From f36fdca4352c27bead70295e422126c3223fd4b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "copilot-swe-agent[bot]" <198982749+Copilot@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Feb 2026 08:31:57 +0000 Subject: [PATCH] Convert Slovak translation to Unicode escapes format Co-authored-by: jindrapetrik <5204823+jindrapetrik@users.noreply.github.com> --- .../flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties | 1620 ++++++++--------- 1 file changed, 810 insertions(+), 810 deletions(-) diff --git a/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties b/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties index ce99a79aa..435bb7850 100644 --- a/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties +++ b/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_sk.properties @@ -12,368 +12,368 @@ # # You should have received a copy of the GNU General Public License # along with this program. If not, see . -menu.file = Súbor -menu.file.open = Otvoriť... -menu.file.save = Uložiť -menu.file.saveas = Uložiť ako... -menu.file.export.fla = Exportovať do FLA -menu.file.export.all = Exportovať všetky časti -menu.file.export.selection = Exportovať výber -menu.file.exit = Ukončiť -menu.tools = Nástroje -menu.tools.searchas = Hľadať vo všetkých ActionScript... +menu.file = S\u00fabor +menu.file.open = Otvori\u0165... +menu.file.save = Ulo\u017ei\u0165 +menu.file.saveas = Ulo\u017ei\u0165 ako... +menu.file.export.fla = Exportova\u0165 do FLA +menu.file.export.all = Exportova\u0165 v\u0161etky \u010dasti +menu.file.export.selection = Exportova\u0165 v\u00fdber +menu.file.exit = Ukon\u010di\u0165 +menu.tools = N\u00e1stroje +menu.tools.searchas = H\u013eada\u0165 vo v\u0161etk\u00fdch ActionScript... menu.tools.proxy = Proxy -menu.tools.deobfuscation = Deobfuskácia -menu.tools.deobfuscation.pcode = P-code deobfuskácia... -menu.tools.deobfuscation.globalrename = Globálne premenovanie identifikátora -menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Premenovať neplatné identifikátory -menu.tools.gotoDocumentClass = Prejsť na triedu dokumentu +menu.tools.deobfuscation = Deobfusk\u00e1cia +menu.tools.deobfuscation.pcode = P-code deobfusk\u00e1cia... +menu.tools.deobfuscation.globalrename = Glob\u00e1lne premenovanie identifik\u00e1tora +menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Premenova\u0165 neplatn\u00e9 identifik\u00e1tory +menu.tools.gotoDocumentClass = Prejs\u0165 na triedu dokumentu menu.settings = Nastavenia -menu.settings.autodeobfuscation = Deobfuskovať kód -menu.settings.internalflashviewer = Použiť vlastný Flash prehliadač -menu.settings.parallelspeedup = Paralelné zrýchlenie -menu.settings.disabledecompilation = Zakázať dekompiláciu (iba disassemblovanie) -menu.settings.addtocontextmenu = Pridať FFDec do kontextového menu SWF súborov -menu.settings.language = Zmeniť jazyk -menu.settings.cacheOnDisk = Použiť vyrovnávaciu pamäť na disku -menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Zvýrazniť triedu dokumentu pri štarte -menu.help = Pomocník -menu.help.checkupdates = Skontrolovať aktualizácie... -menu.help.helpus = Pomôžte nám! -menu.help.homepage = Navštíviť domovskú stránku +menu.settings.autodeobfuscation = Deobfuskova\u0165 k\u00f3d +menu.settings.internalflashviewer = Pou\u017ei\u0165 vlastn\u00fd Flash prehliada\u010d +menu.settings.parallelspeedup = Paraleln\u00e9 zr\u00fdchlenie +menu.settings.disabledecompilation = Zak\u00e1za\u0165 dekompil\u00e1ciu (iba disassemblovanie) +menu.settings.addtocontextmenu = Prida\u0165 FFDec do kontextov\u00e9ho menu SWF s\u00faborov +menu.settings.language = Zmeni\u0165 jazyk +menu.settings.cacheOnDisk = Pou\u017ei\u0165 vyrovn\u00e1vaciu pam\u00e4\u0165 na disku +menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Zv\u00fdrazni\u0165 triedu dokumentu pri \u0161tarte +menu.help = Pomocn\u00edk +menu.help.checkupdates = Skontrolova\u0165 aktualiz\u00e1cie... +menu.help.helpus = Pom\u00f4\u017ete n\u00e1m! +menu.help.homepage = Nav\u0161t\u00edvi\u0165 domovsk\u00fa str\u00e1nku menu.help.about = O programe... -contextmenu.remove = Odstrániť -button.save = Uložiť -button.edit = Upraviť -button.cancel = Zrušiť -button.replace = Nahradiť... -notavailonthisplatform = Náhľad tohto objektu nie je dostupný na tejto platforme (iba Windows). -swfpreview = SWF náhľad -swfpreview.internal = SWF náhľad (Interný prehliadač) +contextmenu.remove = Odstr\u00e1ni\u0165 +button.save = Ulo\u017ei\u0165 +button.edit = Upravi\u0165 +button.cancel = Zru\u0161i\u0165 +button.replace = Nahradi\u0165... +notavailonthisplatform = N\u00e1h\u013ead tohto objektu nie je dostupn\u00fd na tejto platforme (iba Windows). +swfpreview = SWF n\u00e1h\u013ead +swfpreview.internal = SWF n\u00e1h\u013ead (Intern\u00fd prehliada\u010d) parameters = Parametre -rename.enternew = Zadajte nový názov: -rename.finished.identifier = Identifikátor premenovaný. -rename.finished.multiname = %count% multiname(s) premenovaných. +rename.enternew = Zadajte nov\u00fd n\u00e1zov: +rename.finished.identifier = Identifik\u00e1tor premenovan\u00fd. +rename.finished.multiname = %count% multiname(s) premenovan\u00fdch. node.texts = texty -node.images = obrázky -node.movies = videá +node.images = obr\u00e1zky +node.movies = vide\u00e1 node.sounds = zvuky -node.binaryData = binárne dáta -node.fonts = písma +node.binaryData = bin\u00e1rne d\u00e1ta +node.fonts = p\u00edsma node.sprites = sprite node.shapes = tvary node.morphshapes = morphtvary -node.buttons = tlačidlá -node.frames = snímky +node.buttons = tla\u010didl\u00e1 +node.frames = sn\u00edmky node.scripts = skripty message.warning = Upozornenie -message.confirm.experimental = Nasledujúci postup môže poškodiť SWF súbor, ktorý potom nemusí byť prehrateľný.\r\nPOUŽÍVAJTE NA VLASTNÉ RIZIKO. Chcete pokračovať? -message.confirm.parallel = Paralelizmus môže zrýchliť načítavanie a dekompiláciu, ale používa viac pamäte. -message.confirm.on = Chcete toto ZAPNÚŤ? -message.confirm.off = Chcete toto VYPNÚŤ? -message.confirm = Potvrdiť -message.confirm.autodeobfuscate = Deobfuskácia kódu je spôsob dekompilácie obfuskovaného kódu.\r\nDeobfuskácia vedie k pomalšej dekompilácii a niektorý mŕtvy kód môže byť odstránený.\r\nAk kód nie je obfuskovaný, je lepšie deobfuskáciu kódu vypnúť. +message.confirm.experimental = Nasleduj\u00faci postup m\u00f4\u017ee po\u0161kodi\u0165 SWF s\u00fabor, ktor\u00fd potom nemus\u00ed by\u0165 prehrate\u013en\u00fd.\r\nPOU\u017d\u00cdVAJTE NA VLASTN\u00c9 RIZIKO. Chcete pokra\u010dova\u0165? +message.confirm.parallel = Paralelizmus m\u00f4\u017ee zr\u00fdchli\u0165 na\u010d\u00edtavanie a dekompil\u00e1ciu, ale pou\u017e\u00edva viac pam\u00e4te. +message.confirm.on = Chcete toto ZAPN\u00da\u0164? +message.confirm.off = Chcete toto VYPN\u00da\u0164? +message.confirm = Potvrdi\u0165 +message.confirm.autodeobfuscate = Deobfusk\u00e1cia k\u00f3du je sp\u00f4sob dekompil\u00e1cie obfuskovan\u00e9ho k\u00f3du.\r\nDeobfusk\u00e1cia vedie k pomal\u0161ej dekompil\u00e1cii a niektor\u00fd m\u0155tvy k\u00f3d m\u00f4\u017ee by\u0165 odstr\u00e1nen\u00fd.\r\nAk k\u00f3d nie je obfuskovan\u00fd, je lep\u0161ie deobfusk\u00e1ciu k\u00f3du vypn\u00fa\u0165. message.parallel = Paralelizmus -message.trait.saved = Trait úspešne uložený -message.constant.new.string = Reťazec "%value%" nie je prítomný v tabuľke konštánt. Chcete ho pridať? -message.constant.new.string.title = Pridať reťazec -message.constant.new.integer = Celočíselná hodnota "%value%" nie je prítomná v tabuľke konštánt. Chcete ju pridať? -message.constant.new.integer.title = Pridať celé číslo -message.constant.new.unsignedinteger = Hodnota unsigned integer "%value%" nie je prítomná v tabuľke konštánt. Chcete ju pridať? -message.constant.new.unsignedinteger.title = Pridať Unsigned integer -message.constant.new.double = Hodnota double "%value%" nie je prítomná v tabuľke konštánt. Chcete ju pridať? -message.constant.new.double.title = Pridať Double -work.buffering = Ukladanie do vyrovnávacej pamäte -work.waitingfordissasembly = Čakanie na disassemblovanie -work.gettinghilights = Získavanie zvýraznení +message.trait.saved = Trait \u00faspe\u0161ne ulo\u017een\u00fd +message.constant.new.string = Re\u0165azec "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00fd v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ho prida\u0165? +message.constant.new.string.title = Prida\u0165 re\u0165azec +message.constant.new.integer = Celo\u010d\u00edseln\u00e1 hodnota "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00e1 v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ju prida\u0165? +message.constant.new.integer.title = Prida\u0165 cel\u00e9 \u010d\u00edslo +message.constant.new.unsignedinteger = Hodnota unsigned integer "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00e1 v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ju prida\u0165? +message.constant.new.unsignedinteger.title = Prida\u0165 Unsigned integer +message.constant.new.double = Hodnota double "%value%" nie je pr\u00edtomn\u00e1 v tabu\u013eke kon\u0161t\u00e1nt. Chcete ju prida\u0165? +message.constant.new.double.title = Prida\u0165 Double +work.buffering = Ukladanie do vyrovn\u00e1vacej pam\u00e4te +work.waitingfordissasembly = \u010cakanie na disassemblovanie +work.gettinghilights = Z\u00edskavanie zv\u00fdraznen\u00ed work.disassembling = Disassemblovanie work.exporting = Exportovanie -work.searching = Hľadanie -work.renaming = Premenovávanie +work.searching = H\u013eadanie +work.renaming = Premenov\u00e1vanie work.exporting.fla = Exportovanie FLA -work.renaming.identifiers = Premenovávanie identifikátorov -work.deobfuscating = Deobfuskácia -work.decompiling = Dekompilácia -work.gettingvariables = Získavanie premenných -work.reading.swf = Čítanie SWF -work.creatingwindow = Vytváranie okna +work.renaming.identifiers = Premenov\u00e1vanie identifik\u00e1torov +work.deobfuscating = Deobfusk\u00e1cia +work.decompiling = Dekompil\u00e1cia +work.gettingvariables = Z\u00edskavanie premenn\u00fdch +work.reading.swf = \u010c\u00edtanie SWF +work.creatingwindow = Vytv\u00e1ranie okna work.buildingscripttree = Zostavovanie stromu skriptov -work.deobfuscating.complete = Deobfuskácia dokončená -message.search.notfound = Reťazec "%searchtext%" nebol nájdený. -message.search.notfound.title = Nenájdené -message.rename.notfound.multiname = Pod kurzorom sa nenašiel žiadny multiname -message.rename.notfound.identifier = Pod kurzorom sa nenašiel žiadny identifikátor -message.rename.notfound.title = Nenájdené -message.rename.renamed = Premenovaných identifikátorov: %count% -filter.images = Obrázky (%extensions%) +work.deobfuscating.complete = Deobfusk\u00e1cia dokon\u010den\u00e1 +message.search.notfound = Re\u0165azec "%searchtext%" nebol n\u00e1jden\u00fd. +message.search.notfound.title = Nen\u00e1jden\u00e9 +message.rename.notfound.multiname = Pod kurzorom sa nena\u0161iel \u017eiadny multiname +message.rename.notfound.identifier = Pod kurzorom sa nena\u0161iel \u017eiadny identifik\u00e1tor +message.rename.notfound.title = Nen\u00e1jden\u00e9 +message.rename.renamed = Premenovan\u00fdch identifik\u00e1torov: %count% +filter.images = Obr\u00e1zky (%extensions%) filter.fla = %version% Dokument (*.fla) -filter.xfl = %version% Nekomprimovaný dokument (*.xfl) -filter.swf = SWF súbory (*.swf) +filter.xfl = %version% Nekomprimovan\u00fd dokument (*.xfl) +filter.swf = SWF s\u00fabory (*.swf) error = Chyba -error.image.invalid = Neplatný obrázok. -error.text.invalid = Neplatný text: %text% na riadku %line% -error.file.save = Nie je možné uložiť súbor -error.file.write = Nie je možné zapisovať do súboru -error.export = Chyba počas exportu -export.select.directory = Vyberte adresár pre export -export.finishedin = Exportované za %time% -update.check.title = Kontrola aktualizácií -update.check.nonewversion = Nie je dostupná žiadna nová verzia. -message.helpus = Navštívte prosím\r\n%url%\r\npre podrobnosti. -message.homepage = Navštívte domovskú stránku na: \r\n%url% +error.image.invalid = Neplatn\u00fd obr\u00e1zok. +error.text.invalid = Neplatn\u00fd text: %text% na riadku %line% +error.file.save = Nie je mo\u017en\u00e9 ulo\u017ei\u0165 s\u00fabor +error.file.write = Nie je mo\u017en\u00e9 zapisova\u0165 do s\u00faboru +error.export = Chyba po\u010das exportu +export.select.directory = Vyberte adres\u00e1r pre export +export.finishedin = Exportovan\u00e9 za %time% +update.check.title = Kontrola aktualiz\u00e1ci\u00ed +update.check.nonewversion = Nie je dostupn\u00e1 \u017eiadna nov\u00e1 verzia. +message.helpus = Nav\u0161t\u00edvte pros\u00edm\r\n%url%\r\npre podrobnosti. +message.homepage = Nav\u0161t\u00edvte domovsk\u00fa str\u00e1nku na: \r\n%url% proxy = Proxy -proxy.start = Spustiť proxy -proxy.stop = Zastaviť proxy -proxy.show = Zobraziť proxy -exit = Ukončiť -panel.disassembled = P-code zdrojový kód -panel.decompiled = ActionScript zdrojový kód -search.info = Hľadať "%text%": +proxy.start = Spusti\u0165 proxy +proxy.stop = Zastavi\u0165 proxy +proxy.show = Zobrazi\u0165 proxy +exit = Ukon\u010di\u0165 +panel.disassembled = P-code zdrojov\u00fd k\u00f3d +panel.decompiled = ActionScript zdrojov\u00fd k\u00f3d +search.info = H\u013eada\u0165 "%text%": search.script = Skript -constants = Konštanty +constants = Kon\u0161tanty traits = Traits -pleasewait = Prosím čakajte +pleasewait = Pros\u00edm \u010dakajte #DEPRECATED - see abc.detail.trait.* abc.detail.methodtrait = Method/Getter/Setter Trait abc.detail.unsupported = - #DEPRECATED - see abc.detail.trait.* abc.detail.slotconsttrait = Slot/Const Trait -abc.detail.traitname = Názov: -abc.detail.body.params.maxstack = Maximálny zásobník: -abc.detail.body.params.localregcount = Počet lokálnych registrov: -abc.detail.body.params.minscope = Minimálna hĺbka rozsahu: -abc.detail.body.params.maxscope = Maximálna hĺbka rozsahu: -abc.detail.body.params.autofill = Automatické vyplnenie pri uložení kódu (GLOBÁLNE NASTAVENIE) -abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENTÁLNE -abc.detail.methodinfo.methodindex = Index metódy: +abc.detail.traitname = N\u00e1zov: +abc.detail.body.params.maxstack = Maxim\u00e1lny z\u00e1sobn\u00edk: +abc.detail.body.params.localregcount = Po\u010det lok\u00e1lnych registrov: +abc.detail.body.params.minscope = Minim\u00e1lna h\u013abka rozsahu: +abc.detail.body.params.maxscope = Maxim\u00e1lna h\u013abka rozsahu: +abc.detail.body.params.autofill = Automatick\u00e9 vyplnenie pri ulo\u017een\u00ed k\u00f3du (GLOB\u00c1LNE NASTAVENIE) +abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENT\u00c1LNE +abc.detail.methodinfo.methodindex = Index met\u00f3dy: abc.detail.methodinfo.parameters = Parametre: -abc.detail.methodinfo.returnvalue = Typ návratovej hodnoty: +abc.detail.methodinfo.returnvalue = Typ n\u00e1vratovej hodnoty: error.methodinfo.params = Chyba parametrov MethodInfo -error.methodinfo.returnvalue = Chyba typu návratovej hodnoty MethodInfo +error.methodinfo.returnvalue = Chyba typu n\u00e1vratovej hodnoty MethodInfo abc.detail.methodinfo = MethodInfo -abc.detail.body.code = Kód MethodBody +abc.detail.body.code = K\u00f3d MethodBody abc.detail.body.params = Parametre MethodBody abc.detail.slotconst.typevalue = Typ a hodnota: error.slotconst.typevalue = Chyba typu hodnoty SlotConst -message.autofill.failed = Nie je možné získať štatistiky kódu pre automatické parametre tela.