openDialogTitleText = Otvoriť
-FileChooser.directoryDescriptionText = Adresár
-FileChooser.directoryOpenButtonText = Otvoriť
-FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Otvoriť vybraný adresár
-FileChooser.fileDescriptionText = Generický súbor
-FileChooser.helpButtonText = Pomocník
-FileChooser.helpButtonToolTipText = Pomocník FileChooser
-FileChooser.newFolderAccessibleName = Nový priečinok
-FileChooser.newFolderErrorText = Chyba pri vytváraní nového priečinka
-FileChooser.newFolderToolTipText = Vytvoriť nový priečinok
-FileChooser.other.newFolder = NovýPriečinok
-FileChooser.other.newFolder.subsequent = NovýPriečinok.{0}
-FileChooser.win32.newFolder=Nový priečinok
-FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nový priečinok ({0})
-FileChooser.saveButtonText = Uložiť
-FileChooser.saveButtonToolTipText = Uložiť vybraný súbor
-FileChooser.saveDialogTitleText = Uložiť
-FileChooser.saveInLabelText = Uložiť do:
-FileChooser.updateButtonText = Aktualizovať
-FileChooser.updateButtonToolTipText = Aktualizovať zoznam adresára
+FileChooser.fileDateHeaderText = D\u00e1tum
+FileChooser.fileAttrHeaderText = Atrib\u00faty
+FileChooser.openDialogTitleText = Otvori\u0165
+FileChooser.directoryDescriptionText = Adres\u00e1r
+FileChooser.directoryOpenButtonText = Otvori\u0165
+FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Otvori\u0165 vybran\u00fd adres\u00e1r
+FileChooser.fileDescriptionText = Generick\u00fd s\u00fabor
+FileChooser.helpButtonText = Pomocn\u00edk
+FileChooser.helpButtonToolTipText = Pomocn\u00edk FileChooser
+FileChooser.newFolderAccessibleName = Nov\u00fd prie\u010dinok
+FileChooser.newFolderErrorText = Chyba pri vytv\u00e1ran\u00ed nov\u00e9ho prie\u010dinka
+FileChooser.newFolderToolTipText = Vytvori\u0165 nov\u00fd prie\u010dinok
+FileChooser.other.newFolder = Nov\u00fdPrie\u010dinok
+FileChooser.other.newFolder.subsequent = Nov\u00fdPrie\u010dinok.{0}
+FileChooser.win32.newFolder=Nov\u00fd prie\u010dinok
+FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nov\u00fd prie\u010dinok ({0})
+FileChooser.saveButtonText = Ulo\u017ei\u0165
+FileChooser.saveButtonToolTipText = Ulo\u017ei\u0165 vybran\u00fd s\u00fabor
+FileChooser.saveDialogTitleText = Ulo\u017ei\u0165
+FileChooser.saveInLabelText = Ulo\u017ei\u0165 do:
+FileChooser.updateButtonText = Aktualizova\u0165
+FileChooser.updateButtonToolTipText = Aktualizova\u0165 zoznam adres\u00e1ra
#after version 1.6.6u2:
FileChooser.detailsViewActionLabel.textAndMnemonic = Podrobnosti
FileChooser.detailsViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Podrobnosti
-FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Atribúty
-FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Upravené
-FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = Názov
-FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = Názov súboru:
-FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Veľkosť
+FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Atrib\u00faty
+FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Upraven\u00e9
+FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = N\u00e1zov
+FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = N\u00e1zov s\u00faboru:
+FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Ve\u013ekos\u0165
FileChooser.fileTypeHeader.textAndMnemonic = Typ
-FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = Súbory typu:
-FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = Názov priečinka:
+FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = S\u00fabory typu:
+FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = N\u00e1zov prie\u010dinka:
FileChooser.homeFolderToolTip.textAndMnemonic = Domov
FileChooser.listViewActionLabel.textAndMnemonic = Zoznam
FileChooser.listViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Zoznam
-FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = Hľadať v:
-FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Nový priečinok
-FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Vytvoriť nový priečinok
-FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Obnoviť
-FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Uložiť do:
-FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = O úroveň vyššie
+FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = H\u013eada\u0165 v:
+FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Nov\u00fd prie\u010dinok
+FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Vytvori\u0165 nov\u00fd prie\u010dinok
+FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Obnovi\u0165
+FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Ulo\u017ei\u0165 do:
+FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = O \u00farove\u0148 vy\u0161\u0161ie
FileChooser.viewMenuButtonAccessibleName = Menu zobrazenia
FileChooser.viewMenuButtonToolTipText = Menu zobrazenia
-FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Zobraziť
-FileChooser.newFolderActionLabelText = Nový priečinok
+FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Zobrazi\u0165
+FileChooser.newFolderActionLabelText = Nov\u00fd prie\u010dinok
FileChooser.listViewActionLabelText = Zoznam
FileChooser.detailsViewActionLabelText = Podrobnosti
-FileChooser.refreshActionLabelText = Obnoviť
-FileChooser.sortMenuLabelText = Usporiadať ikony podľa
-FileChooser.viewMenuLabelText = Zobraziť
+FileChooser.refreshActionLabelText = Obnovi\u0165
+FileChooser.sortMenuLabelText = Usporiada\u0165 ikony pod\u013ea
+FileChooser.viewMenuLabelText = Zobrazi\u0165
FileChooser.fileSizeKiloBytes = {0} KB
FileChooser.fileSizeMegaBytes = {0} MB
FileChooser.fileSizeGigaBytes = {0} GB
-FileChooser.folderNameLabelText = Názov priečinka:
+FileChooser.folderNameLabelText = N\u00e1zov prie\u010dinka:
error.occurred = Vyskytla sa chyba: %error%
-button.abort = Zrušiť
-button.retry = Opakovať
-button.ignore = Ignorovať
-font.source = Zdrojové písmo:
+button.abort = Zru\u0161i\u0165
+button.retry = Opakova\u0165
+button.ignore = Ignorova\u0165
+font.source = Zdrojov\u00e9 p\u00edsmo:
#after version 1.6.7:
menu.export = Export
-menu.general = Všeobecné
+menu.general = V\u0161eobecn\u00e9
menu.language = Jazyk
startup.welcometo = Vitajte v
-startup.selectopen = Kliknite na ikonu Otvoriť na hornom paneli alebo pretiahnite SWF súbor do tohto okna pre začiatok.
-error.font.nocharacter = Vybrané zdrojové písmo neobsahuje znak "%char%".
-warning.initializers = Statické polia a konštanty sú často inicializované v inicializátoroch.\nÚprava hodnoty tu zvyčajne nestačí!
+startup.selectopen = Kliknite na ikonu Otvori\u0165 na hornom paneli alebo pretiahnite SWF s\u00fabor do tohto okna pre za\u010diatok.
+error.font.nocharacter = Vybran\u00e9 zdrojov\u00e9 p\u00edsmo neobsahuje znak "%char%".
+warning.initializers = Statick\u00e9 polia a kon\u0161tanty s\u00fa \u010dasto inicializovan\u00e9 v inicializ\u00e1toroch.\n\u00daprava hodnoty tu zvy\u010dajne nesta\u010d\u00ed!
#after version 1.7.0u1:
-menu.tools.searchMemory = Hľadať SWF v pamäti
-menu.file.reload = Znovu načítať
-message.confirm.reload = Táto akcia zruší všetky neuložené zmeny a znovu načíta SWF súbor.\nChcete pokračovať?
+menu.tools.searchMemory = H\u013eada\u0165 SWF v pam\u00e4ti
+menu.file.reload = Znovu na\u010d\u00edta\u0165
+message.confirm.reload = T\u00e1to akcia zru\u0161\u00ed v\u0161etky neulo\u017een\u00e9 zmeny a znovu na\u010d\u00edta SWF s\u00fabor.\nChcete pokra\u010dova\u0165?
dialog.selectbkcolor.title = Vyberte farbu pozadia pre zobrazenie SWF
-button.selectbkcolor.hint = Vybrať farbu pozadia
+button.selectbkcolor.hint = Vybra\u0165 farbu pozadia
ColorChooser.okText = OK
-ColorChooser.cancelText = Zrušiť
-ColorChooser.resetText = Resetovať
-ColorChooser.previewText = Náhľad
+ColorChooser.cancelText = Zru\u0161i\u0165
+ColorChooser.resetText = Resetova\u0165
+ColorChooser.previewText = N\u00e1h\u013ead
ColorChooser.swatchesNameText = Vzorky
-ColorChooser.swatchesRecentText = Nedávne:
-ColorChooser.sampleText = Ukážkový text Ukážkový text
+ColorChooser.swatchesRecentText = Ned\u00e1vne:
+ColorChooser.sampleText = Uk\u00e1\u017ekov\u00fd text Uk\u00e1\u017ekov\u00fd text
#after version 1.7.1:
-preview.play = Prehrať
-preview.pause = Pozastaviť
-preview.stop = Zastaviť
-message.confirm.removemultiple = Ste si istí, že chcete odstrániť %count% položiek\n a všetky objekty, ktoré na nich závisia?
-menu.tools.searchCache = Hľadať vo vyrovnávacej pamäti prehliadačov
+preview.play = Prehra\u0165
+preview.pause = Pozastavi\u0165
+preview.stop = Zastavi\u0165
+message.confirm.removemultiple = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %count% polo\u017eiek\n a v\u0161etky objekty, ktor\u00e9 na nich z\u00e1visia?
+menu.tools.searchCache = H\u013eada\u0165 vo vyrovn\u00e1vacej pam\u00e4ti prehliada\u010dov
#after version 1.7.2u2
-error.trait.exists = Trait s názvom "%name%" už existuje.
-button.addtrait = Pridať trait
-button.font.embed = Vložiť...
-button.yes.all = Áno všetko
-button.no.all = Nie všetko
-message.font.add.exists = Znak %char% už existuje v tagu písma.\nChcete ho nahradiť?
-filter.gfx = ScaleForm GFx súbory (*.gfx)
-filter.supported = Všetky podporované typy súborov
-work.canceled = Zrušené
+error.trait.exists = Trait s n\u00e1zvom "%name%" u\u017e existuje.
+button.addtrait = Prida\u0165 trait
+button.font.embed = Vlo\u017ei\u0165...
+button.yes.all = \u00c1no v\u0161etko
+button.no.all = Nie v\u0161etko
+message.font.add.exists = Znak %char% u\u017e existuje v tagu p\u00edsma.\nChcete ho nahradi\u0165?
+filter.gfx = ScaleForm GFx s\u00fabory (*.gfx)
+filter.supported = V\u0161etky podporovan\u00e9 typy s\u00faborov
+work.canceled = Zru\u0161en\u00e9
work.restoringControlFlow = Obnovovanie toku riadenia
-menu.advancedsettings.advancedsettings = Pokročilé nastavenia
-menu.recentFiles = Nedávne súbory
+menu.advancedsettings.advancedsettings = Pokro\u010dil\u00e9 nastavenia
+menu.recentFiles = Ned\u00e1vne s\u00fabory
#after version 1.7.4
-work.restoringControlFlow.complete = Tok riadenia obnovený
-message.confirm.recentFileNotFound = Súbor nenájdený. Chcete ho odstrániť zo zoznamu nedávnych súborov?
-contextmenu.closeSwf = Zavrieť SWF
-menu.settings.autoRenameIdentifiers = Automatické premenovanie identifikátorov
-menu.file.saveasexe = Uložiť ako Exe...
-filter.exe = Spustiteľné súbory (*.exe)
+work.restoringControlFlow.complete = Tok riadenia obnoven\u00fd
+message.confirm.recentFileNotFound = S\u00fabor nen\u00e1jden\u00fd. Chcete ho odstr\u00e1ni\u0165 zo zoznamu ned\u00e1vnych s\u00faborov?
+contextmenu.closeSwf = Zavrie\u0165 SWF
+menu.settings.autoRenameIdentifiers = Automatick\u00e9 premenovanie identifik\u00e1torov
+menu.file.saveasexe = Ulo\u017ei\u0165 ako Exe...
+filter.exe = Spustite\u013en\u00e9 s\u00fabory (*.exe)
#after version 1.8.0
-font.updateTexts = Aktualizovať texty
+font.updateTexts = Aktualizova\u0165 texty
#after version 1.8.0u1
-menu.file.close = Zavrieť
-menu.file.closeAll = Zavrieť všetko
-menu.tools.otherTools = Ostatné
-menu.tools.otherTools.clearRecentFiles = Vymazať nedávne súbory
-fontName.name = Zobrazený názov písma:
-fontName.copyright = Copyright písma:
-button.preview = Náhľad
-button.reset = Resetovať
-errors.info = V logu sú INFORMÁCIE. Kliknite pre zobrazenie.
-errors.warning = V logu sú VAROVANIA. Kliknite pre zobrazenie.
-decompilationError = Chyba dekompilácie
+menu.file.close = Zavrie\u0165
+menu.file.closeAll = Zavrie\u0165 v\u0161etko
+menu.tools.otherTools = Ostatn\u00e9
+menu.tools.otherTools.clearRecentFiles = Vymaza\u0165 ned\u00e1vne s\u00fabory
+fontName.name = Zobrazen\u00fd n\u00e1zov p\u00edsma:
+fontName.copyright = Copyright p\u00edsma:
+button.preview = N\u00e1h\u013ead
+button.reset = Resetova\u0165
+errors.info = V logu s\u00fa INFORM\u00c1CIE. Kliknite pre zobrazenie.
+errors.warning = V logu s\u00fa VAROVANIA. Kliknite pre zobrazenie.
