Files
jpexs-decompiler/src/com/jpexs/decompiler/flash/gui/locales/MainFrame_nl.properties
T

963 lines
51 KiB
Properties

# Copyright (C) 2010-2016 JPEXS
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
menu.file = Bestand
menu.file.open = Openen...
menu.file.save = Opslaan
menu.file.saveas = Opslaan als...
menu.file.export.fla = Naar FLA exporteren
menu.file.export.all = Alle delen exporteren
menu.file.export.selection = Selectie exporteren
menu.file.exit = Verlaten
menu.tools = Gereedschappen
menu.tools.searchas = Alle ActionScript zoeken...
menu.tools.proxy = Proxy
menu.tools.deobfuscation = Deobfuscatie
menu.tools.deobfuscation.pcode = P-code deobfuscatie...
menu.tools.deobfuscation.globalrename = Globale identifier hernoemen
menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Ongeldig identifiers hernoemen
menu.tools.gotoDocumentClass = Naar document klasse gaan
menu.settings = Instellingen
menu.settings.autodeobfuscation = Automatische deobfuscatie
menu.settings.internalflashviewer = Eigen Flash-viewer gebruiken
menu.settings.parallelspeedup = Parallelle versnelling
menu.settings.disabledecompilation = Decompilatie uitschakelen (alleen demonteren)
menu.settings.addtocontextmenu = FFDec om SWF-bestanden contextmenu voegen
menu.settings.language = Taal veranderen
menu.settings.cacheOnDisk = Caching op de schijf gebruiken
menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Document klasse bij opstarten markeren
menu.help = Hulp
menu.help.checkupdates = Controleren op updates...
menu.help.helpus = Help ons!
menu.help.homepage = Thuispagina bezoeken
menu.help.about = Over...
contextmenu.remove = Verwijderen
button.save = Opslaan
button.edit = Redigeren
button.cancel = Annuleren
button.replace = Vervangen...
notavailonthisplatform = Voorbeeld van dit object is niet beschikbaar op dit platform (alleen Windows).
swfpreview = SWF voorbeeld
swfpreview.internal = SWF voorbeeld (interne kijker)
parameters = Parameters
rename.enternew = Nieuwe naam invoeren:
rename.finished.identifier = Identifier werd hernoemd.
rename.finished.multiname = %count% meerdere naam(en) werden hernoemd.
node.texts = teksten
node.images = images
node.movies = films
node.sounds = geluiden
node.binaryData = binaire gegevens
node.fonts = lettertypen
node.sprites = sprites
node.shapes = vormen
node.morphshapes = morph-vormen
node.buttons = knoppen
node.frames = frames
node.scripts = scripts
message.warning = Waarschuwing
message.confirm.experimental = Volgende procedure kan SWF-bestand beschadigen en dan er onspeelbaar maken.\r\nGEBRUIK HET OP EIGEN RISICO. Wilt U doorgaan?
message.confirm.parallel = Parallellisme kan laden en decompilatie versnellen maar gebruikt meer geheugen.
message.confirm.on = Wilt U deze optie AAN te zetten?
message.confirm.off = Wilt U deze optie UIT te zetten?
message.confirm = Bevestigen
message.confirm.autodeobfuscate = Automatische deobfuscatie is een manier om versluierd code te decompileren.\r\nDeobfuscatie leidt tot tragere decompilatie en een aantal van de dode code kan worden ge\u00eblimineerd.\r\nAls de code is niet versluierd, het is beter om autodeobfuscatie uit te schakelen.
message.parallel = Parallelisme
message.trait.saved = Karaktertrek is succesvol opgeslagen
message.constant.new.string = String "%value%" komt niet voor in de tabel van constatnen. Wilt U er toevoegen?
message.constant.new.string.title = String toevoegen
message.constant.new.integer = Integer waarde "%value%" komt niet voor in de tabel van constatnen. Wilt U er toevoegen?
message.constant.new.integer.title = Integer toevoegen
message.constant.new.unsignedinteger = Unsigned integer waarde "%value%" komt niet voor in de tabel van constatnen. Wilt U er toevoegen?
message.constant.new.unsignedinteger.title = Unsigned integer toevoegen
message.constant.new.double = Double waarde "%value%" komt niet voor in de tabel van constatnen. Wilt U er toevoegen?
message.constant.new.double.title = Double toevoegen
work.buffering = Aan het bufferen
work.waitingfordissasembly = Aan het wachten voor demontage
work.gettinghilights = Aan het krijgen van highlights
work.disassembling = Aan het demonteren
work.exporting = Aan het exporteren
work.searching = Aan het zoeken
work.renaming = Aan het hernoemen
work.exporting.fla = Aan het exporteren naar FLA
work.renaming.identifiers = Aan het hernoemen van identifiers
work.deobfuscating = Aan het deobfusceren
work.decompiling = Aan het decompileren
work.gettingvariables = Aan het krijgen van variabelen
work.reading.swf = Aan het lezen van SWF
work.creatingwindow = Aan het cre\u00ebren van venster
work.buildingscripttree = Aan het bouwen van het script boom
work.deobfuscating.complete = Deobfuscatie is gedaan
message.search.notfound = Zoektekst "%searchtext%" is niet gevonden.
message.search.notfound.title = Niet gevonden
message.rename.notfound.multiname = Er is geen multiname bij de cursor gevonden
message.rename.notfound.identifier = Er is geen identifier bij de cursor gevonden
message.rename.notfound.title = Niet gevonden
message.rename.renamed = Identifiers werden hernoemd: %count%
filter.images = Images (%extensions%)
filter.fla = %version% Document (*.fla)
filter.xfl = %version% Ongecomprimeerde Document (*.xfl)
filter.swf = SWF-bestanden (*.swf)
error = Fout
error.image.invalid = Ongeldige image.
error.text.invalid = Ongeldige tekst: %text% op lijn %line%
error.file.save = Kan bestand niet opslaan
error.file.write = Kan niet schrijven naar het bestand
error.export = Fout tijdens het exporteren
export.select.directory = Kies een map om te exporteren
export.finishedin = Ge\u00ebxporteerd in %time%
update.check.title = Controleren op updates
update.check.nonewversion = Geen nieuwe versie is beschikbaar.
message.helpus = Kunt u terecht op\r\n%url%\r\nvoor meer informatie.
message.homepage = Thuispagina bezoeken: \r\n%url%
proxy = Proxy
proxy.start = Proxy starten
proxy.stop = Proxy stoppen
proxy.show = Proxy tonen
exit = Verlaten
panel.disassembled = P-code bron
panel.decompiled = ActionScript bron
search.info = Naar "%text%" zoeken:
search.script = Script
constants = Constanten
traits = Karaktertrekken
pleasewait = Even geduld a.u.b.