\r\nOdznačte automatické vyplnenie, aby ste sa vyhli tejto správe. -info.selecttrait = Vyberte triedu a kliknite na trait v Actionscript zdrojovom kóde pre jeho úpravu. -button.viewgraph = Zobraziť graf -button.viewhex = Zobraziť Hex -action.edit.experimental = (Experimentálne) -message.action.saved = Kód úspešne uložený +message.autofill.failed = Nie je mo\u017en\u00e9 z\u00edska\u0165 \u0161tatistiky k\u00f3du pre automatick\u00e9 parametre tela.\r\nOdzna\u010dte automatick\u00e9 vyplnenie, aby ste sa vyhli tejto spr\u00e1ve. +info.selecttrait = Vyberte triedu a kliknite na trait v Actionscript zdrojovom k\u00f3de pre jeho \u00fapravu. +button.viewgraph = Zobrazi\u0165 graf +button.viewhex = Zobrazi\u0165 Hex +action.edit.experimental = (Experiment\u00e1lne) +message.action.saved = K\u00f3d \u00faspe\u0161ne ulo\u017een\u00fd error.action.save = %error% na riadku %line% -message.confirm.remove = Ste si istí, že chcete odstrániť %item%\n a všetky objekty, ktoré na ňom závisia? +message.confirm.remove = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %item%\n a v\u0161etky objekty, ktor\u00e9 na \u0148om z\u00e1visia? #after version 1.6.5u1: button.ok = OK -font.name = Názov písma: -font.isbold = Je tučné: -font.isitalic = Je kurzíva: +font.name = N\u00e1zov p\u00edsma: +font.isbold = Je tu\u010dn\u00e9: +font.isitalic = Je kurz\u00edva: font.ascent = Ascent: font.descent = Descent: font.leading = Leading: font.characters = Znaky: -font.characters.add = Pridať znaky: +font.characters.add = Prida\u0165 znaky: value.unknown = ? -yes = áno +yes = \u00e1no no = nie -errors.present = V logu sú CHYBY. Kliknite pre zobrazenie. -errors.none = V logu nie sú žiadne chyby. +errors.present = V logu s\u00fa CHYBY. Kliknite pre zobrazenie. +errors.none = V logu nie s\u00fa \u017eiadne chyby. #after version 1.6.6: -dialog.message.title = Správa -dialog.select.title = Vyberte možnosť -button.yes = Áno +dialog.message.title = Spr\u00e1va +dialog.select.title = Vyberte mo\u017enos\u0165 +button.yes = \u00c1no button.no = Nie -FileChooser.openButtonText = Otvoriť -FileChooser.openButtonToolTipText = Otvoriť -FileChooser.lookInLabelText = Hľadať v: -FileChooser.acceptAllFileFilterText = Všetky súbory -FileChooser.filesOfTypeLabelText = Súbory typu: -FileChooser.fileNameLabelText = Názov súboru: +FileChooser.openButtonText = Otvori\u0165 +FileChooser.openButtonToolTipText = Otvori\u0165 +FileChooser.lookInLabelText = H\u013eada\u0165 v: +FileChooser.acceptAllFileFilterText = V\u0161etky s\u00fabory +FileChooser.filesOfTypeLabelText = S\u00fabory typu: +FileChooser.fileNameLabelText = N\u00e1zov s\u00faboru: FileChooser.listViewButtonToolTipText = Zoznam FileChooser.listViewButtonAccessibleName = Zoznam FileChooser.detailsViewButtonToolTipText = Podrobnosti FileChooser.detailsViewButtonAccessibleName = Podrobnosti -FileChooser.upFolderToolTipText = O úroveň vyššie -FileChooser.upFolderAccessibleName = O úroveň vyššie +FileChooser.upFolderToolTipText = O \u00farove\u0148 vy\u0161\u0161ie +FileChooser.upFolderAccessibleName = O \u00farove\u0148 vy\u0161\u0161ie FileChooser.homeFolderToolTipText = Domov FileChooser.homeFolderAccessibleName = Domov -FileChooser.fileNameHeaderText = Názov -FileChooser.fileSizeHeaderText = Veľkosť +FileChooser.fileNameHeaderText = N\u00e1zov +FileChooser.fileSizeHeaderText = Ve\u013ekos\u0165 FileChooser.fileTypeHeaderText = Typ -FileChooser.fileDateHeaderText = Dátum -FileChooser.fileAttrHeaderText = Atribúty -FileChooser.openDialogTitleText = Otvoriť -FileChooser.directoryDescriptionText = Adresár -FileChooser.directoryOpenButtonText = Otvoriť -FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Otvoriť vybraný adresár -FileChooser.fileDescriptionText = Generický súbor -FileChooser.helpButtonText = Pomocník -FileChooser.helpButtonToolTipText = Pomocník FileChooser -FileChooser.newFolderAccessibleName = Nový priečinok -FileChooser.newFolderErrorText = Chyba pri vytváraní nového priečinka -FileChooser.newFolderToolTipText = Vytvoriť nový priečinok -FileChooser.other.newFolder = NovýPriečinok -FileChooser.other.newFolder.subsequent = NovýPriečinok.{0} -FileChooser.win32.newFolder=Nový priečinok -FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nový priečinok ({0}) -FileChooser.saveButtonText = Uložiť -FileChooser.saveButtonToolTipText = Uložiť vybraný súbor -FileChooser.saveDialogTitleText = Uložiť -FileChooser.saveInLabelText = Uložiť do: -FileChooser.updateButtonText = Aktualizovať -FileChooser.updateButtonToolTipText = Aktualizovať zoznam adresára +FileChooser.fileDateHeaderText = D\u00e1tum +FileChooser.fileAttrHeaderText = Atrib\u00faty +FileChooser.openDialogTitleText = Otvori\u0165 +FileChooser.directoryDescriptionText = Adres\u00e1r +FileChooser.directoryOpenButtonText = Otvori\u0165 +FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Otvori\u0165 vybran\u00fd adres\u00e1r +FileChooser.fileDescriptionText = Generick\u00fd s\u00fabor +FileChooser.helpButtonText = Pomocn\u00edk +FileChooser.helpButtonToolTipText = Pomocn\u00edk FileChooser +FileChooser.newFolderAccessibleName = Nov\u00fd prie\u010dinok +FileChooser.newFolderErrorText = Chyba pri vytv\u00e1ran\u00ed nov\u00e9ho prie\u010dinka +FileChooser.newFolderToolTipText = Vytvori\u0165 nov\u00fd prie\u010dinok +FileChooser.other.newFolder = Nov\u00fdPrie\u010dinok +FileChooser.other.newFolder.subsequent = Nov\u00fdPrie\u010dinok.{0} +FileChooser.win32.newFolder=Nov\u00fd prie\u010dinok +FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nov\u00fd prie\u010dinok ({0}) +FileChooser.saveButtonText = Ulo\u017ei\u0165 +FileChooser.saveButtonToolTipText = Ulo\u017ei\u0165 vybran\u00fd s\u00fabor +FileChooser.saveDialogTitleText = Ulo\u017ei\u0165 +FileChooser.saveInLabelText = Ulo\u017ei\u0165 do: +FileChooser.updateButtonText = Aktualizova\u0165 +FileChooser.updateButtonToolTipText = Aktualizova\u0165 zoznam adres\u00e1ra #after version 1.6.6u2: FileChooser.detailsViewActionLabel.textAndMnemonic = Podrobnosti FileChooser.detailsViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Podrobnosti -FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Atribúty -FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Upravené -FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = Názov -FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = Názov súboru: -FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Veľkosť +FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Atrib\u00faty +FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Upraven\u00e9 +FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = N\u00e1zov +FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = N\u00e1zov s\u00faboru: +FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Ve\u013ekos\u0165 FileChooser.fileTypeHeader.textAndMnemonic = Typ -FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = Súbory typu: -FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = Názov priečinka: +FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = S\u00fabory typu: +FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = N\u00e1zov prie\u010dinka: FileChooser.homeFolderToolTip.textAndMnemonic = Domov FileChooser.listViewActionLabel.textAndMnemonic = Zoznam FileChooser.listViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Zoznam -FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = Hľadať v: -FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Nový priečinok -FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Vytvoriť nový priečinok -FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Obnoviť -FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Uložiť do: -FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = O úroveň vyššie +FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = H\u013eada\u0165 v: +FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Nov\u00fd prie\u010dinok +FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Vytvori\u0165 nov\u00fd prie\u010dinok +FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Obnovi\u0165 +FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Ulo\u017ei\u0165 do: +FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = O \u00farove\u0148 vy\u0161\u0161ie FileChooser.viewMenuButtonAccessibleName = Menu zobrazenia FileChooser.viewMenuButtonToolTipText = Menu zobrazenia -FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Zobraziť -FileChooser.newFolderActionLabelText = Nový priečinok +FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Zobrazi\u0165 +FileChooser.newFolderActionLabelText = Nov\u00fd prie\u010dinok FileChooser.listViewActionLabelText = Zoznam FileChooser.detailsViewActionLabelText = Podrobnosti -FileChooser.refreshActionLabelText = Obnoviť -FileChooser.sortMenuLabelText = Usporiadať ikony podľa -FileChooser.viewMenuLabelText = Zobraziť +FileChooser.refreshActionLabelText = Obnovi\u0165 +FileChooser.sortMenuLabelText = Usporiada\u0165 ikony pod\u013ea +FileChooser.viewMenuLabelText = Zobrazi\u0165 FileChooser.fileSizeKiloBytes = {0} KB FileChooser.fileSizeMegaBytes = {0} MB FileChooser.fileSizeGigaBytes = {0} GB -FileChooser.folderNameLabelText = Názov priečinka: +FileChooser.folderNameLabelText = N\u00e1zov prie\u010dinka: error.occurred = Vyskytla sa chyba: %error% -button.abort = Zrušiť -button.retry = Opakovať -button.ignore = Ignorovať -font.source = Zdrojové písmo: +button.abort = Zru\u0161i\u0165 +button.retry = Opakova\u0165 +button.ignore = Ignorova\u0165 +font.source = Zdrojov\u00e9 p\u00edsmo: #after version 1.6.7: menu.export = Export -menu.general = Všeobecné +menu.general = V\u0161eobecn\u00e9 menu.language = Jazyk startup.welcometo = Vitajte v -startup.selectopen = Kliknite na ikonu Otvoriť na hornom paneli alebo pretiahnite SWF súbor do tohto okna pre začiatok. -error.font.nocharacter = Vybrané zdrojové písmo neobsahuje znak "%char%". -warning.initializers = Statické polia a konštanty sú často inicializované v inicializátoroch.\nÚprava hodnoty tu zvyčajne nestačí! +startup.selectopen = Kliknite na ikonu Otvori\u0165 na hornom paneli alebo pretiahnite SWF s\u00fabor do tohto okna pre za\u010diatok. +error.font.nocharacter = Vybran\u00e9 zdrojov\u00e9 p\u00edsmo neobsahuje znak "%char%". +warning.initializers = Statick\u00e9 polia a kon\u0161tanty s\u00fa \u010dasto inicializovan\u00e9 v inicializ\u00e1toroch.\n\u00daprava hodnoty tu zvy\u010dajne nesta\u010d\u00ed! #after version 1.7.0u1: -menu.tools.searchMemory = Hľadať SWF v pamäti -menu.file.reload = Znovu načítať -message.confirm.reload = Táto akcia zruší všetky neuložené zmeny a znovu načíta SWF súbor.\nChcete pokračovať? +menu.tools.searchMemory = H\u013eada\u0165 SWF v pam\u00e4ti +menu.file.reload = Znovu na\u010d\u00edta\u0165 +message.confirm.reload = T\u00e1to akcia zru\u0161\u00ed v\u0161etky neulo\u017een\u00e9 zmeny a znovu na\u010d\u00edta SWF s\u00fabor.\nChcete pokra\u010dova\u0165? dialog.selectbkcolor.title = Vyberte farbu pozadia pre zobrazenie SWF -button.selectbkcolor.hint = Vybrať farbu pozadia +button.selectbkcolor.hint = Vybra\u0165 farbu pozadia ColorChooser.okText = OK -ColorChooser.cancelText = Zrušiť -ColorChooser.resetText = Resetovať -ColorChooser.previewText = Náhľad +ColorChooser.cancelText = Zru\u0161i\u0165 +ColorChooser.resetText = Resetova\u0165 +ColorChooser.previewText = N\u00e1h\u013ead ColorChooser.swatchesNameText = Vzorky -ColorChooser.swatchesRecentText = Nedávne: -ColorChooser.sampleText = Ukážkový text Ukážkový text +ColorChooser.swatchesRecentText = Ned\u00e1vne: +ColorChooser.sampleText = Uk\u00e1\u017ekov\u00fd text Uk\u00e1\u017ekov\u00fd text #after version 1.7.1: -preview.play = Prehrať -preview.pause = Pozastaviť -preview.stop = Zastaviť -message.confirm.removemultiple = Ste si istí, že chcete odstrániť %count% položiek\n a všetky objekty, ktoré na nich závisia? -menu.tools.searchCache = Hľadať vo vyrovnávacej pamäti prehliadačov +preview.play = Prehra\u0165 +preview.pause = Pozastavi\u0165 +preview.stop = Zastavi\u0165 +message.confirm.removemultiple = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %count% polo\u017eiek\n a v\u0161etky objekty, ktor\u00e9 na nich z\u00e1visia? +menu.tools.searchCache = H\u013eada\u0165 vo vyrovn\u00e1vacej pam\u00e4ti prehliada\u010dov #after version 1.7.2u2 -error.trait.exists = Trait s názvom "%name%" už existuje. -button.addtrait = Pridať trait -button.font.embed = Vložiť... -button.yes.all = Áno všetko -button.no.all = Nie všetko -message.font.add.exists = Znak %char% už existuje v tagu písma.\nChcete ho nahradiť? -filter.gfx = ScaleForm GFx súbory (*.gfx) -filter.supported = Všetky podporované typy súborov -work.canceled = Zrušené +error.trait.exists = Trait s n\u00e1zvom "%name%" u\u017e existuje. +button.addtrait = Prida\u0165 trait +button.font.embed = Vlo\u017ei\u0165... +button.yes.all = \u00c1no v\u0161etko +button.no.all = Nie v\u0161etko +message.font.add.exists = Znak %char% u\u017e existuje v tagu p\u00edsma.