+decompilationError = Chyba dekompil\u00e1cie
disassemblingProgress.toString = toString
-disassemblingProgress.reading = Čítanie
-disassemblingProgress.deobfuscating = Deobfuskácia
-contextmenu.moveTag = Presunúť tag do
-filter.swc = SWC komponentové súbory (*.swc)
-filter.zip = ZIP komprimované súbory (*.zip)
-filter.binary = Binárne hľadanie - všetky súbory (*.*)
+disassemblingProgress.reading = \u010c\u00edtanie
+disassemblingProgress.deobfuscating = Deobfusk\u00e1cia
+contextmenu.moveTag = Presun\u00fa\u0165 tag do
+filter.swc = SWC komponentov\u00e9 s\u00fabory (*.swc)
+filter.zip = ZIP komprimovan\u00e9 s\u00fabory (*.zip)
+filter.binary = Bin\u00e1rne h\u013eadanie - v\u0161etky s\u00fabory (*.*)
open.error = Chyba
-open.error.fileNotFound = Súbor nenájdený
-open.error.cannotOpen = Nie je možné otvoriť súbor
-node.others = ostatné
+open.error.fileNotFound = S\u00fabor nen\u00e1jden\u00fd
+open.error.cannotOpen = Nie je mo\u017en\u00e9 otvori\u0165 s\u00fabor
+node.others = ostatn\u00e9
#after version 1.8.1
-menu.tools.search = Textové hľadanie
+menu.tools.search = Textov\u00e9 h\u013eadanie
#after version 1.8.1u1
-menu.tools.timeline = Časová os
+menu.tools.timeline = \u010casov\u00e1 os
dialog.selectcolor.title = Vyberte farbu
-button.selectcolor.hint = Kliknite pre výber farby
+button.selectcolor.hint = Kliknite pre v\u00fdber farby
#default item name, will be used in following sentences
-generictag.array.item = položka
-generictag.array.insertbeginning = Vložiť %item% na začiatok
-generictag.array.insertbefore = Vložiť %item% pred
-generictag.array.remove = Odstrániť %item%
-generictag.array.insertafter = Vložiť %item% za
-generictag.array.insertend = Vložiť %item% na koniec
+generictag.array.item = polo\u017eka
+generictag.array.insertbeginning = Vlo\u017ei\u0165 %item% na za\u010diatok
+generictag.array.insertbefore = Vlo\u017ei\u0165 %item% pred
+generictag.array.remove = Odstr\u00e1ni\u0165 %item%
+generictag.array.insertafter = Vlo\u017ei\u0165 %item% za
+generictag.array.insertend = Vlo\u017ei\u0165 %item% na koniec
#after version 2.0.0
-contextmenu.expandAll = Rozbaliť všetko
-filter.sounds = Podporované zvukové formáty (*.wav, *.mp3)
-filter.sounds.wav = Formát Wave súboru (*.wav)
-filter.sounds.mp3=MP3 komprimovaný formát (*.mp3)
-error.sound.invalid = Neplatný zvuk.
-button.prev = Predchádzajúci
-button.next = Ďalší
+contextmenu.expandAll = Rozbali\u0165 v\u0161etko
+filter.sounds = Podporovan\u00e9 zvukov\u00e9 form\u00e1ty (*.wav, *.mp3)
+filter.sounds.wav = Form\u00e1t Wave s\u00faboru (*.wav)
+filter.sounds.mp3=MP3 komprimovan\u00fd form\u00e1t (*.mp3)
+error.sound.invalid = Neplatn\u00fd zvuk.
+button.prev = Predch\u00e1dzaj\u00faci
+button.next = \u010eal\u0161\u00ed
#after version 2.1.0
-message.action.playerglobal.title = Potrebná knižnica PlayerGlobal
-message.action.playerglobal.needed = Pre priamu úpravu ActionScript 3 je potrebné stiahnuť knižnicu "PlayerGlobal.swc" z domovskej stránky Adobe.\r\n%adobehomepage%\r\nStlačte OK pre prechod na stránku na stiahnutie.
-message.action.playerglobal.place = Stiahnite knižnicu PlayerGlobal(.swc) a umiestnite ju do adresára\r\n%libpath%\r\n Stlačte OK pre pokračovanie.
-message.confirm.experimental.function = Táto funkcia je EXPERIMENTÁLNA. To znamená, že by ste nemali dôverovať výsledkom a SWF súbor môže byť po uložení nefunkčný.
-message.confirm.donotshowagain = Nezobrazovať znova
+message.action.playerglobal.title = Potrebn\u00e1 kni\u017enica PlayerGlobal
+message.action.playerglobal.needed = Pre priamu \u00fapravu ActionScript 3 je potrebn\u00e9 stiahnu\u0165 kni\u017enicu "PlayerGlobal.swc" z domovskej str\u00e1nky Adobe.\r\n%adobehomepage%\r\nStla\u010dte OK pre prechod na str\u00e1nku na stiahnutie.
+message.action.playerglobal.place = Stiahnite kni\u017enicu PlayerGlobal(.swc) a umiestnite ju do adres\u00e1ra\r\n%libpath%\r\n Stla\u010dte OK pre pokra\u010dovanie.
+message.confirm.experimental.function = T\u00e1to funkcia je EXPERIMENT\u00c1LNA. To znamen\u00e1, \u017ee by ste nemali d\u00f4verova\u0165 v\u00fdsledkom a SWF s\u00fabor m\u00f4\u017ee by\u0165 po ulo\u017een\u00ed nefunk\u010dn\u00fd.
+message.confirm.donotshowagain = Nezobrazova\u0165 znova
menu.import = Import
-menu.file.import.text = Importovať text
-import.select.directory = Vyberte adresár pre import
-error.text.import = Chyba počas importu textu. Chcete pokračovať?
+menu.file.import.text = Importova\u0165 text
+import.select.directory = Vyberte adres\u00e1r pre import
+error.text.import = Chyba po\u010das importu textu. Chcete pokra\u010dova\u0165?
#after version 2.1.1
-contextmenu.removeWithDependencies = Odstrániť so závislosťami
-abc.action.find-usages=Nájsť použitia
-abc.action.find-declaration=Nájsť deklaráciu
-contextmenu.rawEdit = Priama úprava
-contextmenu.jumpToCharacter = Prejsť na znak
-menu.settings.dumpView = Zobrazenie výpisu
-menu.view = Zobraziť
+contextmenu.removeWithDependencies = Odstr\u00e1ni\u0165 so z\u00e1vislos\u0165ami
+abc.action.find-usages=N\u00e1js\u0165 pou\u017eitia
+abc.action.find-declaration=N\u00e1js\u0165 deklar\u00e1ciu
+contextmenu.rawEdit = Priama \u00faprava
+contextmenu.jumpToCharacter = Prejs\u0165 na znak
+menu.settings.dumpView = Zobrazenie v\u00fdpisu
+menu.view = Zobrazi\u0165
menu.file.view.resources = Zdroje
-menu.file.view.hex = Hex výpis
-node.header = hlavička
+menu.file.view.hex = Hex v\u00fdpis
+node.header = hlavi\u010dka
header.signature = Podpis:
header.compression = Kompresia:
header.compression.lzma = LZMA
@@ -381,416 +381,416 @@ header.compression.zlib = ZLIB
header.compression.none = Bez kompresie
header.version = Verzia SWF:
header.gfx = GFX:
-header.filesize = Veľkosť súboru:
-header.framerate = Rýchlosť snímok:
-header.framecount = Počet snímok:
-header.displayrect = Obdĺžnik zobrazenia:
+header.filesize = Ve\u013ekos\u0165 s\u00faboru:
+header.framerate = R\u00fdchlos\u0165 sn\u00edmok:
+header.framecount = Po\u010det sn\u00edmok:
+header.displayrect = Obd\u013a\u017enik zobrazenia:
header.displayrect.value.twips = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% twips
header.displayrect.value.pixels = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% pixelov
#after version 2.1.2
-contextmenu.saveToFile = Uložiť do súboru
-contextmenu.parseActions = Analyzovať akcie
-contextmenu.parseABC = Analyzovať ABC
-contextmenu.parseInstructions = Analyzovať AVM2 inštrukcie
+contextmenu.saveToFile = Ulo\u017ei\u0165 do s\u00faboru
+contextmenu.parseActions = Analyzova\u0165 akcie
+contextmenu.parseABC = Analyzova\u0165 ABC
+contextmenu.parseInstructions = Analyzova\u0165 AVM2 in\u0161trukcie
#after version 2.1.3
-menu.deobfuscation = Deobfuskácia
-menu.file.deobfuscation.old = Starý štýl
-menu.file.deobfuscation.new = Nový štýl
+menu.deobfuscation = Deobfusk\u00e1cia
+menu.file.deobfuscation.old = Star\u00fd \u0161t\u00fdl
+menu.file.deobfuscation.new = Nov\u00fd \u0161t\u00fdl
#after version 2.1.4
-contextmenu.openswfinside = Otvoriť SWF vnútri
-binarydata.swfInside = Vyzerá to, že v tomto tagu binárnych dát je SWF. Kliknite sem pre jeho načítanie ako podstrom.
+contextmenu.openswfinside = Otvori\u0165 SWF vn\u00fatri
+binarydata.swfInside = Vyzer\u00e1 to, \u017ee v tomto tagu bin\u00e1rnych d\u00e1t je SWF. Kliknite sem pre jeho na\u010d\u00edtanie ako podstrom.
#after version 3.0.0
-button.zoomin.hint = Priblížiť
-button.zoomout.hint = Oddialiť
-button.zoomfit.hint = Priblížiť na veľkosť
-button.zoomnone.hint = Priblížiť na 1:1
-button.snapshot.hint = Urobiť snímku do schránky
-editorTruncateWarning = Text skrátený na pozícii %chars% v debug režime.
+button.zoomin.hint = Pribl\u00ed\u017ei\u0165
+button.zoomout.hint = Oddiali\u0165
+button.zoomfit.hint = Pribl\u00ed\u017ei\u0165 na ve\u013ekos\u0165
+button.zoomnone.hint = Pribl\u00ed\u017ei\u0165 na 1:1
+button.snapshot.hint = Urobi\u0165 sn\u00edmku do schr\u00e1nky
+editorTruncateWarning = Text skr\u00e1ten\u00fd na poz\u00edcii %chars% v debug re\u017eime.
#Font name which is presented in the SWF Font tag
-font.name.intag = Názov písma v tagu:
+font.name.intag = N\u00e1zov p\u00edsma v tagu:
menu.debugger = Debugger
menu.debugger.switch = Debugger
-menu.debugger.replacetrace = Nahradiť volania trace
-menu.debugger.showlog = Zobraziť log
-message.debugger = Tento SWF Debugger je možné použiť iba na tlač správ do okna logu, konzoly prehliadača alebo upozornení.\r\nNie je navrhnutý pre funkcie ako krokovanie kódu, breakpointy atď.
-contextmenu.addTag = Pridať tag
-deobfuscation.comment.tryenable = Tip: Môžete skúsiť povoliť možnosť "Deobfuskovať kód" v Nastaveniach
-deobfuscation.comment.failed = Deobfuskácia je aktivovaná, ale dekompilácia stále zlyhala. Ak súbor NIE JE obfuskovaný, vypnite "Deobfuskovať kód" pre lepšie výsledky.
+menu.debugger.replacetrace = Nahradi\u0165 volania trace
+menu.debugger.showlog = Zobrazi\u0165 log
+message.debugger = Tento SWF Debugger je mo\u017en\u00e9 pou\u017ei\u0165 iba na tla\u010d spr\u00e1v do okna logu, konzoly prehliada\u010da alebo upozornen\u00ed.\r\nNie je navrhnut\u00fd pre funkcie ako krokovanie k\u00f3du, breakpointy at\u010f.
+contextmenu.addTag = Prida\u0165 tag
+deobfuscation.comment.tryenable = Tip: M\u00f4\u017eete sk\u00fasi\u0165 povoli\u0165 mo\u017enos\u0165 "Deobfuskova\u0165 k\u00f3d" v Nastaveniach
+deobfuscation.comment.failed = Deobfusk\u00e1cia je aktivovan\u00e1, ale dekompil\u00e1cia st\u00e1le zlyhala. Ak s\u00fabor NIE JE obfuskovan\u00fd, vypnite "Deobfuskova\u0165 k\u00f3d" pre lep\u0161ie v\u00fdsledky.
#after version 4.0.2
-preview.nextframe = Ďalšia snímka
-preview.prevframe = Predchádzajúca snímka
-preview.gotoframe = Prejsť na snímku...
-preview.gotoframe.dialog.title = Prejsť na snímku
-preview.gotoframe.dialog.message = Zadajte číslo snímky (%min% - %max%)
-preview.gotoframe.dialog.frame.error = Neplatné číslo snímky. Musí byť číslo medzi %min% a %max%.
-error.text.invalid.continue = Neplatný text: %text% na riadku %line%. Chcete pokračovať?
+preview.nextframe = \u010eal\u0161ia sn\u00edmka
+preview.prevframe = Predch\u00e1dzaj\u00faca sn\u00edmka
+preview.gotoframe = Prejs\u0165 na sn\u00edmku...
+preview.gotoframe.dialog.title = Prejs\u0165 na sn\u00edmku
+preview.gotoframe.dialog.message = Zadajte \u010d\u00edslo sn\u00edmky (%min% - %max%)
+preview.gotoframe.dialog.frame.error = Neplatn\u00e9 \u010d\u00edslo sn\u00edmky. Mus\u00ed by\u0165 \u010d\u00edslo medzi %min% a %max%.
+error.text.invalid.continue = Neplatn\u00fd text: %text% na riadku %line%. Chcete pokra\u010dova\u0165?
#after version 4.0.5
-contextmenu.copyTag = Kopírovať tag do
-fit = prispôsobiť
-button.setAdvanceValues = Nastaviť hodnoty advance
+contextmenu.copyTag = Kop\u00edrova\u0165 tag do
+fit = prisp\u00f4sobi\u0165
+button.setAdvanceValues = Nastavi\u0165 hodnoty advance
menu.tools.replace = Nahradenie textu
-message.confirm.close = Sú tu neuložené zmeny. Naozaj chcete zavrieť {swfName}?
-message.confirm.closeAll = Sú tu neuložené zmeny. Naozaj chcete zavrieť všetky SWF?
-contextmenu.exportJavaSource = Exportovať Java zdrojový kód
-contextmenu.exportSwfXml = Exportovať SWF ako XML
-contextmenu.importSwfXml = Importovať SWF XML
+message.confirm.close = S\u00fa tu neulo\u017een\u00e9 zmeny. Naozaj chcete zavrie\u0165 {swfName}?
+message.confirm.closeAll = S\u00fa tu neulo\u017een\u00e9 zmeny. Naozaj chcete zavrie\u0165 v\u0161etky SWF?
