mirror of
https://git.huckle.dev/Huckles-Minecraft-Archive/jpexs-decompiler.git
synced 2026-07-19 11:29:29 +00:00
Add Slovak translation batch 18 (keys 851-900)
Co-authored-by: jindrapetrik <5204823+jindrapetrik@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -842,3 +842,58 @@ message.info.importMovies2=Počas importu videí musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n
|
||||
Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať videá v aktuálnom SWF súbore.
|
||||
import.movie.result = %count% videí importovaných.
|
||||
menu.file.import.sound = Importovať zvuky
|
||||
message.info.importSounds2=Počas importu zvukov musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
|
||||
Názvy súborov v priečinku musia zodpovedať existujúcim zvukom v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
|
||||
Ak existuje priečinok "sounds" vnútri, ten je vybraný namiesto toho.\r\n \
|
||||
Najlepší spôsob ako získať správnu štruktúru je najprv exportovať zvuky v aktuálnom SWF súbore.
|
||||
import.sound.result = %count% zvukov importovaných.
|
||||
#after 18.2.1
|
||||
button.edit.points = Upraviť body
|
||||
edit.points.x = X:
|
||||
edit.points.y = Y:
|
||||
button.morph.show = Zobraziť:
|
||||
button.morph.animation = Animácia
|
||||
button.morph.start = Začiatok
|
||||
button.morph.end = Koniec
|
||||
header.displayrect.unit.pixels = pixelov
|
||||
header.displayrect.unit.twips = twips
|
||||
#after 18.3.6
|
||||
button.abc.linkedSwfs.hint = Iné SWF závislosti
|
||||
abc.linkedSwfs.one = +1 swf
|
||||
abc.linkedSwfs.more = +%num% swf
|
||||
#class trait P-code editor
|
||||
error.class = Chyba triedy
|
||||
warning.initializers.class = Objekt "extends" sa tiež používa v inicializátore skriptu pre zásobník rozsahu.\nÚprava hodnoty tu v class trait nie je dostatočná.
|
||||
contextmenu.addScript.doaction = Pridať skript snímky - DoAction
|
||||
contextmenu.addScript.buttoncondaction = Pridať skript udalosti tlačidla - BUTTONCONDACTION
|
||||
contextmenu.addScript.clipactionrecord = Pridať skript udalosti inštancie - CLIPACTIONRECORD
|
||||
contextmenu.addScript.doinitaction = Pridať inicializačný skript sprite - DoInitAction
|
||||
#after 18.4.1
|
||||
warning.cannotencrypt = UPOZORNENIE: Súbor %file% bol šifrovaný pomocou HARMAN Air šifrovania.\r\nBol úspešne dešifrovaný pre načítanie, ale ak chcete neskôr uložiť upravený súbor,\r\nšifrovanie bude odstránené ( = nebude šifrované).
|
||||
#after 18.5.0
|
||||
warning.edit.headerframecount = UPOZORNENIE: Úprava počtu snímok v hlavičke neaktualizuje \
|
||||
potrebný počet ShowFrame tagov na časovej osi SWF.\r\nPre pridanie nových snímok by ste mali radšej použiť pravé kliknutie kontextové menu na SWF -> Pridať snímky,\r\n\
|
||||
čo aktualizuje počet snímok v hlavičke zodpovedajúcim spôsobom.
|
||||
warning.icon = Kliknite pre zobrazenie súvisiaceho upozornenia
|
||||
button.export = Exportovať
|
||||
error.font.cannotaddcharacter = CHYBA: Nie je možné pridať viac znakov do písma.\r\nÚspešne pridaných znakov: %numchars%.
|
||||
info.noteditable.compound = Skript je zložený - má viacero externe viditeľných definícií. Priama úprava nie je dostupná.
|
||||
menu.tools.abcexplorer = ABC Explorer
|
||||
contextmenu.abcexplorer = Preskúmať ABC
|
||||
button.abcexploretrait = Zobraziť trait v ABC Explorer
|
||||
#after 19.0.0
|
||||
binarydata.swfInside.packer = Vyzerá to, že v tomto tagu binárnych dát je SWF zabalené pomocou %packer%. Kliknite sem pre rozbalenie SWF a načítanie ako podstrom.
|
||||
button.replaceWithGif = Nahradiť pomocou GIF...
|
||||
message.info.importSprites = Počas importu sprite musíte vybrať PRIEČINOK.\r\n \
|
||||
Priečinok musí obsahovať podpriečinok "sprites" a názvy súborov vnútri musia zodpovedať existujúcim sprite v aktuálne vybranom SWF.\r\n \
|
||||
Každý súbor musí mať príponu ".gif".
|
||||
import.sprite.result = %count% sprite importovaných.
|
||||
menu.file.import.sprite = Importovať sprite z GIF
|
||||
error.shapeTooLarge = Niektoré dĺžky v tvare sú príliš veľké na uloženie.\r\nProsím presuňte body bližšie, zmeňte veľkosť tvaru a/alebo vložte bod do stredu dlhých hrán pred pokračovaním.
|
||||
#after 19.1.2
|
||||
tagInfo.fileName = Názov súboru
|
||||
tagInfo.exportName = Názov exportu
|
||||
tagInfo.bitmapFormat = Formát bitmapy
|
||||
tagInfo.imageId = ID obrázku
|
||||
tagInfo.x1=x1
|
||||
tagInfo.y1=y1
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user