\nChcete ho nahradi\u0165? +filter.gfx = ScaleForm GFx s\u00fabory (*.gfx) +filter.supported = V\u0161etky podporovan\u00e9 typy s\u00faborov +work.canceled = Zru\u0161en\u00e9 work.restoringControlFlow = Obnovovanie toku riadenia -menu.advancedsettings.advancedsettings = Pokročilé nastavenia -menu.recentFiles = Nedávne súbory +menu.advancedsettings.advancedsettings = Pokro\u010dil\u00e9 nastavenia +menu.recentFiles = Ned\u00e1vne s\u00fabory #after version 1.7.4 -work.restoringControlFlow.complete = Tok riadenia obnovený -message.confirm.recentFileNotFound = Súbor nenájdený. Chcete ho odstrániť zo zoznamu nedávnych súborov? -contextmenu.closeSwf = Zavrieť SWF -menu.settings.autoRenameIdentifiers = Automatické premenovanie identifikátorov -menu.file.saveasexe = Uložiť ako Exe... -filter.exe = Spustiteľné súbory (*.exe) +work.restoringControlFlow.complete = Tok riadenia obnoven\u00fd +message.confirm.recentFileNotFound = S\u00fabor nen\u00e1jden\u00fd. Chcete ho odstr\u00e1ni\u0165 zo zoznamu ned\u00e1vnych s\u00faborov? +contextmenu.closeSwf = Zavrie\u0165 SWF +menu.settings.autoRenameIdentifiers = Automatick\u00e9 premenovanie identifik\u00e1torov +menu.file.saveasexe = Ulo\u017ei\u0165 ako Exe... +filter.exe = Spustite\u013en\u00e9 s\u00fabory (*.exe) #after version 1.8.0 -font.updateTexts = Aktualizovať texty +font.updateTexts = Aktualizova\u0165 texty #after version 1.8.0u1 -menu.file.close = Zavrieť -menu.file.closeAll = Zavrieť všetko -menu.tools.otherTools = Ostatné -menu.tools.otherTools.clearRecentFiles = Vymazať nedávne súbory -fontName.name = Zobrazený názov písma: -fontName.copyright = Copyright písma: -button.preview = Náhľad -button.reset = Resetovať -errors.info = V logu sú INFORMÁCIE. Kliknite pre zobrazenie. -errors.warning = V logu sú VAROVANIA. Kliknite pre zobrazenie. -decompilationError = Chyba dekompilácie +menu.file.close = Zavrie\u0165 +menu.file.closeAll = Zavrie\u0165 v\u0161etko +menu.tools.otherTools = Ostatn\u00e9 +menu.tools.otherTools.clearRecentFiles = Vymaza\u0165 ned\u00e1vne s\u00fabory +fontName.name = Zobrazen\u00fd n\u00e1zov p\u00edsma: +fontName.copyright = Copyright p\u00edsma: +button.preview = N\u00e1h\u013ead +button.reset = Resetova\u0165 +errors.info = V logu s\u00fa INFORM\u00c1CIE. Kliknite pre zobrazenie. +errors.warning = V logu s\u00fa VAROVANIA. Kliknite pre zobrazenie. +decompilationError = Chyba dekompil\u00e1cie disassemblingProgress.toString = toString -disassemblingProgress.reading = Čítanie -disassemblingProgress.deobfuscating = Deobfuskácia -contextmenu.moveTag = Presunúť tag do -filter.swc = SWC komponentové súbory (*.swc) -filter.zip = ZIP komprimované súbory (*.zip) -filter.binary = Binárne hľadanie - všetky súbory (*.*) +disassemblingProgress.reading = \u010c\u00edtanie +disassemblingProgress.deobfuscating = Deobfusk\u00e1cia +contextmenu.moveTag = Presun\u00fa\u0165 tag do +filter.swc = SWC komponentov\u00e9 s\u00fabory (*.swc) +filter.zip = ZIP komprimovan\u00e9 s\u00fabory (*.zip) +filter.binary = Bin\u00e1rne h\u013eadanie - v\u0161etky s\u00fabory (*.*) open.error = Chyba -open.error.fileNotFound = Súbor nenájdený -open.error.cannotOpen = Nie je možné otvoriť súbor -node.others = ostatné +open.error.fileNotFound = S\u00fabor nen\u00e1jden\u00fd +open.error.cannotOpen = Nie je mo\u017en\u00e9 otvori\u0165 s\u00fabor +node.others = ostatn\u00e9 #after version 1.8.1 -menu.tools.search = Textové hľadanie +menu.tools.search = Textov\u00e9 h\u013eadanie #after version 1.8.1u1 -menu.tools.timeline = Časová os +menu.tools.timeline = \u010casov\u00e1 os dialog.selectcolor.title = Vyberte farbu -button.selectcolor.hint = Kliknite pre výber farby +button.selectcolor.hint = Kliknite pre v\u00fdber farby #default item name, will be used in following sentences -generictag.array.item = položka -generictag.array.insertbeginning = Vložiť %item% na začiatok -generictag.array.insertbefore = Vložiť %item% pred -generictag.array.remove = Odstrániť %item% -generictag.array.insertafter = Vložiť %item% za -generictag.array.insertend = Vložiť %item% na koniec +generictag.array.item = polo\u017eka +generictag.array.insertbeginning = Vlo\u017ei\u0165 %item% na za\u010diatok +generictag.array.insertbefore = Vlo\u017ei\u0165 %item% pred +generictag.array.remove = Odstr\u00e1ni\u0165 %item% +generictag.array.insertafter = Vlo\u017ei\u0165 %item% za +generictag.array.insertend = Vlo\u017ei\u0165 %item% na koniec #after version 2.0.0 -contextmenu.expandAll = Rozbaliť všetko -filter.sounds = Podporované zvukové formáty (*.wav, *.mp3) -filter.sounds.wav = Formát Wave súboru (*.wav) -filter.sounds.mp3=MP3 komprimovaný formát (*.mp3) -error.sound.invalid = Neplatný zvuk. -button.prev = Predchádzajúci -button.next = Ďalší +contextmenu.expandAll = Rozbali\u0165 v\u0161etko +filter.sounds = Podporovan\u00e9 zvukov\u00e9 form\u00e1ty (*.wav, *.mp3) +filter.sounds.wav = Form\u00e1t Wave s\u00faboru (*.wav) +filter.sounds.mp3=MP3 komprimovan\u00fd form\u00e1t (*.mp3) +error.sound.invalid = Neplatn\u00fd zvuk. +button.prev = Predch\u00e1dzaj\u00faci +button.next = \u010eal\u0161\u00ed #after version 2.1.0 -message.action.playerglobal.title = Potrebná knižnica PlayerGlobal -message.action.playerglobal.needed = Pre priamu úpravu ActionScript 3 je potrebné stiahnuť knižnicu "PlayerGlobal.swc" z domovskej stránky Adobe.\r\n%adobehomepage%\r\nStlačte OK pre prechod na stránku na stiahnutie. -message.action.playerglobal.place = Stiahnite knižnicu PlayerGlobal(.swc) a umiestnite ju do adresára\r\n%libpath%\r\n Stlačte OK pre pokračovanie. -message.confirm.experimental.function = Táto funkcia je EXPERIMENTÁLNA. To znamená, že by ste nemali dôverovať výsledkom a SWF súbor môže byť po uložení nefunkčný. -message.confirm.donotshowagain = Nezobrazovať znova +message.action.playerglobal.title = Potrebn\u00e1 kni\u017enica PlayerGlobal +message.action.playerglobal.needed = Pre priamu \u00fapravu ActionScript 3 je potrebn\u00e9 stiahnu\u0165 kni\u017enicu "PlayerGlobal.swc" z domovskej str\u00e1nky Adobe.\r\n%adobehomepage%\r\nStla\u010dte OK pre prechod na str\u00e1nku na stiahnutie. +message.action.playerglobal.place = Stiahnite kni\u017enicu PlayerGlobal(.swc) a umiestnite ju do adres\u00e1ra\r\n%libpath%\r\n Stla\u010dte OK pre pokra\u010dovanie. +message.confirm.experimental.function = T\u00e1to funkcia je EXPERIMENT\u00c1LNA. To znamen\u00e1, \u017ee by ste nemali d\u00f4verova\u0165 v\u00fdsledkom a SWF s\u00fabor m\u00f4\u017ee by\u0165 po ulo\u017een\u00ed nefunk\u010dn\u00fd. +message.confirm.donotshowagain = Nezobrazova\u0165 znova menu.import = Import -menu.file.import.text = Importovať text -import.select.directory = Vyberte adresár pre import -error.text.import = Chyba počas importu textu. Chcete pokračovať? +menu.file.import.text = Importova\u0165 text +import.select.directory = Vyberte adres\u00e1r pre import +error.text.import = Chyba po\u010das importu textu. Chcete pokra\u010dova\u0165? #after version 2.1.1 -contextmenu.removeWithDependencies = Odstrániť so závislosťami -abc.action.find-usages=Nájsť použitia -abc.action.find-declaration=Nájsť deklaráciu -contextmenu.rawEdit = Priama úprava -contextmenu.jumpToCharacter = Prejsť na znak -menu.settings.dumpView = Zobrazenie výpisu -menu.view = Zobraziť +contextmenu.removeWithDependencies = Odstr\u00e1ni\u0165 so z\u00e1vislos\u0165ami +abc.action.find-usages=N\u00e1js\u0165 pou\u017eitia +abc.action.find-declaration=N\u00e1js\u0165 deklar\u00e1ciu +contextmenu.rawEdit = Priama \u00faprava +contextmenu.jumpToCharacter = Prejs\u0165 na znak +menu.settings.dumpView = Zobrazenie v\u00fdpisu +menu.view = Zobrazi\u0165 menu.file.view.resources = Zdroje -menu.file.view.hex = Hex výpis -node.header = hlavička +menu.file.view.hex = Hex v\u00fdpis +node.header = hlavi\u010dka header.signature = Podpis: header.compression = Kompresia: header.compression.lzma = LZMA @@ -381,416 +381,416 @@ header.compression.zlib = ZLIB header.compression.none = Bez kompresie header.version = Verzia SWF: header.gfx = GFX: -header.filesize = Veľkosť súboru: -header.framerate = Rýchlosť snímok: -header.framecount = Počet snímok: -header.displayrect = Obdĺžnik zobrazenia: +header.filesize = Ve\u013ekos\u0165 s\u00faboru: +header.framerate = R\u00fdchlos\u0165 sn\u00edmok: +header.framecount = Po\u010det sn\u00edmok: +header.displayrect = Obd\u013a\u017enik zobrazenia: header.displayrect.value.twips = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% twips header.displayrect.value.pixels = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% pixelov #after version 2.1.2 -contextmenu.saveToFile = Uložiť do súboru -contextmenu.parseActions = Analyzovať akcie -contextmenu.parseABC = Analyzovať ABC -contextmenu.parseInstructions = Analyzovať AVM2 inštrukcie +contextmenu.saveToFile = Ulo\u017ei\u0165 do s\u00faboru +contextmenu.parseActions = Analyzova\u0165 akcie +contextmenu.parseABC = Analyzova\u0165 ABC +contextmenu.parseInstructions = Analyzova\u0165 AVM2 in\u0161trukcie #after version 2.1.3 -menu.deobfuscation = Deobfuskácia -menu.file.deobfuscation.old = Starý štýl -menu.file.deobfuscation.new = Nový štýl +menu.deobfuscation = Deobfusk\u00e1cia +menu.file.deobfuscation.old = Star\u00fd \u0161t\u00fdl +menu.file.deobfuscation.new = Nov\u00fd \u0161t\u00fdl #after version 2.1.4 -contextmenu.openswfinside = Otvoriť SWF vnútri -binarydata.swfInside = Vyzerá to, že v tomto tagu binárnych dát je SWF. Kliknite sem pre jeho načítanie ako podstrom. +contextmenu.openswfinside = Otvori\u0165 SWF vn\u00fatri +binarydata.swfInside = Vyzer\u00e1 to, \u017ee v tomto tagu bin\u00e1rnych d\u00e1t je SWF. Kliknite sem pre jeho na\u010d\u00edtanie ako podstrom. #after version 3.0.0 -button.zoomin.hint = Priblížiť -button.zoomout.hint = Oddialiť -button.zoomfit.hint = Priblížiť na veľkosť -button.zoomnone.hint = Priblížiť na 1:1 -button.snapshot.hint = Urobiť snímku do schránky -editorTruncateWarning = Text skrátený na pozícii %chars% v debug režime. +button.zoomin.hint = Pribl\u00ed\u017ei\u0165 +button.zoomout.hint = Oddiali\u0165 +button.zoomfit.hint = Pribl\u00ed\u017ei\u0165 na ve\u013ekos\u0165 +button.zoomnone.hint = Pribl\u00ed\u017ei\u0165 na 1:1 +button.snapshot.hint = Urobi\u0165 sn\u00edmku do schr\u00e1nky +editorTruncateWarning = Text skr\u00e1ten\u00fd na poz\u00edcii %chars% v debug re\u017eime. #Font name which is presented in the SWF Font tag -font.name.intag = Názov písma v tagu: +font.name.intag = N\u00e1zov p\u00edsma v tagu: menu.debugger = Debugger menu.debugger.switch = Debugger -menu.debugger.replacetrace = Nahradiť volania trace -menu.debugger.showlog = Zobraziť log -message.debugger = Tento SWF Debugger je možné použiť iba na tlač správ do okna logu, konzoly prehliadača alebo upozornení.\r\nNie je navrhnutý pre funkcie ako krokovanie kódu, breakpointy atď. -contextmenu.addTag = Pridať tag -deobfuscation.comment.tryenable = Tip: Môžete skúsiť povoliť možnosť "Deobfuskovať kód" v Nastaveniach -deobfuscation.comment.failed = Deobfuskácia je aktivovaná, ale dekompilácia stále zlyhala. Ak súbor NIE JE obfuskovaný, vypnite "Deobfuskovať kód" pre lepšie výsledky. +menu.debugger.replacetrace = Nahradi\u0165 volania trace +menu.debugger.showlog = Zobrazi\u0165 log +message.debugger = Tento SWF Debugger je mo\u017en\u00e9 pou\u017ei\u0165 iba na tla\u010d spr\u00e1v do okna logu, konzoly prehliada\u010da alebo upozornen\u00ed.\r\nNie je navrhnut\u00fd pre funkcie ako krokovanie k\u00f3du, breakpointy at\u010f. +contextmenu.addTag = Prida\u0165 tag +deobfuscation.comment.tryenable = Tip: M\u00f4\u017eete sk\u00fasi\u0165 povoli\u0165 mo\u017enos\u0165 "Deobfuskova\u0165 k\u00f3d" v Nastaveniach +deobfuscation.comment.failed = Deobfusk\u00e1cia je aktivovan\u00e1, ale dekompil\u00e1cia st\u00e1le zlyhala. Ak s\u00fabor NIE JE obfuskovan\u00fd, vypnite "Deobfuskova\u0165 k\u00f3d" pre lep\u0161ie v\u00fdsledky. #after version 4.0.2 -preview.nextframe = Ďalšia snímka -preview.prevframe = Predchádzajúca snímka -preview.gotoframe = Prejsť na snímku... -preview.gotoframe.dialog.title = Prejsť na snímku -preview.gotoframe.dialog.message = Zadajte číslo snímky (%min% - %max%) -preview.gotoframe.dialog.frame.error = Neplatné číslo snímky. Musí byť číslo medzi %min% a %max%. -error.text.invalid.continue = Neplatný text: %text% na riadku %line%. Chcete pokračovať? +preview.nextframe = \u010eal\u0161ia sn\u00edmka +preview.prevframe = Predch\u00e1dzaj\u00faca sn\u00edmka +preview.gotoframe = Prejs\u0165 na sn\u00edmku... +preview.gotoframe.dialog.title = Prejs\u0165 na sn\u00edmku +preview.gotoframe.dialog.message = Zadajte \u010d\u00edslo sn\u00edmky (%min% - %max%) +preview.gotoframe.dialog.frame.error = Neplatn\u00e9 \u010d\u00edslo sn\u00edmky. Mus\u00ed by\u0165 \u010d\u00edslo medzi %min% a %max%. +error.text.invalid.continue = Neplatn\u00fd text: %text% na riadku %line%. Chcete pokra\u010dova\u0165? #after version 4.0.5 -contextmenu.copyTag = Kopírovať tag do -fit = prispôsobiť -button.setAdvanceValues = Nastaviť hodnoty advance +contextmenu.copyTag = Kop\u00edrova\u0165 tag do +fit = prisp\u00f4sobi\u0165 +button.setAdvanceValues = Nastavi\u0165 hodnoty advance menu.tools.replace = Nahradenie textu -message.confirm.close = Sú tu neuložené zmeny. Naozaj chcete zavrieť {swfName}? -message.confirm.closeAll = Sú tu neuložené zmeny. Naozaj chcete zavrieť všetky SWF? -contextmenu.exportJavaSource = Exportovať Java zdrojový kód -contextmenu.exportSwfXml = Exportovať SWF ako XML -contextmenu.importSwfXml = Importovať SWF XML +message.confirm.close = S\u00fa tu neulo\u017een\u00e9 zmeny. Naozaj chcete zavrie\u0165 {swfName}? +message.confirm.closeAll = S\u00fa tu neulo\u017een\u00e9 zmeny. Naozaj chcete zavrie\u0165 v\u0161etky SWF? +contextmenu.exportJavaSource = Exportova\u0165 Java zdrojov\u00fd k\u00f3d +contextmenu.exportSwfXml = Exportova\u0165 SWF ako XML +contextmenu.importSwfXml = Importova\u0165 SWF XML filter.xml = XML #after version 4.1.0 -contextmenu.undo = Späť -text.align.left = Zarovnať vľavo -text.align.right = Zarovnať vpravo -text.align.center = Zarovnať na stred -text.align.justify = Zarovnať do bloku -text.undo = Vrátiť zmeny späť -menu.file.import.xml = Importovať SWF XML -menu.file.export.xml = Exportovať SWF XML +contextmenu.undo = Sp\u00e4\u0165 +text.align.left = Zarovna\u0165 v\u013eavo +text.align.right = Zarovna\u0165 vpravo +text.align.center = Zarovna\u0165 na stred +text.align.justify = Zarovna\u0165 do bloku +text.undo = Vr\u00e1ti\u0165 zmeny sp\u00e4\u0165 +menu.file.import.xml = Importova\u0165 SWF XML +menu.file.export.xml = Exportova\u0165 SWF XML #after version 4.1.1 -text.align.translatex.decrease = Znížiť TranslateX -text.align.translatex.increase = Zvýšiť TranslateX -selectPreviousTag = Vybrať predchádzajúci tag -selectNextTag = Vybrať nasledujúci tag -button.ignoreAll = Ignorovať všetko -menu.file.import.symbolClass = Importovať Symbol-Class -text.toggleCase = Prepnúť veľkosť písmen +text.align.translatex.decrease = Zn\u00ed\u017ei\u0165 TranslateX +text.align.translatex.increase = Zv\u00fd\u0161i\u0165 TranslateX +selectPreviousTag = Vybra\u0165 