+contextmenu.exportJavaSource = Exportova\u0165 Java zdrojov\u00fd k\u00f3d
+contextmenu.exportSwfXml = Exportova\u0165 SWF ako XML
+contextmenu.importSwfXml = Importova\u0165 SWF XML
filter.xml = XML
#after version 4.1.0
-contextmenu.undo = Späť
-text.align.left = Zarovnať vľavo
-text.align.right = Zarovnať vpravo
-text.align.center = Zarovnať na stred
-text.align.justify = Zarovnať do bloku
-text.undo = Vrátiť zmeny späť
-menu.file.import.xml = Importovať SWF XML
-menu.file.export.xml = Exportovať SWF XML
+contextmenu.undo = Sp\u00e4\u0165
+text.align.left = Zarovna\u0165 v\u013eavo
+text.align.right = Zarovna\u0165 vpravo
+text.align.center = Zarovna\u0165 na stred
+text.align.justify = Zarovna\u0165 do bloku
+text.undo = Vr\u00e1ti\u0165 zmeny sp\u00e4\u0165
+menu.file.import.xml = Importova\u0165 SWF XML
+menu.file.export.xml = Exportova\u0165 SWF XML
#after version 4.1.1
-text.align.translatex.decrease = Znížiť TranslateX
-text.align.translatex.increase = Zvýšiť TranslateX
-selectPreviousTag = Vybrať predchádzajúci tag
-selectNextTag = Vybrať nasledujúci tag
-button.ignoreAll = Ignorovať všetko
-menu.file.import.symbolClass = Importovať Symbol-Class
-text.toggleCase = Prepnúť veľkosť písmen
+text.align.translatex.decrease = Zn\u00ed\u017ei\u0165 TranslateX
+text.align.translatex.increase = Zv\u00fd\u0161i\u0165 TranslateX
+selectPreviousTag = Vybra\u0165 predch\u00e1dzaj\u00faci tag
+selectNextTag = Vybra\u0165 nasleduj\u00faci tag
+button.ignoreAll = Ignorova\u0165 v\u0161etko
+menu.file.import.symbolClass = Importova\u0165 Symbol-Class
+text.toggleCase = Prepn\u00fa\u0165 ve\u013ekos\u0165 p\u00edsmen
#after version 5.0.2
-preview.loop = Opakovať
-menu.file.import.script = Importovať skripty
-contextmenu.copyTagWithDependencies = Kopírovať tag so závislosťami do
-button.replaceWithTag = Nahradiť iným tagom znaku
-button.resolveConstants = Vyriešiť konštanty
+preview.loop = Opakova\u0165
+menu.file.import.script = Importova\u0165 skripty
+contextmenu.copyTagWithDependencies = Kop\u00edrova\u0165 tag so z\u00e1vislos\u0165ami do
+button.replaceWithTag = Nahradi\u0165 in\u00fdm tagom znaku
+button.resolveConstants = Vyrie\u0161i\u0165 kon\u0161tanty
#after version 5.1.0
-button.viewConstants = Zobraziť konštanty
-work.exported = Exportované
-button.replaceAlphaChannel = Nahradiť alfa kanál...
-tagInfo.header.name = Názov
+button.viewConstants = Zobrazi\u0165 kon\u0161tanty
+work.exported = Exportovan\u00e9
+button.replaceAlphaChannel = Nahradi\u0165 alfa kan\u00e1l...
+tagInfo.header.name = N\u00e1zov
tagInfo.header.value = Hodnota
tagInfo.tagType = Typ tagu
tagInfo.characterId = ID znaku
tagInfo.offset = Offset
-tagInfo.length = Dĺžka
+tagInfo.length = D\u013a\u017eka
tagInfo.bounds = Hranice
-tagInfo.width = Šírka
-tagInfo.height = Výška
-tagInfo.neededCharacters = Potrebné znaky
-button.viewhexpcode = Zobraziť Hex s inštrukciami
-taginfo.header = Základné informácie o tagu
-tagInfo.dependentCharacters = Závislé znaky
+tagInfo.width = \u0160\u00edrka
+tagInfo.height = V\u00fd\u0161ka
+tagInfo.neededCharacters = Potrebn\u00e9 znaky
+button.viewhexpcode = Zobrazi\u0165 Hex s in\u0161trukciami
+taginfo.header = Z\u00e1kladn\u00e9 inform\u00e1cie o tagu
+tagInfo.dependentCharacters = Z\u00e1visl\u00e9 znaky
#after version 5.3.0
-header.uncompressed = Nekomprimované
-header.warning.unsupportedGfxCompression = GFX podporuje iba nekomprimovaný alebo Zlib komprimovaný obsah.
-header.warning.minimumZlibVersion = Zlib kompresia vyžaduje SWF verziu 6 alebo vyššiu.
-header.warning.minimumLzmaVersion = LZMA kompresia vyžaduje SWF verziu 13 alebo vyššiu.
-tagInfo.codecName = Názov kodeku
-tagInfo.exportFormat = Formát exportu
+header.uncompressed = Nekomprimovan\u00e9
+header.warning.unsupportedGfxCompression = GFX podporuje iba nekomprimovan\u00fd alebo Zlib komprimovan\u00fd obsah.
+header.warning.minimumZlibVersion = Zlib kompresia vy\u017eaduje SWF verziu 6 alebo vy\u0161\u0161iu.
+header.warning.minimumLzmaVersion = LZMA kompresia vy\u017eaduje SWF verziu 13 alebo vy\u0161\u0161iu.
+tagInfo.codecName = N\u00e1zov kodeku
+tagInfo.exportFormat = Form\u00e1t exportu
tagInfo.samplingRate = Vzorkovacia frekvencia
tagInfo.stereo = Stereo
-tagInfo.sampleCount = Počet vzoriek
-filter.dmg = Mac spustiteľné súbory (*.dmg)
-filter.linuxExe = Linux spustiteľné súbory
-import.script.result = %count% skriptov importovaných.
-import.script.as12warning=Import skriptu môže importovať iba AS1/2 skripty.
-error.constantPoolTooBig = Pool konštánt je príliš veľký. index=%index%, size=%size%
-error.image.alpha.invalid = Neplatné dáta alfa kanálu.
+tagInfo.sampleCount = Po\u010det vzoriek
+filter.dmg = Mac spustite\u013en\u00e9 s\u00fabory (*.dmg)
+filter.linuxExe = Linux spustite\u013en\u00e9 s\u00fabory
+import.script.result = %count% skriptov importovan\u00fdch.
+import.script.as12warning=Import skriptu m\u00f4\u017ee importova\u0165 iba AS1/2 skripty.
+error.constantPoolTooBig = Pool kon\u0161t\u00e1nt je pr\u00edli\u0161 ve\u013ek\u00fd. index=%index%, size=%size%
+error.image.alpha.invalid = Neplatn\u00e9 d\u00e1ta alfa kan\u00e1lu.
#after version 6.0.2
-contextmenu.saveUncompressedToFile = Uložiť do nekomprimovaného súboru
-menu.settings.autoOpenLoadedSWFs = Otvoriť načítané SWF počas prehrávania
+contextmenu.saveUncompressedToFile = Ulo\u017ei\u0165 do nekomprimovan\u00e9ho s\u00faboru
+menu.settings.autoOpenLoadedSWFs = Otvori\u0165 na\u010d\u00edtan\u00e9 SWF po\u010das prehr\u00e1vania
#after version 6.1.1
-menu.file.start = Štart
-menu.file.start.run = Spustiť
-menu.file.start.stop = Zastaviť
-menu.file.start.debug = Ladiť
+menu.file.start = \u0160tart
+menu.file.start.run = Spusti\u0165
+menu.file.start.stop = Zastavi\u0165
+menu.file.start.debug = Ladi\u0165
menu.debugging = Ladenie
-menu.debugging.debug = Ladiť
-menu.debugging.debug.stop = Zastaviť
-menu.debugging.debug.pause = Pozastaviť
+menu.debugging.debug = Ladi\u0165
+menu.debugging.debug.stop = Zastavi\u0165
+menu.debugging.debug.pause = Pozastavi\u0165
menu.debugging.debug.stepOver = Krok cez
menu.debugging.debug.stepInto = Krok do
menu.debugging.debug.stepOut = Krok von
-menu.debugging.debug.continue = Pokračovať
-menu.debugging.debug.stack = Zásobník...
-menu.debugging.debug.watch = Nové sledovanie...
-message.playerpath.notset = Flash Player projektor nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (1).
-message.playerpath.debug.notset = Flash Player projektor content debugger nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (2).
-message.playerpath.lib.notset = PlayerGlobal (.SWC) nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (3).
+menu.debugging.debug.continue = Pokra\u010dova\u0165
+menu.debugging.debug.stack = Z\u00e1sobn\u00edk...
+menu.debugging.debug.watch = Nov\u00e9 sledovanie...
+message.playerpath.notset = Flash Player projektor nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (1).
+message.playerpath.debug.notset = Flash Player projektor content debugger nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (2).
+message.playerpath.lib.notset = PlayerGlobal (.SWC) nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (3).
debugpanel.header = Ladenie
variables.header.registers = Registre
-variables.header.locals = Lokálne premenné
+variables.header.locals = Lok\u00e1lne premenn\u00e9
variables.header.arguments = Argumenty
-variables.header.scopeChain = Reťazec rozsahu
-variables.column.name = Názov
+variables.header.scopeChain = Re\u0165azec rozsahu
+variables.column.name = N\u00e1zov
variables.column.type = Typ
variables.column.value = Hodnota
-callStack.header = Zásobník volaní
-callStack.header.file = Súbor
+callStack.header = Z\u00e1sobn\u00edk volan\u00ed
+callStack.header.file = S\u00fabor
callStack.header.line = Riadok
-stack.header = Zásobník
-stack.header.item = Položka
-constantpool.header = Pool konštánt
+stack.header = Z\u00e1sobn\u00edk
+stack.header.item = Polo\u017eka
+constantpool.header = Pool kon\u0161t\u00e1nt
constantpool.header.id = ID
constantpool.header.value = Hodnota
-work.running = Beží
+work.running = Be\u017e\u00ed
work.debugging = Ladenie
-work.debugging.instrumenting = Príprava SWF na ladenie
+work.debugging.instrumenting = Pr\u00edprava SWF na ladenie
work.breakat = Zastavenie na
-work.halted = Ladenie spustené, vykonávanie zastavené. Pridajte breakpointy a kliknite Pokračovať (F5) pre obnovenie behu.
+work.halted = Ladenie spusten\u00e9, vykon\u00e1vanie zastaven\u00e9. Pridajte breakpointy a kliknite Pokra\u010dova\u0165 (F5) pre obnovenie behu.
debuglog.header = Log
-debuglog.button.clear = Vymazať
+debuglog.button.clear = Vymaza\u0165
#after 7.0.1
-work.debugging.wait = Čakanie na pripojenie Flash debug projektora
-error.debug.listen = Nie je možné počúvať na porte %port%. Možno beží iný flash debugger.
-debug.break.reason.unknown = (Neznáme)
+work.debugging.wait = \u010cakanie na pripojenie Flash debug projektora
+error.debug.listen = Nie je mo\u017en\u00e9 po\u010d\u00fava\u0165 na porte %port%. Mo\u017eno be\u017e\u00ed in\u00fd flash debugger.
+debug.break.reason.unknown = (Nezn\u00e1me)
debug.break.reason.breakpoint = (Breakpoint)
debug.break.reason.watch = (Sledovanie)
debug.break.reason.fault = (Chyba)
-debug.break.reason.stopRequest = (Žiadosť o zastavenie)
+debug.break.reason.stopRequest = (\u017diados\u0165 o zastavenie)
debug.break.reason.step = (Krok)
debug.break.reason.halt = (Zastavenie)
-debug.break.reason.scriptLoaded = (Skript načítaný)
-menu.file.start.debugpcode = Ladiť P-code
+debug.break.reason.scriptLoaded = (Skript na\u010d\u00edtan\u00fd)
+menu.file.start.debugpcode = Ladi\u0165 P-code
#after 7.1.2
-button.replaceNoFill = Nahradiť - aktualizovať hranice...
-message.warning.svgImportExperimental = Nie všetky funkcie SVG sú podporované. Prosím skontrolujte log po importe.
-message.imported.swf = SWF súbor používa zdroje z importovaného SWF súboru:\n%url%\nChcete, aby boli zdroje načítané z tejto URL?
-message.imported.swf.manually = Nie je možné načítať importované SWF\n%url%\nSúbor alebo URL neexistuje.\nChcete vybrať lokálny súbor?
-message.warning.hexViewNotUpToDate = Hex zobrazenie nie je aktuálne. Prosím uložte a znovu načítajte súbor pre aktualizáciu Hex zobrazenia.
-message.font.replace.updateTexts = Niektoré znaky boli nahradené. Chcete aktualizovať existujúce texty?
-menu.settings.simplifyExpressions = Zjednodušiť výrazy
+button.replaceNoFill = Nahradi\u0165 - aktualizova\u0165 hranice...
+message.warning.svgImportExperimental = Nie v\u0161etky funkcie SVG s\u00fa podporovan\u00e9. Pros\u00edm skontrolujte log po importe.
+message.imported.swf = SWF s\u00fabor pou\u017e\u00edva zdroje z importovan\u00e9ho SWF s\u00faboru:\n%url%\nChcete, aby boli zdroje na\u010d\u00edtan\u00e9 z tejto URL?
+message.imported.swf.manually = Nie je mo\u017en\u00e9 na\u010d\u00edta\u0165 importovan\u00e9 SWF\n%url%\nS\u00fabor alebo URL neexistuje.\nChcete vybra\u0165 lok\u00e1lny s\u00fabor?
+message.warning.hexViewNotUpToDate = Hex zobrazenie nie je aktu\u00e1lne. Pros\u00edm ulo\u017ete a znovu na\u010d\u00edtajte s\u00fabor pre aktualiz\u00e1ciu Hex zobrazenia.
+message.font.replace.updateTexts = Niektor\u00e9 znaky boli nahraden\u00e9. Chcete aktualizova\u0165 existuj\u00face texty?
+menu.settings.simplifyExpressions = Zjednodu\u0161i\u0165 v\u00fdrazy
#after 8.0.1
-menu.recentFiles.empty = Zoznam nedávnych súborov je prázdny
-message.warning.outOfMemory32BitJre=Vyskytla sa chyba OutOfMemory. Používate 32bitové Java na 64bitovom systéme. Prosím použite 64bitové Java.
-menu.file.reloadAll = Znovu načítať všetko
-message.confirm.reloadAll = Táto akcia zruší všetky neuložené zmeny vo všetkých SWF súboroch a znovu načíta celú aplikáciu.\nChcete pokračovať?
-export.script.singleFileParallelModeWarning = Export skriptu do jedného súboru nie je podporovaný s povoleným paralelným zrýchlením
-button.showOriginalBytesInPcodeHex = Zobraziť pôvodné bajty
-button.remove = Odstrániť
-button.showFileOffsetInPcodeHex = Zobraziť offset súboru
+menu.recentFiles.empty = Zoznam ned\u00e1vnych s\u00faborov je pr\u00e1zdny
+message.warning.outOfMemory32BitJre=Vyskytla sa chyba OutOfMemory. Pou\u017e\u00edvate 32bitov\u00e9 Java na 64bitovom syst\u00e9me. Pros\u00edm pou\u017eite 64bitov\u00e9 Java.
+menu.file.reloadAll = Znovu na\u010d\u00edta\u0165 v\u0161etko
+message.confirm.reloadAll = T\u00e1to akcia zru\u0161\u00ed v\u0161etky neulo\u017een\u00e9 zmeny vo v\u0161etk\u00fdch SWF s\u00faboroch a znovu na\u010d\u00edta cel\u00fa aplik\u00e1ciu.\nChcete pokra\u010dova\u0165?
