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@@ -590,3 +590,10 @@ config.name.lastExportMorphNumberOfFrames = Letzte Einstellung f\u00fcr Morph-Ex
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config.description.lastExportMorphNumberOfFrames = Letzte Einstellung f\u00fcr Morphshape-Export-Frameanzahl.
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config.name.offeredAssociation = (Intern) Assoziation mit SWF-Dateien angezeigt
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config.description.offeredAssociation = Dialog \u00fcber Dateiassoziation wurde bereits angezeigt.
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#after 25.0.0
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config.name.showDebugListenInfo = Informationen vor Debug-Listening anzeigen
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config.description.showDebugListenInfo = Zeigt einige Informationen dar\u00fcber an, wie Debug-Listening funktioniert, nachdem im Men\u00fc auf Debug-Listening geklickt wurde.
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config.name.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Obfuskierte AS3-QName-Eigenschaften in eckigen Klammern anzeigen
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config.description.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Zeigt obfuskierte AS3-QName-Eigenschaften als Zeichenketten in eckigen Klammern an.
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@@ -661,3 +661,10 @@ config.description.lastExportMorphDuration = Posledn\u00e9 nastavenie d\u013a\u0
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config.name.lastExportMorphNumberOfFrames = Posledn\u00e9 nastavenie po\u010dtu sn\u00edmok exportu morphu
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config.description.lastExportMorphNumberOfFrames = Posledn\u00e9 nastavenie po\u010dtu sn\u00edmok exportu morphshape.
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#after 25.0.0
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config.name.showDebugListenInfo = Zobrazi\u0165 inform\u00e1cie pred po\u010d\u00favan\u00edm ladenia
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config.description.showDebugListenInfo = Zobraz\u00ed niektor\u00e9 inform\u00e1cie o tom, ako funguje po\u010d\u00favanie ladenia po kliknut\u00ed na Ladenie po\u010d\u00fava\u0165 v menu.
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config.name.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Zobrazi\u0165 AS3 obfuskovan\u00e9 QName vlastnosti v z\u00e1tvork\u00e1ch
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config.description.as3QNameObfuscatedPropsInSquareBrackets = Zobrazuje AS3 obfuskovan\u00e9 QName vlastnosti ako re\u0165azce v hranat\u00fdch z\u00e1tvork\u00e1ch.
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@@ -113,3 +113,6 @@ morph.numberOfFrames = Anzahl der Morph-Frames
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morph.duration.invalid = Ung\u00fcltige Morph-Dauer. Geben Sie einen positiven Dezimalwert in Sekunden ein.
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morph.numberOfFrames.invalid = Ung\u00fcltige Frame-Anzahl. Geben Sie einen positiven Ganzzahlwert >= 2 ein.
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arrow = \ud83e\udc06
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frames.apng = APNG
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sprites.apng = APNG
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morphshapes.apng = APNG
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@@ -118,3 +118,6 @@ morph.numberOfFrames = Po\u010det morph sn\u00edmok
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morph.duration.invalid = Neplatn\u00e1 d\u013a\u017eka morphu. Zadajte kladn\u00fa desatinn\u00fa hodnotu v sekund\u00e1ch.
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morph.numberOfFrames.invalid = Neplatn\u00fd po\u010det sn\u00edmok. Zadajte kladn\u00e9 cel\u00e9 \u010d\u00edslo >= 2.
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arrow = \ud83e\udc06
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frames.apng = APNG
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sprites.apng = APNG
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morphshapes.apng = APNG
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@@ -967,3 +967,25 @@ zoom.hint = Zoomstufe. Klicken zum \u00c4ndern.
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menu.recentFiles.empty = Liste der zuletzt ge\u00f6ffneten Dateien ist leer
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menu.file.view.tagList = Tag-Liste
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menu.file.view.easy = Einfacher Editor
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#after 25.0.0
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menu.file.start.debuglisten = Debug-Listening...
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work.debugging.listening = Warten auf eingehende Verbindungen...
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contextmenu.prepareDebug.injectDebug = Datei f\u00fcr Debugging vorbereiten (+ Debug-Info einf\u00fcgen)
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contextmenu.prepareDebug.injectDebug.pcode = Datei f\u00fcr P-Code-Debugging vorbereiten (+ Debug-Info einf\u00fcgen)
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contextmenu.prepareDebug.generateSwd = Datei f\u00fcr Debugging vorbereiten (+ SWD generieren)
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contextmenu.prepareDebug.generateSwd.pcode = Datei f\u00fcr P-Code-Debugging vorbereiten (+ SWD generieren)
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prepareDebug.title = Vorbereitete Version speichern
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work.prepareDebug = Datei wird f\u00fcr Debugging vorbereitet...