predch\u00e1dzaj\u00faci tag +selectNextTag = Vybra\u0165 nasleduj\u00faci tag +button.ignoreAll = Ignorova\u0165 v\u0161etko +menu.file.import.symbolClass = Importova\u0165 Symbol-Class +text.toggleCase = Prepn\u00fa\u0165 ve\u013ekos\u0165 p\u00edsmen #after version 5.0.2 -preview.loop = Opakovať -menu.file.import.script = Importovať skripty -contextmenu.copyTagWithDependencies = Kopírovať tag so závislosťami do -button.replaceWithTag = Nahradiť iným tagom znaku -button.resolveConstants = Vyriešiť konštanty +preview.loop = Opakova\u0165 +menu.file.import.script = Importova\u0165 skripty +contextmenu.copyTagWithDependencies = Kop\u00edrova\u0165 tag so z\u00e1vislos\u0165ami do +button.replaceWithTag = Nahradi\u0165 in\u00fdm tagom znaku +button.resolveConstants = Vyrie\u0161i\u0165 kon\u0161tanty #after version 5.1.0 -button.viewConstants = Zobraziť konštanty -work.exported = Exportované -button.replaceAlphaChannel = Nahradiť alfa kanál... -tagInfo.header.name = Názov +button.viewConstants = Zobrazi\u0165 kon\u0161tanty +work.exported = Exportovan\u00e9 +button.replaceAlphaChannel = Nahradi\u0165 alfa kan\u00e1l... +tagInfo.header.name = N\u00e1zov tagInfo.header.value = Hodnota tagInfo.tagType = Typ tagu tagInfo.characterId = ID znaku tagInfo.offset = Offset -tagInfo.length = Dĺžka +tagInfo.length = D\u013a\u017eka tagInfo.bounds = Hranice -tagInfo.width = Šírka -tagInfo.height = Výška -tagInfo.neededCharacters = Potrebné znaky -button.viewhexpcode = Zobraziť Hex s inštrukciami -taginfo.header = Základné informácie o tagu -tagInfo.dependentCharacters = Závislé znaky +tagInfo.width = \u0160\u00edrka +tagInfo.height = V\u00fd\u0161ka +tagInfo.neededCharacters = Potrebn\u00e9 znaky +button.viewhexpcode = Zobrazi\u0165 Hex s in\u0161trukciami +taginfo.header = Z\u00e1kladn\u00e9 inform\u00e1cie o tagu +tagInfo.dependentCharacters = Z\u00e1visl\u00e9 znaky #after version 5.3.0 -header.uncompressed = Nekomprimované -header.warning.unsupportedGfxCompression = GFX podporuje iba nekomprimovaný alebo Zlib komprimovaný obsah. -header.warning.minimumZlibVersion = Zlib kompresia vyžaduje SWF verziu 6 alebo vyššiu. -header.warning.minimumLzmaVersion = LZMA kompresia vyžaduje SWF verziu 13 alebo vyššiu. -tagInfo.codecName = Názov kodeku -tagInfo.exportFormat = Formát exportu +header.uncompressed = Nekomprimovan\u00e9 +header.warning.unsupportedGfxCompression = GFX podporuje iba nekomprimovan\u00fd alebo Zlib komprimovan\u00fd obsah. +header.warning.minimumZlibVersion = Zlib kompresia vy\u017eaduje SWF verziu 6 alebo vy\u0161\u0161iu. +header.warning.minimumLzmaVersion = LZMA kompresia vy\u017eaduje SWF verziu 13 alebo vy\u0161\u0161iu. +tagInfo.codecName = N\u00e1zov kodeku +tagInfo.exportFormat = Form\u00e1t exportu tagInfo.samplingRate = Vzorkovacia frekvencia tagInfo.stereo = Stereo -tagInfo.sampleCount = Počet vzoriek -filter.dmg = Mac spustiteľné súbory (*.dmg) -filter.linuxExe = Linux spustiteľné súbory -import.script.result = %count% skriptov importovaných. -import.script.as12warning=Import skriptu môže importovať iba AS1/2 skripty. -error.constantPoolTooBig = Pool konštánt je príliš veľký. index=%index%, size=%size% -error.image.alpha.invalid = Neplatné dáta alfa kanálu. +tagInfo.sampleCount = Po\u010det vzoriek +filter.dmg = Mac spustite\u013en\u00e9 s\u00fabory (*.dmg) +filter.linuxExe = Linux spustite\u013en\u00e9 s\u00fabory +import.script.result = %count% skriptov importovan\u00fdch. +import.script.as12warning=Import skriptu m\u00f4\u017ee importova\u0165 iba AS1/2 skripty. +error.constantPoolTooBig = Pool kon\u0161t\u00e1nt je pr\u00edli\u0161 ve\u013ek\u00fd. index=%index%, size=%size% +error.image.alpha.invalid = Neplatn\u00e9 d\u00e1ta alfa kan\u00e1lu. #after version 6.0.2 -contextmenu.saveUncompressedToFile = Uložiť do nekomprimovaného súboru -menu.settings.autoOpenLoadedSWFs = Otvoriť načítané SWF počas prehrávania +contextmenu.saveUncompressedToFile = Ulo\u017ei\u0165 do nekomprimovan\u00e9ho s\u00faboru +menu.settings.autoOpenLoadedSWFs = Otvori\u0165 na\u010d\u00edtan\u00e9 SWF po\u010das prehr\u00e1vania #after version 6.1.1 -menu.file.start = Štart -menu.file.start.run = Spustiť -menu.file.start.stop = Zastaviť -menu.file.start.debug = Ladiť +menu.file.start = \u0160tart +menu.file.start.run = Spusti\u0165 +menu.file.start.stop = Zastavi\u0165 +menu.file.start.debug = Ladi\u0165 menu.debugging = Ladenie -menu.debugging.debug = Ladiť -menu.debugging.debug.stop = Zastaviť -menu.debugging.debug.pause = Pozastaviť +menu.debugging.debug = Ladi\u0165 +menu.debugging.debug.stop = Zastavi\u0165 +menu.debugging.debug.pause = Pozastavi\u0165 menu.debugging.debug.stepOver = Krok cez menu.debugging.debug.stepInto = Krok do menu.debugging.debug.stepOut = Krok von -menu.debugging.debug.continue = Pokračovať -menu.debugging.debug.stack = Zásobník... -menu.debugging.debug.watch = Nové sledovanie... -message.playerpath.notset = Flash Player projektor nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (1). -message.playerpath.debug.notset = Flash Player projektor content debugger nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (2). -message.playerpath.lib.notset = PlayerGlobal (.SWC) nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (3). +menu.debugging.debug.continue = Pokra\u010dova\u0165 +menu.debugging.debug.stack = Z\u00e1sobn\u00edk... +menu.debugging.debug.watch = Nov\u00e9 sledovanie... +message.playerpath.notset = Flash Player projektor nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (1). +message.playerpath.debug.notset = Flash Player projektor content debugger nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (2). +message.playerpath.lib.notset = PlayerGlobal (.SWC) nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (3). debugpanel.header = Ladenie variables.header.registers = Registre -variables.header.locals = Lokálne premenné +variables.header.locals = Lok\u00e1lne premenn\u00e9 variables.header.arguments = Argumenty -variables.header.scopeChain = Reťazec rozsahu -variables.column.name = Názov +variables.header.scopeChain = Re\u0165azec rozsahu +variables.column.name = N\u00e1zov variables.column.type = Typ variables.column.value = Hodnota -callStack.header = Zásobník volaní -callStack.header.file = Súbor +callStack.header = Z\u00e1sobn\u00edk volan\u00ed +callStack.header.file = S\u00fabor callStack.header.line = Riadok -stack.header = Zásobník -stack.header.item = Položka -constantpool.header = Pool konštánt +stack.header = Z\u00e1sobn\u00edk +stack.header.item = Polo\u017eka +constantpool.header = Pool kon\u0161t\u00e1nt constantpool.header.id = ID constantpool.header.value = Hodnota -work.running = Beží +work.running = Be\u017e\u00ed work.debugging = Ladenie -work.debugging.instrumenting = Príprava SWF na ladenie +work.debugging.instrumenting = Pr\u00edprava SWF na ladenie work.breakat = Zastavenie na -work.halted = Ladenie spustené, vykonávanie zastavené. Pridajte breakpointy a kliknite Pokračovať (F5) pre obnovenie behu. +work.halted = Ladenie spusten\u00e9, vykon\u00e1vanie zastaven\u00e9. Pridajte breakpointy a kliknite Pokra\u010dova\u0165 (F5) pre obnovenie behu. debuglog.header = Log -debuglog.button.clear = Vymazať +debuglog.button.clear = Vymaza\u0165 #after 7.0.1 -work.debugging.wait = Čakanie na pripojenie Flash debug projektora -error.debug.listen = Nie je možné počúvať na porte %port%. Možno beží iný flash debugger. -debug.break.reason.unknown = (Neznáme) +work.debugging.wait = \u010cakanie na pripojenie Flash debug projektora +error.debug.listen = Nie je mo\u017en\u00e9 po\u010d\u00fava\u0165 na porte %port%. Mo\u017eno be\u017e\u00ed in\u00fd flash debugger. +debug.break.reason.unknown = (Nezn\u00e1me) debug.break.reason.breakpoint = (Breakpoint) debug.break.reason.watch = (Sledovanie) debug.break.reason.fault = (Chyba) -debug.break.reason.stopRequest = (Žiadosť o zastavenie) +debug.break.reason.stopRequest = (\u017diados\u0165 o zastavenie) debug.break.reason.step = (Krok) debug.break.reason.halt = (Zastavenie) -debug.break.reason.scriptLoaded = (Skript načítaný) -menu.file.start.debugpcode = Ladiť P-code +debug.break.reason.scriptLoaded = (Skript na\u010d\u00edtan\u00fd) +menu.file.start.debugpcode = Ladi\u0165 P-code #after 7.1.2 -button.replaceNoFill = Nahradiť - aktualizovať hranice... -message.warning.svgImportExperimental = Nie všetky funkcie SVG sú podporované. Prosím skontrolujte log po importe. -message.imported.swf = SWF súbor používa zdroje z importovaného SWF súboru:\n%url%\nChcete, aby boli zdroje načítané z tejto URL? -message.imported.swf.manually = Nie je možné načítať importované SWF\n%url%\nSúbor alebo URL neexistuje.\nChcete vybrať lokálny súbor? -message.warning.hexViewNotUpToDate = Hex zobrazenie nie je aktuálne. Prosím uložte a znovu načítajte súbor pre aktualizáciu Hex zobrazenia. -message.font.replace.updateTexts = Niektoré znaky boli nahradené. Chcete aktualizovať existujúce texty? -menu.settings.simplifyExpressions = Zjednodušiť výrazy +button.replaceNoFill = Nahradi\u0165 - aktualizova\u0165 hranice... +message.warning.svgImportExperimental = Nie v\u0161etky funkcie SVG s\u00fa podporovan\u00e9. Pros\u00edm skontrolujte log po importe. +message.imported.swf = SWF s\u00fabor pou\u017e\u00edva zdroje z importovan\u00e9ho SWF s\u00faboru:\n%url%\nChcete, aby boli zdroje na\u010d\u00edtan\u00e9 z tejto URL? +message.imported.swf.manually = Nie je mo\u017en\u00e9 na\u010d\u00edta\u0165 importovan\u00e9 SWF\n%url%\nS\u00fabor alebo URL neexistuje.\nChcete vybra\u0165 lok\u00e1lny s\u00fabor? +message.warning.hexViewNotUpToDate = Hex zobrazenie nie je aktu\u00e1lne. Pros\u00edm ulo\u017ete a znovu na\u010d\u00edtajte s\u00fabor pre aktualiz\u00e1ciu Hex zobrazenia. +message.font.replace.updateTexts = Niektor\u00e9 znaky boli nahraden\u00e9. Chcete aktualizova\u0165 existuj\u00face texty? +menu.settings.simplifyExpressions = Zjednodu\u0161i\u0165 v\u00fdrazy #after 8.0.1 -menu.recentFiles.empty = Zoznam nedávnych súborov je prázdny -message.warning.outOfMemory32BitJre=Vyskytla sa chyba OutOfMemory. Používate 32bitové Java na 64bitovom systéme. Prosím použite 64bitové Java. -menu.file.reloadAll = Znovu načítať všetko -message.confirm.reloadAll = Táto akcia zruší všetky neuložené zmeny vo všetkých SWF súboroch a znovu načíta celú aplikáciu.\nChcete pokračovať? -export.script.singleFileParallelModeWarning = Export skriptu do jedného súboru nie je podporovaný s povoleným paralelným zrýchlením -button.showOriginalBytesInPcodeHex = Zobraziť pôvodné bajty -button.remove = Odstrániť -button.showFileOffsetInPcodeHex = Zobraziť offset súboru +menu.recentFiles.empty = Zoznam ned\u00e1vnych s\u00faborov je pr\u00e1zdny +message.warning.outOfMemory32BitJre=Vyskytla sa chyba OutOfMemory. Pou\u017e\u00edvate 32bitov\u00e9 Java na 64bitovom syst\u00e9me. Pros\u00edm pou\u017eite 64bitov\u00e9 Java. +menu.file.reloadAll = Znovu na\u010d\u00edta\u0165 v\u0161etko +message.confirm.reloadAll = T\u00e1to akcia zru\u0161\u00ed v\u0161etky neulo\u017een\u00e9 zmeny vo v\u0161etk\u00fdch SWF s\u00faboroch a znovu na\u010d\u00edta cel\u00fa aplik\u00e1ciu.\nChcete pokra\u010dova\u0165? +export.script.singleFileParallelModeWarning = Export skriptu do jedn\u00e9ho s\u00faboru nie je podporovan\u00fd s povolen\u00fdm paraleln\u00fdm zr\u00fdchlen\u00edm +button.showOriginalBytesInPcodeHex = Zobrazi\u0165 p\u00f4vodn\u00e9 bajty +button.remove = Odstr\u00e1ni\u0165 +button.showFileOffsetInPcodeHex = Zobrazi\u0165 offset s\u00faboru generic.editor.amf3.title=AMF3 editor -generic.editor.amf3.help=Syntax AMF3 hodnôt:\n\ +generic.editor.amf3.help=Syntax AMF3 hodn\u00f4t:\n\ ------------------\n\ - skalárne typy:\n\ + skal\u00e1rne typy:\n\ %scalar_samples%\ - ostatné typy:\n\ + ostatn\u00e9 typy:\n\ %nonscalar_samples%\ \n\ - Poznámky:\n\ - * Neskalárne dátové typy môžu byť odkazované pomocou predtým deklarovaných atribútov "id" so syntaxou #:\n\ + Pozn\u00e1mky:\n\ + * Neskal\u00e1rne d\u00e1tov\u00e9 typy m\u00f4\u017eu by\u0165 odkazovan\u00e9 pomocou predt\u00fdm deklarovan\u00fdch atrib\u00fatov "id" so syntaxou #:\n\ %reference_sample%\n\ - * Kľúče v Dictionary položkách môžu byť akéhokoľvek typu\n -contextmenu.showInResources = Zobraziť v zdrojoch -message.flexpath.notset = Flex SDK nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (4). + * K\u013e\u00fa\u010de v Dictionary polo\u017ek\u00e1ch m\u00f4\u017eu by\u0165 ak\u00e9hoko\u013evek typu\n +contextmenu.showInResources = Zobrazi\u0165 v zdrojoch +message.flexpath.notset = Flex SDK nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (4). #add after panel.disassembled string abc.detail.split = : abc.detail.trait = Trait - %trait_type% -abc.detail.trait.method = Metóda +abc.detail.trait.method = Met\u00f3da abc.detail.trait.getter = Getter abc.detail.trait.setter = Setter abc.detail.trait.slot = Slot -abc.detail.trait.const = Konštanta +abc.detail.trait.const = Kon\u0161tanta abc.detail.trait.class = Trieda abc.detail.trait.function = Funkcia -abc.detail.specialmethod = Špeciálna metóda - %specialmethod_type% -abc.detail.specialmethod.scriptinitializer = Inicializátor skriptu -abc.detail.specialmethod.classinitializer = Inicializátor triedy -abc.detail.specialmethod.instanceinitializer = Inicializátor inštancie -abc.detail.innerfunction = Vnútorná funkcia -button.edit.script.decompiled = Upraviť ActionScript -button.edit.script.disassembled = Upraviť P-code -debug.watch.add = Pridať sledovanie pre %name% -debug.watch.add.read = Čítanie -debug.watch.add.write = Zápis -debug.watch.add.readwrite = Čítanie+Zápis- -error.debug.watch.add = Nie je možné pridať sledovanie pre túto premennú. +abc.detail.specialmethod = \u0160peci\u00e1lna met\u00f3da - %specialmethod_type% +abc.detail.specialmethod.scriptinitializer = Inicializ\u00e1tor skriptu +abc.detail.specialmethod.classinitializer = Inicializ\u00e1tor triedy +abc.detail.specialmethod.instanceinitializer = Inicializ\u00e1tor in\u0161tancie +abc.detail.innerfunction = Vn\u00fatorn\u00e1 funkcia +button.edit.script.decompiled = Upravi\u0165 ActionScript +button.edit.script.disassembled = Upravi\u0165 P-code +debug.watch.add = Prida\u0165 sledovanie pre %name% +debug.watch.add.read = \u010c\u00edtanie +debug.watch.add.write = Z\u00e1pis +debug.watch.add.readwrite = \u010c\u00edtanie+Z\u00e1pis- +error.debug.watch.add = Nie je mo\u017en\u00e9 prida\u0165 sledovanie pre t\u00fato premenn\u00fa. variables.column.scope = Rozsah -variables.column.flags = Príznaky +variables.column.flags = Pr\u00edznaky variables.column.trait = Trait -message.font.setadvancevalues = Táto operácia nastaví advance VŠETKÝCH znakov v tomto tagu na hodnoty advance vybraného zdroja písma. -menu.tools.deobfuscation.renameColliding = Premenovať kolidujúce traits/triedy -filter.iggy = Iggy súbory (*.iggy) +message.font.setadvancevalues = T\u00e1to oper\u00e1cia nastav\u00ed advance V\u0160ETK\u00ddCH znakov v tomto tagu na hodnoty advance vybran\u00e9ho zdroja p\u00edsma. +menu.tools.deobfuscation.renameColliding = Premenova\u0165 koliduj\u00face traits/triedy +filter.iggy = Iggy s\u00fabory (*.iggy) #after 11.1.0 -script.seemsBroken = UPOZORNENIE: Dekompilácia kódu obsahuje \u00a7\u00a7 inštrukcie. \ - Toto je zvyčajne spôsobené obfuskáciou (Pozri Nastavenia/Deobfuskovať kód) \ - alebo použitím neštandardného kompilátora (Haxe, atď.). +script.seemsBroken = UPOZORNENIE: Dekompil\u00e1cia k\u00f3du obsahuje \u00a7\u00a7 in\u0161trukcie. \ + Toto je zvy\u010dajne sp\u00f4soben\u00e9 obfusk\u00e1ciou (Pozri Nastavenia/Deobfuskova\u0165 k\u00f3d) \ + alebo pou\u017eit\u00edm ne\u0161tandardn\u00e9ho kompil\u00e1tora (Haxe, at\u010f.). #after 13.0.3 -button.removetrait = Odstrániť trait -message.confirm.removetrait = Naozaj chcete odstrániť vybraný trait? -contextmenu.addScript = Pridať skript -contextmenu.addClass = Pridať triedu -contextmenu.removeScript = Odstrániť skript -message.confirm.remove.nodep = Ste si istí, že chcete odstrániť %item%? -message.confirm.removemultiple.nodep = Ste si istí, že chcete odstrániť %count% položiek? -menu.recentSearches = Nedávne vyhľadávania pre aktuálny súbor -menu.recentSearches.empty = Zoznam nedávnych vyhľadávaní je prázdny +button.removetrait = Odstr\u00e1ni\u0165 trait +message.confirm.removetrait = Naozaj chcete odstr\u00e1ni\u0165 vybran\u00fd trait? +contextmenu.addScript = Prida\u0165 skript +contextmenu.addClass = Prida\u0165 triedu +contextmenu.removeScript = Odstr\u00e1ni\u0165 skript +message.confirm.remove.nodep = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %item%? +message.confirm.removemultiple.nodep = Ste si ist\u00ed, \u017ee chcete odstr\u00e1ni\u0165 %count% polo\u017eiek? +menu.recentSearches = Ned\u00e1vne vyh\u013ead\u00e1vania pre aktu\u00e1lny s\u00fabor +menu.recentSearches.empty = Zoznam ned\u00e1vnych vyh\u013ead\u00e1van\u00ed je pr\u00e1zdny #after 14.1.0 -menu.tools.otherTools.clearRecentSearches = Vymazať všetky nedávne vyhľadávania -menu.recentSearches.clear = vymazať výsledky vyhľadávania -message.confirm.recentSearches.clear = Naozaj chcete vymazať nedávne vyhľadávania pre aktuálny súbor? -message.input.gotoCharacter.title = Prejsť na znak +menu.tools.otherTools.clearRecentSearches = Vymaza\u0165 v\u0161etky ned\u00e1vne vyh\u013ead\u00e1vania +menu.recentSearches.clear = vymaza\u0165 v\u00fdsledky vyh\u013ead\u00e1vania +message.confirm.recentSearches.clear = Naozaj chcete vymaza\u0165 ned\u00e1vne vyh\u013ead\u00e1vania pre aktu\u00e1lny s\u00fabor? +message.input.gotoCharacter.title = Prejs\u0165 na znak message.input.gotoCharacter = Zadajte ID znaku -message.character.notfound = Znak %characterid% nebol nájdený. -FileChooser.preview = Náhľad -FileChooser.previewNotAvailable = (náhľad nie je dostupný) +message.character.notfound = Znak %characterid% nebol n\u00e1jden\u00fd. +FileChooser.preview = N\u00e1h\u013ead +FileChooser.previewNotAvailable = (n\u00e1h\u013ead nie je dostupn\u00fd) #after 14.2.1 -button.freetransform = Voľná transformácia +button.freetransform = Vo\u013en\u00e1 transform\u00e1cia #after 14.3.1 -error.outOfMemory.title = Chyba - nedostatok pamäte -error.outOfMemory = Dekompilátor sa dostal do stavu nedostatku pamäte. Aktuálna maximálna veľkosť Java Heap je nastavená na %maxheap%. -error.outOfMemory.windows = Je nastavená na maximum dostupné pri spustení aplikácie cez "ffdec.exe".\nAk spúšťate aplikáciu cez "ffdec.bat", môžete to manuálne nakonfigurovať v tom súbore na vyššiu hodnotu. -error.outOfMemory.unixmac = Toto maximum môžete zvýšiť úpravou súboru "ffdec.sh". -error.outOfMemory.64bit=Potrebujete 64 bitový OS a 64 bitové Java pre použitie viac ako cca 1GB pamäte. -error.outOfMemory.32BitJreOn64bitOs=UPOZORNENIE: Používate 32bitové Java na 64bitovom systéme. Prosím použite 64bitové Java. -notavailable.internalviewer = Náhľad tohto objektu je dostupný iba cez Flash ActiveX komponent.\n \ - Môžete povoliť použitie Flash ActiveX zaškrtnutím\n \ - Pokročilé nastavenia / Ostatné / (Zastarané) Použiť Adobe Flash player na náhľad objektov -notavailable.activex = Náhľad tohto objektu nie je dostupný, pretože Flash ActiveX komponent správne nefunguje na vašom systéme.\n \ - Toto je celkom bežná situácia, keďže Adobe ukončilo podporu v roku 2021. -notavailable.activex.disable = Môžete povoliť použitie interného prehliadača odznačením\n \ - Pokročilé nastavenia / Ostatné / (Zastarané) Použiť Adobe Flash player na náhľad objektov\n \ - Ale bohužiaľ toto nebude fungovať pre movie tagy. +error.outOfMemory.title = Chyba - nedostatok pam\u00e4te +error.outOfMemory = Dekompil\u00e1tor sa dostal do stavu nedostatku pam\u00e4te. Aktu\u00e1lna maxim\u00e1lna ve\u013ekos\u0165 Java Heap je nastaven\u00e1 na %maxheap%. +error.outOfMemory.windows = Je nastaven\u00e1 na maximum dostupn\u00e9 pri spusten\u00ed aplik\u00e1cie cez "ffdec.exe".\nAk sp\u00fa\u0161\u0165ate aplik\u00e1ciu cez "ffdec.bat", m\u00f4\u017eete to manu\u00e1lne nakonfigurova\u0165 v tom s\u00fabore na vy\u0161\u0161iu hodnotu. +error.outOfMemory.unixmac = Toto maximum m\u00f4\u017eete zv\u00fd\u0161i\u0165 \u00fapravou s\u00faboru "ffdec.sh". +error.outOfMemory.64bit=Potrebujete 64 bitov\u00fd OS a 64 bitov\u00e9 Java pre pou\u017eitie viac ako cca 1GB pam\u00e4te. +error.outOfMemory.32BitJreOn64bitOs=UPOZORNENIE: Pou\u017e\u00edvate 32bitov\u00e9 Java na 64bitovom syst\u00e9me. Pros\u00edm pou\u017eite 64bitov\u00e9 Java. +notavailable.internalviewer = N\u00e1h\u013ead tohto objektu je dostupn\u00fd iba cez Flash ActiveX komponent.\n \ + M\u00f4\u017eete povoli\u0165 pou\u017eitie Flash ActiveX za\u0161krtnut\u00edm\n \ + Pokro\u010dil\u00e9 nastavenia / Ostatn\u00e9 / (Zastaran\u00e9) Pou\u017ei\u0165 Adobe Flash player na n\u00e1h\u013ead objektov +notavailable.activex = N\u00e1h\u013ead tohto objektu nie je dostupn\u00fd, preto\u017ee Flash ActiveX komponent spr\u00e1vne nefunguje na va\u0161om syst\u00e9me.\n \ + Toto je celkom be\u017en\u00e1 situ\u00e1cia, ke\u010f\u017ee Adobe ukon\u010dilo podporu v roku 2021. +notavailable.activex.disable = M\u00f4\u017eete povoli\u0165 pou\u017eitie intern\u00e9ho prehliada\u010da odzna\u010den\u00edm\n \ + Pokro\u010dil\u00e9 nastavenia / Ostatn\u00e9 / (Zastaran\u00e9) Pou\u017ei\u0165 Adobe Flash player na n\u00e1h\u013ead objektov\n \ + Ale bohu\u017eia\u013e toto nebude fungova\u0165 pre movie tagy. #after 14.5.2 -button.showin.flashprojector = Zobraziť vo flash projektore -message.info = Informácia -message.info.importScripts = Počas importu skriptov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Priečinok musí obsahovať podpriečinok "scripts" a jeho strom musí zodpovedať existujúcemu stromu skriptov v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať skripty v aktuálnom SWF súbore. \r\n\r\n \ - Tiež poznamenávame, že tento import používa rovnaký kompilátor ako pri štandardnej AS úprave v okne FFDec (Experimentálne pre AS3). -message.info.importTexts = Počas importu textu musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Priečinok musí obsahovať podpriečinok "texts" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim textom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať texty v aktuálnom SWF súbore. -message.info.importSymbolClass = Počas importu Symbol-Class musíte vybrať PRIEČINOK obsahujúci súbor "%file%".\r\n \ - Toto je rovnaký názov súboru ako sa používa pri exporte. -message.info.importXml = Pre XML import potrebujete XML súbor v špeciálnom formáte - formát v ktorom FFDec exportuje.\r\n \ - Najlepší spôsob ako vytvoriť takýto XML súbor je najprv exportovať XML z existujúceho SWF. +button.showin.flashprojector = Zobrazi\u0165 vo flash projektore +message.info = Inform\u00e1cia +message.info.importScripts = Po\u010das importu skriptov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "scripts" a jeho strom mus\u00ed zodpoveda\u0165 existuj\u00facemu stromu skriptov v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 skripty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. \r\n\r\n \ + Tie\u017e poznamen\u00e1vame, \u017ee tento import pou\u017e\u00edva rovnak\u00fd kompil\u00e1tor ako pri \u0161tandardnej AS \u00faprave v okne FFDec (Experiment\u00e1lne pre AS3). +message.info.importTexts = Po\u010das importu textu mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "texts" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim textom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 texty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +message.info.importSymbolClass = Po\u010das importu Symbol-Class mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK obsahuj\u00faci s\u00fabor "%file%".\r\n \ + Toto je rovnak\u00fd n\u00e1zov s\u00faboru ako sa pou\u017e\u00edva pri exporte. +message.info.importXml = Pre XML import potrebujete XML s\u00fabor v \u0161peci\u00e1lnom form\u00e1te - form\u00e1t v ktorom FFDec exportuje.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako vytvori\u0165 tak\u00fdto XML s\u00fabor je najprv exportova\u0165 XML z existuj\u00faceho SWF. #after 14.6.0 -tagInfo.dependentFrames = Závislé snímky +tagInfo.dependentFrames = Z\u00e1visl\u00e9 sn\u00edmky #after 15.0.0 -imagePanel.depth = hĺbka: +imagePanel.depth = h\u013abka: work.importing_as=Importovanie skriptu -importing_as.finishedin=Importované za %time% -work.deobfuscating_pcode=Deobfuskácia pcode -work.injecting_debuginfo=Vkladanie debug informácií -work.generating_swd=Generovanie SWD súboru +importing_as.finishedin=Importovan\u00e9 za %time% +work.deobfuscating_pcode=Deobfusk\u00e1cia pcode +work.injecting_debuginfo=Vkladanie debug inform\u00e1ci\u00ed +work.generating_swd=Generovanie SWD s\u00faboru #after 15.1.1 -button.replaceRefs = Nahradiť referencie iným ID znaku -contextmenu.cloneTag = Klonovať tag -contextmenu.moveTagAround = Presunúť tag -contextmenu.addTagBefore = Pridať tag pred -contextmenu.addTagAfter = Pridať tag za +button.replaceRefs = Nahradi\u0165 referencie in\u00fdm ID znaku +contextmenu.cloneTag = Klonova\u0165 tag +contextmenu.moveTagAround = Presun\u00fa\u0165 tag +contextmenu.addTagBefore = Prida\u0165 tag pred +contextmenu.addTagAfter = Prida\u0165 tag za menu.file.view.tagList = Zoznam tagov -contextmenu.showInTagList = Zobraziť v zozname tagov -message.input.addFrames.title = Pridať snímky -message.input.addFrames.howmany = Koľko snímok pridať -contextmenu.addFramesBefore = Pridať snímky pred -contextmenu.addFramesAfter = Pridať snímky za -contextmenu.addFrames = Pridať snímky -error.readonly.cannotSave = Súbor NEBUDE uložený. Zdroj tohto SWF súboru neumožňuje ukladanie zmien.\r\n\ - Toto je zvyčajne spôsobené načítaním binárneho dátového súboru alebo súboru s neznámou príponou v binárnom režime.\r\n\ - Prosím použite príkaz "Uložiť ako" na export konkrétneho SWF súboru. -warning.readonly = Súbor "%file%" je načítaný v režime IBA NA ČÍTANIE. \r\n\ - Zmeny ktoré urobíte nebudú uložené pokiaľ nepoužijete tlačidlo "Uložiť ako".\r\n\ - Toto je zvyčajne spôsobené otvorením súboru v režime binárneho vyhľadávania,\r\n\ - súbor má pravdepodobne neznámu príponu a potom ukladanie nie je možné pretože\r\n\ - formát súboru je neznámy. +contextmenu.showInTagList = Zobrazi\u0165 v zozname tagov +message.input.addFrames.title = Prida\u0165 sn\u00edmky +message.input.addFrames.howmany = Ko\u013eko sn\u00edmok prida\u0165 +contextmenu.addFramesBefore = Prida\u0165 sn\u00edmky pred +contextmenu.addFramesAfter = Prida\u0165 sn\u00edmky za +contextmenu.addFrames = Prida\u0165 sn\u00edmky +error.readonly.cannotSave = S\u00fabor NEBUDE ulo\u017een\u00fd. Zdroj tohto SWF s\u00faboru neumo\u017e\u0148uje ukladanie zmien.\r\n\ + Toto je zvy\u010dajne sp\u00f4soben\u00e9 na\u010d\u00edtan\u00edm bin\u00e1rneho d\u00e1tov\u00e9ho s\u00faboru alebo s\u00faboru s nezn\u00e1mou pr\u00edponou v bin\u00e1rnom re\u017eime.\r\n\ + Pros\u00edm pou\u017eite pr\u00edkaz "Ulo\u017ei\u0165 ako" na export konkr\u00e9tneho SWF s\u00faboru. +warning.readonly = S\u00fabor "%file%" je na\u010d\u00edtan\u00fd v re\u017eime IBA NA \u010c\u00cdTANIE. \r\n\ + Zmeny ktor\u00e9 urob\u00edte nebud\u00fa ulo\u017een\u00e9 pokia\u013e nepou\u017eijete tla\u010didlo "Ulo\u017ei\u0165 ako".\r\n\ + Toto je zvy\u010dajne sp\u00f4soben\u00e9 otvoren\u00edm s\u00faboru v re\u017eime bin\u00e1rneho vyh\u013ead\u00e1vania,\r\n\ + s\u00fabor m\u00e1 pravdepodobne nezn\u00e1mu pr\u00edponu a potom ukladanie nie je mo\u017en\u00e9 preto\u017ee\r\n\ + form\u00e1t s\u00faboru je nezn\u00e1my. #after 16.0.0 -contextmenu.addTagInside = Pridať tag vnútri -contextmenu.cloneFrame = Klonovať snímku -contextmenu.clone = Klonovať +contextmenu.addTagInside = Prida\u0165 tag vn\u00fatri +contextmenu.cloneFrame = Klonova\u0165 sn\u00edmku +contextmenu.clone = Klonova\u0165 #after 16.0.4 -error.action.save.valueTooLarge = Kód nie je možné uložiť. Binárna reprezentácia tohto skriptu generovaná FFDec kompilátorom\r\nvyžaduje viac miesta \ - ako maximálny povolený limit bajtov.\r\nExistuje limit koľko bajtov môže byť uložených v action tagu \ - a/alebo ActionDefineFunction/2.\r\nMôžete skúsiť skrátiť skript a/alebo funkcie ktoré obsahuje a skúsiť znova. -contextmenu.attachTag = Pripojiť tag -contextmenu.showInHexDump = Zobraziť Hex výpis -menu.file.new = Nový prázdny +error.action.save.valueTooLarge = K\u00f3d nie je mo\u017en\u00e9 ulo\u017ei\u0165. Bin\u00e1rna reprezent\u00e1cia tohto skriptu generovan\u00e1 FFDec kompil\u00e1torom\r\nvy\u017eaduje viac miesta \ + ako maxim\u00e1lny povolen\u00fd limit bajtov.\r\nExistuje limit ko\u013eko bajtov m\u00f4\u017ee by\u0165 ulo\u017een\u00fdch v action tagu \ + a/alebo ActionDefineFunction/2.