+export.script.singleFileParallelModeWarning = Export skriptu do jedn\u00e9ho s\u00faboru nie je podporovan\u00fd s povolen\u00fdm paraleln\u00fdm zr\u00fdchlen\u00edm
+button.showOriginalBytesInPcodeHex = Zobrazi\u0165 p\u00f4vodn\u00e9 bajty
+button.remove = Odstr\u00e1ni\u0165
+button.showFileOffsetInPcodeHex = Zobrazi\u0165 offset s\u00faboru
generic.editor.amf3.title=AMF3 editor
-generic.editor.amf3.help=Syntax AMF3 hodnôt:\n\
+generic.editor.amf3.help=Syntax AMF3 hodn\u00f4t:\n\
------------------\n\
- skalárne typy:\n\
+ skal\u00e1rne typy:\n\
%scalar_samples%\
- ostatné typy:\n\
+ ostatn\u00e9 typy:\n\
%nonscalar_samples%\
\n\
- Poznámky:\n\
- * Neskalárne dátové typy môžu byť odkazované pomocou predtým deklarovaných atribútov "id" so syntaxou #:\n\
+ Pozn\u00e1mky:\n\
+ * Neskal\u00e1rne d\u00e1tov\u00e9 typy m\u00f4\u017eu by\u0165 odkazovan\u00e9 pomocou predt\u00fdm deklarovan\u00fdch atrib\u00fatov "id" so syntaxou #:\n\
%reference_sample%\n\
- * Kľúče v Dictionary položkách môžu byť akéhokoľvek typu\n
-contextmenu.showInResources = Zobraziť v zdrojoch
-message.flexpath.notset = Flex SDK nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (4).
+ * K\u013e\u00fa\u010de v Dictionary polo\u017ek\u00e1ch m\u00f4\u017eu by\u0165 ak\u00e9hoko\u013evek typu\n
+contextmenu.showInResources = Zobrazi\u0165 v zdrojoch
+message.flexpath.notset = Flex SDK nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (4).
#add after panel.disassembled string
abc.detail.split = :
abc.detail.trait = Trait - %trait_type%
-abc.detail.trait.method = Metóda
+abc.detail.trait.method = Met\u00f3da
abc.detail.trait.getter = Getter
abc.detail.trait.setter = Setter
abc.detail.trait.slot = Slot
-abc.detail.trait.const = Konštanta
+abc.detail.trait.const = Kon\u0161tanta
abc.detail.trait.class = Trieda
abc.detail.trait.function = Funkcia
-abc.detail.specialmethod = Špeciálna metóda - %specialmethod_type%
-abc.detail.specialmethod.scriptinitializer = Inicializátor skriptu
-abc.detail.specialmethod.classinitializer = Inicializátor triedy
-abc.detail.specialmethod.instanceinitializer = Inicializátor inštancie
-abc.detail.innerfunction = Vnútorná funkcia
-button.edit.script.decompiled = Upraviť ActionScript
-button.edit.script.disassembled = Upraviť P-code
-debug.watch.add = Pridať sledovanie pre %name%
-debug.watch.add.read = Čítanie
-debug.watch.add.write = Zápis
-debug.watch.add.readwrite = Čítanie+Zápis-
-error.debug.watch.add = Nie je možné pridať sledovanie pre túto premennú.
+abc.detail.specialmethod = \u0160peci\u00e1lna met\u00f3da - %specialmethod_type%
+abc.detail.specialmethod.scriptinitializer = Inicializ\u00e1tor skriptu
+abc.detail.specialmethod.classinitializer = Inicializ\u00e1tor triedy
+abc.detail.specialmethod.instanceinitializer = Inicializ\u00e1tor in\u0161tancie
+abc.detail.innerfunction = Vn\u00fatorn\u00e1 funkcia
+button.edit.script.decompiled = Upravi\u0165 ActionScript
+button.edit.script.disassembled = Upravi\u0165 P-code
+debug.watch.add = Prida\u0165 sledovanie pre %name%
+debug.watch.add.read = \u010c\u00edtanie
+debug.watch.add.write = Z\u00e1pis
+debug.watch.add.readwrite = \u010c\u00edtanie+Z\u00e1pis-
+error.debug.watch.add = Nie je mo\u017en\u00e9 prida\u0165 sledovanie pre t\u00fato premenn\u00fa.
variables.column.scope = Rozsah
-variables.column.flags = Príznaky
+variables.column.flags = Pr\u00edznaky
variables.column.trait = Trait
-message.font.setadvancevalues = Táto operácia nastaví advance VŠETKÝCH znakov v tomto tagu na hodnoty advance vybraného zdroja písma.
-menu.tools.deobfuscation.renameColliding = Premenovať kolidujúce traits/triedy
-filter.iggy = Iggy súbory (*.iggy)
+message.font.setadvancevalues = T\u00e1to oper\u00e1cia nastav\u00ed advance V\u0160ETK\u00ddCH znakov v tomto tagu na hodnoty advance vybran\u00e9ho zdroja p\u00edsma.
+menu.tools.deobfuscation.renameColliding = Premenova\u0165 koliduj\u00face traits/triedy
+filter.iggy = Iggy s\u00fabory (*.iggy)
#after 11.1.0
-script.seemsBroken = UPOZORNENIE: Dekompilácia kódu obsahuje \u00a7\u00a7 inštrukcie. \
- Toto je zvyčajne spôsobené obfuskáciou (Pozri Nastavenia/Deobfuskovať kód) \
- alebo použitím neštandardného kompilátora (Haxe, atď.).
+script.seemsBroken = UPOZORNENIE: Dekompil\u00e1cia k\u00f3du obsahuje \u00a7\u00a7 in\u0161trukcie. \
+ Toto je zvy\u010dajne sp\u00f4soben\u00e9 obfusk\u00e1ciou (Pozri Nastavenia/Deobfuskova\u0165 k\u00f3d) \
+ alebo pou\u017eit\u00edm ne\u0161tandardn\u00e9ho kompil\u00e1tora (Haxe, at\u010f.).
#after 13.0.3
-button.removetrait = Odstrániť trait
-message.confirm.removetrait = Naozaj chcete odstrániť vybraný trait?
-contextmenu.addScript = Pridať skript
-contextmenu.addClass = Pridať triedu
-contextmenu.removeScript = Odstrániť skript
-message.confirm.remove.nodep = Ste si istí, že chcete odstrániť %item%?
-message.confirm.removemultiple.nodep = Ste si istí, že chcete odstrániť %count% položiek?
-menu.recentSearches = Nedávne vyhľadávania pre aktuálny súbor
-menu.recentSearches.empty = Zoznam nedávnych vyhľadávaní je prázdny
+button.removetrait = Odstr\u00e1ni\u0165 trait
+message.confirm.removetrait = Naozaj chcete odstr\u00e1ni\u0165 vybran\u00fd trait?
+contextmenu.addScript = Prida\u0165 skript
+contextmenu.addClass = Prida\u0165 triedu
+contextmenu.removeScript = Odstr\u00e1ni\u0165 skript
+message.confirm.remove.nodep = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %item%?
+message.confirm.removemultiple.nodep = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %count% polo\u017eiek?
+menu.recentSearches = Ned\u00e1vne vyh\u013ead\u00e1vania pre aktu\u00e1lny s\u00fabor
+menu.recentSearches.empty = Zoznam ned\u00e1vnych vyh\u013ead\u00e1van\u00ed je pr\u00e1zdny
#after 14.1.0
-menu.tools.otherTools.clearRecentSearches = Vymazať všetky nedávne vyhľadávania
-menu.recentSearches.clear = vymazať výsledky vyhľadávania
-message.confirm.recentSearches.clear = Naozaj chcete vymazať nedávne vyhľadávania pre aktuálny súbor?
-message.input.gotoCharacter.title = Prejsť na znak
+menu.tools.otherTools.clearRecentSearches = Vymaza\u0165 v\u0161etky ned\u00e1vne vyh\u013ead\u00e1vania
+menu.recentSearches.clear = vymaza\u0165 v\u00fdsledky vyh\u013ead\u00e1vania
+message.confirm.recentSearches.clear = Naozaj chcete vymaza\u0165 ned\u00e1vne vyh\u013ead\u00e1vania pre aktu\u00e1lny s\u00fabor?
+message.input.gotoCharacter.title = Prejs\u0165 na znak
message.input.gotoCharacter = Zadajte ID znaku
-message.character.notfound = Znak %characterid% nebol nájdený.
-FileChooser.preview = Náhľad
-FileChooser.previewNotAvailable = (náhľad nie je dostupný)
+message.character.notfound = Znak %characterid% nebol n\u00e1jden\u00fd.
+FileChooser.preview = N\u00e1h\u013ead
+FileChooser.previewNotAvailable = (n\u00e1h\u013ead nie je dostupn\u00fd)
#after 14.2.1
-button.freetransform = Voľná transformácia
+button.freetransform = Vo\u013en\u00e1 transform\u00e1cia
#after 14.3.1
-error.outOfMemory.title = Chyba - nedostatok pamäte
-error.outOfMemory = Dekompilátor sa dostal do stavu nedostatku pamäte. Aktuálna maximálna veľkosť Java Heap je nastavená na %maxheap%.
-error.outOfMemory.windows = Je nastavená na maximum dostupné pri spustení aplikácie cez "ffdec.exe".\nAk spúšťate aplikáciu cez "ffdec.bat", môžete to manuálne nakonfigurovať v tom súbore na vyššiu hodnotu.
-error.outOfMemory.unixmac = Toto maximum môžete zvýšiť úpravou súboru "ffdec.sh".
-error.outOfMemory.64bit=Potrebujete 64 bitový OS a 64 bitové Java pre použitie viac ako cca 1GB pamäte.
-error.outOfMemory.32BitJreOn64bitOs=UPOZORNENIE: Používate 32bitové Java na 64bitovom systéme. Prosím použite 64bitové Java.
-notavailable.internalviewer = Náhľad tohto objektu je dostupný iba cez Flash ActiveX komponent.\n \
- Môžete povoliť použitie Flash ActiveX zaškrtnutím\n \
- Pokročilé nastavenia / Ostatné / (Zastarané) Použiť Adobe Flash player na náhľad objektov
-notavailable.activex = Náhľad tohto objektu nie je dostupný, pretože Flash ActiveX komponent správne nefunguje na vašom systéme.\n \
- Toto je celkom bežná situácia, keďže Adobe ukončilo podporu v roku 2021.
-notavailable.activex.disable = Môžete povoliť použitie interného prehliadača odznačením\n \
- Pokročilé nastavenia / Ostatné / (Zastarané) Použiť Adobe Flash player na náhľad objektov\n \
- Ale bohužiaľ toto nebude fungovať pre movie tagy.
+error.outOfMemory.title = Chyba - nedostatok pam\u00e4te
+error.outOfMemory = Dekompil\u00e1tor sa dostal do stavu nedostatku pam\u00e4te. Aktu\u00e1lna maxim\u00e1lna ve\u013ekos\u0165 Java Heap je nastaven\u00e1 na %maxheap%.
+error.outOfMemory.windows = Je nastaven\u00e1 na maximum dostupn\u00e9 pri spusten\u00ed aplik\u00e1cie cez "ffdec.exe".\nAk sp\u00fa\u0161\u0165ate aplik\u00e1ciu cez "ffdec.bat", m\u00f4\u017eete to manu\u00e1lne nakonfigurova\u0165 v tom s\u00fabore na vy\u0161\u0161iu hodnotu.
+error.outOfMemory.unixmac = Toto maximum m\u00f4\u017eete zv\u00fd\u0161i\u0165 \u00fapravou s\u00faboru "ffdec.sh".
+error.outOfMemory.64bit=Potrebujete 64 bitov\u00fd OS a 64 bitov\u00e9 Java pre pou\u017eitie viac ako cca 1GB pam\u00e4te.
+error.outOfMemory.32BitJreOn64bitOs=UPOZORNENIE: Pou\u017e\u00edvate 32bitov\u00e9 Java na 64bitovom syst\u00e9me. Pros\u00edm pou\u017eite 64bitov\u00e9 Java.
+notavailable.internalviewer = N\u00e1h\u013ead tohto objektu je dostupn\u00fd iba cez Flash ActiveX komponent.\n \
+ M\u00f4\u017eete povoli\u0165 pou\u017eitie Flash ActiveX za\u0161krtnut\u00edm\n \
+ Pokro\u010dil\u00e9 nastavenia / Ostatn\u00e9 / (Zastaran\u00e9) Pou\u017ei\u0165 Adobe Flash player na n\u00e1h\u013ead objektov
+notavailable.activex = N\u00e1h\u013ead tohto objektu nie je dostupn\u00fd, preto\u017ee Flash ActiveX komponent spr\u00e1vne nefunguje na va\u0161om syst\u00e9me.\n \
+ Toto je celkom be\u017en\u00e1 situ\u00e1cia, ke\u010f\u017ee Adobe ukon\u010dilo podporu v roku 2021.
+notavailable.activex.disable = M\u00f4\u017eete povoli\u0165 pou\u017eitie intern\u00e9ho prehliada\u010da odzna\u010den\u00edm\n \
+ Pokro\u010dil\u00e9 nastavenia / Ostatn\u00e9 / (Zastaran\u00e9) Pou\u017ei\u0165 Adobe Flash player na n\u00e1h\u013ead objektov\n \
+ Ale bohu\u017eia\u013e toto nebude fungova\u0165 pre movie tagy.
#after 14.5.2
-button.showin.flashprojector = Zobraziť vo flash projektore
-message.info = Informácia
-message.info.importScripts = Počas importu skriptov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Priečinok musí obsahovať podpriečinok "scripts" a jeho strom musí zodpovedať existujúcemu stromu skriptov v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať skripty v aktuálnom SWF súbore. \r\n\r\n \
- Tiež poznamenávame, že tento import používa rovnaký kompilátor ako pri štandardnej AS úprave v okne FFDec (Experimentálne pre AS3).
-message.info.importTexts = Počas importu textu musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Priečinok musí obsahovať podpriečinok "texts" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim textom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať texty v aktuálnom SWF súbore.
-message.info.importSymbolClass = Počas importu Symbol-Class musíte vybrať PRIEČINOK obsahujúci súbor "%file%".\r\n \
- Toto je rovnaký názov súboru ako sa používa pri exporte.
-message.info.importXml = Pre XML import potrebujete XML súbor v špeciálnom formáte - formát v ktorom FFDec exportuje.\r\n \
- Najlepší spôsob ako vytvoriť takýto XML súbor je najprv exportovať XML z existujúceho SWF.
+button.showin.flashprojector = Zobrazi\u0165 vo flash projektore
+message.info = Inform\u00e1cia
+message.info.importScripts = Po\u010das importu skriptov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "scripts" a jeho strom mus\u00ed zodpoveda\u0165 existuj\u00facemu stromu skriptov v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 skripty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. \r\n\r\n \
+ Tie\u017e poznamen\u00e1vame, \u017ee tento import pou\u017e\u00edva rovnak\u00fd kompil\u00e1tor ako pri \u0161tandardnej AS \u00faprave v okne FFDec (Experiment\u00e1lne pre AS3).
+message.info.importTexts = Po\u010das importu textu mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "texts" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim textom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 texty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+message.info.importSymbolClass = Po\u010das importu Symbol-Class mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK obsahuj\u00faci s\u00fabor "%file%".\r\n \
+ Toto je rovnak\u00fd n\u00e1zov s\u00faboru ako sa pou\u017e\u00edva pri exporte.
