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Jindra Petřík
2026-02-17 22:10:25 +01:00
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@@ -590,3 +590,10 @@ config.name.lastExportMorphNumberOfFrames = Letzte Einstellung f\u00fcr Morph-Ex
config.description.lastExportMorphNumberOfFrames = Letzte Einstellung f\u00fcr Morphshape-Export-Frameanzahl.
config.name.offeredAssociation = (Intern) Assoziation mit SWF-Dateien angezeigt
config.description.offeredAssociation = Dialog \u00fcber Dateiassoziation wurde bereits angezeigt.
#after 25.0.0
config.name.showDebugListenInfo = Informationen vor Debug-Listening anzeigen
config.description.showDebugListenInfo = Zeigt einige Informationen dar\u00fcber an, wie Debug-Listening funktioniert, nachdem im Men\u00fc auf Debug-Listening geklickt wurde.
config.name.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Obfuskierte AS3-QName-Eigenschaften in eckigen Klammern anzeigen
config.description.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Zeigt obfuskierte AS3-QName-Eigenschaften als Zeichenketten in eckigen Klammern an.

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@@ -661,3 +661,10 @@ config.description.lastExportMorphDuration = Posledn\u00e9 nastavenie d\u013a\u0
config.name.lastExportMorphNumberOfFrames = Posledn\u00e9 nastavenie po\u010dtu sn\u00edmok exportu morphu
config.description.lastExportMorphNumberOfFrames = Posledn\u00e9 nastavenie po\u010dtu sn\u00edmok exportu morphshape.
#after 25.0.0
config.name.showDebugListenInfo = Zobrazi\u0165 inform\u00e1cie pred po\u010d\u00favan\u00edm ladenia
config.description.showDebugListenInfo = Zobraz\u00ed niektor\u00e9 inform\u00e1cie o tom, ako funguje po\u010d\u00favanie ladenia po kliknut\u00ed na Ladenie po\u010d\u00fava\u0165 v menu.
config.name.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Zobrazi\u0165 AS3 obfuskovan\u00e9 QName vlastnosti v z\u00e1tvork\u00e1ch
config.description.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Zobrazuje AS3 obfuskovan\u00e9 QName vlastnosti ako re\u0165azce v hranat\u00fdch z\u00e1tvork\u00e1ch.

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@@ -113,3 +113,6 @@ morph.numberOfFrames = Anzahl der Morph-Frames
morph.duration.invalid = Ung\u00fcltige Morph-Dauer. Geben Sie einen positiven Dezimalwert in Sekunden ein.
morph.numberOfFrames.invalid = Ung\u00fcltige Frame-Anzahl. Geben Sie einen positiven Ganzzahlwert >= 2 ein.
arrow = \ud83e\udc06
frames.apng = APNG
sprites.apng = APNG
morphshapes.apng = APNG

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@@ -118,3 +118,6 @@ morph.numberOfFrames = Po\u010det morph sn\u00edmok
morph.duration.invalid = Neplatn\u00e1 d\u013a\u017eka morphu. Zadajte kladn\u00fa desatinn\u00fa hodnotu v sekund\u00e1ch.
morph.numberOfFrames.invalid = Neplatn\u00fd po\u010det sn\u00edmok. Zadajte kladn\u00e9 cel\u00e9 \u010d\u00edslo >= 2.
arrow = \ud83e\udc06
frames.apng = APNG
sprites.apng = APNG
morphshapes.apng = APNG

