mirror of
https://github.com/GabsPuNs/Project-Zenith-Main.git
synced 2026-06-05 17:44:39 +00:00
Improvement
This commit is contained in:
@@ -250,7 +250,7 @@
|
||||
<value>Выйти без сохранения</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
|
||||
<value>{*CONTROLLER_VK_START*} - присоединиться</value>
|
||||
<value>{*CONTROLLER_VK_START*}- присоединиться</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
|
||||
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
|
||||
@@ -685,7 +685,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -738,7 +738,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -746,19 +746,19 @@
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
|
||||
<value>
|
||||
Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
|
||||
{*ICON*}331{*/ICON*}
|
||||
{*ICON*}331{*/ICON*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
|
||||
<value>
|
||||
Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
|
||||
{*ICON*}356{*/ICON*}
|
||||
{*ICON*}356{*/ICON*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
|
||||
<value>
|
||||
Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
|
||||
{*ICON*}33{*/ICON*}
|
||||
{*ICON*}33{*/ICON*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
|
||||
@@ -778,7 +778,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
|
||||
</value>
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -873,7 +873,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -1049,25 +1049,25 @@
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
|
||||
<value>
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
|
||||
{*FishingRodIcon*}
|
||||
{*FishingRodIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
|
||||
<value>
|
||||
Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
|
||||
{*FishIcon*}
|
||||
{*FishIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
|
||||
<value>
|
||||
Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
|
||||
{*FishingRodIcon*}
|
||||
{*FishingRodIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
|
||||
<value>
|
||||
Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||||
{*BoatIcon*}
|
||||
Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||||
{*BoatIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
|
||||
@@ -1077,7 +1077,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -1094,7 +1094,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -1106,7 +1106,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -1114,13 +1114,13 @@
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
|
||||
<value>
|
||||
Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
|
||||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
|
||||
<value>
|
||||
Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
|
||||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||||
@@ -1156,7 +1156,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||||
<value>{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -1168,18 +1168,18 @@
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
|
||||
<value>
|
||||
Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
|
||||
{*RailIcon*}
|
||||
{*RailIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
|
||||
<value>
|
||||
Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
|
||||
{*PoweredRailIcon*}
|
||||
{*PoweredRailIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
|
||||
Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
|
||||
@@ -1189,7 +1189,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
|
||||
Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
|
||||
@@ -1429,7 +1429,7 @@
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
|
||||
<value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
|
||||
<value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||||
@@ -1438,7 +1438,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -1905,13 +1905,13 @@
|
||||
<value>Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает с лестницы</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает с лестницы</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает с каких-то ветвей</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает с каких-то ветвей</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} выпадает из воды</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}выпадает из воды</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
|
||||
<value>Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).</value>
|
||||
@@ -1965,7 +1965,7 @@
|
||||
<value>Загрузочная воронка</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает откуда-то сверху</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает откуда-то сверху</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
|
||||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.</value>
|
||||
@@ -1977,13 +1977,13 @@
|
||||
<value>Настройки</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}попадает по огненный шар, который выпустил{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был избит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был убит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
|
||||
<value>Повреждение мира</value>
|
||||
@@ -2007,46 +2007,46 @@
|
||||
<value>Добыча из монстров</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был подстрелен{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}предметом{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}оказывается в огне, сражаясь с{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}и предмету{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}поджаривается до корочки, сражаясь с{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был взорван{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} угасает</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}угасает</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был сражен{*SOURCE*}с помощью предмета{*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}пытается поплавать в лаве, убегая от{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}тонет, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}врезается в кактус, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
|
||||
<value>Оседлать</value>
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
|
||||
<value>
|
||||
Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
|
||||
Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
|
||||
@@ -2124,8 +2124,8 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
|
||||
@@ -2150,8 +2150,8 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
|
||||
@@ -2168,8 +2168,8 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
|
||||
@@ -2234,8 +2234,8 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
|
||||
@@ -2248,8 +2248,8 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
|
||||
@@ -2289,8 +2289,8 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
|
||||
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
|
||||
@@ -2358,7 +2358,7 @@
|
||||
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И этот игрок - ты,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
@@ -2378,23 +2378,23 @@
|
||||
<value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты не одинок".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
|
||||
@@ -2423,7 +2423,7 @@
|
||||
{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}для{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в{*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
@@ -2432,7 +2432,7 @@
|
||||