#DEPRECATED - see abc.detail.trait.*
abc.detail.methodtrait = Methode/Getter/Setter Karaktertrek
abc.detail.unsupported = -
#DEPRECATED - see abc.detail.trait.*
abc.detail.slotconsttrait = Slot/Constante Karaktertrek
abc.detail.traitname = Naam:
abc.detail.body.params.maxstack = Maximale stapel:
abc.detail.body.params.localregcount = Het aantal van lokale registers:
abc.detail.body.params.minscope = Minimale scope diepte:
abc.detail.body.params.maxscope = Maximale scope diepte:
abc.detail.body.params.autofill = Automatisch aanvullen terwijl de code opslaan (GLOBALE INSTELLING)
abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENTEEL
abc.detail.methodinfo.methodindex = Methode Index:
abc.detail.methodinfo.parameters = Parameters:
abc.detail.methodinfo.returnvalue = Retourneringstype:
error.methodinfo.params = Methode Informatie Parameters Fout
error.methodinfo.returnvalue = Methode Informatie Retourneringstype Error
abc.detail.methodinfo = Methode Informatie
abc.detail.body.code = Methodehoofdtekst Code
abc.detail.body.params = Methodehoofdtekst Parameters
abc.detail.slotconst.typevalue = Type en Waarde:
error.slotconst.typevalue = SlotConst type waarde Fout
message.autofill.failed = Kan code statistieken niet krijgen voor automatische hoofdtekst parameters.\r\nVerwijder het vinkje automatisch aanvullen om dit bericht te vermijden.
info.selecttrait = Selecteer de klas en klik op een karaktertrek in Actionscript bron om deze te bewerken.
button.viewgraph = Graaf bekijken
button.viewhex = Hex bekijken
action.edit.experimental = (Experimenteel)
message.action.saved = Code is succesvol opgeslagen
error.action.save = %error% op lijn %line%
message.confirm.remove = Weet U zeker dat U %item%\n en alle objecten die afhankelijk zijn van het wilt verwijderen?
#after version 1.6.5u1:
button.ok = OK
font.name = Lettertype naam:
font.isbold = Vet:
font.isitalic = Cursief:
font.ascent = Oplopend:
font.descent = Aflopend:
font.leading = Leidend:
font.characters = Tekens:
font.characters.add = Tekens toevoegen:
value.unknown = ?
yes = ja
no = nee
errors.present = Er zijn FOUTEN in het logboek. Klik om te bekijken.
errors.none = Er zijn geen fouten in het logboek.
#after version 1.6.6:
dialog.message.title = Bericht
dialog.select.title = Kies een optie
button.yes = Ja
button.no = Nee
FileChooser.openButtonText = Openen
FileChooser.openButtonToolTipText = Openen
FileChooser.lookInLabelText = Inkijken:
FileChooser.acceptAllFileFilterText = Alle bestanden
FileChooser.filesOfTypeLabelText = Bestandstype:
FileChooser.fileNameLabelText = Bestandsnaam:
FileChooser.listViewButtonToolTipText = Lijst
FileChooser.listViewButtonAccessibleName = Lijst
FileChooser.detailsViewButtonToolTipText = Details
FileChooser.detailsViewButtonAccessibleName = Details
FileChooser.upFolderToolTipText = E\u00e9n niveau omhoog
FileChooser.upFolderAccessibleName = E\u00e9n niveau omhoog
FileChooser.homeFolderToolTipText = Thuismap
FileChooser.homeFolderAccessibleName = Thuis
FileChooser.fileNameHeaderText = Naam
FileChooser.fileSizeHeaderText = Grootte
FileChooser.fileTypeHeaderText = Type
FileChooser.fileDateHeaderText = Datum
FileChooser.fileAttrHeaderText = Attributen
FileChooser.openDialogTitleText = Openen
FileChooser.directoryDescriptionText = Map
FileChooser.directoryOpenButtonText = Openen
FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Geselecteerde map openen
FileChooser.fileDescriptionText = Algemene bestand
FileChooser.helpButtonText = Hulp
FileChooser.helpButtonToolTipText = Hulp aan BestandKiezer
FileChooser.newFolderAccessibleName = Nieuwe map
FileChooser.newFolderErrorText = Er is een fout opgetreden bij het maken van de nieuwe map
FileChooser.newFolderToolTipText = Nieuwe map maken
FileChooser.other.newFolder = NieuweMap
FileChooser.other.newFolder.subsequent = NieuweMap.{0}
FileChooser.win32.newFolder=Nieuwe Map
FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nieuwe Map ({0})
FileChooser.saveButtonText = Opslaan
FileChooser.saveButtonToolTipText = Geselecteerde bestand opslaan
FileChooser.saveDialogTitleText = Opslaan
FileChooser.saveInLabelText = Opslaan in:
FileChooser.updateButtonText = Updaten
FileChooser.updateButtonToolTipText = Mappenlijst updaten
#after version 1.6.6u2:
FileChooser.detailsViewActionLabel.textAndMnemonic = Details
FileChooser.detailsViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Details
FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Attributen
FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Gewijzigd
FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = Naam
FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = Bestandsnaam:
FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Grootte
FileChooser.fileTypeHeader.textAndMnemonic = Type
FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = Bestandstype:
FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = Mapnaam:
FileChooser.homeFolderToolTip.textAndMnemonic = Thuis
FileChooser.listViewActionLabel.textAndMnemonic = Lijst
FileChooser.listViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Lijst
FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = Inkijken:
FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Nieuwe map
FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Nieuwe map maken
FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Refreshen
FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Opslaan in:
FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = E\u00e9n niveau omhoog
FileChooser.viewMenuButtonAccessibleName = Menu bekijken
FileChooser.viewMenuButtonToolTipText = Menu bekijken
FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Bekijken
FileChooser.newFolderActionLabelText = Nieuwe map
FileChooser.listViewActionLabelText = Lijst
FileChooser.detailsViewActionLabelText = Details
FileChooser.refreshActionLabelText = Refreshen
FileChooser.sortMenuLabelText = Pictogrammen schikken op
FileChooser.viewMenuLabelText = Bekijken
FileChooser.fileSizeKiloBytes = {0} KB
FileChooser.fileSizeMegaBytes = {0} MB
FileChooser.fileSizeGigaBytes = {0} GB
FileChooser.folderNameLabelText = Mapnaam:
error.occurred = Er is een fout opgetreden: %error%
button.abort = Afbreken
button.retry = Opnieuw proberen
button.ignore = Negeren
font.source = Bron lettertype:
#after version 1.6.7:
menu.export = Export
menu.general = Algemeen
menu.language = Taal
startup.welcometo = Welkom op
startup.selectopen = Klik op Openen pictogram op het bovenpaneel of sleep SWF-bestand om dit venster te starten.
error.font.nocharacter = Geselecteerde bron lettertype geen "%char%" teken bevatten.
warning.initializers = Statische velden en constanten worden vaak in de initialiseerders ge\u00efnitialiseerd.\nHier waarde bewerken is meestal niet genoeg!