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prepareDebug.finishedin = Vorbereitet in %time%
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work.halted.with = Debugging von %file% gestartet, Ausf\u00fchrung angehalten. F\u00fcgen Sie Haltepunkte hinzu und klicken Sie auf Fortsetzen (F5), um fortzufahren.
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debug.session = Sitzung %id%
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debug.session.running = (L\u00e4uft)
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message.info.debugListen = Die Listening-Aktion erm\u00f6glicht es Ihnen, SWF-Dateien \u00fcber einen externen \n\
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Debug-Player und auch z.B. \u00fcber Debug-Plugins des Webbrowsers auszuf\u00fchren. \n\n\
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Damit dies funktioniert, m\u00fcssen alle Dateien, die Sie debuggen m\u00f6chten,\n\
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zuerst f\u00fcr das Debugging vorbereitet werden.\n\
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Sie k\u00f6nnen SWF mit der Kontextmen\u00fc-Aktion "Datei f\u00fcr Debugging vorbereiten" vorbereiten.\n\
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Nicht vorbereitete Dateien werden vom Debugger ignoriert!\n\n\
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Tipp: Wenn Sie SWF nur im eigenst\u00e4ndigen Content-Debugger debuggen m\u00f6chten,\n\
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verwenden Sie stattdessen die Aktion "Debuggen", da diese SWF automatisch vorbereitet.\n\n
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@@ -1106,3 +1106,25 @@ contextmenu.normalizeFonts = Normalizova\u0165 p\u00edsma
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#after 24.1.1
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contextmenu.saveSwc = Ulo\u017ei\u0165 ako Swc...
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work.generating.swc = Generovanie Swc...
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#after 25.0.0
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menu.file.start.debuglisten = Po\u010d\u00fava\u0165 ladenie...
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work.debugging.listening = Po\u010d\u00favanie na prich\u00e1dzaj\u00face pripojenia...
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contextmenu.prepareDebug.injectDebug = Pripravi\u0165 s\u00fabor na ladenie (+ vlo\u017ei\u0165 debug info)
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contextmenu.prepareDebug.injectDebug.pcode = Pripravi\u0165 s\u00fabor na P-code ladenie (+ vlo\u017ei\u0165 debug info)
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contextmenu.prepareDebug.generateSwd = Pripravi\u0165 s\u00fabor na ladenie (+ vygenerova\u0165 SWD)
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contextmenu.prepareDebug.generateSwd.pcode = Pripravi\u0165 s\u00fabor na P-code ladenie (+ vygenerova\u0165 SWD)
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prepareDebug.title = Ulo\u017ei\u0165 pripraven\u00fa verziu
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work.prepareDebug = Pr\u00edprava s\u00faboru na ladenie...
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prepareDebug.finishedin = Pripraven\u00e9 za %time%
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work.halted.with = Ladenie s\u00faboru %file% za\u010dato, vykon\u00e1vanie zastaven\u00e9. Pridajte breakpointy a kliknite Pokra\u010dova\u0165 (F5) pre obnovenie behu.
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debug.session = Sedenie %id%
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debug.session.running = (Be\u017e\u00ed)
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message.info.debugListen = Akcia po\u010d\u00favania v\u00e1m umo\u017e\u0148uje spusti\u0165 SWF s\u00fabory cez extern\u00fd \n\
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debug prehr\u00e1va\u010d a tie\u017e napr\u00edklad debug pluginy webov\u00e9ho prehliada\u010da. \n\n\
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Aby to fungovalo, je potrebn\u00e9 v\u0161etky s\u00fabory, ktor\u00e9 chcete\n\
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ladi\u0165, najprv pripravi\u0165 na ladenie.\n\
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SWF m\u00f4\u017eete pripravi\u0165 akciou kontextov\u00e9ho menu "Pripravi\u0165 s\u00fabor na ladenie".\n\
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Nepripraven\u00e9 s\u00fabory bud\u00fa debuggerom ignorovan\u00e9!\n\n\
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Tip: Ak chcete len ladi\u0165 SWF v samostatnom content debuggeri,\n\
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pou\u017eite namiesto toho akciu "Ladi\u0165", preto\u017ee t\u00e1 pripravi SWF automaticky.\n\n
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