mirror of
https://github.com/GabsPuNs/Project-Zenith-Main.git
synced 2026-05-31 15:14:38 +00:00
Oops
This commit is contained in:
@@ -1905,13 +1905,13 @@
|
||||
<value>Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает с лестницы</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает с лестницы</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает с каких-то ветвей</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает с каких-то ветвей</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}выпадает из воды</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} выпадает из воды</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
|
||||
<value>Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).</value>
|
||||
@@ -1965,7 +1965,7 @@
|
||||
<value>Загрузочная воронка</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает откуда-то сверху</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает откуда-то сверху</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
|
||||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.</value>
|
||||
@@ -1977,13 +1977,13 @@
|
||||
<value>Настройки</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}попадает по огненный шар, который выпустил{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был избит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был убит{*SOURCE*}, который пользовался предметом{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
|
||||
<value>Повреждение мира</value>
|
||||
@@ -2007,46 +2007,46 @@
|
||||
<value>Добыча из монстров</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был подстрелен{*SOURCE*}с помощью{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}падает слишком далеко, и его добивает{*SOURCE*}предметом{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}оказывается в огне, сражаясь с{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был обречен на падение благодаря{*SOURCE*}и предмету{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}поджаривается до корочки, сражаясь с{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был взорван{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}угасает</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} угасает</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был сражен{*SOURCE*}с помощью предмета{*ITEM*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}пытается поплавать в лаве, убегая от{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}тонет, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
|
||||
<value>{*PLAYER*}врезается в кактус, пытаясь сбежать от{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
|
||||
<value>Оседлать</value>
|
||||
@@ -2358,7 +2358,7 @@
|
||||
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И этот игрок - ты,{*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
@@ -2444,7 +2444,7 @@
|
||||
{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C2*} {*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||||
</value>
|
||||
</data>
|
||||
@@ -2557,25 +2557,25 @@
|
||||
<value>Дракон Края</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}убит дыханием дракона Края</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}убил{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}умер</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}взорвался</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}убит магией</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}застрелил{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||||
<value>Скрыть коренную породу</value>
|
||||
@@ -2587,16 +2587,16 @@
|
||||
<value>Показать руку</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||||
<value>{*SOURCE*}убил{*PLAYER*}с помощью огненного шара</value>
|
||||
<value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||||
<value>{*SOURCE*}убивает игрока{*PLAYER*}в рукопашной</value>
|
||||
<value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||||
<value>Игрока{*PLAYER*}убивает{*SOURCE*}с помощью магии</value>
|
||||
<value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}выпал за пределы мира</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||||
<value>Наборы текстур</value>
|
||||
@@ -2605,7 +2605,7 @@
|
||||
<value>Смешанные наборы</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}вспыхнул</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||||
<value>Темы</value>
|
||||
@@ -2617,25 +2617,25 @@
|
||||
<value>Предметы аватара</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}сгорел</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}умер с голода</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}был заколот до смерти</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}плохо приземлился</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}пытался плавать в лаве</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}задохнулся в стене</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||||
<value>Игрок{*PLAYER*}утонул</value>
|
||||
<value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||||
<value>Сообщения о гибели</value>
|
||||
@@ -6064,7 +6064,7 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Рамка</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||||
<value>Возродить существо:{*CREATURE*}</value>
|
||||
<value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||||
<value>Адский кирпич</value>
|
||||
@@ -6673,28 +6673,28 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
|
||||
<value>Резной песчаник</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||||
<value>{*PLAYER*}погиб, пытаясь нанести урон игроку{*SOURCE*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||||
<value>Гладкий песчаник</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был раздавлен упавшей наковальней.</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был раздавлен упавшим блоком.</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||||
<value>{*PLAYER*}телепортировал вас к себе</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||||
<value>{*PLAYER*}был телепортирован к игроку{*DESTINATION*}</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||||
<value>Шипы</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||||
<value>{*PLAYER*}телепортировался к вам</value>
|
||||
<value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||||
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user