#after version 1.7.0u1:
menu.tools.searchMemory = Naar SWFs in het geheugen zoeken
menu.file.reload = Herladen
message.confirm.reload = Hiermee annuleert U alle niet-opgeslagen veranderingen en laadt het SWF-bestand opnieuw.\nWilt U doorgaan?
dialog.selectbkcolor.title = Selecteer achtergrondkleur voor SWF-weergave
button.selectbkcolor.hint = Selecteer achtergrondkleur
ColorChooser.okText = OK
ColorChooser.cancelText = Annuleren
ColorChooser.resetText = Resetten
ColorChooser.previewText = Voorbeeld
ColorChooser.swatchesNameText = Stalen
ColorChooser.swatchesRecentText = Recent:
ColorChooser.sampleText = Voorbeeldtekst Voorbeeldtekst
#after version 1.7.1:
preview.play = Spelen
preview.pause = Pauzeren
preview.stop = Stoppen
message.confirm.removemultiple = Weet U zeker dat U %count% items\n en alle objecten die afhankelijk zijn van hen wilt verwijderen?
menu.tools.searchCache = In de browser-cache zoeken
#after version 1.7.2u2
error.trait.exists = Karaktertrek met de naam "%name%" bestaat al.
button.addtrait = Karaktertrek toevoegen
button.font.embed = Inbedden...
button.yes.all = Ja op alles
button.no.all = Nee op alles
message.font.add.exists = Teken %char% al bestaat in de lettertype-tag. Wilt u het vervangen?
filter.gfx = ScaleForm GFx bestanden (*.gfx)
filter.supported = Alle ondersteunde bestandstypen
work.canceled = Geannuleerd
work.restoringControlFlow = Aan het herstellen van de control flow...
menu.advancedsettings.advancedsettings = Geavanceerde instellingen
menu.recentFiles = Recente bestanden
#after version 1.7.4
work.restoringControlFlow.complete = Control flow is hersteld
message.confirm.recentFileNotFound = Bestand is niet gevonden. Wilt U het uit de lijst met recente bestanden verwijderen?
contextmenu.closeSwf = SWF sluiten
menu.settings.autoRenameIdentifiers = Identifiers auto hernoemen
menu.file.saveasexe = Opslaan als Exe...
filter.exe = Uitvoerbare bestanden (*.exe)
#after version 1.8.0
font.updateTexts = Teksten updaten
#after version 1.8.0u1
menu.file.close = Sluiten
menu.file.closeAll = Alles sluiten
menu.tools.otherTools = Anders
menu.tools.otherTools.clearRecentFiles = Recente bestanden opruimen
fontName.name = Lettertype naam:
fontName.copyright = Lettertype copyright:
button.preview = Voorbeeld
button.reset = Resetten
errors.info = Er zijn INFORMATIES in het logboek. Klik om te zien.
errors.warning = Er zijn WAARSCHUWINGEN in het logboek. Klik om te zien.
decompilationError = Decompilatie fout
disassemblingProgress.toString = Tekstweergave
disassemblingProgress.reading = Aan het lezen
disassemblingProgress.deobfuscating = Aan het deobfusceren
contextmenu.moveTag = Verplaats tag naar
filter.swc = SWC bibliotheken (*.swc)
filter.zip = ZIP gecomprimeerde bestanden (*.zip)
filter.binary = Binair zoeken - alle bestanden (*.*)
open.error = Fout
open.error.fileNotFound = Bestand is niet gevonden
open.error.cannotOpen = Kan bestand niet openen
node.others = anderen
#after version 1.8.1
menu.tools.search = Tekst zoeken
#after version 1.8.1u1
menu.tools.timeline = Tijdlijn
dialog.selectcolor.title = Selecteer kleur
button.selectcolor.hint = Klik om kleur te selecteren
#default item name, will be used in following sentences
generictag.array.item = item
generictag.array.insertbeginning = Voeg %item% aan het begin in
generictag.array.insertbefore = Voeg %item% ervoor in
generictag.array.remove = Verwijder %item%
generictag.array.insertafter = Voeg %item% erna in
generictag.array.insertend = Voeg %item% aan het einde in
#after version 2.0.0
contextmenu.expandAll = Alles uitvouwen
filter.sounds = Ondersteunde geluidsformaten (*.wav, *.mp3)
filter.sounds.wav = Wave-bestandsindeling (*.wav)
filter.sounds.mp3=MP3 gecomprimeerd formaat (*.mp3)
error.sound.invalid = Ongeldig geluid.
button.prev = Vorige
button.next = Volgende
#after version 2.1.0
message.action.playerglobal.title = PlayerGlobal-bibliotheek nodig
message.action.playerglobal.needed = Voor de directe editie van ActionScript 3 moet een bibliotheek met de naam "PlayerGlobal.swc" worden gedownload van de Adobe-startpagina.\r\n%adobe-startpagina%\of\Druk op OK om naar de downloadpagina te gaan.
message.action.playerglobal.place = Download de bibliotheek met de naam PlayerGlobal(.swc) en plaats deze in map\r\n%libpath%\r\n Druk op OK om door te gaan.
message.confirm.experimental.function = Deze functie is EXPERIMENTEEL. Dit betekent dat u de resultaten niet moet vertrouwen en dat het SWF-bestand na het opslaan niet meer functioneert.
message.confirm.donotshowagain = Niet meer tonen
menu.import = Import
menu.file.import.text = Importeer tekst
import.select.directory = Selecteer map om te importeren
error.text.import = Fout tijdens het importeren van tekst. Wilt u doorgaan?
#after version 2.1.1
contextmenu.removeWithDependencies = Verwijderen met afhankelijkheden
abc.action.find-usages=Zoek gebruiksmogelijkheden
abc.action.find-declaration=Zoek declaratie
contextmenu.rawEdit = Raw bewerking
contextmenu.jumpToCharacter = Spring naar karakter
menu.settings.dumpView = Dump-weergave
menu.view = Weergave
menu.file.view.resources = Bronnen
menu.file.view.hex = Hex-dump
node.header = header
header.signature = Handtekening:
header.compression = Compressie:
header.compression.lzma = LZMA
header.compression.zlib = ZLIB
header.compression.none = Geen compressie
header.version = SWF-versie:
header.gfx = GFX:
header.filesize = Bestandsgrootte:
header.framerate = Frame snelheid:
header.framecount = Aantal frames:
header.displayrect = Weergave rect:
header.displayrect.value.twips = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% twips
header.displayrect.value.pixels = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% pixels
#after version 2.1.2
contextmenu.saveToFile = Opslaan in bestand
contextmenu.parseActions = Parseer acties
contextmenu.parseABC = Parseer ABC
contextmenu.parseInstructions = Parseer AVIM2-instructies
#after version 2.1.3
menu.deobfuscation = Deobfuscatie
menu.file.deobfuscation.old = Oude stijl
menu.file.deobfuscation.new = Nieuwe stijl
#after version 2.1.4
contextmenu.openswfinside = Open SWF binnenin
binarydata.swfInside = Het lijkt erop dat er SWF in deze binaire gegevenstag zit. Klik hier om het als subboom te laden.
#after version 3.0.0
button.zoomin.hint = Zoom in
button.zoomout.hint = Zoom uit
button.zoomfit.hint = Zoom om te passen
button.zoomnone.hint = Zoom naar 1:1
button.snapshot.hint = Neem een \u200b\u200bmomentopname naar het klembord
editorTruncateWarning = Tekst afgekapt op positie %chars% in debug-modus.
#Font name which is presented in the SWF Font tag
font.name.intag = Lettertypenaam in tag:
menu.debugger = Debugger
menu.debugger.switch = Debugger
menu.debugger.replacetrace = Vervang traceeroproepen
menu.debugger.showlog = Toon logboek
message.debugger = Deze SWF-foutopsporing kan alleen worden gebruikt om berichten af \u200b\u200bte drukken naar een logvenster, browserconsole of waarschuwingen.\r\nHet is NIET ontworpen voor functies zoals stapcode, breekpunten enz.
contextmenu.addTag = Tag toevoegen
deobfuscation.comment.tryenable = Tip: U kunt proberen 'Automatische deobfuscatie' in te schakelen in Instellingen
deobfuscation.comment.failed = Deobfuscatie is geactiveerd, maar decompilatie is nog steeds mislukt. Als het bestand NIET onduidelijk is, schakel dan "Automatische deobfuscatie" uit voor betere resultaten.
