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synced 2026-06-12 21:11:58 +00:00
Update stringsGeneric.xml
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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<value>Cambiando a juego sin conexión</value>
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</data>
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<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
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<value>Espera mientras el anfitrión guarda la partida.</value>
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<value>Espera mientras el host guarda el juego.</value>
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</data>
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<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
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<value>Entrando en El FIN</value>
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@@ -181,7 +181,7 @@
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<value>El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo?</value>
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</data>
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<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
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<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado.</value>
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||||
<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores del juego? Se perderán todos los progresos no guardados.</value>
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||||
</data>
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<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
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||||
<value>Salir y guardar</value>
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@@ -229,7 +229,7 @@
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<value>Vaciar todos los espacios</value>
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</data>
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<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
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<value>¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderán todo el progreso no guardado.</value>
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||||
<value>¿Seguro que quieres salir del juego actual y unirte al nuevo? Se perderán todos los progresos no guardados.</value>
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</data>
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<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
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||||
<value>¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual?</value>
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@@ -271,7 +271,7 @@
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<value>¡Premio desbloqueado!</value>
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</data>
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<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
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||||
<value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida.
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||||
<value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu juego.
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||||
¿Quieres desbloquear el juego completo?</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
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||||
@@ -305,7 +305,7 @@
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||||
<value>Desconectado por el servidor</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_EXITING_GAME">
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||||
<value>Saliendo de la partida</value>
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||||
<value>Saliendo del juego</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
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<value>Se ha producido un error. Saliendo al menú principal.</value>
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@@ -314,19 +314,19 @@
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<value>Error de conexión</value>
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</data>
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<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
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<value>Has sido expulsado de la partida.</value>
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||||
<value>Has sido expulsado del juego.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
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||||
<value>El anfitrión ha salido de la partida.</value>
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||||
<value>El host ha salido del juego.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
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||||
<value>No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella.</value>
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||||
<value>No puedes unirte a este juego porque no tienes ningún amigo en él.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
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||||
<value>No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente.</value>
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||||
<value>No puedes unirte a este juego porque el host te ha expulsado anteriormente.</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
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||||
<value>Has sido expulsado de la partida por volar.</value>
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||||
<value>Has sido expulsado del juego por volar.</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
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||||
<value>El intento de conexión ha tardado demasiado.</value>
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||||
@@ -489,7 +489,7 @@
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||||
<value>En modo Supervivencia</value>
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</data>
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<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
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||||
<value>Renombrar partida guardada</value>
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<value>Cambiar nombre a juego guardado</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
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||||
<value>Autoguardando en %d...</value>
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||||
@@ -531,7 +531,7 @@
|
||||
<value>No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento.</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
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<value>¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada?</value>
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||||
<value>¿Seguro que quieres borrar este juego guardado?</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
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||||
<value>Esperando aprobación</value>
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||||
@@ -595,7 +595,7 @@
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
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||||
<value>¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados?
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||||
Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value>
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||||
Selecciona ACEPTAR para salir del juego.</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
|
||||
<value>Eliminar de la lista de bloqueados</value>
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||||
@@ -607,8 +607,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value>
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||||
<value>Nivel bloqueado</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
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||||
<value>La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados.
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||||
Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.</value>
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||||
<value>El juego al que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados.
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||||
Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bloqueados.</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
|
||||
<value>¿Bloquear este nivel?</value>
|
||||
@@ -638,10 +638,10 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
|
||||
<value>Aspectos favoritos</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
|
||||
<value>Partida de %s</value>
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||||
<value>Juego de %s</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
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||||
<value>Partida de anfitrión desconocido</value>
|
||||
<value>Juego de host desconocido</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
|
||||
<value>Un invitado ha cerrado la sesión</value>
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||||
@@ -656,10 +656,10 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
|
||||
<value>Error al cargar</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
|
||||
<value>Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos de la partida.</value>
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||||
<value>Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos del juego.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
|
||||
<value>Imposible crear la partida</value>
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||||
<value>No se ha podido crear el juego.</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
|
||||
<value>Selección automática</value>
|
||||
@@ -1002,7 +1002,7 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
|
||||
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
|
||||
<value>Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar metidos en la cama al mismo tiempo para poder dormir.
