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https://git.huckle.dev/Huckles-Minecraft-Archive/PCK-Studio.git
synced 2026-05-26 21:35:10 +00:00
Added missing (duplicate?) armor names
Some 4J skins use these names but the ones prior work the same. Adding them just in case.
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,7 @@ namespace PckStudio
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"JACKET",
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"SLEEVE0",
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"SLEEVE1",
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||||
"WAIST",
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||||
"PANTS0",
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"PANTS1",
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"SOCK0",
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||||
@@ -57,10 +58,10 @@ namespace PckStudio
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// Armor Parts
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"HELMET",
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"CHEST",
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"SHOULDER0",
|
||||
"SHOULDER1",
|
||||
"WAIST",
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"CHEST", "BODYARMOR",
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||||
"SHOULDER0", "ARMARMOR0",
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||||
"SHOULDER1", "ARMARMOR0",
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"BELT",
|
||||
"LEGGING0",
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||||
"LEGGING1",
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||||
"BOOT0",
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||||
@@ -79,8 +80,10 @@ namespace PckStudio
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// Armor Offsets
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"HELMET",
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"CHEST",
|
||||
"WAIST",
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||||
"CHEST", "BODYARMOR",
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||||
"SHOULDER0", "ARMARMOR0",
|
||||
"SHOULDER1", "ARMARMOR0",
|
||||
"BELT",
|
||||
"LEGGING0",
|
||||
"LEGGING1",
|
||||
"BOOT0",
|
||||
@@ -234,10 +237,14 @@ namespace PckStudio
|
||||
case "BODY":
|
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case "JACKET":
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case "CHEST":
|
||||
case "BODYARMOR":
|
||||
case "BELT":
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case "WAIST":
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||||
y = headbodyY + int.Parse(offsetBody.Text) * 5;
|
||||
break;
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case "ARM0":
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case "ARMARMOR0":
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||||
case "SLEEVE0":
|
||||
case "SHOULDER0":
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x -= 25;
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||||
@@ -245,6 +252,7 @@ namespace PckStudio
|
||||
break;
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||||
case "ARM1":
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||||
case "ARMARMOR1":
|
||||
case "SLEEVE1":
|
||||
case "SHOULDER1":
|
||||
x += 25;
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||||
@@ -306,16 +314,21 @@ namespace PckStudio
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||||
case "BODY":
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case "JACKET":
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case "CHEST":
|
||||
case "BODYARMOR":
|
||||
case "BELT":
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case "WAIST":
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||||
y = headbodyY + int.Parse(offsetBody.Text) * 5;
|
||||
break;
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||||
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||||
case "ARM0":
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case "ARMARMOR0":
|
||||
case "SLEEVE0":
|
||||
case "SHOULDER0":
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||||
y = armY + int.Parse(offsetArms.Text) * 5;
|
||||
break;
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||||
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||||
case "ARM1":
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case "ARMARMOR1":
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||||
case "SLEEVE1":
|
||||
case "SHOULDER1":
|
||||
y = armY + int.Parse(offsetArms.Text) * 5;
|
||||
@@ -375,10 +388,14 @@ namespace PckStudio
|
||||
case "BODY":
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case "JACKET":
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case "CHEST":
|
||||
case "BODYARMOR":
|
||||
case "BELT":
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case "WAIST":
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||||
y = headbodyY + int.Parse(offsetBody.Text) * 5;
|
||||
break;
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case "ARM0":
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case "ARMARMOR0":
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||||
case "SLEEVE0":
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case "SHOULDER0":
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x -= 25;
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||||
@@ -386,6 +403,7 @@ namespace PckStudio
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||||
break;
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||||
case "ARM1":
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case "ARMARMOR1":
|
||||
case "SLEEVE1":
|
||||
case "SHOULDER1":
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||||
x += 25;
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||||
@@ -447,16 +465,21 @@ namespace PckStudio
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||||
case "BODY":
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||||
case "JACKET":
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case "CHEST":
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||||
case "BODYARMOR":
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||||
case "BELT":
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case "WAIST":
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||||
y = headbodyY + int.Parse(offsetBody.Text) * 5;
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||||
break;
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case "ARM0":
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case "ARMARMOR0":
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||||
case "SLEEVE0":
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||||
case "SHOULDER0":
|
||||
y = armY + int.Parse(offsetArms.Text) * 5;
|
||||
break;
|
||||
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||||
case "ARM1":
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||||
case "ARMARMOR1":
|
||||
case "SLEEVE1":
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||||
case "SHOULDER1":
|
||||
y = armY + int.Parse(offsetArms.Text) * 5;
|
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