#after version 4.0.2
preview.nextframe = Volgende frame
preview.prevframe = Vorige frame
preview.gotoframe = Ga naar frame...
preview.gotoframe.dialog.title = Ga naar frame
preview.gotoframe.dialog.message = Voer framenummer in (%min% - %max%)
preview.gotoframe.dialog.frame.error = Ongeldig framenummer. Het moet een getal zijn tussen %min% en %max%.
error.text.invalid.continue = Ongeldige tekst: %text% op regel %line%. Wilt u doorgaan?
#after version 4.0.5
contextmenu.copyTag = Kopieer tag naar
fit = passsend maken
button.setAdvanceValues = Voorafwaarden instellen
menu.tools.replace = Tekst vervangen
message.confirm.close = Er zijn niet-opgeslagen wijzigingen. Wilt u {swfName} echt sluiten?
message.confirm.closeAll = Er zijn niet-opgeslagen wijzigingen. Wilt u werkelijk alle SWF's sluiten?
contextmenu.exportJavaSource = Java-bron exporteren
contextmenu.exportSwfXml = SWF exporteren als XML
contextmenu.importSwfXml = SWF-XML importeren
filter.xml = XML
#after version 4.1.0
contextmenu.undo = Ongedaan maken
text.align.left = Links uitlijnen
text.align.right = Rects uitlijnen
text.align.center = Midden uitlijnen
text.align.justify = Uitlijning rechtvaardigen
text.undo = Wijzigingen ongedaan maken
menu.file.import.xml = SWF-XML importeren
menu.file.export.xml = SWF-XML exporteren
#after version 4.1.1
text.align.translatex.decrease = Verlaag TranslateX
text.align.translatex.increase = Vergroot TranslateX
selectPreviousTag = Selecteer vorige tag
selectNextTag = Selecteer volgende tag
button.ignoreAll = Negeer alles
menu.file.import.symbolClass = Importeer symboolklasse
text.toggleCase = Schakel hoofd-/kleine letters
#after version 5.0.2
preview.loop = Loop
menu.file.import.script = Importeer scripts
contextmenu.copyTagWithDependencies = Kopieer tag met afhankelijkheden naar
button.replaceWithTag = Vervangen door een andere tekentag
button.resolveConstants = Constanten oplossen
#after version 5.1.0
button.viewConstants = Constanten bekijken
work.exported = Ge\u00ebxporteerd
button.replaceAlphaChannel = Alfakanaal vervangen...
tagInfo.header.name = Naam
tagInfo.header.value = Waarde
tagInfo.tagType = Tagtype
tagInfo.characterId = Karakter-ID
tagInfo.offset = Offset
tagInfo.length = Lengte
tagInfo.bounds = Grenzen
tagInfo.width = Breedte
tagInfo.height = Hoogte
tagInfo.neededCharacters = Benodigde karakters
button.viewhexpcode = Bekijk Hex met instructies
taginfo.header = Basis taginformatie
tagInfo.dependentCharacters = Afhankelijke karakters
#after version 5.3.0
header.uncompressed = Ongecomprimeerd
header.warning.unsupportedGfxCompression = GFX ondersteunt alleen ongecomprimeerde of Zlib-gecomprimeerde inhoud.
header.warning.minimumZlibVersion = Voor Zlib-compressie is SWF-versie 6 of hoger vereist.
header.warning.minimumLzmaVersion = Voor LZMA-compressie is SWF-versie 13 of hoger vereist.
tagInfo.codecName = Codec-naam
tagInfo.exportFormat = Exportformaat
tagInfo.samplingRate = Bemonsteringssnelheid
tagInfo.stereo = Stereo
tagInfo.sampleCount = Aantal monsters
filter.dmg = Mac-uitvoerbare bestanden (*.dmg)
filter.linuxExe = Linux-uitvoerbare bestanden
import.script.result = %count% scripts ge\u00efmporteerd.
import.script.as12warning=Importscript kan alleen AS1/2-scripts importeren
error.constantPoolTooBig = Constante pool is te groot. index=%index%, grootte=%grootte%
error.image.alpha.invalid = Ongeldige alfa-kanaalgegevens.
#after version 6.0.2
contextmenu.saveUncompressedToFile = Opslaan in ongecomprimeerd bestand
menu.settings.autoOpenLoadedSWFs = Open geladen SWF's tijdens het spelen
#after version 6.1.1
menu.file.start = Begin
menu.file.start.run = Afspelen
menu.file.start.stop = Stop
menu.file.start.debug = Debug
menu.debugging = Debuggen
menu.debugging.debug = Debug
menu.debugging.debug.stop = Stop
menu.debugging.debug.pause = Pauze
menu.debugging.debug.stepOver = Stap over
menu.debugging.debug.stepInto = Stap in
menu.debugging.debug.stepOut = Stap uit
menu.debugging.debug.continue = Doorgaan
menu.debugging.debug.stack = Stack...
menu.debugging.debug.watch = Nieuwe weergave
message.playerpath.notset = Flash Player-projector niet gevonden. Configureer het pad in Geavanceerde instellingen / Paden (1).
message.playerpath.debug.notset = Flash Player-debugger voor projectorinhoud niet gevonden. Configureer het pad in Geavanceerde instellingen / Paden (2).
message.playerpath.lib.notset = PlayerGlobal (.SWC) niet gevonden. Configureer het pad in Geavanceerde instellingen / Paden (3).
debugpanel.header = Debuggen
variables.header.registers = Registers
variables.header.locals = Lokale
variables.header.arguments = Argumenten
variables.header.scopeChain = Scoop keten
variables.column.name = Naam
variables.column.type = Type
variables.column.value = Waarde
callStack.header = Stack oproepen
callStack.header.file = Bestand
callStack.header.line = Lijn
stack.header = Stack
stack.header.item = Item
constantpool.header = Constanten pool
constantpool.header.id = Id
constantpool.header.value = Waarde
work.running = Lopend
work.debugging = Debuggen
work.debugging.instrumenting = SWF voorbereiden op debuggen
work.breakat = Breken bij
work.halted = Het debuggen is gestart, de uitvoering is gestopt. Voeg onderbrekingspunten toe en klik op Doorgaan (F5) om het hardlopen te hervatten.
debuglog.header = Logboek
debuglog.button.clear = Opruimen
#after 7.0.1
work.debugging.wait = Wachten tot de Flash-debugingsprojector verbinding heeft gemaakt
error.debug.listen = Kan niet luisteren op poort %port%. Mogelijk is er een andere Flash-debugger actief.
debug.break.reason.unknown = (Onbekend)
debug.break.reason.breakpoint = (Breekpunt)
debug.break.reason.watch = (Bekijken)
debug.break.reason.fault = (Fout)
debug.break.reason.stopRequest = (Stop verzoek)
debug.break.reason.step = (Stap)
debug.break.reason.halt = (Halt)
debug.break.reason.scriptLoaded = (Script geladen)
menu.file.start.debugpcode = Debug P-code
#after 7.1.2
button.replaceNoFill = Vervangen - grenzen bijwerken...
message.warning.svgImportExperimental = Niet alle SVG-functies worden ondersteund. Controleer het logboek na het importeren.