+message.info.importXml = Pre XML import potrebujete XML s\u00fabor v \u0161peci\u00e1lnom form\u00e1te - form\u00e1t v ktorom FFDec exportuje.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako vytvori\u0165 tak\u00fdto XML s\u00fabor je najprv exportova\u0165 XML z existuj\u00faceho SWF.
#after 14.6.0
-tagInfo.dependentFrames = Závislé snímky
+tagInfo.dependentFrames = Z\u00e1visl\u00e9 sn\u00edmky
#after 15.0.0
-imagePanel.depth = hĺbka:
+imagePanel.depth = h\u013abka:
work.importing_as=Importovanie skriptu
-importing_as.finishedin=Importované za %time%
-work.deobfuscating_pcode=Deobfuskácia pcode
-work.injecting_debuginfo=Vkladanie debug informácií
-work.generating_swd=Generovanie SWD súboru
+importing_as.finishedin=Importovan\u00e9 za %time%
+work.deobfuscating_pcode=Deobfusk\u00e1cia pcode
+work.injecting_debuginfo=Vkladanie debug inform\u00e1ci\u00ed
+work.generating_swd=Generovanie SWD s\u00faboru
#after 15.1.1
-button.replaceRefs = Nahradiť referencie iným ID znaku
-contextmenu.cloneTag = Klonovať tag
-contextmenu.moveTagAround = Presunúť tag
-contextmenu.addTagBefore = Pridať tag pred
-contextmenu.addTagAfter = Pridať tag za
+button.replaceRefs = Nahradi\u0165 referencie in\u00fdm ID znaku
+contextmenu.cloneTag = Klonova\u0165 tag
+contextmenu.moveTagAround = Presun\u00fa\u0165 tag
+contextmenu.addTagBefore = Prida\u0165 tag pred
+contextmenu.addTagAfter = Prida\u0165 tag za
menu.file.view.tagList = Zoznam tagov
-contextmenu.showInTagList = Zobraziť v zozname tagov
-message.input.addFrames.title = Pridať snímky
-message.input.addFrames.howmany = Koľko snímok pridať
-contextmenu.addFramesBefore = Pridať snímky pred
-contextmenu.addFramesAfter = Pridať snímky za
-contextmenu.addFrames = Pridať snímky
-error.readonly.cannotSave = Súbor NEBUDE uložený. Zdroj tohto SWF súboru neumožňuje ukladanie zmien.\r\n\
- Toto je zvyčajne spôsobené načítaním binárneho dátového súboru alebo súboru s neznámou príponou v binárnom režime.\r\n\
- Prosím použite príkaz "Uložiť ako" na export konkrétneho SWF súboru.
-warning.readonly = Súbor "%file%" je načítaný v režime IBA NA ČÍTANIE. \r\n\
- Zmeny ktoré urobíte nebudú uložené pokiaľ nepoužijete tlačidlo "Uložiť ako".\r\n\
- Toto je zvyčajne spôsobené otvorením súboru v režime binárneho vyhľadávania,\r\n\
- súbor má pravdepodobne neznámu príponu a potom ukladanie nie je možné pretože\r\n\
- formát súboru je neznámy.
+contextmenu.showInTagList = Zobrazi\u0165 v zozname tagov
+message.input.addFrames.title = Prida\u0165 sn\u00edmky
+message.input.addFrames.howmany = Ko\u013eko sn\u00edmok prida\u0165
+contextmenu.addFramesBefore = Prida\u0165 sn\u00edmky pred
+contextmenu.addFramesAfter = Prida\u0165 sn\u00edmky za
+contextmenu.addFrames = Prida\u0165 sn\u00edmky
+error.readonly.cannotSave = S\u00fabor NEBUDE ulo\u017een\u00fd. Zdroj tohto SWF s\u00faboru neumo\u017e\u0148uje ukladanie zmien.\r\n\
+ Toto je zvy\u010dajne sp\u00f4soben\u00e9 na\u010d\u00edtan\u00edm bin\u00e1rneho d\u00e1tov\u00e9ho s\u00faboru alebo s\u00faboru s nezn\u00e1mou pr\u00edponou v bin\u00e1rnom re\u017eime.\r\n\
+ Pros\u00edm pou\u017eite pr\u00edkaz "Ulo\u017ei\u0165 ako" na export konkr\u00e9tneho SWF s\u00faboru.
+warning.readonly = S\u00fabor "%file%" je na\u010d\u00edtan\u00fd v re\u017eime IBA NA \u010c\u00cdTANIE. \r\n\
+ Zmeny ktor\u00e9 urob\u00edte nebud\u00fa ulo\u017een\u00e9 pokia\u013e nepou\u017eijete tla\u010didlo "Ulo\u017ei\u0165 ako".\r\n\
+ Toto je zvy\u010dajne sp\u00f4soben\u00e9 otvoren\u00edm s\u00faboru v re\u017eime bin\u00e1rneho vyh\u013ead\u00e1vania,\r\n\
+ s\u00fabor m\u00e1 pravdepodobne nezn\u00e1mu pr\u00edponu a potom ukladanie nie je mo\u017en\u00e9 preto\u017ee\r\n\
+ form\u00e1t s\u00faboru je nezn\u00e1my.
#after 16.0.0
-contextmenu.addTagInside = Pridať tag vnútri
-contextmenu.cloneFrame = Klonovať snímku
-contextmenu.clone = Klonovať
+contextmenu.addTagInside = Prida\u0165 tag vn\u00fatri
+contextmenu.cloneFrame = Klonova\u0165 sn\u00edmku
+contextmenu.clone = Klonova\u0165
#after 16.0.4
-error.action.save.valueTooLarge = Kód nie je možné uložiť. Binárna reprezentácia tohto skriptu generovaná FFDec kompilátorom\r\nvyžaduje viac miesta \
- ako maximálny povolený limit bajtov.\r\nExistuje limit koľko bajtov môže byť uložených v action tagu \
- a/alebo ActionDefineFunction/2.\r\nMôžete skúsiť skrátiť skript a/alebo funkcie ktoré obsahuje a skúsiť znova.
-contextmenu.attachTag = Pripojiť tag
-contextmenu.showInHexDump = Zobraziť Hex výpis
-menu.file.new = Nový prázdny
+error.action.save.valueTooLarge = K\u00f3d nie je mo\u017en\u00e9 ulo\u017ei\u0165. Bin\u00e1rna reprezent\u00e1cia tohto skriptu generovan\u00e1 FFDec kompil\u00e1torom\r\nvy\u017eaduje viac miesta \
+ ako maxim\u00e1lny povolen\u00fd limit bajtov.\r\nExistuje limit ko\u013eko bajtov m\u00f4\u017ee by\u0165 ulo\u017een\u00fdch v action tagu \
+ a/alebo ActionDefineFunction/2.\r\nM\u00f4\u017eete sk\u00fasi\u0165 skr\u00e1ti\u0165 skript a/alebo funkcie ktor\u00e9 obsahuje a sk\u00fasi\u0165 znova.
+contextmenu.attachTag = Pripoji\u0165 tag
+contextmenu.showInHexDump = Zobrazi\u0165 Hex v\u00fdpis
+menu.file.new = Nov\u00fd pr\u00e1zdny
new.filename = beznazvov
-error.missing.characterTag.single = CHYBA: Tag vyžaduje character tag %tag% ale ten nie je definovaný pred týmto tagom. \
- Definujte tento znak alebo zmeňte poradie tagov presunutím tagu na správnu pozíciu.
-error.missing.characterTag.multi = CHYBA: Tag vyžaduje character tagy %tags% ale tie nie sú definované pred týmto tagom. \
- Definujte tieto znaky alebo zmeňte poradie tagov presunutím tagov na správnu pozíciu.
+error.missing.characterTag.single = CHYBA: Tag vy\u017eaduje character tag %tag% ale ten nie je definovan\u00fd pred t\u00fdmto tagom. \
+ Definujte tento znak alebo zme\u0148te poradie tagov presunut\u00edm tagu na spr\u00e1vnu poz\u00edciu.
+error.missing.characterTag.multi = CHYBA: Tag vy\u017eaduje character tagy %tags% ale tie nie s\u00fa definovan\u00e9 pred t\u00fdmto tagom. \
+ Definujte tieto znaky alebo zme\u0148te poradie tagov presunut\u00edm tagov na spr\u00e1vnu poz\u00edciu.
#after 16.1.0
-contextmenu.clipboard = Schránka tagov
-contextmenu.cutTag = Vystrihnúť do schránky tagov
-contextmenu.cutTagWithDependencies = Vystrihnúť do schránky tagov so závislosťami
-contextmenu.paste = Vložiť
-contextmenu.pasteBefore = Vložiť pred
-contextmenu.pasteAfter = Vložiť za
-contextmenu.pasteInside = Vložiť vnútri
-menu.file.import.other = Importovať iné...
-menu.file.import.image = Importovať obrázky
-message.info.importImages = Počas importu obrázkov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Priečinok musí obsahovať podpriečinok "images" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim obrázkom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať obrázky v aktuálnom SWF súbore.
+contextmenu.clipboard = Schr\u00e1nka tagov
+contextmenu.cutTag = Vystrihn\u00fa\u0165 do schr\u00e1nky tagov
+contextmenu.cutTagWithDependencies = Vystrihn\u00fa\u0165 do schr\u00e1nky tagov so z\u00e1vislos\u0165ami
+contextmenu.paste = Vlo\u017ei\u0165
+contextmenu.pasteBefore = Vlo\u017ei\u0165 pred
+contextmenu.pasteAfter = Vlo\u017ei\u0165 za
+contextmenu.pasteInside = Vlo\u017ei\u0165 vn\u00fatri
+menu.file.import.other = Importova\u0165 in\u00e9...
+menu.file.import.image = Importova\u0165 obr\u00e1zky
+message.info.importImages = Po\u010das importu obr\u00e1zkov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "images" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim obr\u00e1zkom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 obr\u00e1zky v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
work.importing = Importovanie
-import.finishedin = Importované za %time%
-error.import = Chyba počas importu
-import.image.result = %count% obrázkov importovaných.
-clipboard.hint = Počet položiek v schránke tagov
-clipboard.item = 1 položka
-clipboard.items = %count% položiek
-clipboard.clear = Vymazať schránku tagov
+import.finishedin = Importovan\u00e9 za %time%
+error.import = Chyba po\u010das importu
+import.image.result = %count% obr\u00e1zkov importovan\u00fdch.
+clipboard.hint = Po\u010det polo\u017eiek v schr\u00e1nke tagov
+clipboard.item = 1 polo\u017eka
+clipboard.items = %count% polo\u017eiek
+clipboard.clear = Vymaza\u0165 schr\u00e1nku tagov
#after 16.2.0
-contextmenu.moveTagWithDependencies = Presunúť tag so závislosťami do
-contextmenu.moveUp = Posunúť hore
-contextmenu.moveDown = Posunúť dole
-contextmenu.changeCharset = Zmeniť znakovú sadu (Aktuálna: %charset%)
+contextmenu.moveTagWithDependencies = Presun\u00fa\u0165 tag so z\u00e1vislos\u0165ami do
+contextmenu.moveUp = Posun\u00fa\u0165 hore
+contextmenu.moveDown = Posun\u00fa\u0165 dole
+contextmenu.changeCharset = Zmeni\u0165 znakov\u00fa sadu (Aktu\u00e1lna: %charset%)
contextmenu.more = Viac...
-error.charset.nocharacter = Vybraná znaková sada neobsahuje znak "%char%".
+error.charset.nocharacter = Vybran\u00e1 znakov\u00e1 sada neobsahuje znak "%char%".
#after 16.3.1
-button.show = Zobraziť / Skryť náhľad
-button.freeze = Zmraziť (Neanimovať podsprite)
-library = Knižnica:
-message.airpath.lib.notset = AirGlobal (.SWC) nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (6).
-message.action.airglobal.title = Potrebná knižnica AirGlobal
-menu.file.import.shape = Importovať tvary
-menu.file.import.shapeNoFill = Importovať tvary - aktualizovať hranice
-message.info.importShapes = Počas importu tvarov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Priečinok musí obsahovať podpriečinok "shapes" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim tvarom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať tvary v aktuálnom SWF súbore.
-import.shape.result = %count% tvarov importovaných.
-pin = Kliknite pre pripnutie tejto položky
-unpin = Pripnuté - kliknite pre odopnutie tejto položky.
-contextmenu.unpin = Odopnúť
-contextmenu.unpin.all = Odopnúť všetky
-contextmenu.unpin.others = Odopnúť ostatné
-menu.tools.otherTools.clearPinnedItems = Vymazať pripnuté položky
-menu.settings.flattenASPackages = Zjednodušiť ActionScript balíčky
-work.reading.abc = Čítanie ABC
-filter.abc = ActionScript 3 bytecode súbory (*.abc)
-contextmenu.exportAbc = Exportovať ABC
-contextmenu.pin = Pripnúť
+button.show = Zobrazi\u0165 / Skry\u0165 n\u00e1h\u013ead
+button.freeze = Zmrazi\u0165 (Neanimova\u0165 podsprite)
+library = Kni\u017enica:
+message.airpath.lib.notset = AirGlobal (.SWC) nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (6).
+message.action.airglobal.title = Potrebn\u00e1 kni\u017enica AirGlobal
+menu.file.import.shape = Importova\u0165 tvary
+menu.file.import.shapeNoFill = Importova\u0165 tvary - aktualizova\u0165 hranice
+message.info.importShapes = Po\u010das importu tvarov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "shapes" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim tvarom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 tvary v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+import.shape.result = %count% tvarov importovan\u00fdch.
+pin = Kliknite pre pripnutie tejto polo\u017eky
+unpin = Pripnut\u00e9 - kliknite pre odopnutie tejto polo\u017eky.
+contextmenu.unpin = Odopn\u00fa\u0165
+contextmenu.unpin.all = Odopn\u00fa\u0165 v\u0161etky
+contextmenu.unpin.others = Odopn\u00fa\u0165 ostatn\u00e9
+menu.tools.otherTools.clearPinnedItems = Vymaza\u0165 pripnut\u00e9 polo\u017eky
+menu.settings.flattenASPackages = Zjednodu\u0161i\u0165 ActionScript bal\u00ed\u010dky
+work.reading.abc = \u010c\u00edtanie ABC
+filter.abc = ActionScript 3 bytecode s\u00fabory (*.abc)
+contextmenu.exportAbc = Exportova\u0165 ABC
+contextmenu.pin = Pripn\u00fa\u0165
#after 17.0.4
productinfo.product = Produkt:
-productinfo.product.unknown = Neznámy
-productinfo.edition = Edícia:
-productinfo.edition.none = Žiadna
+productinfo.product.unknown = Nezn\u00e1my
+productinfo.edition = Ed\u00edcia:
+productinfo.edition.none = \u017diadna
productinfo.version = Verzia:
productinfo.build = Build:
-productinfo.compileDate = Dátum kompilácie:
-message.video.installvlc = Súbor "%file%" obsahuje video tagy (DefineVideoStream).\r\n\
- Pre ich správne zobrazenie v dekompilátore je potrebný nainštalovaný VLC media player (minimálna verzia 3.0.0).\r\n\
- Videá však môžete stále exportovať do FLV formátu bez neho.