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@@ -967,3 +967,25 @@ zoom.hint = Zoomstufe. Klicken zum \u00c4ndern.
menu.recentFiles.empty = Liste der zuletzt ge\u00f6ffneten Dateien ist leer
menu.file.view.tagList = Tag-Liste
menu.file.view.easy = Einfacher Editor
#after 25.0.0
menu.file.start.debuglisten = Debug-Listening...
work.debugging.listening = Warten auf eingehende Verbindungen...
contextmenu.prepareDebug.injectDebug = Datei f\u00fcr Debugging vorbereiten (+ Debug-Info einf\u00fcgen)
contextmenu.prepareDebug.injectDebug.pcode = Datei f\u00fcr P-Code-Debugging vorbereiten (+ Debug-Info einf\u00fcgen)
contextmenu.prepareDebug.generateSwd = Datei f\u00fcr Debugging vorbereiten (+ SWD generieren)
contextmenu.prepareDebug.generateSwd.pcode = Datei f\u00fcr P-Code-Debugging vorbereiten (+ SWD generieren)
prepareDebug.title = Vorbereitete Version speichern
work.prepareDebug = Datei wird f\u00fcr Debugging vorbereitet...
prepareDebug.finishedin = Vorbereitet in %time%
work.halted.with = Debugging von %file% gestartet, Ausf\u00fchrung angehalten. F\u00fcgen Sie Haltepunkte hinzu und klicken Sie auf Fortsetzen (F5), um fortzufahren.
debug.session = Sitzung %id%
debug.session.running = (L\u00e4uft)
message.info.debugListen = Die Listening-Aktion erm\u00f6glicht es Ihnen, SWF-Dateien \u00fcber einen externen \n\
Debug-Player und auch z.B. \u00fcber Debug-Plugins des Webbrowsers auszuf\u00fchren. \n\n\
Damit dies funktioniert, m\u00fcssen alle Dateien, die Sie debuggen m\u00f6chten,\n\
zuerst f\u00fcr das Debugging vorbereitet werden.\n\
Sie k\u00f6nnen SWF mit der Kontextmen\u00fc-Aktion "Datei f\u00fcr Debugging vorbereiten" vorbereiten.\n\
Nicht vorbereitete Dateien werden vom Debugger ignoriert!\n\n\
Tipp: Wenn Sie SWF nur im eigenst\u00e4ndigen Content-Debugger debuggen m\u00f6chten,\n\
verwenden Sie stattdessen die Aktion "Debuggen", da diese SWF automatisch vorbereitet.\n\n

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@@ -1106,3 +1106,25 @@ contextmenu.normalizeFonts = Normalizova\u0165 p\u00edsma
#after 24.1.1
contextmenu.saveSwc = Ulo\u017ei\u0165 ako Swc...
work.generating.swc = Generovanie Swc...
#after 25.0.0
menu.file.start.debuglisten = Po\u010d\u00fava\u0165 ladenie...
work.debugging.listening = Po\u010d\u00favanie na prich\u00e1dzaj\u00face pripojenia...
contextmenu.prepareDebug.injectDebug = Pripravi\u0165 s\u00fabor na ladenie (+ vlo\u017ei\u0165 debug info)
contextmenu.prepareDebug.injectDebug.pcode = Pripravi\u0165 s\u00fabor na P-code ladenie (+ vlo\u017ei\u0165 debug info)
contextmenu.prepareDebug.generateSwd = Pripravi\u0165 s\u00fabor na ladenie (+ vygenerova\u0165 SWD)
contextmenu.prepareDebug.generateSwd.pcode = Pripravi\u0165 s\u00fabor na P-code ladenie (+ vygenerova\u0165 SWD)
prepareDebug.title = Ulo\u017ei\u0165 pripraven\u00fa verziu
work.prepareDebug = Pr\u00edprava s\u00faboru na ladenie...
prepareDebug.finishedin = Pripraven\u00e9 za %time%
work.halted.with = Ladenie s\u00faboru %file% za\u010dato, vykon\u00e1vanie zastaven\u00e9. Pridajte breakpointy a kliknite Pokra\u010dova\u0165 (F5) pre obnovenie behu.
debug.session = Sedenie %id%
debug.session.running = (Be\u017e\u00ed)
message.info.debugListen = Akcia po\u010d\u00favania v\u00e1m umo\u017e\u0148uje spusti\u0165 SWF s\u00fabory cez extern\u00fd \n\
debug prehr\u00e1va\u010d a tie\u017e napr\u00edklad debug pluginy webov\u00e9ho prehliada\u010da. \n\n\
Aby to fungovalo, je potrebn\u00e9 v\u0161etky s\u00fabory, ktor\u00e9 chcete\n\
ladi\u0165, najprv pripravi\u0165 na ladenie.\n\
SWF m\u00f4\u017eete pripravi\u0165 akciou kontextov\u00e9ho menu "Pripravi\u0165 s\u00fabor na ladenie".\n\
Nepripraven\u00e9 s\u00fabory bud\u00fa debuggerom ignorovan\u00e9!\n\n\
Tip: Ak chcete len ladi\u0165 SWF v samostatnom content debuggeri,\n\
pou\u017eite namiesto toho akciu "Ladi\u0165", preto\u017ee t\u00e1 pripravi SWF automaticky.\n\n