This commit is contained in:
GabsPuNs
2026-05-18 19:14:27 -04:00
parent 6349de7ca5
commit 027f310e68
3 changed files with 144 additions and 144 deletions

View File

@@ -1758,13 +1758,13 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
<value>Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los Creepers no sueltan pólvora).</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>{*PLAYER*}se cayó de una escalera.</value>
<value>{*PLAYER*} se cayó de una escalera.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>{*PLAYER*}se cayó de unas hiedras.</value>
<value>{*PLAYER*} se cayó de unas hiedras.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>{*PLAYER*}se cayó del agua.</value>
<value>{*PLAYER*} se cayó del agua.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
<value>Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).</value>
@@ -1818,19 +1818,19 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
<value>Embudo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>{*PLAYER*}se ha caído de un sitio alto</value>
<value>{*PLAYER*} se ha caído de un sitio alto</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Opciones de juego</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>{*SOURCE*}quemó con bolas de fuego a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.</value>
<value>{*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>{*SOURCE*}apaleó a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.</value>
<value>{*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>{*PLAYER*}ha muerto a manos de{*SOURCE*}, que utilizó{*ITEM*}.</value>
<value>{*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
<value>Desventaja de criaturas</value>
@@ -1854,46 +1854,46 @@ Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bl
<value>Botín de criaturas</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>{*SOURCE*}disparó a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.</value>
<value>{*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>{*PLAYER*}cayó demasiado lejos y murió a manos de{*SOURCE*}.</value>
<value>{*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>{*PLAYER*}cayó demasiado lejos y murió a manos de{*SOURCE*}, que utilizó{*ITEM*}.</value>
<value>{*PLAYER*} cayó demasiado lejos y murió a manos de {*SOURCE*}, que utilizó {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}tropezó con fuego mientras luchaba contra{*SOURCE*}.</value>
<value>{*PLAYER*} tropezó con fuego mientras luchaba contra {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>{*SOURCE*}condenó a caer a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>{*SOURCE*}condenó a caer a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>{*SOURCE*}condenó a caer a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.</value>
<value>{*SOURCE*} condenó a caer a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra{*SOURCE*}.</value>
<value>{*PLAYER*} acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>{*SOURCE*}hizo volar por los aires a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} hizo volar por los aires a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>{*PLAYER*}sufrió los efectos del Wither.</value>
<value>{*PLAYER*} sufrió los efectos del Wither.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>{*SOURCE*}asesinó a{*PLAYER*}con{*ITEM*}.</value>
<value>{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} con {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}intentó nadar en la lava para escapar de{*SOURCE*}.</value>
<value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava para escapar de {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}se ahogó mientras intentaba escapar de{*SOURCE*}.</value>
<value>{*PLAYER*} se ahogó mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de{*SOURCE*}.</value>
<value>{*PLAYER*} tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
<value>Montura</value>
@@ -2162,7 +2162,7 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2348,25 +2348,25 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
<value>Dragón de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*}murió a causa del aliento del dragón de Ender.</value>
<value>{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*SOURCE*}asesinó a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*SOURCE*}asesinó a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*}murió.</value>
<value>{*PLAYER*} murió.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*}explotó.</value>
<value>{*PLAYER*} explotó.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}murió a causa de la magia.</value>
<value>{*PLAYER*} murió a causa de la magia.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*SOURCE*}disparó a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Niebla de lecho de roca</value>
@@ -2378,16 +2378,16 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
<value>Mostrar mano</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*SOURCE*}quemó con bolas de fuego a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*SOURCE*}apaleó a{*PLAYER*}.</value>
<value>{*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*SOURCE*}mató a{*PLAYER*}con magia.</value>
<value>{*SOURCE*} mató a {*PLAYER*} con magia.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*}se cayó del mundo.</value>
<value>{*PLAYER*} se cayó del mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Packs de textura</value>
@@ -2396,7 +2396,7 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
<value>Packs de popurrí</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*}ardió.</value>
<value>{*PLAYER*} ardió.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temas</value>
@@ -2408,25 +2408,25 @@ También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas
<value>Objetos de avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*}se quemó hasta morir.</value>
<value>{*PLAYER*} se quemó hasta morir.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*}se murió de hambre.</value>
<value>{*PLAYER*} se murió de hambre.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*}se pinchó hasta morir.</value>
<value>{*PLAYER*} se pinchó hasta morir.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*}se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.</value>
<value>{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*}intentó nadar en la lava.</value>
<value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*}se asfixió en un muro.</value>
<value>{*PLAYER*} se asfixió en un muro.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*}se ahogó.</value>
<value>{*PLAYER*} se ahogó.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Mensajes de muerte</value>
@@ -5791,7 +5791,7 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar el tutorial.{*B*}
<value>Marco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Generar{*CREATURE*}</value>
<value>Generar {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Ladrillo del mundo inferior</value>
@@ -6409,28 +6409,28 @@ Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}para continuar el tutorial.{*B*}
<value>Arenisca tallada</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*}ha muerto intentando dañar a{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} ha muerto intentando dañar a{*SOURCE*} </value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Arenisca suave</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*}ha sido aplastado por un yunque.</value>
<value>{*PLAYER*} ha sido aplastado por un yunque.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*}ha sido aplastado por un bloque.</value>
<value>{*PLAYER*} ha sido aplastado por un bloque.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*}te ha teletransportado a su posición</value>
<value>{*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Se ha teletransportado a{*PLAYER*}hasta{*DESTINATION*}</value>
<value>Se ha teletransportado a {*PLAYER*} hasta {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Espinas</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*}se ha teletransportado hasta ti</value>
<value>{*PLAYER*} se ha teletransportado hasta ti</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Hace que las áreas oscuras aparezcan iluminadas, incluso bajo el agua.</value>