-button.mute = Stlmiť zvuky snímok
-button.transform = Transformovať
-transform = Transformácia
-transform.transformPoint = Bod transformácie
-transform.basic = Základné
-transform.basic.flip.horizontally = Preklopiť horizontálne
-transform.basic.flip.vertically = Preklopiť vertikálne
-transform.basic.rotate90.clockwise=Otočiť +90\u00b0
-transform.basic.rotate90.anticlockwise=Otočiť -90\u00b0
-transform.basic.rotate180=Otočiť 180\u00b0
-transform.move = Posunúť
-transform.move.horizontal = Horizontálne:
-transform.move.vertical = Vertikálne:
-transform.move.relative = Relatívny posun
-transform.scale = Škálovať
-transform.scale.width = Šírka:
-transform.scale.height = Výška:
-transform.scale.proportionally = Škálovať proporcionálne
-transform.rotate = Otočiť
+productinfo.compileDate = D\u00e1tum kompil\u00e1cie:
+message.video.installvlc = S\u00fabor "%file%" obsahuje video tagy (DefineVideoStream).\r\n\
+ Pre ich spr\u00e1vne zobrazenie v dekompil\u00e1tore je potrebn\u00fd nain\u0161talovan\u00fd VLC media player (minim\u00e1lna verzia 3.0.0).\r\n\
+ Vide\u00e1 v\u0161ak m\u00f4\u017eete st\u00e1le exportova\u0165 do FLV form\u00e1tu bez neho.
+button.mute = Stlmi\u0165 zvuky sn\u00edmok
+button.transform = Transformova\u0165
+transform = Transform\u00e1cia
+transform.transformPoint = Bod transform\u00e1cie
+transform.basic = Z\u00e1kladn\u00e9
+transform.basic.flip.horizontally = Preklopi\u0165 horizont\u00e1lne
+transform.basic.flip.vertically = Preklopi\u0165 vertik\u00e1lne
+transform.basic.rotate90.clockwise=Oto\u010di\u0165 +90\u00b0
+transform.basic.rotate90.anticlockwise=Oto\u010di\u0165 -90\u00b0
+transform.basic.rotate180=Oto\u010di\u0165 180\u00b0
+transform.move = Posun\u00fa\u0165
+transform.move.horizontal = Horizont\u00e1lne:
+transform.move.vertical = Vertik\u00e1lne:
+transform.move.relative = Relat\u00edvny posun
+transform.scale = \u0160k\u00e1lova\u0165
+transform.scale.width = \u0160\u00edrka:
+transform.scale.height = V\u00fd\u0161ka:
+transform.scale.proportionally = \u0160k\u00e1lova\u0165 proporcion\u00e1lne
+transform.rotate = Oto\u010di\u0165
transform.rotate.angle = Uhol:
transform.skew = Skosenie
-transform.skew.horizontal = Horizontálne:
-transform.skew.vertical = Vertikálne:
+transform.skew.horizontal = Horizont\u00e1lne:
+transform.skew.vertical = Vertik\u00e1lne:
transform.matrix = Matica
transform.matrix.a = A
transform.matrix.b = B
@@ -798,311 +798,311 @@ transform.matrix.c = C
transform.matrix.d = D
transform.matrix.e = E
transform.matrix.f = F
-transform.matrix.editCurrent = Upraviť aktuálnu maticu
-transform.apply = Použiť
-transform.clear = Vymazať
-status.editing = Ste v EDITAČNOM režime. Urobte zmeny, potom stlačte tlačidlo Uložiť. Alebo zahoďte zmeny tlačidlom Zrušiť. Počas úprav nemôžete prepnúť na inú položku.
+transform.matrix.editCurrent = Upravi\u0165 aktu\u00e1lnu maticu
+transform.apply = Pou\u017ei\u0165
+transform.clear = Vymaza\u0165
+status.editing = Ste v EDITA\u010cNOM re\u017eime. Urobte zmeny, potom stla\u010dte tla\u010didlo Ulo\u017ei\u0165. Alebo zaho\u010fte zmeny tla\u010didlom Zru\u0161i\u0165. Po\u010das \u00faprav nem\u00f4\u017eete prepn\u00fa\u0165 na in\u00fa polo\u017eku.
#after 18.0.0
-button.deobfuscate = Deobfuskovať kód
-button.deobfuscate_options=Možnosti deobfuskácie
-deobfuscate_options.simplify_expressions=Zjednodušiť výrazy
-deobfuscate_options.remove_obfuscated_declarations=Odstrániť jednoducho priradené obfuskované deklarácie
-message.confirm.autoRenameIdentifiers = Funkcia automatického premenovania identifikátorov prejde AS kód\r\npri otvorení SWF súboru a premenuje všetky neštandardné názvy na platné identifikátory.\r\nTáto funkcia môže poškodiť SWF súbor pri ukladaní - POUŽÍVAJTE NA VLASTNÉ RIZIKO.
-error.deobfuscation = Deobfuskácia zlyhala pre niektoré metódy.
-message.info.importShapes2=Počas importu tvarov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim tvarom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Ak existuje priečinok "shapes" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať tvary v aktuálnom SWF súbore.
-message.info.importScripts2=Počas importu skriptov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Jeho strom musí zodpovedať existujúcemu stromu skriptov v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Ak existuje priečinok "scripts" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať skripty v aktuálnom SWF súbore. \r\n\r\n \
- Tiež poznamenávame, že tento import používa rovnaký kompilátor ako pri štandardnej AS úprave v okne FFDec (Experimentálne pre AS3).
-message.info.importTexts2=Počas importu textu musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim textom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Ak existuje priečinok "texts" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať texty v aktuálnom SWF súbore.
-message.info.importImages2=Počas importu obrázkov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim obrázkom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Ak existuje priečinok "images" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať obrázky v aktuálnom SWF súbore.
-transform.clipboard = Schránka
-transform.clipboard.copy = Kopírovať maticu do schránky
-transform.clipboard.paste = Vložiť maticu zo schránky
-status.editing.autosave = Ste v EDITAČNOM režime. Urobte zmeny, potom stlačte tlačidlo Uložiť. Alebo zahoďte zmeny tlačidlom Zrušiť. Ak prepnete na iný tag, aktuálna úprava bude automaticky uložená.
-error.sound.rate = Vstupný zvuk má nepodporovanú vzorkovaciu frekvenciu: %saplingRate%.\r\n\
- Mali by ste ho konvertovať na jednu z podporovaných frekvencií (%supportedRates%)\r\n\
- pomocou nejakého zvukového editora pred importom.
-filter.movies = Podporované video formáty (%extensions%)
-error.movie.invalid = Neplatné video.
-menu.file.import.movie = Importovať videá
-message.info.importMovies2=Počas importu videí musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim videám v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Ak existuje priečinok "movies" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať videá v aktuálnom SWF súbore.
-import.movie.result = %count% videí importovaných.
-menu.file.import.sound = Importovať zvuky
-message.info.importSounds2=Počas importu zvukov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim zvukom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Ak existuje priečinok "sounds" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
- Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať zvuky v aktuálnom SWF súbore.
-import.sound.result = %count% zvukov importovaných.
+button.deobfuscate = Deobfuskova\u0165 k\u00f3d
+button.deobfuscate_options=Mo\u017enosti deobfusk\u00e1cie
+deobfuscate_options.simplify_expressions=Zjednodu\u0161i\u0165 v\u00fdrazy
+deobfuscate_options.remove_obfuscated_declarations=Odstr\u00e1ni\u0165 jednoducho priraden\u00e9 obfuskovan\u00e9 deklar\u00e1cie
+message.confirm.autoRenameIdentifiers = Funkcia automatick\u00e9ho premenovania identifik\u00e1torov prejde AS k\u00f3d\r\npri otvoren\u00ed SWF s\u00faboru a premenuje v\u0161etky ne\u0161tandardn\u00e9 n\u00e1zvy na platn\u00e9 identifik\u00e1tory.\r\nT\u00e1to funkcia m\u00f4\u017ee po\u0161kodi\u0165 SWF s\u00fabor pri ukladan\u00ed - POU\u017d\u00cdVAJTE NA VLASTN\u00c9 RIZIKO.
+error.deobfuscation = Deobfusk\u00e1cia zlyhala pre niektor\u00e9 met\u00f3dy.
+message.info.importShapes2=Po\u010das importu tvarov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim tvarom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ak existuje prie\u010dinok "shapes" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 tvary v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+message.info.importScripts2=Po\u010das importu skriptov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ Jeho strom mus\u00ed zodpoveda\u0165 existuj\u00facemu stromu skriptov v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ak existuje prie\u010dinok "scripts" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 skripty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. \r\n\r\n \
+ Tie\u017e poznamen\u00e1vame, \u017ee tento import pou\u017e\u00edva rovnak\u00fd kompil\u00e1tor ako pri \u0161tandardnej AS \u00faprave v okne FFDec (Experiment\u00e1lne pre AS3).
+message.info.importTexts2=Po\u010das importu textu mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim textom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ak existuje prie\u010dinok "texts" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 texty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+message.info.importImages2=Po\u010das importu obr\u00e1zkov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim obr\u00e1zkom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ak existuje prie\u010dinok "images" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 obr\u00e1zky v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+transform.clipboard = Schr\u00e1nka
+transform.clipboard.copy = Kop\u00edrova\u0165 maticu do schr\u00e1nky
+transform.clipboard.paste = Vlo\u017ei\u0165 maticu zo schr\u00e1nky
+status.editing.autosave = Ste v EDITA\u010cNOM re\u017eime. Urobte zmeny, potom stla\u010dte tla\u010didlo Ulo\u017ei\u0165. Alebo zaho\u010fte zmeny tla\u010didlom Zru\u0161i\u0165. Ak prepnete na in\u00fd tag, aktu\u00e1lna \u00faprava bude automaticky ulo\u017een\u00e1.
+error.sound.rate = Vstupn\u00fd zvuk m\u00e1 nepodporovan\u00fa vzorkovaciu frekvenciu: %saplingRate%.\r\n\
+ Mali by ste ho konvertova\u0165 na jednu z podporovan\u00fdch frekvenci\u00ed (%supportedRates%)\r\n\
+ pomocou nejak\u00e9ho zvukov\u00e9ho editora pred importom.
+filter.movies = Podporovan\u00e9 video form\u00e1ty (%extensions%)
+error.movie.invalid = Neplatn\u00e9 video.
+menu.file.import.movie = Importova\u0165 vide\u00e1
+message.info.importMovies2=Po\u010das importu vide\u00ed mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim vide\u00e1m v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ak existuje prie\u010dinok "movies" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 vide\u00e1 v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+import.movie.result = %count% vide\u00ed importovan\u00fdch.
+menu.file.import.sound = Importova\u0165 zvuky
+message.info.importSounds2=Po\u010das importu zvukov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim zvukom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ak existuje prie\u010dinok "sounds" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \
+ Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 zvuky v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore.
+import.sound.result = %count% zvukov importovan\u00fdch.
#after 18.2.1
-button.edit.points = Upraviť body
+button.edit.points = Upravi\u0165 body
edit.points.x = X:
edit.points.y = Y:
-button.morph.show = Zobraziť:
-button.morph.animation = Animácia
-button.morph.start = Začiatok
+button.morph.show = Zobrazi\u0165:
+button.morph.animation = Anim\u00e1cia
+button.morph.start = Za\u010diatok
button.morph.end = Koniec
header.displayrect.unit.pixels = pixelov
header.displayrect.unit.twips = twips
#after 18.3.6
-button.abc.linkedSwfs.hint = Iné SWF závislosti
+button.abc.linkedSwfs.hint = In\u00e9 SWF z\u00e1vislosti
abc.linkedSwfs.one = +1 swf
abc.linkedSwfs.more = +%num% swf
#class trait P-code editor
error.class = Chyba triedy
-warning.initializers.class = Objekt "extends" sa tiež používa v inicializátore skriptu pre zásobník rozsahu.\nÚprava hodnoty tu v class trait nie je dostatočná.
-contextmenu.addScript.doaction = Pridať skript snímky - DoAction
-contextmenu.addScript.buttoncondaction = Pridať skript udalosti tlačidla - BUTTONCONDACTION
-contextmenu.addScript.clipactionrecord = Pridať skript udalosti inštancie - CLIPACTIONRECORD
-contextmenu.addScript.doinitaction = Pridať inicializačný skript sprite - DoInitAction
+warning.initializers.class = Objekt "extends" sa tie\u017e pou\u017e\u00edva v inicializ\u00e1tore skriptu pre z\u00e1sobn\u00edk rozsahu.\n\u00daprava hodnoty tu v class trait nie je dostato\u010dn\u00e1.
+contextmenu.addScript.doaction = Prida\u0165 skript sn\u00edmky - DoAction
+contextmenu.addScript.buttoncondaction = Prida\u0165 skript udalosti tla\u010didla - BUTTONCONDACTION
+contextmenu.addScript.clipactionrecord = Prida\u0165 skript udalosti in\u0161tancie - CLIPACTIONRECORD
+contextmenu.addScript.doinitaction = Prida\u0165 inicializa\u010dn\u00fd skript sprite - DoInitAction
#after 18.4.1
-warning.cannotencrypt = UPOZORNENIE: Súbor %file% bol šifrovaný pomocou HARMAN Air šifrovania.\r\nBol úspešne dešifrovaný pre načítanie, ale ak chcete neskôr uložiť upravený súbor,\r\nšifrovanie bude odstránené ( = nebude šifrované).
+warning.cannotencrypt = UPOZORNENIE: S\u00fabor %file% bol \u0161ifrovan\u00fd pomocou HARMAN Air \u0161ifrovania.\r\nBol \u00faspe\u0161ne de\u0161ifrovan\u00fd pre na\u010d\u00edtanie, ale ak chcete nesk\u00f4r ulo\u017ei\u0165 upraven\u00fd s\u00fabor,\r\n\u0161ifrovanie bude odstr\u00e1nen\u00e9 ( = nebude \u0161ifrovan\u00e9).
#after 18.5.0
-warning.edit.headerframecount = UPOZORNENIE: Úprava počtu snímok v hlavičke neaktualizuje \
- potrebný počet ShowFrame tagov na časovej osi SWF.\r\nPre pridanie nových snímok by ste mali radšej použiť pravé kliknutie kontextové menu na SWF -> Pridať snímky,\r\n\
- čo aktualizuje počet snímok v hlavičke zodpovedajúcim spôsobom.