\r\nM\u00f4\u017eete sk\u00fasi\u0165 skr\u00e1ti\u0165 skript a/alebo funkcie ktor\u00e9 obsahuje a sk\u00fasi\u0165 znova. +contextmenu.attachTag = Pripoji\u0165 tag +contextmenu.showInHexDump = Zobrazi\u0165 Hex v\u00fdpis +menu.file.new = Nov\u00fd pr\u00e1zdny new.filename = beznazvov -error.missing.characterTag.single = CHYBA: Tag vyžaduje character tag %tag% ale ten nie je definovaný pred týmto tagom. \ - Definujte tento znak alebo zmeňte poradie tagov presunutím tagu na správnu pozíciu. -error.missing.characterTag.multi = CHYBA: Tag vyžaduje character tagy %tags% ale tie nie sú definované pred týmto tagom. \ - Definujte tieto znaky alebo zmeňte poradie tagov presunutím tagov na správnu pozíciu. +error.missing.characterTag.single = CHYBA: Tag vy\u017eaduje character tag %tag% ale ten nie je definovan\u00fd pred t\u00fdmto tagom. \ + Definujte tento znak alebo zme\u0148te poradie tagov presunut\u00edm tagu na spr\u00e1vnu poz\u00edciu. +error.missing.characterTag.multi = CHYBA: Tag vy\u017eaduje character tagy %tags% ale tie nie s\u00fa definovan\u00e9 pred t\u00fdmto tagom. \ + Definujte tieto znaky alebo zme\u0148te poradie tagov presunut\u00edm tagov na spr\u00e1vnu poz\u00edciu. #after 16.1.0 -contextmenu.clipboard = Schránka tagov -contextmenu.cutTag = Vystrihnúť do schránky tagov -contextmenu.cutTagWithDependencies = Vystrihnúť do schránky tagov so závislosťami -contextmenu.paste = Vložiť -contextmenu.pasteBefore = Vložiť pred -contextmenu.pasteAfter = Vložiť za -contextmenu.pasteInside = Vložiť vnútri -menu.file.import.other = Importovať iné... -menu.file.import.image = Importovať obrázky -message.info.importImages = Počas importu obrázkov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Priečinok musí obsahovať podpriečinok "images" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim obrázkom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať obrázky v aktuálnom SWF súbore. +contextmenu.clipboard = Schr\u00e1nka tagov +contextmenu.cutTag = Vystrihn\u00fa\u0165 do schr\u00e1nky tagov +contextmenu.cutTagWithDependencies = Vystrihn\u00fa\u0165 do schr\u00e1nky tagov so z\u00e1vislos\u0165ami +contextmenu.paste = Vlo\u017ei\u0165 +contextmenu.pasteBefore = Vlo\u017ei\u0165 pred +contextmenu.pasteAfter = Vlo\u017ei\u0165 za +contextmenu.pasteInside = Vlo\u017ei\u0165 vn\u00fatri +menu.file.import.other = Importova\u0165 in\u00e9... +menu.file.import.image = Importova\u0165 obr\u00e1zky +message.info.importImages = Po\u010das importu obr\u00e1zkov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "images" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim obr\u00e1zkom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 obr\u00e1zky v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. work.importing = Importovanie -import.finishedin = Importované za %time% -error.import = Chyba počas importu -import.image.result = %count% obrázkov importovaných. -clipboard.hint = Počet položiek v schránke tagov -clipboard.item = 1 položka -clipboard.items = %count% položiek -clipboard.clear = Vymazať schránku tagov +import.finishedin = Importovan\u00e9 za %time% +error.import = Chyba po\u010das importu +import.image.result = %count% obr\u00e1zkov importovan\u00fdch. +clipboard.hint = Po\u010det polo\u017eiek v schr\u00e1nke tagov +clipboard.item = 1 polo\u017eka +clipboard.items = %count% polo\u017eiek +clipboard.clear = Vymaza\u0165 schr\u00e1nku tagov #after 16.2.0 -contextmenu.moveTagWithDependencies = Presunúť tag so závislosťami do -contextmenu.moveUp = Posunúť hore -contextmenu.moveDown = Posunúť dole -contextmenu.changeCharset = Zmeniť znakovú sadu (Aktuálna: %charset%) +contextmenu.moveTagWithDependencies = Presun\u00fa\u0165 tag so z\u00e1vislos\u0165ami do +contextmenu.moveUp = Posun\u00fa\u0165 hore +contextmenu.moveDown = Posun\u00fa\u0165 dole +contextmenu.changeCharset = Zmeni\u0165 znakov\u00fa sadu (Aktu\u00e1lna: %charset%) contextmenu.more = Viac... -error.charset.nocharacter = Vybraná znaková sada neobsahuje znak "%char%". +error.charset.nocharacter = Vybran\u00e1 znakov\u00e1 sada neobsahuje znak "%char%". #after 16.3.1 -button.show = Zobraziť / Skryť náhľad -button.freeze = Zmraziť (Neanimovať podsprite) -library = Knižnica: -message.airpath.lib.notset = AirGlobal (.SWC) nebol nájdený. Prosím nakonfigurujte jeho cestu v Pokročilých nastaveniach / Cesty (6). -message.action.airglobal.title = Potrebná knižnica AirGlobal -menu.file.import.shape = Importovať tvary -menu.file.import.shapeNoFill = Importovať tvary - aktualizovať hranice -message.info.importShapes = Počas importu tvarov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Priečinok musí obsahovať podpriečinok "shapes" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim tvarom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať tvary v aktuálnom SWF súbore. -import.shape.result = %count% tvarov importovaných. -pin = Kliknite pre pripnutie tejto položky -unpin = Pripnuté - kliknite pre odopnutie tejto položky. -contextmenu.unpin = Odopnúť -contextmenu.unpin.all = Odopnúť všetky -contextmenu.unpin.others = Odopnúť ostatné -menu.tools.otherTools.clearPinnedItems = Vymazať pripnuté položky -menu.settings.flattenASPackages = Zjednodušiť ActionScript balíčky -work.reading.abc = Čítanie ABC -filter.abc = ActionScript 3 bytecode súbory (*.abc) -contextmenu.exportAbc = Exportovať ABC -contextmenu.pin = Pripnúť +button.show = Zobrazi\u0165 / Skry\u0165 n\u00e1h\u013ead +button.freeze = Zmrazi\u0165 (Neanimova\u0165 podsprite) +library = Kni\u017enica: +message.airpath.lib.notset = AirGlobal (.SWC) nebol n\u00e1jden\u00fd. Pros\u00edm nakonfigurujte jeho cestu v Pokro\u010dil\u00fdch nastaveniach / Cesty (6). +message.action.airglobal.title = Potrebn\u00e1 kni\u017enica AirGlobal +menu.file.import.shape = Importova\u0165 tvary +menu.file.import.shapeNoFill = Importova\u0165 tvary - aktualizova\u0165 hranice +message.info.importShapes = Po\u010das importu tvarov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "shapes" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim tvarom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 tvary v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +import.shape.result = %count% tvarov importovan\u00fdch. +pin = Kliknite pre pripnutie tejto polo\u017eky +unpin = Pripnut\u00e9 - kliknite pre odopnutie tejto polo\u017eky. +contextmenu.unpin = Odopn\u00fa\u0165 +contextmenu.unpin.all = Odopn\u00fa\u0165 v\u0161etky +contextmenu.unpin.others = Odopn\u00fa\u0165 ostatn\u00e9 +menu.tools.otherTools.clearPinnedItems = Vymaza\u0165 pripnut\u00e9 polo\u017eky +menu.settings.flattenASPackages = Zjednodu\u0161i\u0165 ActionScript bal\u00ed\u010dky +work.reading.abc = \u010c\u00edtanie ABC +filter.abc = ActionScript 3 bytecode s\u00fabory (*.abc) +contextmenu.exportAbc = Exportova\u0165 ABC +contextmenu.pin = Pripn\u00fa\u0165 #after 17.0.4 productinfo.product = Produkt: -productinfo.product.unknown = Neznámy -productinfo.edition = Edícia: -productinfo.edition.none = Žiadna +productinfo.product.unknown = Nezn\u00e1my +productinfo.edition = Ed\u00edcia: +productinfo.edition.none = \u017diadna productinfo.version = Verzia: productinfo.build = Build: -productinfo.compileDate = Dátum kompilácie: -message.video.installvlc = Súbor "%file%" obsahuje video tagy (DefineVideoStream).\r\n\ - Pre ich správne zobrazenie v dekompilátore je potrebný nainštalovaný VLC media player (minimálna verzia 3.0.0).\r\n\ - Videá však môžete stále exportovať do FLV formátu bez neho. -button.mute = Stlmiť zvuky snímok -button.transform = Transformovať -transform = Transformácia -transform.transformPoint = Bod transformácie -transform.basic = Základné -transform.basic.flip.horizontally = Preklopiť horizontálne -transform.basic.flip.vertically = Preklopiť vertikálne -transform.basic.rotate90.clockwise=Otočiť +90\u00b0 -transform.basic.rotate90.anticlockwise=Otočiť -90\u00b0 -transform.basic.rotate180=Otočiť 180\u00b0 -transform.move = Posunúť -transform.move.horizontal = Horizontálne: -transform.move.vertical = Vertikálne: -transform.move.relative = Relatívny posun -transform.scale = Škálovať -transform.scale.width = Šírka: -transform.scale.height = Výška: -transform.scale.proportionally = Škálovať proporcionálne -transform.rotate = Otočiť +productinfo.compileDate = D\u00e1tum kompil\u00e1cie: +message.video.installvlc = S\u00fabor "%file%" obsahuje video tagy (DefineVideoStream).\r\n\ + Pre ich spr\u00e1vne zobrazenie v dekompil\u00e1tore je potrebn\u00fd nain\u0161talovan\u00fd VLC media player (minim\u00e1lna verzia 3.0.0).\r\n\ + Vide\u00e1 v\u0161ak m\u00f4\u017eete st\u00e1le exportova\u0165 do FLV form\u00e1tu bez neho. +button.mute = Stlmi\u0165 zvuky sn\u00edmok +button.transform = Transformova\u0165 +transform = Transform\u00e1cia +transform.transformPoint = Bod transform\u00e1cie +transform.basic = Z\u00e1kladn\u00e9 +transform.basic.flip.horizontally = Preklopi\u0165 horizont\u00e1lne +transform.basic.flip.vertically = Preklopi\u0165 vertik\u00e1lne +transform.basic.rotate90.clockwise=Oto\u010di\u0165 +90\u00b0 +transform.basic.rotate90.anticlockwise=Oto\u010di\u0165 -90\u00b0 +transform.basic.rotate180=Oto\u010di\u0165 180\u00b0 +transform.move = Posun\u00fa\u0165 +transform.move.horizontal = Horizont\u00e1lne: +transform.move.vertical = Vertik\u00e1lne: +transform.move.relative = Relat\u00edvny posun +transform.scale = \u0160k\u00e1lova\u0165 +transform.scale.width = \u0160\u00edrka: +transform.scale.height = V\u00fd\u0161ka: +transform.scale.proportionally = \u0160k\u00e1lova\u0165 proporcion\u00e1lne +transform.rotate = Oto\u010di\u0165 transform.rotate.angle = Uhol: transform.skew = Skosenie -transform.skew.horizontal = Horizontálne: -transform.skew.vertical = Vertikálne: +transform.skew.horizontal = Horizont\u00e1lne: +transform.skew.vertical = Vertik\u00e1lne: transform.matrix = Matica transform.matrix.a = A transform.matrix.b = B @@ -798,311 +798,311 @@ transform.matrix.c = C transform.matrix.d = D transform.matrix.e = E transform.matrix.f = F -transform.matrix.editCurrent = Upraviť aktuálnu maticu -transform.apply = Použiť -transform.clear = Vymazať -status.editing = Ste v EDITAČNOM režime. Urobte zmeny, potom stlačte tlačidlo Uložiť. Alebo zahoďte zmeny tlačidlom Zrušiť. Počas úprav nemôžete prepnúť na inú položku. +transform.matrix.editCurrent = Upravi\u0165 aktu\u00e1lnu maticu +transform.apply = Pou\u017ei\u0165 +transform.clear = Vymaza\u0165 +status.editing = Ste v EDITA\u010cNOM re\u017eime. Urobte zmeny, potom stla\u010dte tla\u010didlo Ulo\u017ei\u0165. Alebo zaho\u010fte zmeny tla\u010didlom Zru\u0161i\u0165. Po\u010das \u00faprav nem\u00f4\u017eete prepn\u00fa\u0165 na in\u00fa polo\u017eku. #after 18.0.0 -button.deobfuscate = Deobfuskovať kód -button.deobfuscate_options=Možnosti deobfuskácie -deobfuscate_options.simplify_expressions=Zjednodušiť výrazy -deobfuscate_options.remove_obfuscated_declarations=Odstrániť jednoducho priradené obfuskované deklarácie -message.confirm.autoRenameIdentifiers = Funkcia automatického premenovania identifikátorov prejde AS kód\r\npri otvorení SWF súboru a premenuje všetky neštandardné názvy na platné identifikátory.\r\nTáto funkcia môže poškodiť SWF súbor pri ukladaní - POUŽÍVAJTE NA VLASTNÉ RIZIKO. -error.deobfuscation = Deobfuskácia zlyhala pre niektoré metódy. -message.info.importShapes2=Počas importu tvarov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim tvarom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Ak existuje priečinok "shapes" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať tvary v aktuálnom SWF súbore. -message.info.importScripts2=Počas importu skriptov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Jeho strom musí zodpovedať existujúcemu stromu skriptov v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Ak existuje priečinok "scripts" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať skripty v aktuálnom SWF súbore. \r\n\r\n \ - Tiež poznamenávame, že tento import používa rovnaký kompilátor ako pri štandardnej AS úprave v okne FFDec (Experimentálne pre AS3). -message.info.importTexts2=Počas importu textu musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim textom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Ak existuje priečinok "texts" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať texty v aktuálnom SWF súbore. -message.info.importImages2=Počas importu obrázkov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim obrázkom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Ak existuje priečinok "images" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať obrázky v aktuálnom SWF súbore. -transform.clipboard = Schránka -transform.clipboard.copy = Kopírovať maticu do schránky -transform.clipboard.paste = Vložiť maticu zo schránky -status.editing.autosave = Ste v EDITAČNOM režime. Urobte zmeny, potom stlačte tlačidlo Uložiť. Alebo zahoďte zmeny tlačidlom Zrušiť. Ak prepnete na iný tag, aktuálna úprava bude automaticky uložená. -error.sound.rate = Vstupný zvuk má nepodporovanú vzorkovaciu frekvenciu: %saplingRate%.\r\n\ - Mali by ste ho konvertovať na jednu z podporovaných frekvencií (%supportedRates%)\r\n\ - pomocou nejakého zvukového editora pred importom. -filter.movies = Podporované video formáty (%extensions%) -error.movie.invalid = Neplatné video. -menu.file.import.movie = Importovať videá -message.info.importMovies2=Počas importu videí musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim videám v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Ak existuje priečinok "movies" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať videá v aktuálnom SWF súbore. -import.movie.result = %count% videí importovaných. -menu.file.import.sound = Importovať zvuky -message.info.importSounds2=Počas importu zvukov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim zvukom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Ak existuje priečinok "sounds" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \ - Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať zvuky v aktuálnom SWF súbore. -import.sound.result = %count% zvukov importovaných. +button.deobfuscate = Deobfuskova\u0165 k\u00f3d +button.deobfuscate_options=Mo\u017enosti deobfusk\u00e1cie +deobfuscate_options.simplify_expressions=Zjednodu\u0161i\u0165 v\u00fdrazy +deobfuscate_options.remove_obfuscated_declarations=Odstr\u00e1ni\u0165 jednoducho priraden\u00e9 obfuskovan\u00e9 deklar\u00e1cie +message.confirm.autoRenameIdentifiers = Funkcia automatick\u00e9ho premenovania identifik\u00e1torov prejde AS k\u00f3d\r\npri otvoren\u00ed SWF s\u00faboru a premenuje v\u0161etky ne\u0161tandardn\u00e9 n\u00e1zvy na platn\u00e9 identifik\u00e1tory.