message.imported.swf = Het SWF-bestand gebruikt elementen uit een ge\u00efmporteerd SWF-bestand:\in%url%\Wilt u dat de objecten via die URL worden geladen?
message.imported.swf.manually = Kan ge\u00efmporteerd SWF niet laden\n%url%\Het bestand of de URL bestaat niet.\Wilt u een lokaal bestand selecteren?
message.warning.hexViewNotUpToDate = Hex View is niet up-to-date. Bewaar het bestand en laad het opnieuw om Hex View bij te werken
message.font.replace.updateTexts = Sommige karakters zijn vervangen. Wilt u de bestaande teksten bijwerken?
menu.settings.simplifyExpressions = Vereenvoudig expressies
#after 8.0.1
menu.recentFiles.empty = De lijst met recente bestanden is leeg
message.warning.outOfMemory32BitJre=Er is een OutOfMemory-fout opgetreden. U gebruikt 32bit Java op een 64bit-systeem. Gebruik 64bit Java.
menu.file.reloadAll = Alles opnieuw laden
message.confirm.reloadAll = Met deze actie worden alle niet-opgeslagen wijzigingen in alle SWF-bestanden geannuleerd en wordt de hele toepassing opnieuw geladen.\nWilt u doorgaan?
export.script.singleFileParallelModeWarning = Scriptexport met \u00e9\u00e9n bestand wordt niet ondersteund als parallelle versnelling is ingeschakeld
button.showOriginalBytesInPcodeHex = Toon originele bytes
button.remove = Verwijderen
button.showFileOffsetInPcodeHex = Toon bestandsoffset
generic.editor.amf3.title=AMF3-editor
generic.editor.amf3.help=AMF3-waardesyntaxis:\n\
------------------\N\
scalaire typen:\n\
%scalaire_samples%\
andere typen:\n\
%nonscalaire_samples%\
\N\
Opmerkingen:\n\
* Er kan naar niet-scalaire datatypen worden verwezen door eerder gedeclareerde "id"-attributen met # syntaxis:\n\
%referentievoorbeeld%\n\
* Sleutels in woordenboekitems kunnen van elk type zijn\n
contextmenu.showInResources = Weergeven in bronnen
message.flexpath.notset = Flex-SDK niet gevonden. Configureer het pad in Geavanceerde instellingen / Paden (4).
#add after panel.disassembled string
abc.detail.split = :
abc.detail.trait = Eigenschap - %trait_type%
abc.detail.trait.method = Methode
abc.detail.trait.getter = Getter
abc.detail.trait.setter = Setter
abc.detail.trait.slot = Slot
abc.detail.trait.const = Constante
abc.detail.trait.class = Klasse
abc.detail.trait.function = Functie
abc.detail.specialmethod = Speciale methode - %specialmethod_type%
abc.detail.specialmethod.scriptinitializer = Script initialiseerder
abc.detail.specialmethod.classinitializer = Klasse initialiseerder
abc.detail.specialmethod.instanceinitializer = Instantie initialiseerder
abc.detail.innerfunction = Innerlijke functie
button.edit.script.decompiled = ActionScript bewerken
button.edit.script.disassembled = P-code bewerken
debug.watch.add = Voeg bekijken toe aan %name%
debug.watch.add.read = Lezen
debug.watch.add.write = Schrijven
debug.watch.add.readwrite = Lezen+Schrijven+
error.debug.watch.add = Kan bekijken niet toevoegen aan deze variabele
variables.column.scope = Scope
variables.column.flags = Vlaggen
variables.column.trait = Eigenschap
message.font.setadvancevalues = Met deze handeling wordt de voortgang van ALLE tekens in deze tag ingesteld op de doorgang van de geselecteerde lettertypebron.
menu.tools.deobfuscation.renameColliding = Hernoem botsende eigenschappen/klassen
filter.iggy = Iggy-bestanden (*.iggy)
#after 11.1.0
script.seemsBroken = <b>WAARSCHUWING</b>: de decompilatie van de code bevat <font color=red>\u00a7\u00a7 instructies</font>.\
Dit wordt meestal veroorzaakt door een verduistering (zie Instellingen/Automatische deverduistering)\
of er wordt een niet-standaard compiler gebruikt (Haxe, enz.).
#after 13.0.3
button.removetrait = Eigenschap verwijderen
message.confirm.removetrait = Wilt u de geselecteerde eigenschap echt verwijderen?
contextmenu.addScript = Script toevoegen
contextmenu.addClass = Klasse toevoegen
contextmenu.removeScript = Script verwijderen
message.confirm.remove.nodep = Weet U zeker dat U %item% wilt verwijderen?
message.confirm.removemultiple.nodep = Weet U zeker dat U %count% items wilt verwijderen?
menu.recentSearches = Recente zoekopdrachten voor het huidige bestand
menu.recentSearches.empty = De lijst met recente zoekopdrachten is leeg
#after 14.1.0
menu.tools.otherTools.clearRecentSearches = Alle recente zoekopdrachten wissen
menu.recentSearches.clear = zoekresultaten wissen
message.confirm.recentSearches.clear = Wilt u recente zoekopdrachten voor het huidige bestand echt wissen?
message.input.gotoCharacter.title = Ga naar karakter
message.input.gotoCharacter = Voer karater-id in
message.character.notfound = Karakter %characterid% niet gevonden.
FileChooser.preview = Voorbeeld
FileChooser.previewNotAvailable = (voorbeeld niet beschikbaar)
#after 14.2.1
button.freetransform = Gratis transformatie
#after 14.3.1
error.outOfMemory.title = Fout - onvoldoende geheugen
error.outOfMemory = De decompiler had onvoldoende geheugen. De huidige maximale grootte van Java Heap is ingesteld op %maxheap%.
error.outOfMemory.windows = Het is ingesteld op het maximale beschikbare wanneer u de app uitvoert via "ffdec.exe".\nAls u de app uitvoert via "ffdec.bat", kunt u deze in dat bestand handmatig op een hogere waarde configureren.
error.outOfMemory.unixmac = U kunt dit maximum verhogen door het bestand "ffdec.sh" te bewerken.
error.outOfMemory.64bit=U heeft 64-bits besturingssysteem en 64-bits Java nodig om meer geheugen te gebruiken dan circa 1GB
error.outOfMemory.32BitJreOn64bitOs=WAARSCHUWING: U gebruikt 32bit Java op een 64bit-systeem. Gebruik 64bit Java.
notavailable.internalviewer = Een voorbeeld van dit object is alleen beschikbaar via de Flash ActiveX-component.\n\
U kunt het gebruik van Flash ActiveX inschakelen door\n aan te vinken\
Geavanceerde instellingen / Overige / (Verouderd) Gebruik Adobe Flash Player voor een voorbeeld van objecten
notavailable.activex = Er is geen voorbeeld van dit object beschikbaar omdat de Flash ActiveX-component niet correct werkt op uw systeem.\n\
Dit is een vrij veel voorkomende situatie, aangezien Adobe de ondersteuning begin 2021 heeft stopgezet.
notavailable.activex.disable = U kunt het gebruik van de interne viewer inschakelen door\n uit te vinken\
Geavanceerde instellingen / Overige / (Verouderd) Gebruik Adobe Flash Player voor een voorbeeld van objecten\n\
Maar helaas werkt dit niet voor filmtags.