-warning.icon = Kliknite pre zobrazenie súvisiaceho upozornenia
-button.export = Exportovať
-error.font.cannotaddcharacter = CHYBA: Nie je možné pridať viac znakov do písma.\r\nÚspešne pridaných znakov: %numchars%.
-info.noteditable.compound = Skript je zložený - má viacero externe viditeľných definícií. Priama úprava nie je dostupná.
+warning.edit.headerframecount = UPOZORNENIE: \u00daprava po\u010dtu sn\u00edmok v hlavi\u010dke neaktualizuje \
+ potrebn\u00fd po\u010det ShowFrame tagov na \u010dasovej osi SWF.\r\nPre pridanie nov\u00fdch sn\u00edmok by ste mali rad\u0161ej pou\u017ei\u0165 prav\u00e9 kliknutie kontextov\u00e9 menu na SWF -> Prida\u0165 sn\u00edmky,\r\n\
+ \u010do aktualizuje po\u010det sn\u00edmok v hlavi\u010dke zodpovedaj\u00facim sp\u00f4sobom.
+warning.icon = Kliknite pre zobrazenie s\u00favisiaceho upozornenia
+button.export = Exportova\u0165
+error.font.cannotaddcharacter = CHYBA: Nie je mo\u017en\u00e9 prida\u0165 viac znakov do p\u00edsma.\r\n\u00daspe\u0161ne pridan\u00fdch znakov: %numchars%.
+info.noteditable.compound = Skript je zlo\u017een\u00fd - m\u00e1 viacero externe vidite\u013en\u00fdch defin\u00edci\u00ed. Priama \u00faprava nie je dostupn\u00e1.
menu.tools.abcexplorer = ABC Explorer
-contextmenu.abcexplorer = Preskúmať ABC
-button.abcexploretrait = Zobraziť trait v ABC Explorer
+contextmenu.abcexplorer = Presk\u00fama\u0165 ABC
+button.abcexploretrait = Zobrazi\u0165 trait v ABC Explorer
#after 19.0.0
-binarydata.swfInside.packer = Vyzerá to, že v tomto tagu binárnych dát je SWF zabalené pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie SWF a načítanie ako podstrom.
-button.replaceWithGif = Nahradiť pomocou GIF...
-message.info.importSprites = Počas importu sprite musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
- Priečinok musí obsahovať podpriečinok "sprites" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim sprite v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
- Každý súbor musí mať príponu ".gif".
-import.sprite.result = %count% sprite importovaných.
-menu.file.import.sprite = Importovať sprite z GIF
-error.shapeTooLarge = Niektoré dĺžky v tvare sú príliš veľké na uloženie.\r\nProsím presuňte body bližšie, zmeňte veľkosť tvaru a/alebo vložte bod do stredu dlhých hrán pred pokračovaním.
+binarydata.swfInside.packer = Vyzer\u00e1 to, \u017ee v tomto tagu bin\u00e1rnych d\u00e1t je SWF zabalen\u00e9 pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie SWF a na\u010d\u00edtanie ako podstrom.
+button.replaceWithGif = Nahradi\u0165 pomocou GIF...
+message.info.importSprites = Po\u010das importu sprite mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \
+ Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "sprites" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim sprite v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \
+ Ka\u017ed\u00fd s\u00fabor mus\u00ed ma\u0165 pr\u00edponu ".gif".
+import.sprite.result = %count% sprite importovan\u00fdch.
+menu.file.import.sprite = Importova\u0165 sprite z GIF
+error.shapeTooLarge = Niektor\u00e9 d\u013a\u017eky v tvare s\u00fa pr\u00edli\u0161 ve\u013ek\u00e9 na ulo\u017eenie.\r\nPros\u00edm presu\u0148te body bli\u017e\u0161ie, zme\u0148te ve\u013ekos\u0165 tvaru a/alebo vlo\u017ete bod do stredu dlh\u00fdch hr\u00e1n pred pokra\u010dovan\u00edm.
#after 19.1.2
-tagInfo.fileName = Názov súboru
-tagInfo.exportName = Názov exportu
-tagInfo.bitmapFormat = Formát bitmapy
-tagInfo.imageId = ID obrázku
+tagInfo.fileName = N\u00e1zov s\u00faboru
+tagInfo.exportName = N\u00e1zov exportu
+tagInfo.bitmapFormat = Form\u00e1t bitmapy
+tagInfo.imageId = ID obr\u00e1zku
tagInfo.x1=x1
tagInfo.y1=y1
tagInfo.x2=x2
tagInfo.y2=y2
-tagInfo.bitmapsFormat = Formát bitmapy
+tagInfo.bitmapsFormat = Form\u00e1t bitmapy
tagInfo.version = Verzia
-tagInfo.flags = Príznaky
+tagInfo.flags = Pr\u00edznaky
tagInfo.prefix = Prefix
-tagInfo.swfName = Názov SWF
-tagInfo.codeOffsets = Offsety kódu
-tagInfo.gradientSize = Veľkosť gradientu
-tagInfo.textureId = ID textúry
-tagInfo.textureFormat = Formát textúry
-tagInfo.padPixels = Výplňové pixely
-tagInfo.nominalGlyphSz = Nominálna veľkosť glyfu
-tagInfo.glyphCount = Počet glyfov
-tagInfo.fontCount = Počet písiem
-tag.shape.create = Vytvoriť tvar zo súboru...
-tag.image.create = Vytvoriť obrázok zo súboru...
-tag.sprite.create = Vytvoriť sprite z GIF súboru...
-tag.movie.create = Vytvoriť video zo súboru...
-tag.sound.create = Vytvoriť zvuk zo súboru...
-tag.font.create = Vytvoriť písmo pomocou dialógu...
-tag.binaryData.create = Vytvoriť binárne dáta zo súboru...
-tag.morphshape.create = Vytvoriť morphshape zo súborov tvarov...
-dialog.morphshape.startShape = Vyberte počiatočný tvar.
-dialog.morphshape.endShape = Vyberte koncový tvar. Kliknite na zrušiť pre nastavenie koncového tvaru rovnakého ako počiatočný.
-error.morphshape.incompatible = Nie je možné vytvoriť morphshape: Počiatočný a koncový tvar majú nekompatibilné štýly výplne/čiary.
+tagInfo.swfName = N\u00e1zov SWF
+tagInfo.codeOffsets = Offsety k\u00f3du
+tagInfo.gradientSize = Ve\u013ekos\u0165 gradientu
+tagInfo.textureId = ID text\u00fary
+tagInfo.textureFormat = Form\u00e1t text\u00fary
+tagInfo.padPixels = V\u00fdpl\u0148ov\u00e9 pixely
+tagInfo.nominalGlyphSz = Nomin\u00e1lna ve\u013ekos\u0165 glyfu
+tagInfo.glyphCount = Po\u010det glyfov
+tagInfo.fontCount = Po\u010det p\u00edsiem
+tag.shape.create = Vytvori\u0165 tvar zo s\u00faboru...
+tag.image.create = Vytvori\u0165 obr\u00e1zok zo s\u00faboru...
+tag.sprite.create = Vytvori\u0165 sprite z GIF s\u00faboru...
+tag.movie.create = Vytvori\u0165 video zo s\u00faboru...
+tag.sound.create = Vytvori\u0165 zvuk zo s\u00faboru...
+tag.font.create = Vytvori\u0165 p\u00edsmo pomocou dial\u00f3gu...
+tag.binaryData.create = Vytvori\u0165 bin\u00e1rne d\u00e1ta zo s\u00faboru...
+tag.morphshape.create = Vytvori\u0165 morphshape zo s\u00faborov tvarov...
+dialog.morphshape.startShape = Vyberte po\u010diato\u010dn\u00fd tvar.
+dialog.morphshape.endShape = Vyberte koncov\u00fd tvar. Kliknite na zru\u0161i\u0165 pre nastavenie koncov\u00e9ho tvaru rovnak\u00e9ho ako po\u010diato\u010dn\u00fd.
+error.morphshape.incompatible = Nie je mo\u017en\u00e9 vytvori\u0165 morphshape: Po\u010diato\u010dn\u00fd a koncov\u00fd tvar maj\u00fa nekompatibiln\u00e9 \u0161t\u00fdly v\u00fdplne/\u010diary.
shaperecords.status = FillStyle0: %fillstyle0%, FillStyle1: %fillstyle1%, LineStyle: %linestyle%, StylesIndex %stylesindex%, %edge%
-shaperecords.edge.straight = Rovná hrana z %x1%, %y1% do %x2%, %y2%
-shaperecords.edge.curved = Zakrivená hrana z %x1%, %y1% kontrolný bod %x2%, %y2% kotva %x3%, %y3%
-shaperecords.edge.style = Zmena štýlu (%details%)
-shaperecords.edge.style.move = Presunúť na %x%, %y%
-shaperecords.edge.style.newstyles = Nové štýly - %numfillstyles%x štýl výplne + %numlinestyles%x štýl čiary
+shaperecords.edge.straight = Rovn\u00e1 hrana z %x1%, %y1% do %x2%, %y2%
+shaperecords.edge.curved = Zakriven\u00e1 hrana z %x1%, %y1% kontroln\u00fd bod %x2%, %y2% kotva %x3%, %y3%
+shaperecords.edge.style = Zmena \u0161t\u00fdlu (%details%)
+shaperecords.edge.style.move = Presun\u00fa\u0165 na %x%, %y%
+shaperecords.edge.style.newstyles = Nov\u00e9 \u0161t\u00fdly - %numfillstyles%x \u0161t\u00fdl v\u00fdplne + %numlinestyles%x \u0161t\u00fdl \u010diary
shaperecords.edge.style.fillstyle0=FillStyle0 = %value%
shaperecords.edge.style.fillstyle1=FillStyle1 = %value%
shaperecords.edge.end = Koniec tvaru
#after 20.0.0
-contextmenu.copyFrame = Kopírovať snímku do
-contextmenu.copyFrame.clipboard = Kopírovať do schránky snímok
-contextmenu.cutFrame = Vystrihnúť do schránky snímok
-contextmenu.moveFrame = Presunúť snímku do
-contextmenu.clipboard.frame = Schránka snímok
-clipboard.hint.frame = Počet položiek v schránke snímok
-clipboard.clear.frame = Vymazať schránku snímok
-debug.export = Exportovať %name%
-debug.export.bytearray = Exportovať dáta byte array...
-debug.import = Importovať do %name%
-debug.import.bytearray = Importovať dáta byte array...
-action.edit.flex = (Flex kompilátor)
-header.encrypted = Harman šifrované:
-header.warning.unsupportedGfxEncryption = GFX nepodporuje Harman šifrovanie.
-contextmenu.applyUnpacker = Použiť rozbaľovač
-binarydata.dataInside.packer = Vyzerá to, že tieto binárne dáta sú zabalené pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie binárnych dát.
-error.wrong.packer = %item%\r\nNie je možné rozbaliť binárne dáta pomocou %packer%.\r\nDáta pravdepodobne nie sú zabalené týmto rozbaľovačom.
-contextmenu.copyTagToReplaceByClass = Kopírovať tag do (nahradiť podľa názvu triedy)
-contextmenu.copyTagToReplaceByExportName = Kopírovať tag do (nahradiť podľa názvu exportu)
-button.breakpointList = Zobraziť zoznam breakpointov
-node.scenes = scény
-contextmenu.showInFramesFolder = Zobraziť v priečinku snímok
+contextmenu.copyFrame = Kop\u00edrova\u0165 sn\u00edmku do
+contextmenu.copyFrame.clipboard = Kop\u00edrova\u0165 do schr\u00e1nky sn\u00edmok
+contextmenu.cutFrame = Vystrihn\u00fa\u0165 do schr\u00e1nky sn\u00edmok
+contextmenu.moveFrame = Presun\u00fa\u0165 sn\u00edmku do
+contextmenu.clipboard.frame = Schr\u00e1nka sn\u00edmok
+clipboard.hint.frame = Po\u010det polo\u017eiek v schr\u00e1nke sn\u00edmok
+clipboard.clear.frame = Vymaza\u0165 schr\u00e1nku sn\u00edmok
+debug.export = Exportova\u0165 %name%
+debug.export.bytearray = Exportova\u0165 d\u00e1ta byte array...
+debug.import = Importova\u0165 do %name%
+debug.import.bytearray = Importova\u0165 d\u00e1ta byte array...
+action.edit.flex = (Flex kompil\u00e1tor)
+header.encrypted = Harman \u0161ifrovan\u00e9:
+header.warning.unsupportedGfxEncryption = GFX nepodporuje Harman \u0161ifrovanie.
+contextmenu.applyUnpacker = Pou\u017ei\u0165 rozba\u013eova\u010d
+binarydata.dataInside.packer = Vyzer\u00e1 to, \u017ee tieto bin\u00e1rne d\u00e1ta s\u00fa zabalen\u00e9 pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie bin\u00e1rnych d\u00e1t.
+error.wrong.packer = %item%\r\nNie je mo\u017en\u00e9 rozbali\u0165 bin\u00e1rne d\u00e1ta pomocou %packer%.\r\nD\u00e1ta pravdepodobne nie s\u00fa zabalen\u00e9 t\u00fdmto rozba\u013eova\u010dom.
+contextmenu.copyTagToReplaceByClass = Kop\u00edrova\u0165 tag do (nahradi\u0165 pod\u013ea n\u00e1zvu triedy)
+contextmenu.copyTagToReplaceByExportName = Kop\u00edrova\u0165 tag do (nahradi\u0165 pod\u013ea n\u00e1zvu exportu)
+button.breakpointList = Zobrazi\u0165 zoznam breakpointov
+node.scenes = sc\u00e9ny
+contextmenu.showInFramesFolder = Zobrazi\u0165 v prie\u010dinku sn\u00edmok
#after 20.1.0
-contextmenu.collapseAll = Zbaliť všetko
-contextmenu.collectDepthAsSprites = Zozbierať tagy na rovnakej hĺbke ako sprite
-preview.resample = Prevzorkovať zvuk na 44kHz
-contextmenu.setAs3ClassLinkage=Nastaviť AS3 triedne prepojenie
-contextmenu.cleanAbc = Vyčistiť ABC - odstrániť nepoužívané položky
-warning.cleanAbc = Táto akcia odstráni položky z ABC ktoré majú nula použití - nie sú odkazované zo žiadneho skriptu.\r\n\
- Niektoré druhy obfuskovaných SWF môžu byť týmto poškodené.\r\n\
- Použite na vlastné riziko. Chcete pokračovať?