View File

@@ -1905,13 +1905,13 @@
<value>Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>{*PLAYER*}падает с лестницы</value>
<value>{*PLAYER*} падает с лестницы</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>{*PLAYER*}падает с каких-то ветвей</value>
<value>{*PLAYER*} падает с каких-то ветвей</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>{*PLAYER*}выпадает из воды</value>
<value>{*PLAYER*} выпадает из воды</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
<value>Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).</value>
@@ -1965,7 +1965,7 @@
<value>Загрузочная воронка</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>{*PLAYER*}падает откуда-то сверху</value>
<value>{*PLAYER*} падает откуда-то сверху</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.</value>
@@ -1977,13 +1977,13 @@
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>{*PLAYER*}попадает по огненный шар, который выпустил{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>{*PLAYER*}был избит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>{*PLAYER*}был убит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
<value>Повреждение мира</value>
@@ -2007,46 +2007,46 @@
<value>Добыча из монстров</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>{*PLAYER*}был подстрелен{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>{*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>{*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}предметом{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}оказывается в огне, сражаясь с{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}и предмету{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}поджаривается до корочки, сражаясь с{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}был взорван{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>{*PLAYER*}угасает</value>
<value>{*PLAYER*} угасает</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>{*PLAYER*}был сражен{*SOURCE*}с помощью предмета{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}пытается поплавать в лаве, убегая от{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}тонет, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}врезается в кактус, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
<value>Оседлать</value>
@@ -2358,7 +2358,7 @@
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И этот игрок - ты,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -2444,7 +2444,7 @@
{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} {*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
@@ -2557,25 +2557,25 @@
<value>Дракон Края</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Игрок{*PLAYER*}убит дыханием дракона Края</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}</value>
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}</value>
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Игрок{*PLAYER*}умер</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Игрок{*PLAYER*}взорвался</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Игрок{*PLAYER*}убит магией</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Игрока{*PLAYER*}застрелил{*SOURCE*}</value>
<value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Скрыть коренную породу</value>
@@ -2587,16 +2587,16 @@
<value>Показать руку</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*SOURCE*}убил{*PLAYER*}с помощью огненного шара</value>
<value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*SOURCE*}убивает игрока{*PLAYER*}в рукопашной</value>
<value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Игрока{*PLAYER*}убивает{*SOURCE*}с помощью магии</value>
<value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Игрок{*PLAYER*}выпал за пределы мира</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Наборы текстур</value>
@@ -2605,7 +2605,7 @@
<value>Смешанные наборы</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Игрок{*PLAYER*}вспыхнул</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Темы</value>
@@ -2617,25 +2617,25 @@
<value>Предметы аватара</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Игрок{*PLAYER*}сгорел</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Игрок{*PLAYER*}умер с голода</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Игрок{*PLAYER*}был заколот до смерти</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Игрок{*PLAYER*}плохо приземлился</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Игрок{*PLAYER*}пытался плавать в лаве</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Игрок{*PLAYER*}задохнулся в стене</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Игрок{*PLAYER*}утонул</value>
<value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Сообщения о гибели</value>
@@ -6064,7 +6064,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<value>Рамка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Возродить существо:{*CREATURE*}</value>
<value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Адский кирпич</value>
@@ -6673,28 +6673,28 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<value>Резной песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*}погиб, пытаясь нанести урон игроку{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Гладкий песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*}был раздавлен упавшей наковальней.</value>
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*}был раздавлен упавшим блоком.</value>
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*}телепортировал вас к себе</value>
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*}был телепортирован к игроку{*DESTINATION*}</value>
<value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Шипы</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*}телепортировался к вам</value>
<value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>