|
||||
<value>Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir.
|
||||
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||||
@@ -1083,7 +1083,7 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
|
||||
<value>Desbloquear juego completo</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
|
||||
<value>Borrar partida guardada</value>
|
||||
<value>Borrar juego guardado</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
|
||||
<value>Borrar</value>
|
||||
@@ -1227,13 +1227,13 @@ Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles
|
||||
<value>Expulsar</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
|
||||
<value>Actualizar partidas online</value>
|
||||
<value>Actualizar juegos en línea</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
|
||||
<value>Partidas en grupo</value>
|
||||
<value>Juegos en grupo</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
|
||||
<value>Todas las partidas</value>
|
||||
<value>Todas los Juegos</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
|
||||
<value>Salir</value>
|
||||
@@ -2718,13 +2718,13 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
|
||||
<value>Juego completo</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_RESUME_GAME">
|
||||
<value>Reanudar partida</value>
|
||||
<value>Reanudar juego</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_SAVE_GAME">
|
||||
<value>Guardar partida</value>
|
||||
<value>Guardar juego</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_PLAY_GAME">
|
||||
<value>Jugar partida</value>
|
||||
<value>Jugar al juego</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
|
||||
<value>Marcadores</value>
|
||||
@@ -2745,7 +2745,7 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
|
||||
<value>Dinamita:</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
|
||||
<value>Tipo de partida:</value>
|
||||
<value>Tipo de juego:</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
|
||||
<value>Estructuras:</value>
|
||||
@@ -2754,7 +2754,7 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
|
||||
<value>Tipo de nivel:</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
|
||||
<value>No se encontraron partidas</value>
|
||||
<value>No se encontraron juegos</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
|
||||
<value>Solo por invitación</value>
|
||||
@@ -2772,7 +2772,7 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
|
||||
<value>Jugadores/Invitar</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
|
||||
<value>Partida online</value>
|
||||
<value>Juego en línea</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
|
||||
<value>Nuevo mundo</value>
|
||||
@@ -2781,10 +2781,10 @@ Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Pa
|
||||
<value>Jugadores</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_JOIN_GAME">
|
||||
<value>Unirse a partida</value>
|
||||
<value>Unirse al juego</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_START_GAME">
|
||||
<value>Iniciar partida</value>
|
||||
<value>Iniciar juego</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_WORLD_NAME">
|
||||
<value>Nombre del mundo</value>
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||||
@@ -3617,110 +3617,113 @@ Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los obj
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
|
||||
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
|
||||
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel.
|
||||
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.</value>
|
||||
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel.
