Files
GabsPuNs-Project_Zenith_Main/Minecraft.Client/Windows64/Libs/RmlUi/Source/Lua/RmlUi.h
2026-06-10 16:12:51 +02:00

39 lines
1020 B
C++

#pragma once
#include <RmlUi/Lua/IncludeLua.h>
#include <RmlUi/Lua/LuaType.h>
namespace Rml {
namespace Lua {
class LuaRmlUi {
public:
// reference to the table defined in LuaRmlUiEnumkey_identifier
int key_identifier_ref;
// reference to the table defined in LuaRmlUiEnumkey_modifier
int key_modifier_ref;
};
void LuaRmlUiPushrmluiGlobal(lua_State* L);
template <>
void ExtraInit<LuaRmlUi>(lua_State* L, int metatable_index);
int LuaRmlUiCreateContext(lua_State* L, LuaRmlUi* obj);
int LuaRmlUiLoadFontFace(lua_State* L, LuaRmlUi* obj);
int LuaRmlUiRegisterTag(lua_State* L, LuaRmlUi* obj);
int LuaRmlUiGetAttrcontexts(lua_State* L);
int LuaRmlUiGetAttrkey_identifier(lua_State* L);
int LuaRmlUiGetAttrkey_modifier(lua_State* L);
void LuaRmlUiEnumkey_identifier(lua_State* L);
void LuaRmlUiEnumkey_modifier(lua_State* L);
extern RegType<LuaRmlUi> LuaRmlUiMethods[];
extern luaL_Reg LuaRmlUiGetters[];
extern luaL_Reg LuaRmlUiSetters[];
RMLUI_LUATYPE_DECLARE(LuaRmlUi)
} // namespace Lua
} // namespace Rml