View File

@@ -2862,7 +2862,7 @@ Can also be used for low-level lighting.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Spawn{*CREATURE*}</value>
<value>Spawn {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
@@ -6691,163 +6691,163 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*}went up in flames</value>
<value>{*PLAYER*} went up in flames</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*}burned to death</value>
<value>{*PLAYER*} burned to death</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*}tried to swim in lava</value>
<value>{*PLAYER*} tried to swim in lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*}suffocated in a wall</value>
<value>{*PLAYER*} suffocated in a wall</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*}drowned</value>
<value>{*PLAYER*} drowned</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*}starved to death</value>
<value>{*PLAYER*} starved to death</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*}was pricked to death</value>
<value>{*PLAYER*} was pricked to death</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*}hit the ground too hard</value>
<value>{*PLAYER*} hit the ground too hard</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*}fell out of the world</value>
<value>{*PLAYER*} fell out of the world</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*}died</value>
<value>{*PLAYER*} died</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*}blew up</value>
<value>{*PLAYER*} blew up</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}was killed by magic</value>
<value>{*PLAYER*} was killed by magic</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*}was killed by Ender Dragon breath</value>
<value>{*PLAYER*} was killed by Ender Dragon breath</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*}was slain by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}was slain by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*}was shot by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was shot by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*}was fireballed by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was fireballed by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*}was pummeled by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was pummeled by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}was killed by{*SOURCE*}using magic</value>
<value>{*PLAYER*} was killed by {*SOURCE*} using magic</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>{*PLAYER*}fell off a ladder</value>
<value>{*PLAYER*} fell off a ladder</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>{*PLAYER*}fell off some vines</value>
<value>{*PLAYER*} fell off some vines</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>{*PLAYER*}fell out of the water</value>
<value>{*PLAYER*} fell out of the water</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>{*PLAYER*}fell from a high place</value>
<value>{*PLAYER*} fell from a high place</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>{*PLAYER*}was doomed to fall by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>{*PLAYER*}was doomed to fall by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>{*PLAYER*}was doomed to fall by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>{*PLAYER*}fell too far and was finished by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} fell too far and was finished by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>{*PLAYER*}fell too far and was finished by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} fell too far and was finished by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}walked into fire whilst fighting{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} walked into fire whilst fighting {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}was burnt to a crisp whilst fighting{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was burnt to a crisp whilst fighting {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}tried to swim in lava to escape{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} tried to swim in lava to escape {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}drowned whilst trying to escape{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} drowned whilst trying to escape {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}walked into a cactus whilst trying to escape{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} walked into a cactus whilst trying to escape {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}was blown up by{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was blown up by {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>{*PLAYER*}withered away</value>
<value>{*PLAYER*} withered away</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>{*PLAYER*}was slain by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>{*PLAYER*}was shot by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} was shot by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>{*PLAYER*}was fireballed by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} was fireballed by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>{*PLAYER*}was pummeled by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} was pummeled by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>{*PLAYER*}was killed by{*SOURCE*}using{*ITEM*}</value>
<value>{*PLAYER*} was killed by {*SOURCE*} using {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
@@ -7032,7 +7032,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?</value>
{*C3*}Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Once upon a time, there was a player.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}The player was you,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}The player was you, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sometimes the player dreamed it was lost in a story.{*EF*}{*B*}{*B*}
@@ -8351,7 +8351,7 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*}was killed trying to hurt{*SOURCE*}</value>
<value>{*PLAYER*} was killed trying to hurt {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
@@ -8359,19 +8359,19 @@ Would you like to install the mash-up pack or texture pack now?</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*}was squashed by a falling block.</value>
<value>{*PLAYER*} was squashed by a falling block.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Teleported{*PLAYER*}to{*DESTINATION*}</value>
<value>Teleported {*PLAYER*} to {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*}teleported you to their position</value>
<value>{*PLAYER*} teleported you to their position</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*}teleported to you</value>
<value>{*PLAYER*} teleported to you</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">