#after 14.5.2
button.showin.flashprojector = Weergeven in flashprojector
message.info = Informatie
message.info.importScripts = Tijdens het importeren van scripts moet u een MAP selecteren.\r\n\
De map moet de submap "scripts" bevatten en de structuur ervan moet overeenkomen met de bestaande scriptstructuur in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst scripts in het huidige SWF-bestand te exporteren. \r\n\r\n\
Merk ook op dat deze import dezelfde compiler gebruikt als bij de standaard AS-editie in het FFDec-venster (Experimenteel voor AS3).
message.info.importTexts = Tijdens het importeren van tekst moet u een MAP selecteren.\r\n\
De map moet de submap "texts" bevatten en de bestandsnamen erin moeten overeenkomen met bestaande teksten in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst de teksten in het huidige SWF-bestand te exporteren.
message.info.importSymbolClass = Tijdens het importeren van symbool-klasse moet u een MAP selecteren die het bestand "%file%" bevat.\r\n\
Dit is dezelfde bestandsnaam als die wordt gebruikt bij het exporteren.
message.info.importXml = Voor het importeren van XML heeft u een XML-bestand in een speciaal formaat nodig: het formaat waarin FFDec exporteert.\r\n\
De beste manier om een \u200b\u200bdergelijk XML-bestand te maken is door eerst XML uit een bestaand SWF-bestand te exporteren.
#after 14.6.0
tagInfo.dependentFrames = Afhankele frames
#after 15.0.0
imagePanel.depth = diepte:
work.importing_as=Script importeren
importing_as.finishedin=diepte:
work.deobfuscating_pcode=Ge\u00efmporteerd in %time%
work.injecting_debuginfo=Debuginformatie injecteren
work.generating_swd=SWD-bestand genereren
#after 15.1.1
button.replaceRefs = Vervang verwijzingen door een ander teken-ID
contextmenu.cloneTag = Kloon tag
contextmenu.moveTagAround = Verplaats tag
contextmenu.addTagBefore = Voeg hiervoor een tag toe
contextmenu.addTagAfter = Voeg hierna een tag toe
menu.file.view.tagList = Taglijst
contextmenu.showInTagList = Weergeven in taglijst
message.input.addFrames.title = Frames toevoegen
message.input.addFrames.howmany = Hoeveel frames toe te voegen
contextmenu.addFramesBefore = Voeg frames hiervoor toe
contextmenu.addFramesAfter = Voeg frames hierna toe
contextmenu.addFrames = Frames toevoegen
error.readonly.cannotSave = Bestand wordt NIET opgeslagen. Deze SWF-bestandsbron staat het opslaan van wijzigingen niet toe.\r\n\
Dit wordt meestal veroorzaakt door het laden van een binair gegevensbestand of een bestand met onbekende extensie in binaire modus.\r\n\
Gebruik de opdracht "Opslaan als" om een \u200b\u200bbepaald SWF-bestand te exporteren.
warning.readonly = Het bestand "%file%" wordt geladen in de modus ALLEEN-LEZEN. \r\n\
Wijzigingen die u aanbrengt, worden alleen opgeslagen als u de knop 'Opslaan als' gebruikt.\r\n\
Dit wordt meestal veroorzaakt door het openen van een bestand in de binaire zoekmodus,\r\n\
het bestand heeft waarschijnlijk een onbekende extensie en opslaan kan niet worden gedaan omdat\r\n\
het bestandsformaat is onbekend.
#after 16.0.0
contextmenu.addTagInside = Voeg een tag toe aan de binnenkant
contextmenu.cloneFrame = Kloon frame
contextmenu.clone = Kloon
#after 16.0.4
error.action.save.valueTooLarge = Code kan niet worden opgeslagen. De binaire weergave van dit script gegenereerd door de FFDecs-compiler\r\nvereist meer ruimte\
dan de maximaal toegestane limiet van bytes.\r\nEr is een limiet voor het aantal bytes dat kan worden opgeslagen in een actietag\
en/of ActionDefineFunction/2.\r\nU kunt proberen het script en/of de functies die het bevat in te korten en het opnieuw proberen.
contextmenu.attachTag = Tag toevoegen
contextmenu.showInHexDump = Toon Hex-dump
menu.file.new = Nieuw leeg
new.filename = ongetiteld
error.missing.characterTag.single = FOUT: De tag vereist karaktertag %tag%, maar deze is niet v\u00f3\u00f3r deze tag gedefinieerd.\
Definieer dit teken of wijzig de tagvolgorde door de tag naar de juiste positie te verplaatsen.
error.missing.characterTag.multi = FOUT: De tag vereist karaktertags %tags%, maar deze zijn niet v\u00f3\u00f3r deze tag gedefinieerd.\
Definieer deze tekens of wijzig de tagvolgorde door tags naar de juiste positie te verplaatsen.
#after 16.1.0
contextmenu.clipboard = Tag-klembord
contextmenu.cutTag = Knippen naar tagklembord
contextmenu.cutTagWithDependencies = Knippen naar tagklembord met afhankelijkheden
contextmenu.paste = Plakken
contextmenu.pasteBefore = Plakken voor
contextmenu.pasteAfter = Plakken na
contextmenu.pasteInside = Plakken binnen
menu.file.import.other = Andere importeren...
menu.file.import.image = Afbeeldingen importeren
message.info.importImages = Tijdens het importeren van afbeeldingen moet u een MAP selecteren.\r\n\
De map moet de submap "images" bevatten en de bestandsnamen daarin moeten overeenkomen met bestaande afbeeldingen in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door afbeeldingen eerst in het huidige SWF-bestand te exporteren.
work.importing = Importeren
import.finishedin = Ge\u00efmporteerd in %time%
error.import = Fout tijdens het importeren
import.image.result = %count% afbeeldingen ge\u00efmporteerd.
clipboard.hint = Aantal items op het tagklembord
clipboard.item = 1 item
clipboard.items = %count% items
clipboard.clear = Wis het tagklembord
#after 16.2.0
contextmenu.moveTagWithDependencies = Verplaats tag met afhankelijkheden naar
contextmenu.moveUp = Verplaats omhoog
contextmenu.moveDown = Verplaats omlaag
contextmenu.changeCharset = Tekenset wijzigen (Huidige: %charset%)
contextmenu.more = Meer...
error.charset.nocharacter = De geselecteerde tekenset bevat geen teken "%char%".