{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}и{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они -{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}в{*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
@@ -2557,25 +2557,25 @@
|
||||
<value>Дракон Края</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}убит дыханием дракона Края</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}умер</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}взорвался</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}убит магией</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}застрелил{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||||
<value>Скрыть коренную породу</value>
|
||||
@@ -2587,16 +2587,16 @@
|
||||
<value>Показать руку</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||||
<value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
|
||||
<value>{*SOURCE*}убил{*PLAYER*}с помощью огненного шара</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||||
<value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
|
||||
<value>{*SOURCE*}убивает игрока{*PLAYER*}в рукопашной</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии</value>
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}убивает{*SOURCE*}с помощью магии</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}выпал за пределы мира</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||||
<value>Наборы текстур</value>
|
||||
@@ -2605,7 +2605,7 @@
|
||||
<value>Смешанные наборы</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}вспыхнул</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||||
<value>Темы</value>
|
||||
@@ -2617,25 +2617,25 @@
|
||||
<value>Предметы аватара</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}сгорел</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}умер с голода</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}был заколот до смерти</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}плохо приземлился</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}пытался плавать в лаве</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}задохнулся в стене</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}утонул</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||||
<value>Сообщения о гибели</value>
|
||||
@@ -2749,13 +2749,13 @@
|
||||
<value>Лошади</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Лошадей и ослов можно найти в основном на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.{*B*}
|
||||
Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.{*B*}{*B*}
|
||||
Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.{*B*}
|
||||
Как только вокруг лошади появятся сердечки, она станет ручной и больше не будет пытаться сбросить седока. Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.{*B*}{*B*}
|
||||
Седла можно купить у крестьян или найти в спрятанных сундуках.{*B*}
|
||||
На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
|
||||
На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
|
||||
Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки.{*B*}
|
||||
Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.{*B*}
|
||||
</value>
|
||||
@@ -2776,7 +2776,7 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЫБРАСЫВАТЕЛИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
|
||||
Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
|
||||
Если перед выбрасывателем стоит сундук или контейнер другого типа, выброшенный предмет попадет в него. Вы можете создавать длинные цепочки выбрасывателей, чтобы перемещать предметы на большие расстояния. Для этого вам нужно будет создать схему для попеременного включения и выключения выбрасывателей.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -3770,7 +3770,7 @@
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
|
||||
Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
|
||||
Разместите печь и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
|
||||
В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
|
||||
После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
|
||||
Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
|
||||
@@ -3779,7 +3779,7 @@
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
|
||||
Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -3792,16 +3792,16 @@
|
||||
Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
|
||||
|
||||
Ингредиенты для зелий следующие:{*B*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
|
||||
* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
|
||||
*{*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -3814,9 +3814,9 @@
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
|
||||
Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
|
||||
В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
|
||||
На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
|
||||
Просмотрите закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
|
||||
В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
|
||||
@@ -3839,7 +3839,7 @@
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
|
||||
Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
|
||||
Для этого откройте меню паузы, затем нажмите{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
|
||||
Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
|
||||
@@ -3861,7 +3861,7 @@
|
||||
Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
|
||||
Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||||
Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Цикл дня и ночи{*ETW*}{*B*}
|
||||
Если эта функция отключена, время дня не будет изменяться.{*B*}{*B*}
|
||||
@@ -3884,7 +3884,7 @@
|
||||
{*T2*}Естественное восстановление{*ETW*}{*B*}
|
||||
Если эта функция отключена, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
|
||||
{*T1*}Настройки создания мира{*ETW*}{*B*}
|
||||
При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
|
||||
@@ -3894,21 +3894,21 @@
|
||||
Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
|
||||
Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
|
||||
Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Перегрузить преисподнюю{*ETW*}{*B*}
|
||||
Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
|
||||
Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
|
||||
Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите{*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
|
||||
У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
|
||||
Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
|
||||
{*T2*}Можно строить и добывать руду{*ETW*}{*B*}
|
||||
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
|
||||
@@ -3930,7 +3930,7 @@
|
||||
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
|
||||
Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
|
||||
Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
|
||||
|
||||
{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
|
||||
Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
|
||||
@@ -4000,25 +4000,25 @@
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
|
||||
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
|
||||
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
|
||||
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
|
||||
Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
|
||||
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}- обзор.{*B*}{*B*}
|
||||
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}- передвижение.{*B*}{*B*}
|
||||
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}- прыжок.{*B*}{*B*}
|
||||
Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
|
||||
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
|
||||
Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