+contextmenu.collapseAll = Zbali\u0165 v\u0161etko
+contextmenu.collectDepthAsSprites = Zozbiera\u0165 tagy na rovnakej h\u013abke ako sprite
+preview.resample = Prevzorkova\u0165 zvuk na 44kHz
+contextmenu.setAs3ClassLinkage=Nastavi\u0165 AS3 triedne prepojenie
+contextmenu.cleanAbc = Vy\u010disti\u0165 ABC - odstr\u00e1ni\u0165 nepou\u017e\u00edvan\u00e9 polo\u017eky
+warning.cleanAbc = T\u00e1to akcia odstr\u00e1ni polo\u017eky z ABC ktor\u00e9 maj\u00fa nula pou\u017eit\u00ed - nie s\u00fa odkazovan\u00e9 zo \u017eiadneho skriptu.\r\n\
+ Niektor\u00e9 druhy obfuskovan\u00fdch SWF m\u00f4\u017eu by\u0165 t\u00fdmto po\u0161koden\u00e9.\r\n\
+ Pou\u017eite na vlastn\u00e9 riziko. Chcete pokra\u010dova\u0165?
tagInfo.idType = Typ ID
-contextmenu.configurePathResolving = Konfigurovať rozlišovanie ciest...
-contextmenu.setAsLinkage = Nastaviť AS prepojenie
-contextmenu.exportFlashDevelop = Exportovať do FlashDevelop
+contextmenu.configurePathResolving = Konfigurova\u0165 rozli\u0161ovanie ciest...
+contextmenu.setAsLinkage = Nastavi\u0165 AS prepojenie
+contextmenu.exportFlashDevelop = Exportova\u0165 do FlashDevelop
filter.as3proj=FlashDevelop AS3 projekt (*.as3proj)
work.exporting.flashDevelop = Exportovanie FlashDevelop projektu
-menu.file.export.flashDevelop = Exportovať do FlashDevelop
-contextmenu.exportIdea = Exportovať do IntelliJ IDEA
+menu.file.export.flashDevelop = Exportova\u0165 do FlashDevelop
+contextmenu.exportIdea = Exportova\u0165 do IntelliJ IDEA
filter.iml = IntelliJ IDEA projekty (*.iml)
work.exporting.idea = Exportovanie IntelliJ IDEA projektu
-menu.file.export.idea = Exportovať do IntelliJ IDEA
-contextmenu.exportFla = Exportovať do FLA
-export.project.select.directory = Vyberte umiestnenie nového projektového adresára
-menu.file.saveAll = Uložiť všetko
-filter.exe.wrapper = Wrapper spustiteľný súbor (*.exe)
-filter.exe.projectorWin = Windows projektor súbor (*.exe)
-filter.exe.projectorMac = Mac Os projektor súbor (*.dmg)
-filter.exe.projectorLinux = Linux projektor súbor
+menu.file.export.idea = Exportova\u0165 do IntelliJ IDEA
+contextmenu.exportFla = Exportova\u0165 do FLA
+export.project.select.directory = Vyberte umiestnenie nov\u00e9ho projektov\u00e9ho adres\u00e1ra
+menu.file.saveAll = Ulo\u017ei\u0165 v\u0161etko
+filter.exe.wrapper = Wrapper spustite\u013en\u00fd s\u00fabor (*.exe)
+filter.exe.projectorWin = Windows projektor s\u00fabor (*.exe)
+filter.exe.projectorMac = Mac Os projektor s\u00fabor (*.dmg)
+filter.exe.projectorLinux = Linux projektor s\u00fabor
callStack.header.swf = SWF
#after 21.0.0
-button.addfunction = Pridať novú funkciu
-message.confirm.addfunction = Táto akcia vytvorí nový MethodInfo objekt s \
- priradeným MethodBody a vráti index method info\r\n\
- ktorý môžete použiť ako operand pre newfunction inštrukciu.\r\n\
- Pre úpravu tela a parametrov takej funkcie ju musíte potom nájsť v ActionScript zobrazení.
-addfunction.result = Vygenerované nové method info id: %method_info_index%. Stlačte OK pre skopírovanie do schránky.
-addfunction.result.title = Nové method info
+button.addfunction = Prida\u0165 nov\u00fa funkciu
+message.confirm.addfunction = T\u00e1to akcia vytvor\u00ed nov\u00fd MethodInfo objekt s \
+ priraden\u00fdm MethodBody a vr\u00e1ti index method info\r\n\
+ ktor\u00fd m\u00f4\u017eete pou\u017ei\u0165 ako operand pre newfunction in\u0161trukciu.\r\n\
+ Pre \u00fapravu tela a parametrov takej funkcie ju mus\u00edte potom n\u00e1js\u0165 v ActionScript zobrazen\u00ed.
+addfunction.result = Vygenerovan\u00e9 nov\u00e9 method info id: %method_info_index%. Stla\u010dte OK pre skop\u00edrovanie do schr\u00e1nky.
+addfunction.result.title = Nov\u00e9 method info
#after 21.0.2
filter.air.as3proj = FlashDevelop AIR AS3 projekt (*.as3proj)
-packer.key.title = Kľúč pre: %packer%
-packer.key = Zadajte kľúč pre rozbaľovač "%packer%":
+packer.key.title = K\u013e\u00fa\u010d pre: %packer%
+packer.key = Zadajte k\u013e\u00fa\u010d pre rozba\u013eova\u010d "%packer%":
#after 21.0.5
-contextmenu.exportVsCode = Exportovať do VS Code
+contextmenu.exportVsCode = Exportova\u0165 do VS Code
work.exporting.vsCode = Exportovanie VS Code
-menu.file.export.vsCode = Exportovať do VS Code
+menu.file.export.vsCode = Exportova\u0165 do VS Code
#after 21.1.0
-contextmenu.convertShapeType = Konvertovať typ tvaru
-contextmenu.convertPlaceObjectType = Konvertovať typ place object
+contextmenu.convertShapeType = Konvertova\u0165 typ tvaru
+contextmenu.convertPlaceObjectType = Konvertova\u0165 typ place object
-work.decompiling.allScripts.ucf = Dekompilácia všetkých skriptov pre získanie neinicializovaných polí tried. Toto môže chvíľu trvať
+work.decompiling.allScripts.ucf = Dekompil\u00e1cia v\u0161etk\u00fdch skriptov pre z\u00edskanie neinicializovan\u00fdch pol\u00ed tried. Toto m\u00f4\u017ee chv\u00ed\u013eu trva\u0165
#after 21.1.1
-menu.file.view.easy = Jednoduchý editor
+menu.file.view.easy = Jednoduch\u00fd editor
#after 21.1.3
menu.tools.solEditor = Sol cookie editor
node.cookies = cookies
-menu.help.wiki = Navštíviť FFDec Wiki
-message.wiki = Navštívte FFDec Wiki na: \r\n%url%
+menu.help.wiki = Nav\u0161t\u00edvi\u0165 FFDec Wiki
+message.wiki = Nav\u0161t\u00edvte FFDec Wiki na: \r\n%url%
#after 22.0.1
-filter.swf_spl = SWF súbory (*.swf, *.spl)
+filter.swf_spl = SWF s\u00fabory (*.swf, *.spl)
#after 22.0.2
-button.snap_options = Možnosti prichytenia
-snap_options.snap_align = Prichytiť zarovnanie
-snap_options.snap_to_grid = Prichytiť k mriežke
-snap_options.snap_to_guides = Prichytiť k vodítkam
-snap_options.snap_to_pixels = Prichytiť k pixelom
-snap_options.snap_to_objects = Prichytiť k objektom
-snap_options.edit = Upraviť prichytenie...
+button.snap_options = Mo\u017enosti prichytenia
+snap_options.snap_align = Prichyti\u0165 zarovnanie
+snap_options.snap_to_grid = Prichyti\u0165 k mrie\u017eke
+snap_options.snap_to_guides = Prichyti\u0165 k vod\u00edtkam
+snap_options.snap_to_pixels = Prichyti\u0165 k pixelom
+snap_options.snap_to_objects = Prichyti\u0165 k objektom
+snap_options.edit = Upravi\u0165 prichytenie...
-button.ruler.hint = Prepnúť zobrazenie pravítka
+button.ruler.hint = Prepn\u00fa\u0165 zobrazenie prav\u00edtka
-button.guides_options = Možnosti vodítok
-guides_options.show = Zobraziť vodítka
-guides_options.lock = Zamknúť vodítka
-guides_options.clear = Vymazať vodítka
-guides_options.edit = Upraviť vodítka...
+button.guides_options = Mo\u017enosti vod\u00edtok
+guides_options.show = Zobrazi\u0165 vod\u00edtka
+guides_options.lock = Zamkn\u00fa\u0165 vod\u00edtka
+guides_options.clear = Vymaza\u0165 vod\u00edtka
+guides_options.edit = Upravi\u0165 vod\u00edtka...
-button.grid_options = Možnosti mriežky
-grid_options.show_grid = Zobraziť mriežku
-grid_options.edit = Upraviť mriežku...
+button.grid_options = Mo\u017enosti mrie\u017eky
+grid_options.show_grid = Zobrazi\u0165 mrie\u017eku
+grid_options.edit = Upravi\u0165 mrie\u017eku...
-move_guide = Presunúť vodítko
-move_guide.position = Pozícia:
+move_guide = Presun\u00fa\u0165 vod\u00edtko
+move_guide.position = Poz\u00edcia:
-zoom = Priblíženie
-zoom.hint = Úroveň priblíženia. Kliknite pre zmenu.
-zoom.enter = Zadajte percentuálnu hodnotu priblíženia:
+zoom = Pribl\u00ed\u017eenie
+zoom.hint = \u00darove\u0148 pribl\u00ed\u017eenia. Kliknite pre zmenu.
+zoom.enter = Zadajte percentu\u00e1lnu hodnotu pribl\u00ed\u017eenia:
-contextmenu.showInEasy = Zobraziť v jednoduchom editore
+contextmenu.showInEasy = Zobrazi\u0165 v jednoduchom editore
#after 23.0.1
-work.debugging.start = Spúšťanie Flash content debuggera
+work.debugging.start = Sp\u00fa\u0161\u0165anie Flash content debuggera
-menu.file.view.alwaysOnTop = Vždy navrchu
+menu.file.view.alwaysOnTop = V\u017edy navrchu
-contextmenu.showDetail = Zobraziť detail
+contextmenu.showDetail = Zobrazi\u0165 detail
-highlighter.occurrences = Označiť výskyty
-highlighter.currentLine = Aktuálny riadok
+highlighter.occurrences = Ozna\u010di\u0165 v\u00fdskyty
+highlighter.currentLine = Aktu\u00e1lny riadok
highlighter.error = Chyba: %error%
-message.link.clicked = Klikli ste na odkaz do iného SWF súboru.
-message.link.bewareTypes = Majte na pamäti, že existuje viacero typov odkazov:
-message.link.type.currentScript = Odkaz na aktuálny skript
+message.link.clicked = Klikli ste na odkaz do in\u00e9ho SWF s\u00faboru.
+message.link.bewareTypes = Majte na pam\u00e4ti, \u017ee existuje viacero typov odkazov:
+message.link.type.currentScript = Odkaz na aktu\u00e1lny skript
message.link.type.currentScript.sample = myVar
-message.link.type.otherScript = Odkaz na iný skript v tomto SWF
+message.link.type.otherScript = Odkaz na in\u00fd skript v tomto SWF
message.link.type.otherScript.sample = OtherClass
-message.link.type.otherFile = Odkaz na iný SWF súbor (zvyčajne playerglobal.swc)
+message.link.type.otherFile = Odkaz na in\u00fd SWF s\u00fabor (zvy\u010dajne playerglobal.swc)
message.link.type.otherFile.sample = String
-message.link.reallyGo = Naozaj chcete prejsť do iného SWF?
+message.link.reallyGo = Naozaj chcete prejs\u0165 do in\u00e9ho SWF?
-contextmenu.exportSubspriteAnimation = Exportovať animáciu podsprite
+contextmenu.exportSubspriteAnimation = Exportova\u0165 anim\u00e1ciu podsprite
-contextmenu.showInFlashPlayer = Zobraziť vo Flash Playeri
+contextmenu.showInFlashPlayer = Zobrazi\u0165 vo Flash Playeri
-action.code-completion = Dokončovanie kódu
+action.code-completion = Dokon\u010dovanie k\u00f3du
-transform.copy = Kopírovať transformáciu do schránky
-transform.clipboard.paste.load = Načítať transformáciu zo schránky
-transform.clipboard.paste.apply = Použiť transformáciu zo schránky
+transform.copy = Kop\u00edrova\u0165 transform\u00e1ciu do schr\u00e1nky
+transform.clipboard.paste.load = Na\u010d\u00edta\u0165 transform\u00e1ciu zo schr\u00e1nky
+transform.clipboard.paste.apply = Pou\u017ei\u0165 transform\u00e1ciu zo schr\u00e1nky
-abc.link.dialog.noOtherFilesOpened = Žiadne iné súbory nie sú otvorené
+abc.link.dialog.noOtherFilesOpened = \u017diadne in\u00e9 s\u00fabory nie s\u00fa otvoren\u00e9
#after 24.0.1
-deobfuscate_options.skip_uninitialized_class_fields_detection = Preskočiť detekciu neinicializovaných polí tried
-work.decompiling.allScripts.ucf.canBeSkipped = Tento krok môžete vypnúť v možnostiach deobfuskácie (ikona s červeným krížikom)
+deobfuscate_options.skip_uninitialized_class_fields_detection = Presko\u010di\u0165 detekciu neinicializovan\u00fdch pol\u00ed tried
+work.decompiling.allScripts.ucf.canBeSkipped = Tento krok m\u00f4\u017eete vypn\u00fa\u0165 v mo\u017enostiach deobfusk\u00e1cie (ikona s \u010derven\u00fdm kr\u00ed\u017eikom)
-text.copy = Kopírovať
-text.selectAll = Vybrať všetko
+text.copy = Kop\u00edrova\u0165
+text.selectAll = Vybra\u0165 v\u0161etko
-menu.settings.autoDeobfuscateIdentifiers = Deobfuskovať identifikátory
-deobfuscate_options.deobfuscateIdentifiers = Deobfuskovať identifikátory
+menu.settings.autoDeobfuscateIdentifiers = Deobfuskova\u0165 identifik\u00e1tory
+deobfuscate_options.deobfuscateIdentifiers = Deobfuskova\u0165 identifik\u00e1tory
-node.unknown = neznáme
-node.errored = chybné
+node.unknown = nezn\u00e1me
+node.errored = chybn\u00e9
-filter.swf_spl_swt = SWF súbory (*.swf, *.spl, *.swt)
-filter.swt = Generator šablóny (*.swt)
+filter.swf_spl_swt = SWF s\u00fabory (*.swf, *.spl, *.swt)
+filter.swt = Generator \u0161abl\u00f3ny (*.swt)
-contextmenu.normalizeFonts = Normalizovať písma
+contextmenu.normalizeFonts = Normalizova\u0165 p\u00edsma
#after 24.1.1
-contextmenu.saveSwc = Uložiť ako Swc...
+contextmenu.saveSwc = Ulo\u017ei\u0165 ako Swc...
work.generating.swc = Generovanie Swc...