|
||||
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
|
||||
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE HOST Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T1*}Opciones de juego{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está deshabilitado, los jugadores que se unen al juego tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú de juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se denota. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Ciclo de luz{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se desactiva, la hora del día no cambia.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Ciclo de luz diurna{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al desactivarse, la hora del día no cambiará.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Conservar inventario{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se activa, los jugadores conservarán su inventario al morir.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Mantener inventario{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al activarse, los jugadores mantendrán el inventario al morir.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Generación de criaturas{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se desactiva, las criaturas no se generarán de forma natural.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Generación de enemigos{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al desactivarse, los enemigos no se generarán de forma natural.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Desventaja de criaturas{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando está desactivado, impide que monstruos y animales cambien los bloques (por ejemplo, las explosiones de los creepers no destruyen los bloques y las ovejas no eliminan la hierba) o recojan objetos.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Vandalismo de enemigos{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se desactiva, impide que monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de Creepers no destruirán bloques y las ovejas no quitarán el césped) o recojan objetos.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Botín de criaturas{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los creepers no sueltan pólvora).{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Botín de enemigos{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al desactivarse, los monstruos y animales no soltarán botín (por ejemplo, los Creepers no soltarán pólvora).{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Objetos de bloques{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Soltar casillas{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al desactivarse, los bloques no soltarán objetos cuando se destruyan (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se desactiva, los jugadores no regeneran salud de forma natural.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*}
|
||||
Al desactivarse, los jugadores no regenerarán salud de forma natural.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
|
||||
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Genera estructuras{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitada, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitada, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitada, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
|
||||
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
|
||||
El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*}
|
||||
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
|
||||
El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*}
|
||||
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*}
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||||
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
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||||
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*}
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{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
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{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
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{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitado el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
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||||
|
||||
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas e interruptores.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
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||||
|
||||
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
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||||
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del host) si "Confiar en jugadores" está desactivada, expulsar jugadores, y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*}
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||||
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||||
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
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{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
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{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
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||||
Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
|
||||
{*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*}
|
||||
Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
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||||
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
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||||
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||||
{*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
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||||
|
||||
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
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||||
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
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||||
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
|
||||
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||||
{*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*}
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||||
Permite al jugador mover a otros jugadores, a sí mismo o hasta otros jugadores del mundo.</value>
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||||
{*T2*}Desactiva la extenuación{*ETW*}{*B*}
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||||
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
|
||||
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
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||||
|
||||
{*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*}
|
||||
Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo.</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
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||||
<value>En el caso de jugadores que no estén en la misma {*PLATFORM_NAME*} que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma {*PLATFORM_NAME*}. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
|
||||
<value>Página siguiente</value>
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||||
@@ -5688,7 +5691,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
|
||||
<value>Caldero</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
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||||
<value>Ojo finalizador</value>
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||||
<value>Ojo de Ender</value>
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</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
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||||
<value>Melón resplandeciente</value>
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||||
@@ -5727,7 +5730,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
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||||
<value>Pollo cocinado</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
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||||
<value>Perla finalizadora</value>
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||||
<value>Ender Pearl</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
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||||
<value>Rodaja de melón</value>
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||||
@@ -6195,7 +6198,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
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||||
<value>Una forma compacta de almacenar esmeraldas.</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
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||||
<value>Similar a un cofre, pero los objetos introducidos en un cofre finalizador están disponibles en todos los cofres finalizadores del jugador, incluso en distintas dimensiones.</value>
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||||
<value>Similar a los cofres, pero los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en los cofres del mismo tipo del resto de jugadores, incluso en dimensiones distintas.</value>
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||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
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||||
<value>IX</value>
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||||
@@ -6300,7 +6303,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
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||||
<value>Mineral de esmeralda</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
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||||
<value>Cofre finalizador</value>
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||||
<value>Cofre de Ender</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
|
||||
<value>Pared guijarros y musgo</value>
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||||
@@ -6629,29 +6632,29 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
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<value>
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||||
En esta área hay dos cofres finalizadores.
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||||
Esta zona contiene dos cofres de Ender.
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</value>
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</data>
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||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
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<value>
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{*B*}
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Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre los cofres finalizadores.{*B*}
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Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los cofres finalizadores.
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||||
Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
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||||
Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.
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</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
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<value>
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Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados, incluso entre dimensiones. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro cofre finalizador.
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||||
Todos los cofres de Ender están vinculados, incluso los de dimensiones diferentes. Los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en cualquier otro cofre del mismo tipo.
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</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
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||||
<value>
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||||
No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador.
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||||
No obstante, el contenido de los cofres de Ender es diferente para cada jugador.
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</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
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<value>
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||||
Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo. Puedes hacer la prueba ahora colocando objetos en uno de los cofres finalizadores.
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||||
Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otros cofres repartidos por el mundo. Para comprobarlo, coloca objetos en cualquiera de los cofres de Ender.
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</value>
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||||
</data>
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||||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
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Reference in New Issue
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