\r\nT\u00e1to funkcia m\u00f4\u017ee po\u0161kodi\u0165 SWF s\u00fabor pri ukladan\u00ed - POU\u017d\u00cdVAJTE NA VLASTN\u00c9 RIZIKO. +error.deobfuscation = Deobfusk\u00e1cia zlyhala pre niektor\u00e9 met\u00f3dy. +message.info.importShapes2=Po\u010das importu tvarov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim tvarom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ak existuje prie\u010dinok "shapes" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 tvary v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +message.info.importScripts2=Po\u010das importu skriptov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + Jeho strom mus\u00ed zodpoveda\u0165 existuj\u00facemu stromu skriptov v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ak existuje prie\u010dinok "scripts" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 skripty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. \r\n\r\n \ + Tie\u017e poznamen\u00e1vame, \u017ee tento import pou\u017e\u00edva rovnak\u00fd kompil\u00e1tor ako pri \u0161tandardnej AS \u00faprave v okne FFDec (Experiment\u00e1lne pre AS3). +message.info.importTexts2=Po\u010das importu textu mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim textom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ak existuje prie\u010dinok "texts" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 texty v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +message.info.importImages2=Po\u010das importu obr\u00e1zkov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim obr\u00e1zkom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ak existuje prie\u010dinok "images" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 obr\u00e1zky v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +transform.clipboard = Schr\u00e1nka +transform.clipboard.copy = Kop\u00edrova\u0165 maticu do schr\u00e1nky +transform.clipboard.paste = Vlo\u017ei\u0165 maticu zo schr\u00e1nky +status.editing.autosave = Ste v EDITA\u010cNOM re\u017eime. Urobte zmeny, potom stla\u010dte tla\u010didlo Ulo\u017ei\u0165. Alebo zaho\u010fte zmeny tla\u010didlom Zru\u0161i\u0165. Ak prepnete na in\u00fd tag, aktu\u00e1lna \u00faprava bude automaticky ulo\u017een\u00e1. +error.sound.rate = Vstupn\u00fd zvuk m\u00e1 nepodporovan\u00fa vzorkovaciu frekvenciu: %saplingRate%.\r\n\ + Mali by ste ho konvertova\u0165 na jednu z podporovan\u00fdch frekvenci\u00ed (%supportedRates%)\r\n\ + pomocou nejak\u00e9ho zvukov\u00e9ho editora pred importom. +filter.movies = Podporovan\u00e9 video form\u00e1ty (%extensions%) +error.movie.invalid = Neplatn\u00e9 video. +menu.file.import.movie = Importova\u0165 vide\u00e1 +message.info.importMovies2=Po\u010das importu vide\u00ed mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim vide\u00e1m v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ak existuje prie\u010dinok "movies" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 vide\u00e1 v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +import.movie.result = %count% vide\u00ed importovan\u00fdch. +menu.file.import.sound = Importova\u0165 zvuky +message.info.importSounds2=Po\u010das importu zvukov mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + N\u00e1zvy s\u00faborov v prie\u010dinku musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim zvukom v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ak existuje prie\u010dinok "sounds" vn\u00fatri, ten je vybran\u00fd namiesto toho.\r\n \ + Najlep\u0161\u00ed sp\u00f4sob ako z\u00edska\u0165 spr\u00e1vnu \u0161trukt\u00faru je najprv exportova\u0165 zvuky v aktu\u00e1lnom SWF s\u00fabore. +import.sound.result = %count% zvukov importovan\u00fdch. #after 18.2.1 -button.edit.points = Upraviť body +button.edit.points = Upravi\u0165 body edit.points.x = X: edit.points.y = Y: -button.morph.show = Zobraziť: -button.morph.animation = Animácia -button.morph.start = Začiatok +button.morph.show = Zobrazi\u0165: +button.morph.animation = Anim\u00e1cia +button.morph.start = Za\u010diatok button.morph.end = Koniec header.displayrect.unit.pixels = pixelov header.displayrect.unit.twips = twips #after 18.3.6 -button.abc.linkedSwfs.hint = Iné SWF závislosti +button.abc.linkedSwfs.hint = In\u00e9 SWF z\u00e1vislosti abc.linkedSwfs.one = +1 swf abc.linkedSwfs.more = +%num% swf #class trait P-code editor error.class = Chyba triedy -warning.initializers.class = Objekt "extends" sa tiež používa v inicializátore skriptu pre zásobník rozsahu.\nÚprava hodnoty tu v class trait nie je dostatočná. -contextmenu.addScript.doaction = Pridať skript snímky - DoAction -contextmenu.addScript.buttoncondaction = Pridať skript udalosti tlačidla - BUTTONCONDACTION -contextmenu.addScript.clipactionrecord = Pridať skript udalosti inštancie - CLIPACTIONRECORD -contextmenu.addScript.doinitaction = Pridať inicializačný skript sprite - DoInitAction +warning.initializers.class = Objekt "extends" sa tie\u017e pou\u017e\u00edva v inicializ\u00e1tore skriptu pre z\u00e1sobn\u00edk rozsahu.\n\u00daprava hodnoty tu v class trait nie je dostato\u010dn\u00e1. +contextmenu.addScript.doaction = Prida\u0165 skript sn\u00edmky - DoAction +contextmenu.addScript.buttoncondaction = Prida\u0165 skript udalosti tla\u010didla - BUTTONCONDACTION +contextmenu.addScript.clipactionrecord = Prida\u0165 skript udalosti in\u0161tancie - CLIPACTIONRECORD +contextmenu.addScript.doinitaction = Prida\u0165 inicializa\u010dn\u00fd skript sprite - DoInitAction #after 18.4.1 -warning.cannotencrypt = UPOZORNENIE: Súbor %file% bol šifrovaný pomocou HARMAN Air šifrovania.\r\nBol úspešne dešifrovaný pre načítanie, ale ak chcete neskôr uložiť upravený súbor,\r\nšifrovanie bude odstránené ( = nebude šifrované). +warning.cannotencrypt = UPOZORNENIE: S\u00fabor %file% bol \u0161ifrovan\u00fd pomocou HARMAN Air \u0161ifrovania.\r\nBol \u00faspe\u0161ne de\u0161ifrovan\u00fd pre na\u010d\u00edtanie, ale ak chcete nesk\u00f4r ulo\u017ei\u0165 upraven\u00fd s\u00fabor,\r\n\u0161ifrovanie bude odstr\u00e1nen\u00e9 ( = nebude \u0161ifrovan\u00e9). #after 18.5.0 -warning.edit.headerframecount = UPOZORNENIE: Úprava počtu snímok v hlavičke neaktualizuje \ - potrebný počet ShowFrame tagov na časovej osi SWF.\r\nPre pridanie nových snímok by ste mali radšej použiť pravé kliknutie kontextové menu na SWF -> Pridať snímky,\r\n\ - čo aktualizuje počet snímok v hlavičke zodpovedajúcim spôsobom. -warning.icon = Kliknite pre zobrazenie súvisiaceho upozornenia -button.export = Exportovať -error.font.cannotaddcharacter = CHYBA: Nie je možné pridať viac znakov do písma.\r\nÚspešne pridaných znakov: %numchars%. -info.noteditable.compound = Skript je zložený - má viacero externe viditeľných definícií. Priama úprava nie je dostupná. +warning.edit.headerframecount = UPOZORNENIE: \u00daprava po\u010dtu sn\u00edmok v hlavi\u010dke neaktualizuje \ + potrebn\u00fd po\u010det ShowFrame tagov na \u010dasovej osi SWF.\r\nPre pridanie nov\u00fdch sn\u00edmok by ste mali rad\u0161ej pou\u017ei\u0165 prav\u00e9 kliknutie kontextov\u00e9 menu na SWF -> Prida\u0165 sn\u00edmky,\r\n\ + \u010do aktualizuje po\u010det sn\u00edmok v hlavi\u010dke zodpovedaj\u00facim sp\u00f4sobom. +warning.icon = Kliknite pre zobrazenie s\u00favisiaceho upozornenia +button.export = Exportova\u0165 +error.font.cannotaddcharacter = CHYBA: Nie je mo\u017en\u00e9 prida\u0165 viac znakov do p\u00edsma.\r\n\u00daspe\u0161ne pridan\u00fdch znakov: %numchars%. +info.noteditable.compound = Skript je zlo\u017een\u00fd - m\u00e1 viacero externe vidite\u013en\u00fdch defin\u00edci\u00ed. Priama \u00faprava nie je dostupn\u00e1. menu.tools.abcexplorer = ABC Explorer -contextmenu.abcexplorer = Preskúmať ABC -button.abcexploretrait = Zobraziť trait v ABC Explorer +contextmenu.abcexplorer = Presk\u00fama\u0165 ABC +button.abcexploretrait = Zobrazi\u0165 trait v ABC Explorer #after 19.0.0 -binarydata.swfInside.packer = Vyzerá to, že v tomto tagu binárnych dát je SWF zabalené pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie SWF a načítanie ako podstrom. -button.replaceWithGif = Nahradiť pomocou GIF... -message.info.importSprites = Počas importu sprite musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \ - Priečinok musí obsahovať podpriečinok "sprites" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim sprite v aktuálne vybranom SWF.\r\n \ - Každý súbor musí mať príponu ".gif". -import.sprite.result = %count% sprite importovaných. -menu.file.import.sprite = Importovať sprite z GIF -error.shapeTooLarge = Niektoré dĺžky v tvare sú príliš veľké na uloženie.\r\nProsím presuňte body bližšie, zmeňte veľkosť tvaru a/alebo vložte bod do stredu dlhých hrán pred pokračovaním. +binarydata.swfInside.packer = Vyzer\u00e1 to, \u017ee v tomto tagu bin\u00e1rnych d\u00e1t je SWF zabalen\u00e9 pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie SWF a na\u010d\u00edtanie ako podstrom. +button.replaceWithGif = Nahradi\u0165 pomocou GIF... +message.info.importSprites = Po\u010das importu sprite mus\u00edte vybra\u0165 PRIE\u010cINOK.\r\n \ + Prie\u010dinok mus\u00ed obsahova\u0165 podprie\u010dinok "sprites" a n\u00e1zvy s\u00faborov vn\u00fatri musia zodpoveda\u0165 existuj\u00facim sprite v aktu\u00e1lne vybranom SWF.\r\n \ + Ka\u017ed\u00fd s\u00fabor mus\u00ed ma\u0165 pr\u00edponu ".gif". +import.sprite.result = %count% sprite importovan\u00fdch. +menu.file.import.sprite = Importova\u0165 sprite z GIF +error.shapeTooLarge = Niektor\u00e9 d\u013a\u017eky v tvare s\u00fa pr\u00edli\u0161 ve\u013ek\u00e9 na ulo\u017eenie.\r\nPros\u00edm presu\u0148te body bli\u017e\u0161ie, zme\u0148te ve\u013ekos\u0165 tvaru a/alebo vlo\u017ete bod do stredu dlh\u00fdch hr\u00e1n pred pokra\u010dovan\u00edm. #after 19.1.2 -tagInfo.fileName = Názov súboru -tagInfo.exportName = Názov exportu -tagInfo.bitmapFormat = Formát bitmapy -tagInfo.imageId = ID obrázku +tagInfo.fileName = N\u00e1zov s\u00faboru +tagInfo.exportName = N\u00e1zov exportu +tagInfo.bitmapFormat = Form\u00e1t bitmapy +tagInfo.imageId = ID obr\u00e1zku tagInfo.x1=x1 tagInfo.y1=y1 tagInfo.x2=x2 tagInfo.y2=y2 -tagInfo.bitmapsFormat = Formát bitmapy +tagInfo.bitmapsFormat = Form\u00e1t bitmapy tagInfo.version = Verzia -tagInfo.flags = Príznaky +tagInfo.flags = Pr\u00edznaky tagInfo.prefix = Prefix -tagInfo.swfName = Názov SWF -tagInfo.codeOffsets = Offsety kódu -tagInfo.gradientSize = Veľkosť gradientu -tagInfo.textureId = ID textúry -tagInfo.textureFormat = Formát textúry -tagInfo.padPixels = Výplňové pixely -tagInfo.nominalGlyphSz = Nominálna veľkosť glyfu -tagInfo.glyphCount = Počet glyfov -tagInfo.fontCount = Počet písiem -tag.shape.create = Vytvoriť tvar zo súboru... -tag.image.create = Vytvoriť obrázok zo súboru... -tag.sprite.create = Vytvoriť sprite z GIF súboru... -tag.movie.create = Vytvoriť video zo súboru... -tag.sound.create = Vytvoriť zvuk zo súboru... -tag.font.create = Vytvoriť písmo pomocou dialógu... -tag.binaryData.create = Vytvoriť binárne dáta zo súboru... -tag.morphshape.create = Vytvoriť morphshape zo súborov tvarov... -dialog.morphshape.startShape = Vyberte počiatočný tvar. -dialog.morphshape.endShape = Vyberte koncový tvar. Kliknite na zrušiť pre nastavenie koncového tvaru rovnakého ako počiatočný. -error.morphshape.incompatible = Nie je možné vytvoriť morphshape: Počiatočný a koncový tvar majú nekompatibilné štýly výplne/čiary. +tagInfo.swfName = N\u00e1zov SWF +tagInfo.codeOffsets = Offsety k\u00f3du +tagInfo.gradientSize = Ve\u013ekos\u0165 gradientu +tagInfo.textureId = ID text\u00fary +tagInfo.textureFormat = Form\u00e1t text\u00fary +tagInfo.padPixels = V\u00fdpl\u0148ov\u00e9 pixely +tagInfo.nominalGlyphSz = Nomin\u00e1lna ve\u013ekos\u0165 glyfu +tagInfo.glyphCount = Po\u010det glyfov +tagInfo.fontCount = Po\u010det p\u00edsiem +tag.shape.create = Vytvori\u0165 tvar zo s\u00faboru... +tag.image.create = Vytvori\u0165 obr\u00e1zok zo s\u00faboru... +tag.sprite.create = Vytvori\u0165 sprite z GIF s\u00faboru... +tag.movie.create = Vytvori\u0165 video zo s\u00faboru... +tag.sound.create = Vytvori\u0165 zvuk zo s\u00faboru... +tag.font.create = Vytvori\u0165 p\u00edsmo pomocou dial\u00f3gu... +tag.binaryData.create = Vytvori\u0165 bin\u00e1rne d\u00e1ta zo s\u00faboru... +tag.morphshape.create = Vytvori\u0165 morphshape zo s\u00faborov tvarov... +dialog.morphshape.startShape = Vyberte po\u010diato\u010dn\u00fd tvar. +dialog.morphshape.endShape = Vyberte koncov\u00fd tvar. Kliknite na zru\u0161i\u0165 pre nastavenie koncov\u00e9ho tvaru rovnak\u00e9ho ako po\u010diato\u010dn\u00fd. +error.morphshape.incompatible = Nie je mo\u017en\u00e9 vytvori\u0165 morphshape: Po\u010diato\u010dn\u00fd a koncov\u00fd tvar maj\u00fa nekompatibiln\u00e9 \u0161t\u00fdly v\u00fdplne/\u010diary. shaperecords.status = FillStyle0: %fillstyle0%, FillStyle1: %fillstyle1%, LineStyle: %linestyle%, StylesIndex %stylesindex%, %edge% -shaperecords.edge.straight = Rovná hrana z %x1%, %y1% do %x2%, %y2% -shaperecords.edge.curved = Zakrivená hrana z %x1%, %y1% kontrolný bod %x2%, %y2% kotva %x3%, %y3% -shaperecords.edge.style = Zmena štýlu (%details%) -shaperecords.edge.style.move = Presunúť na %x%, %y% -shaperecords.edge.style.newstyles = Nové štýly - %numfillstyles%x štýl výplne + %numlinestyles%x štýl čiary +shaperecords.edge.straight = Rovn\u00e1 hrana z %x1%, %y1% do %x2%, %y2% +shaperecords.edge.curved = Zakriven\u00e1 hrana z %x1%, %y1% kontroln\u00fd bod %x2%, %y2% kotva %x3%, %y3% +shaperecords.edge.style = Zmena \u0161t\u00fdlu (%details%) +shaperecords.edge.style.move = Presun\u00fa\u0165 na %x%, %y% +shaperecords.edge.style.newstyles = Nov\u00e9 \u0161t\u00fdly - %numfillstyles%x \u0161t\u00fdl v\u00fdplne + %numlinestyles%x \u0161t\u00fdl \u010diary shaperecords.edge.style.fillstyle0=FillStyle0 = %value% shaperecords.edge.style.fillstyle1=FillStyle1 = %value% shaperecords.edge.end = Koniec tvaru #after 20.0.0 -contextmenu.copyFrame = Kopírovať snímku do -contextmenu.copyFrame.clipboard = Kopírovať do schránky snímok -contextmenu.cutFrame = Vystrihnúť do schránky snímok -contextmenu.moveFrame = Presunúť snímku do -contextmenu.clipboard.frame = Schránka snímok -clipboard.hint.frame = Počet položiek v schránke snímok -clipboard.clear.frame = Vymazať schránku snímok -debug.export = Exportovať %name% -debug.export.bytearray = Exportovať dáta byte array... -debug.import = Importovať do %name% -debug.import.bytearray = Importovať dáta byte array... -action.edit.flex = (Flex kompilátor) -header.encrypted = Harman šifrované: -header.warning.unsupportedGfxEncryption = GFX nepodporuje Harman šifrovanie. -contextmenu.applyUnpacker = Použiť rozbaľovač -binarydata.dataInside.packer = Vyzerá to, že tieto binárne dáta sú zabalené pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie binárnych dát. -error.wrong.packer = %item%\r\nNie je možné rozbaliť binárne dáta pomocou %packer%.