|
||||
Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
|
||||
На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*}или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
|
||||
Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
|
||||
На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
|
||||
На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
|
||||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы открыть инвентарь, используйте{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
|
||||
На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*CONTROLLER_VK_A*}позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
|
||||
Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
|
||||
Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
|
||||
Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -4099,13 +4099,13 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
- Добавлено много новых звуков.{*B*}
|
||||
- Мобы, предметы и снаряды теперь могут проходить через порталы.{*B*}
|
||||
- Повторители теперь можно блокировать, размещая рядом с ними другие активированные повторители.{*B*}
|
||||
- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней. {*B*}
|
||||
- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней.{*B*}
|
||||
- Новые сообщения о смерти.{*B*}
|
||||
- Теперь вы можете давать мобам имена с помощью бирок и менять названия контейнеров, когда открыто их меню.{*B*}
|
||||
- Теперь костная мука заставляет растения вырастать не полностью, а на случайное количество стадий.{*B*}
|
||||
- Красный сигнал, описывающий содержимое сундуков, варочных стоек, раздатчиков и музыкальных автоматов, теперь можно засечь, размещая рядом с ними компараторы.{*B*}
|
||||
- Теперь раздатчики можно направить в любую сторону.{*B*}
|
||||
- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''. {*B*}
|
||||
- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''.{*B*}
|
||||
- Чем дольше вы находитесь в какой-либо зоне, тем сильнее там будут становиться монстры.{*B*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
|
||||
@@ -4334,7 +4334,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
|
||||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
|
||||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
|
||||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
|
||||
@@ -4826,7 +4826,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Изменить режим камеры</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
|
||||
<value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
|
||||
<value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*}или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
|
||||
<value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
|
||||
@@ -4848,7 +4848,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
|
||||
<value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
|
||||
<value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
|
||||
<value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
|
||||
@@ -4899,7 +4899,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
|
||||
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
|
||||
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
|
||||
<value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
|
||||
@@ -5676,12 +5676,12 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
|
||||
<value>
|
||||
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
|
||||
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
|
||||
<value>
|
||||
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
|
||||
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
|
||||
@@ -5722,7 +5722,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
|
||||
<value>
|
||||
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
|
||||
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
|
||||
@@ -5813,7 +5813,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
|
||||
</value>
|
||||
@@ -5860,7 +5860,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
|
||||
<value>
|
||||
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
|
||||
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
|
||||
@@ -5875,7 +5875,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
|
||||
<value>
|
||||
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
|
||||
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
|
||||
@@ -5896,7 +5896,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
|
||||
<value>
|
||||
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
|
||||
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*}и{*CONTROLLER_VK_RB*}и выберите нужную группу предметов.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||||
@@ -5950,7 +5950,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Адская бородавка</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_POTION">
|
||||
<value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
|
||||
<value>{*splash*}{*prefix*}зелье{*postfix*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||||
<value>Ферментир. глаз паука</value>
|
||||
@@ -6064,7 +6064,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Рамка</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||||
<value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
|
||||
<value>Возродить существо:{*CREATURE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||||
<value>Адский кирпич</value>
|
||||
@@ -6673,28 +6673,28 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Резной песчаник</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||||
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}погиб, пытаясь нанести урон игроку{*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||||
<value>Гладкий песчаник</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был раздавлен упавшей наковальней.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был раздавлен упавшим блоком.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||||
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}телепортировал вас к себе</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||||
<value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}был телепортирован к игроку{*DESTINATION*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||||
<value>Шипы</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||||
<value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*}телепортировался к вам</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||||
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
|
||||
@@ -6721,7 +6721,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Переименовать</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
|
||||
<value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
|
||||
<value>{*VILLAGER_TYPE*}предлагает %s</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
|
||||
<value>Нуж. для торговли</value>
|
||||
@@ -6748,7 +6748,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -6785,7 +6785,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -6827,7 +6827,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -6874,7 +6874,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -6906,7 +6906,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||||
<value>
|
||||
{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
|
||||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -7038,7 +7038,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
|
||||
<value>
|
||||
При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
|
||||
При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user