#after 16.3.1
button.show = Voorbeeld tonen/verbergen
button.freeze = Bevriezen (geen sub-sprites animeren)
library = Bibliotheek:
message.airpath.lib.notset = AirGlobal (.SWC) niet gevonden. Configureer het pad ervan in Geavanceerde instellingen / Paden (6).
message.action.airglobal.title = AirGlobal-bibliotheek nodig
menu.file.import.shape = Vormen importeren
menu.file.import.shapeNoFill = Vormen importeren - grenzen bijwerken
message.info.importShapes = Tijdens het importeren van vormen moet u een MAP selecteren.\r\n\
De map moet de submap "shapes" bevatten en de bestandsnamen daarin moeten overeenkomen met bestaande vormen in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst de vormen in het huidige SWF-bestand te exporteren.
import.shape.result = %count% vormen ge\u00efmporteerd.
pin = Klik om dit item vast te zetten
unpin = Vastgezet - klik om dit item los te maken.
contextmenu.unpin = Losmaken
contextmenu.unpin.all = Alles losmaken
contextmenu.unpin.others = Anderen losmaken
menu.tools.otherTools.clearPinnedItems = Vastgezette items losmaken
menu.settings.flattenASPackages = Maak ActionScript-pakketten plat
work.reading.abc = ABC lezen
filter.abc = ActionScript-bestanden van 3 bytecodes (*.abc)
contextmenu.exportAbc = ABC exporteren
contextmenu.pin = Vastzetten
#after 17.0.4
productinfo.product = Product:
productinfo.product.unknown = Onbekend
productinfo.edition = Edition:
productinfo.edition.none = Geen
productinfo.version = Versie:
productinfo.build = Build:
productinfo.compileDate = Compilatiedatum:
message.video.installvlc = Het bestand "%file%" bevat videotags (DefineVideoStream).\r\n\
Om ze correct weer te geven in de decompiler is de installatie van VLC media player vereist (minimaal versie 3.0.0).\r\n\
Je kunt de video's echter nog steeds zonder dit naar het FLV-bestandsformaat exporteren.
button.mute = Framegeluiden dempen
button.transform = Transformeren
transform = Transformeren
transform.transformPoint = Transformatie punt
transform.basic = Basis
transform.basic.flip.horizontally = Spiegel horizontaal
transform.basic.flip.vertically = Spiegel verticaal
transform.basic.rotate90.clockwise=Draai +90\u00b0
transform.basic.rotate90.anticlockwise=Draai -90\u00b0
transform.basic.rotate180=Draai 180\u00b0
transform.move = Verplaatsen
transform.move.horizontal = Horizontaal
transform.move.vertical = Verticaal
transform.move.relative = Relatieve verplaatsing
transform.scale = Schaal
transform.scale.width = Breedte:
transform.scale.height = Hoogte
transform.scale.proportionally = Proportioneel schalen
transform.rotate = Draaien
transform.rotate.angle = Hoek:
transform.skew = Scheef
transform.skew.horizontal = Horizontaal:
transform.skew.vertical = Verticaal:
transform.matrix = Matrix
transform.matrix.a = A
transform.matrix.b = B
transform.matrix.c = C
transform.matrix.d = D
transform.matrix.e = E
transform.matrix.f = F
transform.matrix.editCurrent = Bewerk huidige matrix
transform.apply = Toepassen
transform.clear = Opruimen
status.editing = U bevindt zich in de EDIT-modus. Breng wijzigingen aan en druk vervolgens op de knop Opslaan. Of annuleer wijzigingen met de knop Annuleren. Tijdens het bewerken kunt u niet naar een ander item overschakelen.
#after 18.0.0
button.deobfuscate = Deopfusceren
button.deobfuscate_options=Deobfuscatie-opties
deobfuscate_options.simplify_expressions=Vereenvoudig expressies
deobfuscate_options.remove_obfuscated_declarations=Verwijder enkele toegewezen versluierde declaraties
message.confirm.autoRenameIdentifiers = De functie voor het automatisch hernoemen van ID's voert AS-code\r\nu uit bij het openen van het SWF-bestand en hernoemt alle niet-standaard namen naar geldige ID's.\r\nDeze functie kan het SWF-bestand beschadigen bij het opslaan - GEBRUIK HET OP JE EIGEN
error.deobfuscation = Bij sommige methoden is de deobfuscatie mislukt.
message.info.importShapes2=Tijdens het importeren van vormen moet u een MAP selecteren.\r\n\
Bestandsnamen in de map moeten overeenkomen met bestaande vormen in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
Als er een map "shapes" aanwezig is, wordt deze in plaats daarvan geselecteerd.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst de vormen in het huidige SWF-bestand te exporteren.
message.info.importScripts2=Tijdens het importeren van scripts moet u een MAP selecteren.\r\n\
De structuur ervan moet overeenkomen met de bestaande scriptstructuur in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
Als er een map "scripts" aanwezig is, wordt deze in plaats daarvan geselecteerd.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst scripts in het huidige SWF-bestand te exporteren. \r\n\r\n\
Merk ook op dat deze import dezelfde compiler gebruikt als bij de standaard AS-editie in het FFDec-venster (Experimenteel voor AS3).
message.info.importTexts2=Tijdens het importeren van tekst moet u een MAP selecteren.\r\n\
Bestandsnamen in de map moeten overeenkomen met bestaande teksten in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
Als er een map "teksten" aanwezig is, wordt deze in plaats daarvan geselecteerd.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst de teksten in het huidige SWF-bestand te exporteren.
message.info.importImages2=Tijdens het importeren van afbeeldingen moet u een MAP selecteren.\r\n\
Bestandsnamen in de map moeten overeenkomen met bestaande afbeeldingen in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
Als er een map "images" aanwezig is, wordt deze in plaats daarvan geselecteerd.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door afbeeldingen eerst in het huidige SWF-bestand te exporteren.\
transform.clipboard = klembord
transform.clipboard.copy = Kopieer matrix naar klembord
transform.clipboard.paste = Plak de matrix vanaf het klembord
status.editing.autosave = U bevindt zich in de EDIT-modus. Breng wijzigingen aan en druk vervolgens op de knop Opslaan. Of annuleer wijzigingen met de knop Annuleren. Als u naar een andere tag overschakelt, wordt de huidige bewerking automatisch opgeslagen.
error.sound.rate = Het invoergeluid heeft een niet-ondersteunde bemonsteringsfrequentie: %saplingRate%.\r\n\
U moet het converteren naar een van de ondersteunde tarieven (%supportedRates%)\r\n\
met een geluidseditor voordat u importeert.
filter.movies = Ondersteunde filmformaten (%extensies%)
error.movie.invalid = Ongeldige film
menu.file.import.movie = Films importeren
message.info.importMovies2=Tijdens het importeren van films moet u een MAP selecteren.\r\n\
Bestandsnamen in de map moeten overeenkomen met bestaande films in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
Als er een map "films" aanwezig is, wordt deze in plaats daarvan geselecteerd.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst films in het huidige SWF-bestand te exporteren.
import.movie.result = %count% films ge\u00efmporteerd.
menu.file.import.sound = Geluiden importeren
message.info.importSounds2=Tijdens het importeren van geluiden moet u een MAP selecteren.\r\n\
Bestandsnamen in de map moeten overeenkomen met bestaande geluiden in het huidige geselecteerde SWF-bestand.\r\n\
Als er een map "sounds" in zit, wordt deze in plaats daarvan geselecteerd.\r\n\
De beste manier om de structuur goed te krijgen, is door eerst geluiden in het huidige SWF-bestand te exporteren.
import.sound.result = %count% geluiden ge\u00efmporteerd.