\r\nDáta pravdepodobne nie sú zabalené týmto rozbaľovačom. -contextmenu.copyTagToReplaceByClass = Kopírovať tag do (nahradiť podľa názvu triedy) -contextmenu.copyTagToReplaceByExportName = Kopírovať tag do (nahradiť podľa názvu exportu) -button.breakpointList = Zobraziť zoznam breakpointov -node.scenes = scény -contextmenu.showInFramesFolder = Zobraziť v priečinku snímok +contextmenu.copyFrame = Kop\u00edrova\u0165 sn\u00edmku do +contextmenu.copyFrame.clipboard = Kop\u00edrova\u0165 do schr\u00e1nky sn\u00edmok +contextmenu.cutFrame = Vystrihn\u00fa\u0165 do schr\u00e1nky sn\u00edmok +contextmenu.moveFrame = Presun\u00fa\u0165 sn\u00edmku do +contextmenu.clipboard.frame = Schr\u00e1nka sn\u00edmok +clipboard.hint.frame = Po\u010det polo\u017eiek v schr\u00e1nke sn\u00edmok +clipboard.clear.frame = Vymaza\u0165 schr\u00e1nku sn\u00edmok +debug.export = Exportova\u0165 %name% +debug.export.bytearray = Exportova\u0165 d\u00e1ta byte array... +debug.import = Importova\u0165 do %name% +debug.import.bytearray = Importova\u0165 d\u00e1ta byte array... +action.edit.flex = (Flex kompil\u00e1tor) +header.encrypted = Harman \u0161ifrovan\u00e9: +header.warning.unsupportedGfxEncryption = GFX nepodporuje Harman \u0161ifrovanie. +contextmenu.applyUnpacker = Pou\u017ei\u0165 rozba\u013eova\u010d +binarydata.dataInside.packer = Vyzer\u00e1 to, \u017ee tieto bin\u00e1rne d\u00e1ta s\u00fa zabalen\u00e9 pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie bin\u00e1rnych d\u00e1t. +error.wrong.packer = %item%\r\nNie je mo\u017en\u00e9 rozbali\u0165 bin\u00e1rne d\u00e1ta pomocou %packer%.\r\nD\u00e1ta pravdepodobne nie s\u00fa zabalen\u00e9 t\u00fdmto rozba\u013eova\u010dom. +contextmenu.copyTagToReplaceByClass = Kop\u00edrova\u0165 tag do (nahradi\u0165 pod\u013ea n\u00e1zvu triedy) +contextmenu.copyTagToReplaceByExportName = Kop\u00edrova\u0165 tag do (nahradi\u0165 pod\u013ea n\u00e1zvu exportu) +button.breakpointList = Zobrazi\u0165 zoznam breakpointov +node.scenes = sc\u00e9ny +contextmenu.showInFramesFolder = Zobrazi\u0165 v prie\u010dinku sn\u00edmok #after 20.1.0 -contextmenu.collapseAll = Zbaliť všetko -contextmenu.collectDepthAsSprites = Zozbierať tagy na rovnakej hĺbke ako sprite -preview.resample = Prevzorkovať zvuk na 44kHz -contextmenu.setAs3ClassLinkage=Nastaviť AS3 triedne prepojenie -contextmenu.cleanAbc = Vyčistiť ABC - odstrániť nepoužívané položky -warning.cleanAbc = Táto akcia odstráni položky z ABC ktoré majú nula použití - nie sú odkazované zo žiadneho skriptu.\r\n\ - Niektoré druhy obfuskovaných SWF môžu byť týmto poškodené.\r\n\ - Použite na vlastné riziko. Chcete pokračovať? +contextmenu.collapseAll = Zbali\u0165 v\u0161etko +contextmenu.collectDepthAsSprites = Zozbiera\u0165 tagy na rovnakej h\u013abke ako sprite +preview.resample = Prevzorkova\u0165 zvuk na 44kHz +contextmenu.setAs3ClassLinkage=Nastavi\u0165 AS3 triedne prepojenie +contextmenu.cleanAbc = Vy\u010disti\u0165 ABC - odstr\u00e1ni\u0165 nepou\u017e\u00edvan\u00e9 polo\u017eky +warning.cleanAbc = T\u00e1to akcia odstr\u00e1ni polo\u017eky z ABC ktor\u00e9 maj\u00fa nula pou\u017eit\u00ed - nie s\u00fa odkazovan\u00e9 zo \u017eiadneho skriptu.\r\n\ + Niektor\u00e9 druhy obfuskovan\u00fdch SWF m\u00f4\u017eu by\u0165 t\u00fdmto po\u0161koden\u00e9.\r\n\ + Pou\u017eite na vlastn\u00e9 riziko. Chcete pokra\u010dova\u0165? tagInfo.idType = Typ ID -contextmenu.configurePathResolving = Konfigurovať rozlišovanie ciest... -contextmenu.setAsLinkage = Nastaviť AS prepojenie -contextmenu.exportFlashDevelop = Exportovať do FlashDevelop +contextmenu.configurePathResolving = Konfigurova\u0165 rozli\u0161ovanie ciest... +contextmenu.setAsLinkage = Nastavi\u0165 AS prepojenie +contextmenu.exportFlashDevelop = Exportova\u0165 do FlashDevelop filter.as3proj=FlashDevelop AS3 projekt (*.as3proj) work.exporting.flashDevelop = Exportovanie FlashDevelop projektu -menu.file.export.flashDevelop = Exportovať do FlashDevelop -contextmenu.exportIdea = Exportovať do IntelliJ IDEA +menu.file.export.flashDevelop = Exportova\u0165 do FlashDevelop +contextmenu.exportIdea = Exportova\u0165 do IntelliJ IDEA filter.iml = IntelliJ IDEA projekty (*.iml) work.exporting.idea = Exportovanie IntelliJ IDEA projektu -menu.file.export.idea = Exportovať do IntelliJ IDEA -contextmenu.exportFla = Exportovať do FLA -export.project.select.directory = Vyberte umiestnenie nového projektového adresára -menu.file.saveAll = Uložiť všetko -filter.exe.wrapper = Wrapper spustiteľný súbor (*.exe) -filter.exe.projectorWin = Windows projektor súbor (*.exe) -filter.exe.projectorMac = Mac Os projektor súbor (*.dmg) -filter.exe.projectorLinux = Linux projektor súbor +menu.file.export.idea = Exportova\u0165 do IntelliJ IDEA +contextmenu.exportFla = Exportova\u0165 do FLA +export.project.select.directory = Vyberte umiestnenie nov\u00e9ho projektov\u00e9ho adres\u00e1ra +menu.file.saveAll = Ulo\u017ei\u0165 v\u0161etko +filter.exe.wrapper = Wrapper spustite\u013en\u00fd s\u00fabor (*.exe) +filter.exe.projectorWin = Windows projektor s\u00fabor (*.exe) +filter.exe.projectorMac = Mac Os projektor s\u00fabor (*.dmg) +filter.exe.projectorLinux = Linux projektor s\u00fabor callStack.header.swf = SWF #after 21.0.0 -button.addfunction = Pridať novú funkciu -message.confirm.addfunction = Táto akcia vytvorí nový MethodInfo objekt s \ - priradeným MethodBody a vráti index method info\r\n\ - ktorý môžete použiť ako operand pre newfunction inštrukciu.\r\n\ - Pre úpravu tela a parametrov takej funkcie ju musíte potom nájsť v ActionScript zobrazení. -addfunction.result = Vygenerované nové method info id: %method_info_index%. Stlačte OK pre skopírovanie do schránky. -addfunction.result.title = Nové method info +button.addfunction = Prida\u0165 nov\u00fa funkciu +message.confirm.addfunction = T\u00e1to akcia vytvor\u00ed nov\u00fd MethodInfo objekt s \ + priraden\u00fdm MethodBody a vr\u00e1ti index method info\r\n\ + ktor\u00fd m\u00f4\u017eete pou\u017ei\u0165 ako operand pre newfunction in\u0161trukciu.\r\n\ + Pre \u00fapravu tela a parametrov takej funkcie ju mus\u00edte potom n\u00e1js\u0165 v ActionScript zobrazen\u00ed. +addfunction.result = Vygenerovan\u00e9 nov\u00e9 method info id: %method_info_index%. Stla\u010dte OK pre skop\u00edrovanie do schr\u00e1nky. +addfunction.result.title = Nov\u00e9 method info #after 21.0.2 filter.air.as3proj = FlashDevelop AIR AS3 projekt (*.as3proj) -packer.key.title = Kľúč pre: %packer% -packer.key = Zadajte kľúč pre rozbaľovač "%packer%": +packer.key.title = K\u013e\u00fa\u010d pre: %packer% +packer.key = Zadajte k\u013e\u00fa\u010d pre rozba\u013eova\u010d "%packer%": #after 21.0.5 -contextmenu.exportVsCode = Exportovať do VS Code +contextmenu.exportVsCode = Exportova\u0165 do VS Code work.exporting.vsCode = Exportovanie VS Code -menu.file.export.vsCode = Exportovať do VS Code +menu.file.export.vsCode = Exportova\u0165 do VS Code #after 21.1.0 -contextmenu.convertShapeType = Konvertovať typ tvaru -contextmenu.convertPlaceObjectType = Konvertovať typ place object +contextmenu.convertShapeType = Konvertova\u0165 typ tvaru +contextmenu.convertPlaceObjectType = Konvertova\u0165 typ place object -work.decompiling.allScripts.ucf = Dekompilácia všetkých skriptov pre získanie neinicializovaných polí tried. Toto môže chvíľu trvať +work.decompiling.allScripts.ucf = Dekompil\u00e1cia v\u0161etk\u00fdch skriptov pre z\u00edskanie neinicializovan\u00fdch pol\u00ed tried. Toto m\u00f4\u017ee chv\u00ed\u013eu trva\u0165 #after 21.1.1 -menu.file.view.easy = Jednoduchý editor +menu.file.view.easy = Jednoduch\u00fd editor #after 21.1.3 menu.tools.solEditor = Sol cookie editor node.cookies = cookies -menu.help.wiki = Navštíviť FFDec Wiki -message.wiki = Navštívte FFDec Wiki na: \r\n%url% +menu.help.wiki = Nav\u0161t\u00edvi\u0165 FFDec Wiki +message.wiki = Nav\u0161t\u00edvte FFDec Wiki na: \r\n%url% #after 22.0.1 -filter.swf_spl = SWF súbory (*.swf, *.spl) +filter.swf_spl = SWF s\u00fabory (*.swf, *.spl) #after 22.0.2 -button.snap_options = Možnosti prichytenia -snap_options.snap_align = Prichytiť zarovnanie -snap_options.snap_to_grid = Prichytiť k mriežke -snap_options.snap_to_guides = Prichytiť k vodítkam -snap_options.snap_to_pixels = Prichytiť k pixelom -snap_options.snap_to_objects = Prichytiť k objektom -snap_options.edit = Upraviť prichytenie... +button.snap_options = Mo\u017enosti prichytenia +snap_options.snap_align = Prichyti\u0165 zarovnanie +snap_options.snap_to_grid = Prichyti\u0165 k mrie\u017eke +snap_options.snap_to_guides = Prichyti\u0165 k vod\u00edtkam +snap_options.snap_to_pixels = Prichyti\u0165 k pixelom +snap_options.snap_to_objects = Prichyti\u0165 k objektom +snap_options.edit = Upravi\u0165 prichytenie... -button.ruler.hint = Prepnúť zobrazenie pravítka +button.ruler.hint = Prepn\u00fa\u0165 zobrazenie prav\u00edtka -button.guides_options = Možnosti vodítok -guides_options.show = Zobraziť vodítka -guides_options.lock = Zamknúť vodítka -guides_options.clear = Vymazať vodítka -guides_options.edit = Upraviť vodítka... +button.guides_options = Mo\u017enosti vod\u00edtok +guides_options.show = Zobrazi\u0165 vod\u00edtka +guides_options.lock = Zamkn\u00fa\u0165 vod\u00edtka +guides_options.clear = Vymaza\u0165 vod\u00edtka +guides_options.edit = Upravi\u0165 vod\u00edtka... -button.grid_options = Možnosti mriežky -grid_options.show_grid = Zobraziť mriežku -grid_options.edit = Upraviť mriežku... +button.grid_options = Mo\u017enosti mrie\u017eky +grid_options.show_grid = Zobrazi\u0165 mrie\u017eku +grid_options.edit = Upravi\u0165 mrie\u017eku... -move_guide = Presunúť vodítko -move_guide.position = Pozícia: +move_guide = Presun\u00fa\u0165 vod\u00edtko +move_guide.position = Poz\u00edcia: -zoom = Priblíženie -zoom.hint = Úroveň priblíženia. Kliknite pre zmenu. -zoom.enter = Zadajte percentuálnu hodnotu priblíženia: +zoom = Pribl\u00ed\u017eenie +zoom.hint = \u00darove\u0148 pribl\u00ed\u017eenia. Kliknite pre zmenu. +zoom.enter = Zadajte percentu\u00e1lnu hodnotu pribl\u00ed\u017eenia: -contextmenu.showInEasy = Zobraziť v jednoduchom editore +contextmenu.showInEasy = Zobrazi\u0165 v jednoduchom editore #after 23.0.1 -work.debugging.start = Spúšťanie Flash content debuggera +work.debugging.start = Sp\u00fa\u0161\u0165anie Flash content debuggera -menu.file.view.alwaysOnTop = Vždy navrchu +menu.file.view.alwaysOnTop = V\u017edy navrchu -contextmenu.showDetail = Zobraziť detail +contextmenu.showDetail = Zobrazi\u0165 detail -highlighter.occurrences = Označiť výskyty -highlighter.currentLine = Aktuálny riadok +highlighter.occurrences = Ozna\u010di\u0165 v\u00fdskyty +highlighter.currentLine = Aktu\u00e1lny riadok highlighter.error = Chyba: %error% -message.link.clicked = Klikli ste na odkaz do iného SWF súboru. -message.link.bewareTypes = Majte na pamäti, že existuje viacero typov odkazov: -message.link.type.currentScript = Odkaz na aktuálny skript +message.link.clicked = Klikli ste na odkaz do in\u00e9ho SWF s\u00faboru. +message.link.bewareTypes = Majte na pam\u00e4ti, \u017ee existuje viacero typov odkazov: +message.link.type.currentScript = Odkaz na aktu\u00e1lny skript message.link.type.currentScript.sample = myVar -message.link.type.otherScript = Odkaz na iný skript v tomto SWF +message.link.type.otherScript = Odkaz na in\u00fd skript v tomto SWF message.link.type.otherScript.sample = OtherClass -message.link.type.otherFile = Odkaz na iný SWF súbor (zvyčajne playerglobal.swc) +message.link.type.otherFile = Odkaz na in\u00fd SWF s\u00fabor (zvy\u010dajne playerglobal.swc) message.link.type.otherFile.sample = String -message.link.reallyGo = Naozaj chcete prejsť do iného SWF? +message.link.reallyGo = Naozaj chcete prejs\u0165 do in\u00e9ho SWF? -contextmenu.exportSubspriteAnimation = Exportovať animáciu podsprite +contextmenu.exportSubspriteAnimation = Exportova\u0165 anim\u00e1ciu podsprite -contextmenu.showInFlashPlayer = Zobraziť vo Flash Playeri +contextmenu.showInFlashPlayer = Zobrazi\u0165 vo Flash Playeri -action.code-completion = Dokončovanie kódu +action.code-completion = Dokon\u010dovanie k\u00f3du -transform.copy = Kopírovať transformáciu do schránky -transform.clipboard.paste.load = Načítať transformáciu zo schránky -transform.clipboard.paste.apply = Použiť transformáciu zo schránky +transform.copy = Kop\u00edrova\u0165 transform\u00e1ciu do schr\u00e1nky +transform.clipboard.paste.load = Na\u010d\u00edta\u0165 transform\u00e1ciu zo schr\u00e1nky +transform.clipboard.paste.apply = Pou\u017ei\u0165 transform\u00e1ciu zo schr\u00e1nky -abc.link.dialog.noOtherFilesOpened = Žiadne iné súbory nie sú otvorené +abc.link.dialog.noOtherFilesOpened = \u017diadne in\u00e9 s\u00fabory nie s\u00fa otvoren\u00e9 #after 24.0.1 -deobfuscate_options.skip_uninitialized_class_fields_detection = Preskočiť detekciu neinicializovaných polí tried -work.decompiling.allScripts.ucf.canBeSkipped = Tento krok môžete vypnúť v možnostiach deobfuskácie (ikona s červeným krížikom) +deobfuscate_options.skip_uninitialized_class_fields_detection = Presko\u010di\u0165 detekciu neinicializovan\u00fdch pol\u00ed tried +work.decompiling.allScripts.ucf.canBeSkipped = Tento krok m\u00f4\u017eete vypn\u00fa\u0165 v mo\u017enostiach deobfusk\u00e1cie (ikona s \u010derven\u00fdm kr\u00ed\u017eikom) -text.copy = Kopírovať -text.selectAll = Vybrať všetko +text.copy = Kop\u00edrova\u0165 +text.selectAll = Vybra\u0165 v\u0161etko -menu.settings.autoDeobfuscateIdentifiers = Deobfuskovať identifikátory -deobfuscate_options.deobfuscateIdentifiers = Deobfuskovať identifikátory +menu.settings.autoDeobfuscateIdentifiers = Deobfuskova\u0165 identifik\u00e1tory +deobfuscate_options.deobfuscateIdentifiers = Deobfuskova\u0165 identifik\u00e1tory -node.unknown = neznáme -node.errored = chybné +node.unknown = nezn\u00e1me +node.errored = chybn\u00e9 -filter.swf_spl_swt = SWF súbory (*.swf, *.spl, *.swt) -filter.swt = Generator šablóny (*.swt) +filter.swf_spl_swt = SWF s\u00fabory (*.swf, *.spl, *.swt) +filter.swt = Generator \u0161abl\u00f3ny (*.swt) -contextmenu.normalizeFonts = Normalizovať písma +contextmenu.normalizeFonts = Normalizova\u0165 p\u00edsma #after 24.1.1 -contextmenu.saveSwc = Uložiť ako Swc... +contextmenu.saveSwc = Ulo\u017ei\u0165 ako Swc... work.generating.swc = Generovanie Swc...