#after 18.2.1
button.edit.points = Punten bewerken
edit.points.x = X:
edit.points.y = Y:
button.morph.show = Toon:
button.morph.animation = Animatie
button.morph.start = Begin
button.morph.end = Einde
header.displayrect.unit.pixels = pixels
header.displayrect.unit.twips = twips
#after 18.3.6
button.abc.linkedSwfs.hint = Andere SWF-afhankelijkheden
abc.linkedSwfs.one = +1 swf
abc.linkedSwfs.more = +%num% swfs
#class trait P-code editor
error.class = Klasse fout
warning.initializers.class = Het object "extends" wordt ook gebruikt in de scriptinitialisatie voor de scopestack.\nHet bewerken van de waarde hier in de klasse-eigenschap is niet voldoende.
contextmenu.addScript.doaction = Voeg Framescript toe - DoAction
contextmenu.addScript.buttoncondaction = Knop-gebeurtenisscript toevoegen - BUTTONCONDACTION
contextmenu.addScript.clipactionrecord = Voeg instantie-gebeurtenisscript toe: CLIPACTIONRECORD
contextmenu.addScript.doinitaction = Voeg sprite-init-script toe - DoInitAction
#after 18.4.1
warning.cannotencrypt = WAARSCHUWING: Het bestand %file% is gecodeerd met HARMAN Air-codering.\r\nHet is met succes gedecodeerd om te worden geladen, maar als u het gewijzigde bestand later wilt opslaan,\r\nzal de codering worden verwijderd ( = niet gecodeerd).
#after 18.5.0
warning.edit.headerframecount = WAARSCHUWING: Het bewerken van het aantal frames in de header wordt niet bijgewerkt\
het benodigde aantal ShowFrame-tags op de SWF-tijdlijn.\r\nOm nieuwe frames toe te voegen, kunt u beter het contextmenu met de rechtermuisknop gebruiken op SWF -> Frames toevoegen,\r\n\
waardoor het aantal frames in de header dienovereenkomstig wordt bijgewerkt.
warning.icon = Klik om de bijbehorende waarschuwing weer te geven
button.export = Exporteren
error.font.cannotaddcharacter = FOUT: Kan niet meer tekens aan het lettertype toevoegen.\r\nMet succes toegevoegde tekens: %numchars%.
info.noteditable.compound = Het script is samengesteld - heeft meerdere extern zichtbare definities. De directe bewerking is niet beschikbaar.
menu.tools.abcexplorer = ABC-verkenner
contextmenu.abcexplorer = Verken ABC
button.abcexploretrait = Toon eigenschap in ABC-verkenner
#after 19.0.0
binarydata.swfInside.packer = Het lijkt erop dat er SWF in deze binaire gegevenstag zit, verpakt met %packer%. Klik hier om de SWF uit te pakken en te laden
button.replaceWithGif = Vervangen door GIF...
message.info.importSprites = Tijdens het importeren van sprites moet je een MAP selecteren.\r\n\
De map moet de submap "sprites" bevatten en de bestandsnamen daarin moeten overeenkomen met bestaande sprites in de huidige geselecteerde SWF.\r\n\
Elk bestand moet de extensie ".gif" hebben.
import.sprite.result = %count% sprites ge\u00efmporteerd.
menu.file.import.sprite = Importeer sprites uit GIF
error.shapeTooLarge = Sommige lengtes in de vorm zijn te groot om op te slaan.\r\nPlaats de punten dichter bij elkaar, wijzig het formaat van de vorm en/of plaats een punt in het midden van de lange randen voordat u verdergaat.
#after 19.1.2
tagInfo.fileName = Bestandsnaam
tagInfo.exportName = Export naam
tagInfo.bitmapFormat = Bitmap formaat
tagInfo.imageId = Image-Id
tagInfo.x1=x1
tagInfo.y1=y1
tagInfo.x2=x2
tagInfo.y2=y2
tagInfo.bitmapsFormat = Bitmaps formaat
tagInfo.version = Versie
tagInfo.flags = Vlaggen
tagInfo.prefix = Voorvoegsel
tagInfo.swfName = SWF-naam
tagInfo.codeOffsets = Code-offsets
tagInfo.gradientSize = Verloopgrootte
tagInfo.textureId = Textuur-Id
tagInfo.textureFormat = Textuurformaat
tagInfo.padPixels = Path pixels
tagInfo.nominalGlyphSz = Nominale symboolgrootte
tagInfo.glyphCount = Aantal symbolen
tagInfo.fontCount = Aantal lettertypen
tag.shape.create = Maak vorm uit bestand...
tag.image.create = Maak afbeelding uit bestand...
tag.sprite.create = Maak een sprite uit Gif-bestand...
tag.movie.create = Maak een film uit bestand...
tag.sound.create = Maak een geluid uit bestand...
tag.font.create = Maak een letertype mbv. dialoogvenster...
tag.binaryData.create = Maak binaire data uit bestand...
tag.morphshape.create = Maak een morph-vorm uit vormbestanden...
dialog.morphshape.startShape = Selecteer de startvorm.
dialog.morphshape.endShape = Selecteer de eindvorm. Klik op Annuleren om de eindvorm hetzelfde te maken als de beginvorm.
error.morphshape.incompatible = Kan geen morph-vorm maken: begin- en eindvorm hebben incompatibele vul-/lijnstijlen.
shaperecords.status = Vulstijl0: %fillstyle0%, Vulstijl1: %fillstyle1%, Lijnstijl: %linestyle%, Stijlenindex %stylesindex%, %edge%
shaperecords.edge.straight = Rechte rand van %x1%, %y1% tot %x2%, %y2%
shaperecords.edge.curved = Gebogen rand van %x1%, %y1% controle %x2%, %y2% anker %x3%, %y3%
shaperecords.edge.style = Stijlverandering (%details%)
shaperecords.edge.style.move = Verplaatsen naar %x%, %y%
shaperecords.edge.style.newstyles = Nieuwe stijlen - %numfillstyles%x fillstyle + %numlinestyles%x lijnstijl
shaperecords.edge.style.fillstyle0=Vulstijl0 = %value%
shaperecords.edge.style.fillstyle1=Vulstijl1 = %value%
shaperecords.edge.end = Vorm einde
#after 20.0.0
contextmenu.copyFrame = Frame kopi\u00ebren naar
contextmenu.copyFrame.clipboard = Kopi\u00ebren naar frameklembord
contextmenu.cutFrame = Knippen naar frameklembord
contextmenu.moveFrame = Frame verplaatsen naar
contextmenu.clipboard.frame = Frame klembord
clipboard.hint.frame = Aantal items op het frameklembord
clipboard.clear.frame = Maak het frameklembord leeg
debug.export = %name% exporteren
debug.export.bytearray = Byte-arraygegevens exporteren...
debug.import = Importeren naar %name%
debug.import.bytearray = Byte-arraygegevens importeren...
action.edit.flex = (Flex compiler)
header.encrypted = Harman gecodeerd:
header.warning.unsupportedGfxEncryption = GFX ondersteunt geen Harman-codering.
contextmenu.applyUnpacker = Uitpakker toepassen
binarydata.dataInside.packer = Het lijkt erop dat deze binaire gegevens zijn verpakt met %packer%. Klik hier om de binaire gegevens uit te pakken.
error.wrong.packer = %item%\r\nKan binaire gegevens niet uitpakken met %packer%.\r\nDe gegevens zijn waarschijnlijk niet hiermee ingepakt
contextmenu.copyTagToReplaceByClass = Tag kopi\u00ebren naar (vervangen door klassenaam)
contextmenu.copyTagToReplaceByExportName = Tag kopi\u00ebren naar (vervangen door exportnaam)
button.breakpointList = Toon breekpuntlijst
node.scenes = sc\u00e8nes
contextmenu.showInFramesFolder = Weergeven in framesmap
contextmenu.exportFla = Naar FLA exporteren
#...
filter.swf_spl = SWF-bestanden (*.swf, *.spl)
#...
menu.file.view.alwaysOnTop = Altijd bovenop